当前位置:首页 » 游戏种类 » n社小游戏

n社小游戏

发布时间: 2023-04-19 09:45:11

A. 有哪些适合大学生的聚会小游戏

一、大学生玩的集体游戏

1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.

2、偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.

3、国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

4、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

B. 求助:有谁知道18个人玩的集娱乐性与知识性的团体小游戏,单位要组织这样的团队活动。

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的兇手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是兇手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,兇手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的兇手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现兇手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出兇手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

C. 团队合作的小游戏

有关团队合作的小游戏

团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。下面是我为大家整理的有关团队合作的小游戏,欢迎阅读。

一、无敌风火轮

道具:报纸数张、透明胶,并提前将报纸粘好

游戏规则:参与游戏人员相隔站立,脚踩在一个由宽0.5米,总长约10米的报纸连成的环形内,发令指令后向前行进,完成50米的比赛;行进步伐要一致不能有任何一名运动员的脚离开布踩到地面上;参与游戏人员肢体不可探出圈外,否则视为犯规,第一名参与员只可以靠跑道线来判断自己的方向是否正确;以最后一名过终点线的参与员为准,最先全队通过终点的'队伍为胜。

二、拔河

拔河,只要熟悉规则,掌握技巧,定会夺得好成绩。

道具:拔河绳,磨檫力大的鞋子。

技巧:

1、身高由高到矮。因为拉的过程中,力是向斜下方,这样大家的力会统一。最后一个人为“锚人”,必须厚实有力,握绳必须要稳,将整条绳子绷直,引导前面的人用力方向一致。

2、绳要直:所有人向一个方向用力,保持绳子为直线。由其是最后的“锚人”,千万不能左右晃动。

3、人与人的距离:不能太大,也不可太小。太大,绳子会左右晃,太小,人与人之间会冲撞,发不出力。

三、绑腿踩气球

游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。

道具:气球数个、绳子一卷。

游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

四、二人三足

道具:尼龙绳

游戏规则:要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。

技巧:步调一致.绑在脚脖上好一些,一般比赛时要做明确规定,关键二人中有一人要指挥,比赛前练一两次,增强默契。两人三足:本项比赛为的接力赛,每部出四名选手,分为两组,两名选手并肩而立,用布条将两人中间的两腿绑上,然后跑到终点,终点的另外两选手准备,当前一组选手跑到他们身边时开始跑回终点。将社联的所有部门分三组,第一轮淘汰赛.两人三足时,选手尽量协调好,不要因着急而被绊倒。

五、抢凳子

道具:N把凳子

游戏规则:n个人,n-1个凳子;凳子摆一圈,人在外圈,裁判发信号开始,人围着凳子转;发信号结束,没凳子的人淘汰;拿掉一个凳子,开始下一轮;如此循环直到2人1个凳子决出胜者。

六、多人跳绳规则

道具:N把凳子

游戏规则:参赛每队出场队员9人(2人摆绳、7人跳绳),其中男女均不少于4人,跳绳队员7人全部上绳,进行齐跳,中途不得换人。以7人齐跳开始计数,不足7人不计数,每局2分钟。每次中断重新开始。

计分方法:

1、跳过10个之后开始积分,每多跳1个得1分,跳过的越多得分越多。

2、比赛时间内最终没有突破10个得0分。多次跳过10个,以最高得分为准。

七、众志成城(坐地起身)

道具:无

游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

八、解手链

道具:无

游戏人数:8-12 人/组

游戏简介:1、所有的队员围成一个大圈。记住你左右同学;2、随便走动,裁判喊停后,用你的左手牵住第一步站你左边的同学,用你的右手牵住第一步站你右边的同学;3、在不松开手的情况下,如何把打乱的结还原到一个圈。

九、信任背摔(简化版)

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

场地要求:高台最宜

十、人椅

游戏规则:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

;

D. 开会怎么带动气氛游戏

问题一:谁有会议前活跃气氛的小游戏?越多越好,跪求,谢谢。 15分 游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场常的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常 *** ,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏9、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男......>>

问题二:在开会前玩个什么游戏可以活跃气氛、调动积极性? 王炸!不要!过!

问题三:开早会说什么活跃气氛 早会活跃气氛小游戏 你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。

问题四:求教一些适合在集体展开的活跃气氛让人开心的小游戏 班级管理中不可或缺的一项是不断地推进班级的团结向上的精神,建议每周进行两到三次有关班级团结的游戏,以增强同学们的团队精神和合作能力。这里收集了部分关于团结的小游戏,资料不是很全,有的也不一定很实用,在今后将会不断补充,路过的朋友如果有好的团结游戏介绍,请在后面跟帖,谢谢你的参与。
扑傻瓜
围圆圈,一人拿着摺好的报纸站在圈中间,当他/她读出其中一名组员的名字时,那位组员要斗快读出另外一位组员的名字,否则便会报纸扑头,被扑中的要站在圈中见间,并继续叫组员的名字。
七龙争珠
1。先围一大圈,每组组员自编号码,当主持叫一号码如5号,每组5号的组员斗快走出并夺圈中的珍珠。
2.把组员分为两组,每组组员自编号码,当主持叫一号码时(如5号),每组的5号立即站起来,并立即喊出对方的名字,喊得又快又准的为好。
收买佬
各组同时进行,其中每组推选一人收买所要求的物品,如:表,鞋 ,鞋带,硬币……
抢龙尾
每组排一直线,龙尾最后的组员挂一彩带,各组各自劲逐,设法枪对方的彩带。
大风吹
所有人席地而坐围成一圈,每次使有一种特征的参加者离开座位,在圈内跑到另外一座位坐下,按次缩小圆圈,没有座位的参加者将被用颜色笔于面上化装(画一笔)。
齐心事成
各组同时进行,全部组员先成一直线站立在黑色纸条上(或者站在用绳围成长方形),然后所有组员不准用语言,将全组按出生日期(包括年份)排序,年纪小于前。排序时需要于黑色纸条上进行(或绳内进行),期间脚不可踏到地上,故此需要组员间相互合作方可完成.
同舟共济
各组同时进行,每组用三张地堑(或其他物品),运送全组组员由一处地点到另外一处地点.
鼻之则吉
各组同时进行,全组人商量如何使每一位组员都能以鼻触到垂钓着的香蕉.(大会为每组准备悬挂的香蕉)
救生艇
情景:因救生艇入水,为了逃生,你们要抛其中一人下海以便挽救大家的生命,你们会抛哪一位?
任务包括:医生,护士,牧师,社工,小女孩,发明家,记者,律师,妊妇,工人,运动员,富翁.
数来数去
由组中一个人创作一个故事,故事中会夹集住一些数字(例如:从前有三兄弟,大哥叫做前七------)当其它听故事的家庭成员听到数字时候,立即要举起与该数字相同的手指数;不能或最慢做出相同手指数的人为输.
大火车
(准备报纸若干)分发报纸给每人,并要其把报纸中间撕一个大洞,把报纸挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一队,工作人员带领最前的一位组员向前走(尽量走快点)到最后看那一队的报纸烂的最多(进行期间组员不得随意松手,即使是身上的报纸烂了也不能放手).
响尾蛇
众人围成一圈,蛇头蛇尾并蒙眼,站在中间,蛇尾可以以鼓掌等形式让蛇头知道蛇尾所在位置,而圈内的人可以掌声扰乱蛇头。蛇头捉到蛇尾时为win
传电
众人组成n列,前后手拉紧,由支持发号令,当支持伸出右手时就传电,伸出左手时就不传电,当最后一位最快举手的一组为win(要传电时),否则就lose。
企报纸
准备报纸并问题,两人企一张报纸,主持问问题,答错而慢者,把报纸对折,直到两人站不到报纸的那一组人为lose。
BINGO
准备一张纸并在纸上画一井字(分九格),在格里事先写好项目(如同一界的,喜欢象棋的,等),限时间,参加者中最快完成的win。
非洲话事牌
抽出牌若干(视参加者而定)其中A为最大,顺次为K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,参加者抽出一张牌(自己不能看牌)并在面前打开向外(向其他人)参加者顺次说出......>>

问题五:能调动会场气氛的小游戏有那些? 对于年纪较大的人来说,我旧的用打牌的方式玩益智游戏倒是不错的选择哦!

问题六:上班开会时营造良好的气氛 做什么样的游戏 增加信任感的,闭着眼睛,把自己完全交给自己的队友去走进办公市、

问题七:开员工大会玩什么游戏好?要特别有气氛的! 植物大战僵尸

问题八:能带动气氛的小游戏在公司早会上做的 10分 公司的是室内开的,地方不大,一般互动四五个人最好 去找点小魔术 纸牌魔术 魔术师请一位观众抽一张牌,并在纸牌的任何部分撕下一角,将这一角保存

问题九:晨会互动小游戏 有什么适合早上开会活跃气氛的小游戏 最好是益智那种 因为面积有限不适合走动 5分 老鹰抓小鸡

E. psv和3ds选择其中一个

哈哈~LZ看来跟在下的兴趣很一致呢~那么首先先给您列举一下两种机型上比较主流的几款此类游戏和它们的特点:
PSV:
1.《unit13》 PSV初期的第三人称射击类游戏,光影和建模做得很出色,网上也会提供每日任务,但据说射击手感不是很好。。总的来说是款评价还不错的作品~

2.《神秘海域:黄金深渊》PSV首发动作游戏,画面无可挑剔,游戏整体也很流畅,只是是单线性流程,如果不是为了刷奖杯或神海饭这款游戏总觉得通过一遍以后就难以有动力再通第二遍了。。。

3.《抵抗:燃烧苍穹》PSV第一款FPS游戏,现在很多人都说这款游戏画面不好,并且因为其开发小组N社在之后承包了PSV版使命召唤而对其大加指责,但个人认为PSV版抵抗做的还是十分优秀的,无论是画面、操作、还是流程和联机上都很令人满意~不过过场动画无法跳过。。。= =

4.《刺客信条:解放》这个影响力可算是非常大了~=w=LZ也应该是有所耳闻的~本作的出现将PSV的画面和机能表现的淋漓尽致,同屏NPC人数也很多~操作十分人性化,开阔的城市能让玩家在其中自由攀爬穿梭,算是PSV上画面既好又比较耐玩的游戏了~但有一个致命伤,就是PSV版刺客信条已经出了两个补丁都没有完全解决它的卡顿、掉帧问题,尤其是打补丁之前,卡顿比较多,严重阻碍了玩家游玩时的顺畅度,这可能是因为其画面需求略高于PSV系统配置的缘故,所以LZ在这点上注意一下~~

5.《使命召唤:解密》咳咳判段~总算说到PSV上的使命了~首先,画面倒是不用说~比抵抗的画面要好,算是PSV上的高画面了,就是贴图和建模的分辨率有些模糊(美系特色=w=刺客信条也有点~),但是手部建模的动作和拟真度上都很到位~操作上也添加了抵抗所没有的自动瞄准~操作更人性,N社也是在进步清培的嘛(虽说以后只做手机游戏了。。。)联机模式和挑战模式可玩性很高~但是致命伤是单人流程极短。。。简单模式练好了省去LOADING时间40分钟通关没问题搞不好还有富余。。。= =所以就当个画面好的网游吧。。(PS:剧情模式每关不管在哪儿死了都要从头来过。。N社这就是你不厚道了。。拖游戏时间不是这么个拖法啊!QAQ)

3DS:
1.《生化危机:佣兵》=w=楼主也说喜欢啦~那就简短说~画面在3DS上算不错的,COPCOM的嘛~不过还像是把生化5的佣兵模式单提出来了一样。。。不过可玩性没的说~(任系主机嘛~>w<)

2.《生化危机:启示录》如果是入3DS的话这作必入,乃神作之一。剧情上在4代~5代之间,操作和画面因为之前佣兵的试水而有了很大提高,尤其是画面,完美展现了3DS的画面表现力和潜力,同时风格也开始有些回到了生化危机早期作品的感觉,FEEL十足啊~!联机系统也十分给力~

3.《合金装备:噬蛇者3D》嗯,本作同时也在PSV的合金装备HD合辑之中,在3DS上画面算很不错的,操作也很有合金风格,但网上貌似很多玩家都评价说游戏时有时会帧数不足神马的。。。=▽=

4.《EX装甲骑兵》TPS~本作风格独树一帜地采用了卡通渲染的写实日漫风格,使得在画面表现上十分优秀,不污浊,给人感觉很清新、爽快又非常科幻、COOL的感觉~操作和射击手感也如其画面一般爽朗明快,是款很优秀的作品~(射击对象是人类部队和外星怪物~怪物造型类似于《失落的星球》)

PSV部分格斗类游戏和其他动作游戏:
《真人快打》
《真实格斗》
《漫画英雄大战卡普空》
《索掘正誉尼明星大乱斗》
《死或生5:加强版》
《铁拳》

《忍者龙剑传西格玛:加强版》
《忍者龙剑传西格玛2:加强版》
《合金装备:高清合集》

3DS部分格斗类游戏和其他动作游戏:
《超级街头霸王3D》
《死或生:维度》
《铁拳:3D》

《细胞分裂:3D》
=========================================================================
总之大致的情况就是这样~~~~请LZ自行把握~~~有什么问题请追问~>w<(请注意如果LZ要入手3DS的话要注意它的锁区问题~)

F. 4399有哪些小游戏

卡布西游 4399弹弹堂 艾迪王国 4399洛克王国 4399赛尔号 4399奥拉星 植物大战僵尸 4399盒子世界 双人小游戏 赛车游戏
专辑双人小游戏最新小游戏小游戏月排行小游戏总排行无敌版学习迪士尼朵拉海绵宝宝葫芦娃巧虎超级玛丽铠甲勇士哆啦A梦喜羊羊与灰太狼

动作格斗闪客快打狙击手死神VS火影火影忍者三国拳皇超人变形金刚反恐精英魂斗罗勇士角色扮演冒险岛七龙珠火柴人奥特曼僵尸

益智密室逃脱连连看推箱子迷宫祖玛猫和老鼠米老鼠消消看俄罗斯方块麻将吃豆豆五子棋测试找茬斗地主找东西画板对对碰娃娃乐园

运动赛车卡丁车越野车摩托大鱼吃小鱼自行车汽车四驱车台球篮球足球过山车钓鱼小黑花花跳舞机贪吃蛇冒险农场塔防守城闯关

女生装扮排行公主作品制作古代换装做饭阿Sue化妆彩甲婚纱大头妹美发餐厅蛋糕礼服布置小花仙奥雅之光宠物约会打工芭比娃娃

合辑合金弹头坦克直升机战斗机枪战蝙蝠侠二战前线拼图矿工泡泡堂龙斗士宇宙星神盒子世界

4399赛车竞速,赢美国迪士尼之旅!4399火影世界,万人激战,送688大礼!海贼王大冒险版本升级,狂送黄金梅丽号!4399天之刃,法宝系统面世,立刻体验!
网页游戏4399弹弹堂神魔遮天美食大战老鼠天之刃凡人修真2神将世界幻龙骑士4399火影世界开心农场梦幻飞仙4399库库马力爱乐奇赛尔号2更多>>
我玩过的游戏快乐的餐厅清洁工 会说话的汤姆猫3 阿sue婚纱摄影 经营假日酒店3 阿Sue鲜花店 会说话的狗狗本 汤姆猫情人节 奥比岛 逗小猴开心6 4399三国小镇 乖巧萌兔兔 韩式烧烤店 阿Sue做三明治 阿Sue的料理时间 阿Sue桑拿SPA店 阿sue的婚纱秀 阿sue的粉色医院 阿sue的美容店 阿sue的蛋糕店 大头妹做蛋糕 大头的点心梦 小美海边生存战 小美的露天餐厅 小美挤牛奶 快乐海盗船 奥雅之光 皮卡堂 清空 最新小游戏集 二战前线2无 喜羊羊与灰太 卡布西游 合金弹头 赛车 植物大战僵尸 奥雅之光 4399奥拉星 4399奥比岛 怪物世界 4399赛尔号 赛尔号2 大鱼吃小鱼 果蔬连连看 神魔遮天 双人小游戏 拳皇 奥特曼 泰米时空 艾迪王国 斗龙战士 神兵传奇无敌 火柴人 最新小游戏集 二战前线2无 喜羊羊与灰太 卡布西游 合金弹头 赛车 植物大战僵尸 奥雅之光 4399奥拉星 4399奥比岛 怪物世界 4399赛尔号 赛尔号2 大鱼吃小鱼 果蔬连连看 神魔遮天 双人小游戏 拳皇 奥特曼 泰米时空 艾迪王国 斗龙战士 神兵传奇无敌 火柴人 无敌版 女生游戏精选 阿Sue Q版泡泡堂 Q版泡泡堂4 海绵宝宝 4399小花仙 4399洛克王国 龙斗士 4399摩尔庄园 盒子世界 4399功夫派 异界逍遥 摩尔勇士 4399火影世界 做饭 天之刃 4399弹弹堂 精灵传说 化妆 爱乐奇 宇宙星神 变形金刚 可爱炸弹人2 无敌版 女生游戏精选 阿Sue Q版泡泡堂 Q版泡泡堂4 海绵宝宝 4399小花仙 4399洛克王国 龙斗士 4399摩尔庄园 盒子世界 4399功夫派 异界逍遥 摩尔勇士 4399火影世界 做饭 天之刃 4399弹弹堂 精灵传说 化妆 爱乐奇 宇宙星神 变形金刚 可爱炸弹人2 今日游戏热点 梦幻飞仙2012最强新网页游戏火爆开启! 4399弹弹堂最好玩的竞技游戏,新服开启! 美食大战老鼠来玩多人对战的植物大战僵尸!总排行 月排行
卡布西游
宠物连连看2.5版
造梦西游3
植物大战僵尸
三国小镇
4399开心农场
4399奥比岛
怪物世界
4399奥拉星
10. 4399洛克王国 11. 4399赛尔号 12. 4399摩尔庄园 13. 4399弹弹堂 14. 造梦西游2 15. Q版泡泡堂 16. 4399小花仙 17. 愤怒的小鸟 18. 植物大战僵尸无敌版 19. 二战前线2无敌版 20. 拳皇wing1.5 21. 果蔬连连看 22. 可爱炸弹人2 23. 黄金矿工中文版 24. 铠甲勇士激斗传炎龙 25. 黄金矿工双人版 26. DNF2.1无敌版 27. 双人旋转赛车 28. 泰米时空 29. 疯狂小人战斗 30. 打屁股 31. 大便超人 32. 美食大战老鼠 33. 死神VS火影0.8 34. 拳皇wing1.4 35. 青蛙祖玛 36. Q版泡泡堂3 37. 奥特曼打怪兽2无敌 38. 双箭头2无敌版 39. 勇者之路2加强版 40. 勇者之路精灵物语速 41. 神兵传奇无敌版 42. 森林冰火人中文版 43. 宠物连连看3.1 44. Q版泡泡堂2 45. 神兵传奇无敌幸运版 46. 特种任务 47. 石头连连看 48. XEVOZ变种战士 49. 突击对决无敌版 50. 盒子世界 51. 僵尸危机3 52. 王子公主回家记 53. 勇者之路双人速升版 54. 拳皇2000 55. 拳皇wing1.2完全版 56. 坏蛋冰淇淋无敌版 57. 火娃冰娃闯关无敌版 58. 拳皇大战八神版 59. 奥维斗地主 更多排行>>卡布西游
造梦西游3
植物大战僵尸
三国小镇
4399赛尔号
4399洛克王国
4399弹弹堂
愤怒的小鸟
怪物世界
10. 4399奥拉星 11. 4399奥比岛 12. 4399小花仙 13. 4399功夫派 14. 4399火影世界 15. 宠物连连看2.5版 16. 4399摩尔庄园 17. 摩尔勇士 18. 盒子世界 19. 快刀切水果3 20. Q版泡泡堂4 21. 闪翼双星无敌版 22. 植物大战僵尸无敌版 23. 美食大战老鼠 24. Q版泡泡堂 25. 二战前线2无敌版 26. 铠甲勇士激斗传炎龙 27. 拳皇Wing1.7无敌版 28. 会说话的汤姆猫2 29. 勇士的信仰 30. 倒霉熊逃离房间 31. 果蔬连连看 32. 泰米时空 33. 4399开心农场 34. 森林冰火人中文版 35. 愤怒小鸟炮弹球3 36. 王子公主回家记 37. 双人旋转赛车 38. 宠物连连看3.1 39. 森林冰火人3 40. 二战前线3无敌版 41. 双箭头2无敌版 42. 死神VS火影1.2 43. 疯狂小人战斗 44. 大便超人 45. 喜羊羊月球冒险 46. 勇者之路2加强版 47. 野蛮停车 48. 奥特曼激斗传1.2无 49. 神兵传奇无敌幸运版 50. 彩虹兔2 51. 青蛙祖玛 52. 神兵传奇无敌版 53. 黄金矿工双人版 54. 打屁股 55. 勇者之路精灵物语速 56. 勇闯地下城2.7无敌 57. 火娃冰娃闯关无敌版 58. 灰太狼滑板大冒险 59. 逗小猴开心6 更多排行>>推荐专题 更多>>
双人小游戏 僵尸 巧虎 铠甲勇士 网页游戏大 喜羊羊与灰 连连看全集 朵拉 黄金矿工集 坦克 二战前线全 战斗机 闪客快打 海绵宝宝 闯关 中文精选 卡丁车 公主 做饭 反恐精英 过山车 奥特曼 火影忍者 超级玛丽集 大鱼吃小鱼 越野车 四驱车 愤怒的小鸟 学习类 拳皇

精品在线游戏 更多>>
神魔遮天 天之刃 凡人修真2 英雄远征 美食大战老鼠 海贼大冒险 4399火影世界 异界逍遥 幻龙骑士 4399飘渺西游 梦幻飞仙 洪荒神话
勋章游戏 更多>>
大厨连连看 钓鱼游戏 台球 黄金矿工 10滴水 兔八哥吃萝卜
最新好玩小游戏列表今日已更新小游戏 150 款 | 双人小游戏 | 更多>>
雷神守护神殿 骑士回城堡 豪华越野车 愤怒的小鸟 造梦西游3 三国小镇 炮打愤怒小鸟2 鬼子进村无敌版 海贼王冒险岛1 勇士的信仰 造梦西游2 4399库库马力 五星战队之超级 拳皇Wing1.7无 贪婪的海贼 森林冰火人中文 怪物世界 艾迪王国 超级企鹅冒险 4399涂鸦画板 冰火人冒险双人 彩虹兔2 泰米时空 快刀切水果3 小虫子回家 勇闯地下城2.7 愤怒小鸟炮弹球 高楼爆破3无敌

G. 有什么微信小游戏好玩的

好玩的微信小游戏:
1、地铁跑酷。一款以地铁为主题的跑酷游戏,在游戏里玩家需要通过挑战不同的关卡来获得金币,以获得相对应的积分。并且游戏里有各种各样的活动供玩家选择,玩家可以通过累计打卡来获得十分丰富的奖品。
2、罗斯方块。一款十分经典的游戏。采用原用来精简的玩法,玩家需要通过消除方块儿来维持自己的积分。消除的方块越多,所获得的积分也就越多,适合全年龄段的玩家进行使用。
总的来说,玩法有点类似消消乐,但是比起消消乐更加具有竞技性,是一款老少皆宜的好游戏。

H. 传说系列不出了吗

【答题不容易,希望满意能及时采纳,并甄别复制粘贴党,良好的问答氛围,才能创造出无数的答题达人,90度鞠躬感谢=w=】

一直有出啊……传说系列在11区人气还是很高的,不会这么容易就挂掉的啦……
动画的话,2012年出了 仙乐传说 世界统合篇 的OVA,一共3卷
另外,2012年还出了一个Q版小动画,剧场传说,共5集,泡面番你懂的……
游戏的话就多了:2012年1月26日,在PSV上出了 圣洁传说R(NDS圣洁传说重制版)
2012年11月1日,PS3上出了无限传说2
2012年2月23日,PSP——英杰传说
2013年1月18日,安卓手机——世界传说 战略同盟
2013年3月7日,PSV——心灵传说R(NDS心灵传说重制版)
然后还有一个是网页小游戏——世界传说:骰子冒险,具体发售日我忘了
还有今年10月10日要在PS3上发售 仙乐传说 同律包,其实就是把仙乐传说和仙乐传说 拉塔特斯克的骑士捆在一起卖……
而且前些日子NAMCO一口气注册了6个新商标,分别是Tales of Zestoria、Tales of Creales、Tales of Catastora、Tales of Jin、Tales of Ansis、Tales of Link,作为传说系列死忠脑残粉表示传说还可以再战500年……尽管我也知道以上6个新商标能有1个是正统续作就不错(捂脸……
嘛管他呢……反正我们就坐等出新作就是了=w=不管是炒冷饭还是正统续作,N社永远不会让我们的钱包有安宁之日的……

I. 光荣koei公司所有游戏

1.历史模拟游戏
信长之野望系列(信长の野望シリーズ) 三国志系列 成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾经被统称为“历史三部曲”、但是“成吉思汗系列”自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以“歴史三部作”地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。 水浒传系列(水浒伝シリーズ) 《项刘记》 《源平合战》 《独立战争》
2.角色模拟游戏
《太閤立志传》系列 《大航海时代》系列 《维新之岚》系列 《伊忍道打倒信长》
3.战略模拟游戏
《西游记》(制作:福気) 《封神演义》(制作:福気) 《三国志战记》系列 《决战》系列 《英杰传》系列 《三国志英杰传》 《三国志英杰传外传》 《三国志孔明传》 《三国志曹操传》 《毛利元就传》 《织田信长传》 《王国兴亡录》 《凯歌的号炮》 《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)
4.动作模拟游戏
《真·三国无双》系列 《战国无双》系列 《战国AB》系列 《红之海》系列 《高达无双》系列 《无双OROCHI》(《无双大蛇》) 《长剑风暴:百年战争》 《北斗无双》 《特洛伊无双》(预计2010年发售)
5.恋爱模拟游戏
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。 《约束之绊》系列 《约束の绊》
6.竞马模拟游戏
《赛马大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戏
《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社区主妇诱惑》 《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》 《My Lolita》
8.模拟经营类
《航空霸业》系列 《大航海时代1》 1991年,《大航海时代》发售了,相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。游戏时间选在了1502年,以葡萄牙冒险家莱昂.法雷尔作为主角,以解救公主为最终任务。 《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但是却有着不俗的素质。抛去现在看来极为粗糙的画面和声效以及有些拖沓的航海操作,本作绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中一共有50个贸易港、20个补给港,每个贸易港都是经过精心设计,设施齐全。不过很遗憾,由于时间的问题,国内当时接触到本作的玩家可谓寥寥无几,许多玩家后来慕名接触本作,却因为种种问题没能继续玩下去。 《大航海时代2》 1994年,经过三年的等待,《大航海时代2》(以下简称《2》)发售了。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,我哥跟我说,当年还用5.5英寸软盘,用486的时候,《2》已经全世界脱销了,并且买到的人基本那一年不玩别的游戏。其受欢迎程度可见一斑。 《2》的时间发生在前作的20年后,由6个不同国家、不同职业的主角构成:前作的主角莱昂在本作是默认主角约翰的父亲,如今已经是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲则是前作被救的公主,莱昂为了让儿子得到更多的锻炼,狠心把他赶出家门,让他自己在外历练。奥托.斯宾诺拉是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标。人气最高的西班牙红发女海盗卡特琳娜.艾兰茨则是为了给兄长和恋人报仇的巾帼英雄。皮耶德.康迪是一位意大利冒险家,他最大的目标就是找到传说中的黄金之国。阿兰.维斯特是奥斯曼帝国的一个孤儿,他为了寻找到自己失散多年的妹妹一边经商一边游历全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷兰的地理学家,他的梦想是绘制一幅世界上最精确的世界地图。 《2》的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。 如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多,用现在的话说,绝对是CU向的。 作为主角数目最多的冒险家,是本作最有特色的一个职业。通过在全世界范围搜索发现物来提高声望值。发现物的种类、数目让整个游戏过程充满了挑战,不同的时间不同的声望值可能发现的发现物也会不一样,这些变数也提高了游戏的乐趣。同时,地图绘制也是一样急具有挑战的任务。当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。 作为一个私掠舰长或者海盗,海战是提高自己声望值的出路。炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。战胜之后可以获得大量的战利品。同时,AI控制的海盗也会盯着你,时不时地来找你挑战。海战胜利之后,还有可能招募到战败的船长来扩充自己的实力,许多强力伙伴都是通过海战才能获得的。 商人虽然是主角数目最少的,但同样受到许多玩家的青睐。通过不断地赚钱投资来扩大自己的声望。而本作的贸易难度着实不低。近海贸易利润不高,远洋贸易风险又大。当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。 游戏还穿插了一些历史事件,光荣为了让剧情更加起伏跌宕,把西班牙无敌舰队的覆灭时间提前了60多年。 此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。 随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。 《大航海时代2》在中国的普及还要多亏MD和PC上的汉化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口称赞。记得笔者当初刚接触本作的时候,半年内几乎没有碰过别的游戏。 后来在GBA出世的时候,许多玩家希望本作能够在GBA再次推出。不过很遗憾,光荣并没有打算这么做,玩家们的梦想化为泡影。 《大航海时代外传》 承载着2代的辉煌,光荣公司推出了《2》的资料片《大航海时代外传》。《外传》的剧情发生在《2》数年之后,基本沿袭了《2》的世界观和系统。作为对《2》的补完,本作推出了两个新角色:冒险家米兰塔.贝尔蒂和海盗萨尔巴多尔.雷斯。值得一提的是萨尔巴多尔.雷斯就是二代里面红胡子海盗头子希尔顿.雷斯的儿子。而萨尔巴多尔所处的北非海盗集团有着自己的秩序和阶级,展现给了玩家一个别有洞天的世界。 作为《2》的补完性质作品,本作加入了许多新的任务、新的交易品、新的商品、新的发现物。《2》中的角色也频频登台,让许多《2》的玩家为之感动。米兰塔的剧情更对美洲的殖民者进行了无情的鞭笞。 作为一款外传性质的作品,《外传》的的确确没有辱没前辈们的威名。但是请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家们真正需要的。 《大航海时代3》 1997年,《大航海时代3》发售了。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料完备的大航海时代网络全书。 《3》的时间发生在《1》之前的20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注意:尚未发现)。而主角则由玩家来设定,并没有所谓的固定剧情,自由度空前高,玩家可以在这个虚拟的世界里扮演许多角色。 《3》最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变迁使得游戏的乐趣岂止倍增。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。单是这两个要素就让当时许多玩家兴奋不已了。然而,本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。 游戏中,玩家需要找到赞助人合约,然后进行探索。如果进行顺利,则有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就可能由一个虚构的人物来完成。在探索过程中,还会在图书馆查遇到各种资料来充实自己的大脑,取学习技能和语言来提高进程;在探索中玩到许多经典的小游戏,绝对不会让你感到乏味。 作为对历史的还原,许多殖民时代的罪恶交易也同样被搬到了历史舞台,例如贩卖黑奴、种植罂粟。也同样可以扮演西方帝国主义去入侵那些封闭的国家。虽然说这些东西可能对玩家产生负面的历史观,但是我们还是可以由此看出光荣的敬业精神。 在《3》的剧情进行到一定程度,还可以看见一代的主角莱昂.法雷尔的父亲,可以说是对整个游戏剧情的一次补完。 不过由于种种原因,《3》的中文版2001年才迟迟上市,为了考虑游戏的健康度,取消了黑奴贸易和鸦片贸易。但是国内对本作的认知程度却并没有预想中的那么高,也许是因为《4》的中文版已经抢先上市。 《大航海时代》的前三个正统续作,可以说是承前启后,步步高升。《1》的创新、《2》的辉煌、《3》的巅峰,使得《大航海时代》成为了光荣公司的招牌大作之一,人气甚至有盖过《三国志》和《信长的野望》的趋势。早期光荣的严谨、敬业精神得到了充分的体现。 《大航海时代4》 1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售了。前三作极佳的口碑也使得玩家对本作充满了期待和热情,许多玩家也坚信《4》会给与他们更大的惊喜。 游戏的时间较2推后了数十年,北美和加勒比海已经基本被殖民者统治。一共有四位主角:拉斐尔.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯统、莉路.阿格特,还有一位中国的抗倭女英雄:李华梅。 《4》不论是画面还是音效都较前几作有了天壤之别,大量精美的插画和动听的音乐让玩家交口称赞,剧情和角色的刻画较前几作都有了长足进步。而且海上游戏改成了即时,不论是战斗还是航海,船体的构造也颇有学问,就连前几作之能在固定场景说几句提示信息的跑龙套伙伴都变成了有血有肉有自己背景的配角。 然而,《4》代则是一款毁誉参半的游戏。一方面,贸易和海战的难度都大幅降低,航海图也配上了航海路线,这使得许多《2》过来的老玩家有些不习惯。然而更致命的,莫过于游戏过程的单一。4个主角都是需要击败势力获得霸者之证,完全没有了职业分化,《2》和《3》最重要的冒险也只剩下寻找港口以及城门探险。许多玩家在四个角色通了一遍后,就再也没碰过本作,更有玩家指责光荣不负责任,把这个狗尾续貂之作硬套上大航海时代的帽子。另一方面,许多初次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界,较高的自由度以及精美的影音,都折服在了这个游戏里面,对本作大为赞扬。因此,形成了本作褒贬不一的评价。 《大航海时代4》加强版 2001年,《大航海时代4 威力加强版》发售了。增加了3个新主角,并且旧主角的游戏流程也有了变化。然而游戏的系统上并没有本质的变化,仅仅是在霸者之证的获得上作了调整,并且增加了新的剧情新的模式。这次评价却和《4》很相似,骂《4》的玩家继续骂《4PK》,赞扬《4》的玩家也依旧站在了《4PK》这边。 《大航海时代 Online》 随着《4pk》的发售,不论新老玩家都对《大航海时代5》的推出颇为急切。但是光荣却迟迟不肯公布新作的消息。 2004年,光荣公布了《大航海时代Online》的细节。作为一款策略游戏,改成MMORPG的确是非常合适,一时之间,大航海时代的爱好者们又活跃了起来,想在网络的世界里继续寻找自己的大航海之梦。 2005年初,《Online》正式开始公测,在玩家中广受好评。以《2》的职业基础划分职业,以《4》的商会形式经营兼顾到了新老玩家。值得一提的是,中国玩家在日服的表现可圈可点,中华商会甚至拿下了里斯本的黄金8号商馆,成为了日服上的第一大商会。随后的数月,光荣又在中国台湾、韩国中国大陆开设了服务器。 《大航海时代NOVA》 2005年底,光荣公布了主流掌机NDS和PSP上的大航海时代,移植的是系列的最后一款作品《4》。至此,掌机上没有《大航海时代》终于成为了历史,玩家们也可以将自己的航海梦想随身携带,虽然仅仅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌机上的《大航海时代NOVA》发售,但是令人遗憾的是,正统的续作依旧是未知数……

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1322
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:765
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1217
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1291
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:673
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:962
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1625
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:841
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:716
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1331