安卓游戏开发自学
㈠ 安卓手机游戏开发需要学什么
游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。
1、基础公共课
Direct 3D程序开发基础、3D游戏开发技术实战、游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。
㈡ 自学Android开发怎么快速入门
南邵北大青鸟安卓培训学校是一家由移动互联网的资深专业人士共同创立的培训学员。南邵北大青鸟自成立之日起,就以促进和发展移动互联网化为已任,专注进行南邵android培训和南邵ios培训。如今许多大学生都对Android和IOS等移动开发感兴趣,有自学的有进入像我们南邵北大青鸟这样的培训机构,今天就由南邵北大青鸟的老师来给山耐基础蠢唯老薄弱的同学一点建议。
自学Android开发怎么快速入门:
首先,想学习的同学需要一个明晰自己的目标,其实android开发也会分为应用、游戏、底层等等,每种不同的方向需要学习不同的知识。比如要做APP的话j2me、web、sql等等都要学习,最好是从这些基础的支持开始,后面才有发展,南邵北大青鸟老师推荐大家先多看看java方面带升的教程。可进入南邵北大青鸟教学视频进行学习。
要做游戏的话当然要在opengl、线性代数这些基础上再开始,做底层的话可能更多的涉及到嵌入式的驱动、LINUX方面,对不同的平台不同的硬件配置要有了解才能做好底层工作,这一部分可能对C基础、汇编、硬件的原理等等要求很扎实,要通常要多年的积累,熟悉kernel、文件系统、各类协议等等。
当然细分还有很多,这里不一一举例了,还是推荐去把基础学扎实了,当有料之后,看一下android相应的一些工具书等等,很快就能上手了,多多和技术论坛的朋友进行互动,写程序没有取巧的,在这些基础之上再去培训机构系统的跟着老师强化学习一下,和老师做一些开发项目,南邵北大青鸟安卓培训学校讲师都是具备多年项目实战背景、以及多年的南邵android培训和南邵IOS培训教学经验。授课过程中,会针对不同类型的学员灵活转变教学方式,学员在掌握理论基础的同时,能够在实际操作中灵活运用。
㈢ 安卓开发需要学习什么
学习分三个阶段:
1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现
2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。
SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解
3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。
实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现
(3)安卓游戏开发自学扩展阅读:
知识体系
1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境
2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术
3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML
4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式
5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程
6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用
7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。
8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。
㈣ 想自学编程,安卓系统手机游戏开发用什么语言从入门到高级请推荐书籍!谢谢
给你推荐几本书,我最近也在自学:
[1] 李兴华编着,《名师讲坛———Android开发实战经典》,清华大学出版社
[2] 吴亚峰、于复兴、杜化美编着,百纳科技审校,
《Android游戏开发大全(第二版)》,人民邮电出版社
[3] [美]Mario Zechner、Robert Green着,赵凯、佘建伟译,
《Android 4 游戏入门经典(第3版)》,清华大学出版社
[4] [美]J.F.DiMarzio着,张龙译,《疯狂Android讲义(第2版)》
这些也是老师给我的推荐,分享给你,希望对你有帮助。
但是建议先学点java的基础知识,对你的学习效率有好处的。
㈤ 学android游戏开发的方法
刚毕业的大学生在面临工作选择的时候,可能都会有一个困扰,自己到底适罩散厅不适合某份工作,其实面临这些选择而又不能下定决心的重要原因还是工资或者前途不理想。如今的时代是移动互联网的时代,在这样的一个时代机会是留给有准备的人,大学生如果在学校并没有学到一技之长,或者专业不是很理想,完全可以去各种培训学校深造一下,而移动互联网开发是个很有前景的行业,北京北大青鸟在办校期间,在北上广深各地区留下了许多北京北大青鸟的毕业学员。
安卓手机游戏开发难学吗:
北京北大青鸟老师提醒我们不管学习什么,知己知彼百战百胜,安卓手机游戏掘纳开发未来到底怎么样?纵观物隐国内外手机市场,Android手机市场份额突飞猛进,安卓系统相对IOS市场份额同比增加的更快,使得企业对于Android开发工程师的需求呈爆炸式增长状态。所以选择学习安卓,在将来的发展前景来说,都是非常好的选择。
其次是学习心态问题,大家选择安卓手机游戏开发不管是自己的兴趣还是看到薪资高而来学习,都不能急躁,Android采用的是Java语言,如果你没有基础,就乖乖的打好基础,前期接受起来可能较慢,但是上手以后在开发项目的过程中拥有基础才能成长更快。当然,你也可以选择自学。但自学时会积累很多问题得不到解决,没有恰当的学习方法很容易浪费时间,也会挫败学习者的积极性,很容易半途而废。北京北大青鸟在这里给感兴趣的朋友提几点建议:
1、如前说说,要注重基础阶段的学习积累,重点了解Android的基本构架,学习编写代码和编程调试,拥有扎实的编程功底。在北京北大青鸟我们提供4个月不等的java基础学习,足够让大家打好基础,中间也会结合各种项目开发练习。
2、在理论的基础上多多练习,多看android官方开发文档。北京北大青鸟在学生学得差不多的情况下,会练习基于Cocos2d框架进行游戏开发的能力,为增加实战经验和未来高薪做好充分准备。
㈥ 学手机游戏开发需要学什么
1、首先要有Java基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和JavaWeb开发基础。
2、JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
3、JavaWeb开发
JavaWeb的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
4、Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
5、android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
拓展资料
关于大型游戏的开发:
大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX(Windows平台)——游戏引擎——游戏。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。