steam养肝游戏
Ⅰ 有没有耐玩的手机游戏
这方面的游戏太多了,腾讯的王者荣耀、和平精英、部落冲突:皇室战争,网易的流星蝴蝶剑、明日之后。这些游戏都比较耐玩,最重要的是大部分都很讲究操作。
流星蝴蝶剑,这样的游戏不多见,打击感觉很强烈,是目前为止玩过打击感最强烈的一款游戏,同时里面的怪物非常耐打,同等级的情况下,刷不过也很正常,经常被ko在图中,不过这并不阻挡玩家的热情,因为操作上是可以做的更好。最后一个就是游戏中的pk了,有些人玩游戏为了刷怪,有些人为了pk,流星蝴蝶剑中的pk,表示可以玩一整天,讲究连招,讲究换武器,很讲究技术。
明日之后,相对氪金一些,一个沙盒类游戏,主要是建造家园,守护家园,总体感觉小众一些,不过喜欢玩这类型游戏的玩家,一旦上瘾很难放下,因为有家园要守护。
Ⅱ 护肝但是不保肾!二次元放置手游《魂器学院》开测,好玩在哪里
这款手游我有关注过,主打的就是护肝,它不像其他那些二次元手游一样需要每天不停的刷刷刷来获取大量的材料去养角色,而是通过离线挂机的方式让角色自动获得经验。要说这款游戏的好玩之处,我觉得也就只有养肝了吧。不过,这款游戏的优点还是蛮多的,下面我就挑一些说吧。
三、角色的设定很有特点
这款游戏的角色基本上涵盖了所有漫画中能俘获人心的角色类型,基本上很多角色都能从漫画中找到相对应的影子。所以,有时候玩这款游戏的就像在看一个漫画大合集,这对一些喜好二次元的玩家来说,杀伤力是很巨大的。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我一个赞吧。
Ⅲ 养肝板英雄群侠传二的四号卡带在哪
养肝板英雄群侠传二的四号卡带位于游戏中的则孝第六个地图区域,即祭坛地牢,它位于铁岭城的中心,也是领主的粗滚住所。玩家在进入祭坛地牢之后,需要穿过一系列的试炼,最终才能到达四号卡带的所在地。玩家一旦到达四号卡带的所在地,就可以使用它来解决游戏中的难题,并获得更多的经验和能力,从而有助于他岩盯余们更好地完成游戏。
Ⅳ 在steam上有哪些免费游戏
军团要塞2挺不错的,腾讯的枪神纪,当年迅雷的大冲锋都是抄袭这游戏的
Ⅳ 国服日服是什么意思
问题一:国服日服是什么意思 就是一个游戏 有中国服务器与日本服务器,比如说LOL 他有中国的自己的服务器,是腾讯代理的,但是日本也有自己的服务器(这个我不清楚是哪家公司代理的)。
问题二:国服和日服的区别 简单地说 日服的游戏进度领先国服1年
也就是说 现在国服的任务和歌曲都是日服1年前出的
另外由于日服的游戏人数比国服要多很多,所以活动一档线和二档线也适当的扩宽了
不过同样是因为人多,肝起来要比国服辛苦
除此之外 国服的所有数据都是照搬日服,当然抽卡的几率也是一样的(台服美服也都是一样的)
问题三:到底是玩国服好还是日服好 日服福利比较好吧 贴吧有送初始号的但是活动名次难冲 国服的话 语言是优势 现在鸟活动结束后就要出欧洲卷了
问题四:fgo的国服和日服有什么区别吗 fgo的国服和日服有什么区别吗
国服晚日服差不多1年
问题五:港服,美服,台服,日服,国服,分别是什么意思? 各个地区 以及国家的游戏服务器
问题六:刀剑乱舞国服日服哪个 ...是说哪个好?各有优劣吧。国服目前进度快,甚至两个月的进度赶上日服一年多,最近还出了原创景趣(作为日服婶瑟瑟发抖),但玩国服花的钱也多,而且国服bug多,游族运营总给这里一种只想圈钱的感觉,有些地方不尊重原作不太走心(别打我)。日服是需要翻 墙的,游戏界面和介绍也都是日文(虽然最重要的部分基本都是繁体中文),实装的刀多,只要肯肝白嫖无压力,日服在国服开之前活动进度一直很慢(阿官用心做周边用脚做游戏),国服一开进度马上提起来了,出了很多国服尚未实装的系统(像近侍曲一类的)。不管怎么说日服进度一般都是快于国服,毕竟是本家,急着体验新内握派迹容的话推荐日服,不太着急的话国服就好,毕竟不会慢太多,国内玩也方便一些
问题七:偶像梦幻祭国服和日服都是什么,有什么区别? 日服是该游戏在日本运营的服务器,国服则是由腾讯代理运营。
日服比国服早开一年,因此国服的羡衡剧情和活动均可被剧透。
日服国服剧情一致,卡面数值一致,活动顺序一致,时间以及各卡线均可以提供参考。
最重要的区别在于lp,日服5lp满而国服是10lp。有利于广大玩家在活动期间养肝护肝享受精致5小时睡眠,而不用三个小时就爬起来。
其他一些还有一些界面上的小变动,比如国服增加了主页摸摸乐提升亲密度。
另一个重要区别,这个有点见仁见智,毕竟手游的主要目的是圈钱骗氪,腾讯+氪元素的圈钱能力骗氪技巧在业界是有口碑的。
问题八:fate grand order国服和日服的区别 日服是本体,活动福利多,国服应该说是先遣队比较好?而且国服刚开服,基本都段并是新号,日服之前各种活动、BUG,淘宝上卖的石头号、活动号、呼符号基本都是日服的
问题九:国服日服能一起玩吗 当然是steam,steam的游戏都是买断制,国服得道具付费非常坑钱,而且玩家素质确实不咋地
但steam的缺点就是基本要挂VPN玩游戏,不然很卡,国服肯定没有这种延迟
问题十:乖离性百万亚瑟王国服和日服都有哪些差别 最明显的区别,国服全是中文,日服全是日文,其他的除了国服进度是日服的一倍以外,日服送钻的活动多,但是国服有月卡无限卡,氪金也方便
Ⅵ 求一款任务少可离线挂机的手机游戏
1、放置江湖;
2、爆炒江湖;
3、梦幻西游手游;
4、神武手游。
Ⅶ steam有什么特别适合和基友一起肝爆的联机游戏
在steam这个软件上,我觉得绝地求生这款游戏最适合和基友一起耍,是可以联机的。
在寝室的时候,只要放学回到寝室,自己就会叫上自己的室友,还有自己的朋友一起玩绝地求生。这款游戏在游戏里面能够增加两者的感情,同时还能够找刺激,特别的舒服,每次玩游戏的时候都觉得特别的开心。
Ⅷ 有什么比较“肝”的游戏推荐
几十年的 游戏 体验综合来看,就属 《异星工厂》最肝,没有之一 。
肝王之王《异星工厂》
异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。
从 游戏 一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。
到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是 游戏 第一次给玩家发糖。
再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。
下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高 科技 材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的
1.正反馈
能让玩家去肝其实就是一种 成功成瘾机制 的体现,核心元素就是正反馈。
正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。
现实生活中要得到正反馈,可能要 持续 付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。
前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是 游戏 给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。
2.不间断
肝的 游戏 很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些 游戏 确实很肝,但这些 游戏 和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些 游戏 的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的 游戏 过程。
文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接 游戏 结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些 游戏 过程都是阶段性的。
而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个 游戏 过程是 平滑而连续的 ,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。
3.肝的形式不同
有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。
而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。
所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始 游戏 就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的 游戏 DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。 异星工厂多数玩家的总 游戏 时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。
异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。
总的来说,异星工厂这种超密集体验的 游戏 就是我见过最肝 游戏 。
盘点特别肝的 游戏 大作。祝你早日脱肝( )
NO.4《流放之路》——伤肝指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演 游戏 ,2016年3月25日腾讯 游戏 正式宣布代理此款 游戏 ,于2016年5月开始国服首测,的动作 游戏 。你可以把它当做中国的《暗黑》。
在许多玩家眼里,暗黑类 游戏 无非就是在刷刷刷,变化的只不过是在哪刷,刷谁而已。
但是,脑洞清奇的《流放之路》却一次次的刷新了我们的三观。在赛季中居然要玩家深入地下当一名矿工,而且还要挖满三个月才能出来。
这不是黑煤窑坑人么?玩家难道不抱怨吗?
抱着这个疑惑的我询问了一圈周围正在挖矿的朋友,得到的答案居然是:真香!
NO3.《地下城与勇士》——伤肝指数:《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
玩的第一个网游,基本定义了我对网游的看法。大约花了2w-3w小时(09-17)中间停了3年,期间尝试了大量主机掌机 游戏 ,但是dnf'就像是自己的子女一样,某一天回归的时候,听到赛利亚那一声:你好啊,勇士!就感动的不能自已。 游戏 要肝非常轻松,每天12小时pokemon,mh,dnf对于曾经的我简直家常便饭。
NO.2《warframe》————伤肝指数:
Warframe(官译:星际战甲)是一个2013年的第三人称射击 游戏 ,由Digital Extremes开发,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上游玩,采用免费游玩制。
steam平台第一伤肝网游,你为了生存,必须不停地 探索 和收集资源,为了做一个机甲,你需要肝3天的材料。
简直逼的人没活路。
打不过本就去刷材料做武器升级做P
提升上来就是为了刷更多材料拿更好的图纸做更多的P
现在又有了紫卡这个神奇的东西。
一千小时入门,五千小时会玩,一万小时精通
还有这 游戏 会对人的审美造成毁灭性的打击(大佬语录:啊啊啊我要艹nova!!)
NO.1《文明6》——伤肝指数:《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类 游戏 ,该 游戏 是 游戏 设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。 《文明6》于2018年11月16日登陆NS平台。
相信许多没有玩过“文明”系列的玩家,也或多或少会听说过一些关于“文明”的梗,“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?”这个大名鼎鼎的“时间黑洞”系列令不少玩家玩得废寝忘食,进入 游戏 后就乃不知有汉,无论魏晋。
不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小聚落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中。
看到这个问题我就笑了,肝,我只能说大佬浑身是肝。
要说 游戏 ,小到蛋疼的小 游戏 ,比如说
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三款 游戏 ,第一款是一个装在罐子里爬墙,可以让你一天的努力功亏一篑,第二第三个是一个躲避过关 游戏 ,没死个几千次别想过关。然后就到网络 游戏 ,看你玩什么类型。
DNF35个阿修罗都能让你肝到爆,梦幻西游问道这类升级刷装备的哪一个不需要肝。再者是大型单机,大型单机一般是剧情类的一般比较少肝。如果你喜欢 探索 ,
上古卷轴5:天际
真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。
我只能告诉你,别玩支线。
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的 游戏 也不少,我常玩的是这两个。
《文明》 五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》, 你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制 游戏 本来就 游戏 慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个 游戏 真的很耗时间。 有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在 游戏 开始的时候把 游戏 速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局 游戏 我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后, 游戏 节奏就明显放快了,玩着玩着就发现 科技 进步的很快,调了 游戏 速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间, 要问我为什么不肝这个 游戏 了,那还要归功于下一个 游戏 《环世界》了。
同样是一个慢慢发展的 游戏 ,环世界则是以一个部落为单位生存建造 游戏 ,至于它为什么那么肝,主要还是归功于 游戏 的一个亮点: 它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级, 不仅如此,这 游戏 里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外, 游戏 发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人, 当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该 游戏 让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理 游戏 的朋友一定不要错过哦!
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。本猫用上了毕生的 游戏 认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的 游戏 与大家分享了。要说比较肝的 游戏 ,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的 游戏 推荐。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏 拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且 游戏 非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。 游戏 中的装备也非常保值,肝出来不亏的。
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作, 游戏 的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款 游戏 可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打 游戏 所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戏 ,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑 游戏 ,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的 星座 系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。 游戏 让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。
以上就是小白这次带来的几款非常肝的 游戏 推荐啦
文明6,也不知道为什么,只是还想睡前再玩一个回合,结果一抬头天亮了
香肠派对 是一款很适合放松的一款 游戏 ,玩的过程看着蹦达的小香肠就觉得很可爱。还有救助队友的时候,动态各方面都很好,希望能帮助到大家[玫瑰]
“少前了解一下”“舰R/B/C了解一下”“崩坏系列了解一下”这是我认为的比较耗肝的 游戏 ,下面介绍一下
少前:全称少女前线,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类 游戏 。你将作为一位指挥官,指挥战术人形作战的同时体会人生百态(真事)。最近开放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看贴吧就知道了
这是 游戏 主界面( )和冬活页面( )
舰C/R/B:是三个 游戏 的合称(舰队collection,战舰少女R,碧蓝航线),题材都是战舰拟人化。舰R和舰B开放新年活动之后,肝度直线上升(舰B本来就是耗肝的)以下为 游戏 画面(舰R主界面,舰B主界面,舰C的找不到)
崩坏系列:通常指崩坏学园和崩坏3,两者都为MIHOYO开发的 游戏 ,崩坏3是格斗 游戏 ,另一个偏向于射击。如下为主界面截图
崩坏3主界面
崩坏学园2主界面
以上我提到的 游戏 ,如果真想玩的话,听我一句劝:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到进医院(好像舰B冬活真的有人肝进医院了)
EVE史上第一肝。
集结两小时打架5分钟。
Ⅸ steam爬塔叫什么名字
杀戮尖塔
slay the spire
如果你不想被气死,如果你不想砸电脑,如果你想健康生活养肝护体就不要碰这个游戏
Ⅹ 打宝刷刷刷,FPS游戏《星际战甲》再出新篇,你的肝准备好了吗
《星际战甲》是一款集 打宝刷刷刷 、 动作 、 FPS , 收集 等元素的PC端网游,玩家可以在STEAM国际服和WeGame国服体验到这款佳作。
全球同步,年终资料片:新纪之战
这一次更新的资料片非常庞大,加入了更多的电影式剧情(星际战甲每个剧情任务都很精彩), 玩家喜爱的“莲”将再次出现在新故事中 。一如既往资料片还新增一套战甲“卡利班”,控场增幅型战甲。
游戏 故事背景
《星际战甲》以太阳系为母版,玩家饰演被选中的“天诺”战士,操纵各式各样的战甲征战星空,穿梭于各个星球,挑战各种星际机甲怪兽,纠缠于各种星际种族势力之间,完成跌宕起伏的剧情任务,经历一场惊心动魄的冒险!
游戏 战甲系统
战甲系统是《星际战甲》的核心内容,手持剑刃的“剑圣型”咖喱甲,行如闪电的电男甲,霸道战士女武神甲,中国神话悟空甲,火焰燃身火鸡甲,超级肉盾犀牛甲等等,更有对应升级版的“P甲”,《星际战甲》中有非常多的战甲等待着玩家去收集。
玩家制作战甲需要获得图纸,收集图纸制作资源,制作战甲部件,最终合成并完成制作。这是一个漫长的过程,玩家从获得图纸到制作完成战甲一般需要7天时间。获得战甲后,玩家还可以为其搭配各种配饰披风,甚至自定义上色,官方还为此专门制作了相机功能!(其他武器装备制作也很耗时,当然可以氪金加快速度)
武器和战斗方式
与其他FPS 游戏 相比,《星际战甲》中玩族颤神家可以使用各种枪械、远程高 科技 冷兆亏兵器、近战武器,还有每套战甲独有的技能。
武器种类非常多,燃烧武器火焰枪,远程弓箭楞次弓,狙击武器守望者;副手也有各种丰富的搭配,双枪,飞镖,小手枪等等;近战武器拳套、匕首、唐刀、长柄,鞭子等应有尽有。
《星际战甲》的战斗方式不仅包含传统FPS元素,玩家还可以飞入天空、滑铲跑酷、近战五连鞭,使用战甲技能等等玩出各种花俏的操作。
游戏 玩法内容
《星际战甲》的核心内容就一个字“刷”,为了不让玩家感觉到乏味,DE( 游戏 开发商)也非常贴心的制作了许多丰富的“刷”法。
间谍玩法 :玩家选择带有特殊“间谍技能”的战甲,比如洛基甲带有隐身技能,可以躲过各种警报系统,静悄悄地拆除各种警报。(每个警报都像一个连线拼图小 游戏 )
防御玩法 :玩家在限定时间内保护指定NPC,抵抗从地图各个路线冲出的怪物,每完成一轮防御都会有一次奖励,防御时间越久奖励越多。(很多资源动不动就是半小时起步)
援救玩法 :玩家进入地图指定地点援救目标,并把目标顺利送到逃生点。援救目标时要小心各种警报和护卫,援救成功后还需要一路带领NPC逃离地图。
刺杀玩法 :进入地图寻找指定NPC进行击杀,如果NPC是BOSS那避免不了要与BOSS来一场酣畅淋漓的大战。
开放世界玩法 :玩家可以进入类似地球平原这样的地图,可以遨游在天空做个风景党,也可以学习各种生活技能,进行野外钓鱼、挖矿、采集资源、完成野外势力任务,挑战野外BOSS等等。
还有其他诸如挖矿保卫战,空中大战,大型BOSS战役等等玩法,玩蛋就不过多叙述了,感兴趣的小伙伴可以亲自体验一番。
卡片收集和强化系统
《星际战甲》里的武器装备、战甲、守护器,宠物等可以搭配卡片,卡片从弱到强可大致分为:铜卡、银卡、金卡、白金卡,紫卡。卡片玩家可以通过刷图、完成任务,或交易获得。卡片可以增加战甲属性和技能强度,以及武器强度洞塌。武器和战甲还可以进行“极化”,极化后的武器和战甲可以搭配更强的卡片。(极化后战甲和武器经验为0,需要重新刷图升级)
社交系统
《星际战甲》有部分功能甚至战甲武器,只有玩家加入势力宗族后才可以使用,有的更是需要势力等级达标才开放。DE也不希望玩家低头一直刷,偶尔抬抬头和频道里的玩家吹牛打屁,和宗族势力的族人交流感情,谩骂那些交易频道的无良卖家。
服务器选择
玩蛋个人更推荐玩家去STEAM国际服。 网络更稳定裸连就可以畅玩 游戏 ;开放交易 ,玩家可以自行交易 游戏 内的装备、战甲、卡片,甚至宠物;宗族势力更友好,国服让人感觉充满戾气(没有歧视国服玩家)。
养肝建议
《星际战甲》的 游戏 内容十分丰富,不是几天就能玩通关的, 游戏 很好玩也要注意休息,有些材料刷不齐就缓一缓,不要着急。
结语
《星际战甲》拥有优秀的 游戏 优化、爆发荷尔蒙的华丽战甲、丰富的玩法内容。 游戏 很好玩,请注意保护你的“ 肝~肝~肝~ ”。