单机游戏崛起
⑴ 单机游戏《崛起》的攻略
法师心得 刚用法师通关,通关时间按存档记录是40.5小时,考虑到大量的S/L应该有50小时左右。
通关等级29级,完成了除传送石任务和阵营冲突任务以外全部任务。
总结一下自己的经验心得,以及法师路线的技能学习建议,供后人参考,欢迎大家讨论指正。法师路线,初期不能学魔法,大家都一样,为了省LP学魔法,初期近战会比较吃力;如果技能分配不好(后面我会说怎么学比较好),比如初期为了好过一点学些近战技能,那么中期魔法成型慢,也会比较吃力;但是一旦魔法成型,攻击魔法到比较高的级别,并且可以召唤骷髅了,就比战士类要轻松很多了,前面骷髅牵制,后面火球狂轰,基本可以平趟大部分战斗。想做法师,关键是要自愿加入修道院而不是被征召,所以初期一定要避免去下面几个地方:
1、海港城正门;
2、修道院及下面的农庄,外面有个叫Stan的人把守,他不会抓你,不过看到他就不要继续往里走了;
3、沼泽附近的修道院挖掘营地;
4、中间农庄做完杀狼任务时,有人过来说Order的人来巡查了,这时候一定要乖乖的跟着他去谷仓睡觉到天亮。
注意这些,法师之路就永远对你敞开!(当然还有盗贼之路。。。)为了获得最多经验,初期建议把盗贼任务和海港任务能做的都做完再加入修道院。首先让Jan带着把沼泽和海港城的路都走一遍,因为经验共享,路上把附近的怪全都引过来让他砍,他很厉害的哦。沼泽山洞门口的几个bog body也可以引过来,不过里面的ghoul就算了,因为它们跑的比你快。另外沼泽附近修道院的人也不要去惹,反正后面也有相关任务。然后可以考虑先开始做盗贼任务。当然也可以先进海港城做任务等有了密道钥匙再出来。不过盗贼卖的工人服应该是初期最好的衣服。注意沼泽里有好几处可以挖掘的地点,一般附近都有铲子,不要错过了。做到竞技场任务如果觉得比较难打,先去海港城也行。
见到the Don之后,旁边的Fincher会给一个率领众盗贼屠杀修道院营地的任务,赚经验的机会来了,把沼泽附近的怪全部杀光吧!注意南边最远到往西海岸去的路口小弟们就不走了,北边不要接近山上那只Ogre,他会秒杀你的小弟的。
然后Fincher会给个去探索东部神殿的任务,那边的怪比较厉害,就先去海港城吧。注意从后门进海港城。海港城里面有7个阵营选择的任务,做够4个就可以加入修道院,所以可以有选择的帮盗贼3次。帮Delgado可以学偷窃2,帮Cid可以学开锁2,因为我是先做的海港任务,所以不确定沼泽能不能学到这些技能的2级。帮Weasel可以得到两个敲诈信息,没多大用。帮Toni似乎没有任何好处。帮Lukor和Romanov都是多得一点钱(100-200左右)。把金碗卖给Scordo可以多得很多钱(大约400)。
在选定阵营(帮4次)之前,先去Scordo那儿搞到密道钥匙,学了偷窃的话直接偷,没学的话就扁他,不过他比较厉害一点。然后出去把之前没做的盗贼任务全部搞定。帮Order 4次以后,Carlos就会叫你去,给他密道钥匙,逮捕Scordo,拿到推荐信,就可以去修道院了。要当法师的话刚进去注意跟Pollas说自己想做Mage。如果前面完成盗贼和海港的全部任务的话,进修道院时应该在10级以上,修道院的任务都很轻松了。这里说一些技能学习的建议:首先是工作技能:开锁(Open Lock)2级是必学的,而且尽早学,初期经济的重要来源,还能开到不少好东西(比如海港炼金师箱子里的力量+5药水)。3级的话因为反正也要第2章才能跟Patty学,第2章可以拿到开锁符文(东部半岛,Gyrger旁边一个Gnome身上),也可以不学。不过拿到开锁符文之前探索过程中至少会遇到十几个3级箱子,要是嫌一个个记下来以后再去拿麻烦,还是学了吧。
偷窃(Pick Pocket)可以一定程度上改善初期经济拮据的窘况,主要是很多任务要花钱买的东西可以直接偷过来。另外可以偷Scordo身上的密道钥匙。不过因为挺过初期以后都不会再缺钱了,所以不学也无所谓。要学的话尽早学,晚了也没啥用了。修道院阵营似乎只能学到2级。
潜行(Sneak)建议学,而且尽早学(其实这是我学的第一个技能)。晚上偷东西用,也可以用来偷袭睡觉的野怪。虽说有戒指,不过比它好的戒指多得是,当然也可以想用的时候临时戴上,不过太麻烦了。
杂技(Acrobatics)建议学。目前只发现第二章Patty可以教。后期从高处跳下的机会还是挺多的,虽说有戒指,与潜行同理。
炼金(Alchemy)必学,学满3级。加属性的药水太重要了,整个游戏有大约20个Hero s Crown,就相当于100点LP啊。不过可以等第2章买到高级配方了再学,因为第1章只有加敏捷的配方好拿(修道院某箱子),对法师又没用。
剥皮(Gut Animal)不用学,不差那点钱。
采矿(Prospect)建议学,法师还是会遇到很多需要近战的情况的,尤其是可以招骷髅小弟之前。对于甲最弱的法师来说,基本上还是要拿盾才安全,那么就只能用单手剑(也可以练斧头到6级单持,不过太浪费,而且第4章以前都没什么好斧头)。整个游戏里最好的单手剑似乎就是自己做的黑曜石剑,光靠捡的话8块黑曜石还是挺难凑的。另外采矿得到的金块和宝石也是造戒指的素材。
锻造(Smithing)建议学2级,2级造的+20魔法值和+8物理防御的戒指都挺不错,中期以前捡到的戒指基本都是+10魔法值和+5物防这种的,还没有自己初期就可以做的戒指好。甚至整个游戏我也没见到什么像样的好戒指,后期捡到的也就是跟自己做的一个档次。10LP学魔法值只能学10,换成这几个戒指还是蛮值的。3级则没必要学,游戏中的好双手剑太多。法师(不确定其他路线有没有)在第2章末尾可以拿到一个超强的项链(+20物防+10魔防),而且项链只能戴一个,所以自己做的项链都成了垃圾。于是应该学的工作技能一共是15+5+5+15+5+10=55LP。如果再学偷窃2级就是65LP。符文魔法里面,3级的召唤骷髅(Conjure Skeleton)几乎是法师最重要的魔法,靠它吸引火力,把敌人堵在路口,法师在后面轰,大部分战斗可以无伤。如果练火球的话,还可以起到把敌人吸引到一起轰的效果。所以符文魔法3级是必练的。召唤骷髅的符文可以在the Vassal Ring任务要杀的那个骷髅王身上找到,他身上还有个中期最好的盾Rune Shield。
而4级符文魔法只有个Inferno,这个魔法实在是烂到令人发指,攻击力很低(大约10级火球术的1/3),费魔法值又多(80),虽然群攻,面积也不算大。所以4级符文魔法就没必要学了,拿卷轴体验一下Inferno就可以了。Wisdom我最后加满200后还捡到四五个石板没用上,如果只需要学3级符文魔法的150,还是很容易达到的。其他几个值得一提的魔法:
1级的照明术(Light),虽然不起眼,这个魔法还是挺常用的,后期经常要在山洞和地下神殿里混,没有光还真看不太清。用火把的话战斗要扔掉,照明术就没这问题。符文在学抄卷轴的时候就直接拿到了。
2级的狂暴(Berserker),攻击加50点,近战很好用,尤其是攻击魔法还没成型,召唤骷髅符文还不能用的时候,可以达到砍不动和砍得动的区别。第2章东部神殿地下大厅远端的熔岩断桥飞过去,有个蜥蜴人祭司(因为空间小,所以还是比较难打的),它身后可以捡到符文。第3章Master Cyrus也卖。
2级的魔法盾(Magic Shield),各项防御+20,中期还可以,后期那点防御就没啥意义了。而且和狂暴光环冲突,所以比较鸡肋。可以捡到,忘了在哪儿,也可以找Master Cyrus买。
3级的加速(Speed),可以让自己跑的比敌人快很多,方便远程魔法边打边跑。平常赶路也是相当好用。符文我只发现第3章找Master Cyrus买。
3级的开锁(Open Lock),前面已经提到过。省得左右左右的试了,很方便。第2章东部半岛Gyrger旁边一个Gnome身上可以拿到符文,第3章Master Cyrus也卖。
其他魔法也就是浮空变形隔空取物之类的,符文第1章就可以买到,其实用捡到的卷轴也差不多够了,治疗的话药水很多而且能无限买,就不多说了。抄卷轴的技能似乎是任务必学的,这样就一共是15+5=20LP。作为法师,3个攻击魔法肯定要选一个练满(后期有个各项魔法+2的项链,但是因为前面也说过法师有个比这好得多的项链,所以还是练满吧)。
火球是3个里面攻击最高的。练满10级后,打Gnome包括Chieftain、普通骷髅都是1发秒杀,打普通蜥蜴人、蜥蜴人养的牛、骷髅战士是2发(其实除了牛是刚好2发,另外两个都是打一下还剩一丝血,可以带着骷髅小弟上去砍了),打蜥蜴人战士、蝎子、大乌龟是3发,打蜥蜴人精英战士、蜥蜴人祭司、大猩猩是4发,打食人魔是5发。另外火球还有溅射伤害,结合骷髅小弟把敌人引到一起打很好用。缺点是发射间隔比较长,后期同时打多个蜥蜴人,小弟挂了的时候有点危险,大部分情况下结合加速魔法就不怕了,如果在狭小空间里就比较痛苦。
冰箭攻击居中,大约是火球的2/3。级别越高可以冻住越高等级的敌人。不过冻住后再发冰箭就没有伤害了,只能换其他攻击方式,感觉不太合理不知是有意设计还是bug。因此主要是牵制作用吧,骷髅小弟出场后就没多大使用价值了。
魔法弹攻击最低,不到火球的一半,达到相同伤害需要的总魔法值也高于火球。但攻击速度非常快。如果喜欢左右开弓的感觉也可以选择,不过个人还是比较推荐火球。练满一项攻击魔法共需要90LP。这样一共花了55+20+90=165LP,也就是还有100出头的LP可以利用。游戏中捡到的加魔法值药水以及成为法师时加魔法值的对话选项大约能加30点Mana,因为Berry数量有限,达不到Hero s Crown数量*10,自己做的加魔法药水大约有10-15个,再加上两个加20魔法的戒指,和初始的40魔法,一点LP不花就可以堆到150以上的魔法值。考虑到魔法瓶加魔法都是固定值而不是百分比,其实这些魔法值也够用了,只有后期对大量蜥蜴人的时候可能稍微少了点。剩下的LP花费就看自己的喜好了:1、可以考虑再练满另一项攻击技能。练满法杖——做法师就要有法师的样子;练满冰箭——必要时用来牵制也不错;练满弓箭——可以省点魔法值,第2章完成东部半岛任务后,那个猎人Henrik会送一把不错的弓;不建议练满斧头和十字弓,因为第4章以前都没什么好武器;也不建议同时练满火球和魔法弹,没什么意义。
2、如果不追求练满另一项技能,那么技能分配就比较灵活了。初期可以考虑加大约10-20点力量,配合吃苹果(吃10个加力量1,初期注意收集,不过加5次好像就不能加了)和喝海港城炼金师那儿偷的药水,就可以使用初期大部分好武器了。也可以把偷窃和剥皮之类都学了,改善初期经济状况。剩下的技能点可以用来把魔法值加到200以上,能有效利用大魔法瓶(+200 Mana)。或者把剑术练到法师的上限7级,近战爽一点等等。我认为最优的升级路线,应该是:
先学开锁2,潜行,采矿,锻造1,+5力量,共30LP。配合50个苹果,偷来的力量药水,就可以使用自铸的Sharp Sword了;
然后学锻造2,花5LP,有素材的话做+8物防的戒指;
然后学炼金3,花15LP,虽然暂时没啥用,反正后面也得学,现在LP攒着也是攒着,先学了可以做点生命药水之类的。
然后进修道院要花5LP学抄卷轴,其他LP全都攒着。平常注意采草药。
到第2章,学开锁3,花5LP。目前一共花了60LP。
找Master Abrax买加魔法最大值的药水配方,能做多少做多少,都喝掉。以后素材够了随时做。
接下来把火球升满,需要90LP,也就是说15级基本就可以横着走了。
如果在这之前智慧达到了150(基本上三个营地的书看完能到将近100,剩下就靠捡石板了),就优先学3级符文魔法,骷髅小弟的作用非常重要。另外,对于草药,大部分Hero s Crown都用来造加魔法最大值的药水了,不过因为Berry不够,还能剩5个左右,想用弓的就配敏捷药水,想近战的就配力量药水,专心魔法的就配生命药水。剩下用不上的Pixar Hat和Ogreroot随捡随吃。
Druid s Hamlok可以加生命最大值1,我没发现有相关的配方,所以随捡随吃。
Wanderlust每个加10经验,先不忙吃,等可以解红色魔法屏障了,地下图书馆那个屏障后面可以找到相关配方,5个Wanderlust加100经验,相当于翻倍。不过其实也就差了几百经验而已。希望这些心得能对大家有所帮助。有问题欢迎讨论。祝大家都能在崛起中找到属于自己的乐趣。心得 任务怎么做就不说了,攻略多的很。提供下游戏进行思路,首先,去强盗营地,做所有任务,只要不是去修道院就可以。然后去海港,完成7个任务,至少4个任务是偏向秩序的,这样就可以混进修道院当法师。被抓壮丁进去的就不行。这样,以后可以随意出入强盗营地。开始就被抓壮丁则损失很多很多任务、经验、物品等。这样走可以做两头任务,包括见修道院卷轴师的任务可以做两次,还可以学习魔法。做完强盗和海港的任务,路上杀点小怪,可以到13级(需要完成包括探访东边封闭的神庙任务)。先学习潜行、开锁1、力量到30、开锁2、剑术9或者10、采矿、铁匠3、力量尽量高这样到修道院正好可以14级,力量够拿起锋利双手剑。双手剑+盾的魔法师。哇哈哈………………
战斗技巧:开始在海滩上就可以找到厨刀和盾牌,初期打架都是用防御后攻击的多。闪避攻击不推荐,有时候闪不过去反而不好。打怪尽量找两套连招可以打死的那种。不然就以后再打。
中期可以买到召唤骷髅,骷髅前期可以顶,你绕背后攻击。后期你档骷髅前面防御,骷髅攻击后你跟着攻击,99%可以命中敌人。骷髅在后期打蜥蜴人的时候很重要,可以大量减少打怪时间。
其他:
1、身上要带好铲子、铁镐,很多任务要用,平时也可以挖挖宝藏啥的。扫帚可以扫学院地,勺子可以煮汤,炒锅可以烧烤,铁匠和金匠的锤子可以制作东西,一些工具可以得到动物尸体上的额外战利品。
2、战斗时存盘读取会有一定延迟,尽量在安全的地方存盘。不要等画面亮了自己已经躺了。要存盘也要正对敌人且有一定距离。
3、潜行去偷东西。对方不走你可以拔刀或者当他面潜行,然后你引开他可以迅速跑回来偷点东西。也可以干脆直接放到对方后用笑话卷轴。后期这个卷轴多的是。
4、打没防御的怪可以砍下后迅速左向侧移,然后可以接着砍。被围攻时候尽量不要用。
5、喝水可以1次补15HP,初期免费补血。
6、不要在墙角(正好把怪卡在三角处)打怪,打到墙角会硬直。但是可以把怪逼到靠边打,你的攻击打到怪,有怪垫着你就不会硬直。
7、偷东西只能偷一次只能一个东西,时间到你没偷对方会翻脸。3级偷窃也不知道什么地方学,通关后发现能偷盗的东西以后都会有的。1级偷窃基本没成功的,2级要10LP,没必要。
8、弓可以射开关、绞索,没必要用魔法。
9、学技能的时候把加能力的装备除下再学。不然要多收钱哦……
10、跑动时可以加血,换弓箭等。
11、开锁的时候,左和右是一样多的。
12、每一个章节,商店增加商品,野外动物增加,箱子增加。但是死掉了就不会复活,不存在刷的问题。
13、同伴挨打的呻吟……都是男的……(也许是我的游戏版本问题……)
14、吸烟、鱼翅、嫖娼可以加经验。鸡蛋可以加经验,吃10个可以加力量1。苹果吃10个可以加力量1。但是吃食物一共只可以加力量5。
15、你的骷髅同伴S/L后满血,你传送后会去最近的传送点等待。变身后会在原地等待。
16、有用的食物:香料、薯仔、洋葱、酒、水、面包、鱼、草药。可以进一步加工。
17、有用的物品:翅膀、骨头、壳。其他随意。
18、同伴是没有误伤的,但是中立的有。譬如你拉个怪去城里,你打怪的时候不小心打了守卫,守卫会放倒你的。同伴经验共享,中立的则没经验。
19、力量+1近战攻击也+1教最多100,能到达的最多200。敏捷对远程有加成。
20、尽快把剑练到4,可以用右键攻击,速度快。可以攻击两下跟一下左键正好是重击。5级4连击后反而不是很好。所以要升级5的时候已经是后期,为了单手拿宽剑双手剑。
21、时不时找有名字的人对话,也许啥时候就可以得到额外的钱和经验。做任务完成了就可以拿到经验,回复任务还是可以拿到,当间谍告密又可以拿到经验。多对话吧。
22、只有主角会中陷阱。你的敌人和骷髅是不会的……不过有时候骷髅会在陷阱那里卡住。当然,你靠近了触发了陷阱,你的敌人和骷髅也是会死的。
23、开棺材远点,这样,跳东西出来就不会来不及准备,也不会吓一跳。如果看见主角往棺材那里走了,再取消后跑棺材边开。
英雄皇冠这个草药比较稀有,找了大概2/3地图,后来打迷宫比较郁闷就没找了:1、修道院门外第一个人边上的角落;2、修道院下村子边上2个野猪处;3、强盗营地出口3个矮人处;4、海港西出口过树林,路边海鸟处;5、XX的儿子(诅咒戒指任务的那个家伙)所在地边上2个野猪处;6、XX的儿子沿路往南,有路边有3个剑蝶处;7、修道院下的绿地河流边群狼处;8、强盗营地下绿地上通往山上的路边;9、左上角往海边去的路上,箱子边;10、海盗蝎子边;11、塔下第三块绿地北方;12、最右下绿地北方路边野猪处;13、修道院下沼泽里;14、打猎任务,猎人说往北走的地方往东走几步(其实往东一样到,不过多打个食人魔);15、租狼的地方,往吊桥方向2个黑狼处;16、修道院西墓地边;17、右上角河流源头2个食人魔处;18、狼带路找德鲁伊的小桥边;19、南方拿诅咒戒指的洞口。自己拿到了大概20多个,后来懒的记了。力量堆到200不难。血那时候也有个5、6百,敏捷估计要喝药水也可以加到150以上。
24、刷钱大法:没钱没经验怎么办,对强盗营地老头下黑手。砍翻,拿东西,S/L,交任务,砍翻,S/L,这样老头直接就起来了,不用等他睡醒。后期大概有90~100weed,要达成30W任务也不是很难
⑵ 国产单机游戏崛起的希望在哪里
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游仔返戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
⑶ 十大最好玩的单机游戏
曾几何时我们还抱着手柄玩一些简单的小游戏,但是现在越来越多的人爱上了电竞游戏,虽然说具备了很大的趣味性以及互动性,但是需要联网才能玩,那么平时想要休闲来玩一些单机游戏的话,也是可以的。
如果是男生的话,可以玩一些单机的战斗型游戏,或者是挑战性游戏,比如说赛车的,或者是类似于魂斗罗的一些游戏,都能勾起自己童年的回忆,并且也不用联网。
⑷ 国产独立游戏崛起 《死神来了》或成现象级作品
得益于Steam的日益流行,以及WeGame等国内平台的出现,越来越多的玩家开始尝试单机游戏,尤其是那些小而精的独立游戏。而国产独立游戏的崛起已经逐渐成为业界共识。
而在这样的大背景下,一款由国内新兴团队NEXTStudio开发制作的独立游戏作品《死神来了》,开始走进不少行业观察者的视野——这款诞生不久的作品,在Steam平台上线首周,即在中国区销量榜上位居前三,仅次于霸榜已久的“吃鸡”和3A大作《刺客信条:起源》。
对于考量一款独立游戏来说,销量固然是一个重要参考,更不容忽视的是口碑评价。那么,已购买过《死神来了》的玩家们是如何评价它的呢?
首先看看总体评价——在评测数量1300+的情况下,《死神来了》获得94%的好评率,这一成绩在Steam平台上已堪称优异(类似DotA2、CS:GO这样的Steam当家作品,好评率也通常只维持在90%上下)。
从具体评论来看,用户对《死神来了》的称赞主要集中在玩法创意上。其中一篇被最多人点赞的评论更是来自一位业内同行,而他对《死神来了》的评价可说是相当之高了。
在众多好评的催生之下,游戏主播们也纷纷加入《死神来了》游戏中,B站知名游戏UP主老番茄就在游戏上线初期做了一期测评,反响热烈,又制作了后续视频,喜爱程度可见一斑。不仅是老番茄,王老菊、抽风、萝莉控、女流、楚河等诸多不同平台的知名UP主和主播都制作了试玩视频或在直播中体验了《死神来了》, 新鲜有趣的操作,不断爆笑直播间。
其实,除了上线后来厅桐自玩家的好评外,《死神来了》早已收获了来自业界和国内外资深玩家的广泛认可——不久前的成都2017全球移动游戏者大会(GMGC)期间,《死神来了》获得第十届独立游戏开发者大赛的冠军,而在此前的多个国内外展会上,《死神来了》每一次的亮相都会引发现场玩家大排长龙围观试玩,甚至有玩家试玩后久久不愿离去,让工作人员也无计可施。
玩家的好评如潮、展会的大获成功也吸引到多家游戏媒体的关注,在独立游戏开发平台indienova新鲜出炉的2017年华人独立游戏盘点里,就提到了《死神来了》的优异成绩;另外游戏茶馆针对17年度的十佳解密游戏盘点中,《死神来了》也凭借超高好评率及高销量强势入榜。
究竟《死神来了》为何会有这样的魔力?
游戏的核心玩法仅从名称上就已经很容易理解——你需要扮演“死神”的角色。以上帝视角操纵这个虚拟城市中的一切来制造一个又一个的意外。换言之,对于游戏中这座虚拟城市的居民而言,他们的遭遇就如同电影《死神来了》中的 剧情 一般,意外不断。
更为重要的是,开发者选择以呆萌的像素画风来呈现游戏,避免了写实画面带来的不适,让游戏可以更加“老少咸宜”。玩家在游戏内可以用来制造意外的道具多达上百种,而达成目标也没有一成不变的方法,完成通关目标将完全依靠玩家自己的智慧和想象力。
这款完全由国内团队原创的独立游戏,在玩唤拿法创意上已经得到了业界和玩家的一致认可,从登录Steam后的良好势头来看,极其“魔性”的玩法设计和足够丰富的内容支撑也让《死神来了》具有较为优秀的自传播力。
近期的更新还新增了圣诞小玩法,新关卡也在紧张制作中,不得不说每一次《死神来了》的新尝试都是诚意满满。而为了响应玩家的需求,该作的手机版(iOS+安卓)也将在不久后发布,相信这样一款主打玩法创意的独立游戏势必能够在移动端再掀一波热潮。《死神来了》具备成为国内第一批扮链坦现象级原创独立游戏的潜质!
⑸ 国产单机游戏为什么发展不起来
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
国产单机游戏为什么发展不起来?
这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机 游戏 却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。
一:技术上的原因。
制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。 游戏 制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么? 游戏 引擎而已,而 游戏 引擎完全可以购买使用版权。有了引擎, 游戏 其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产 游戏 技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的 游戏 ,这款 游戏 当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的 游戏 。 游戏 质量方面肯定不能和国外的3A 游戏 大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。
二:钱钱钱,研发资金问题。
既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机 游戏 ?即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款 游戏 盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的 游戏 ,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。
三:单机 游戏 的盗版问题。
这么说吧,从十几年前,网络 游戏 兴起开始,机会所有的国内外单机 游戏 大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机 游戏 的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机 游戏 公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。
四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。
大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机 游戏 ,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机 游戏 太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的 游戏 怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小 游戏 都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机 游戏 发展不起来。因为这是个 娱乐 至上的资本时代,国内 游戏 市场的行情,单机 游戏 并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产 游戏 厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机 游戏 是绝对做的出3A级 游戏 ,这点不管你们信不信,反正我是信了。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。
非常高兴回答这个问题
实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。
为什么国产单机甚至国产 游戏 发展不起来呢?
先天不足
互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子 游戏 是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家 游戏 公司与1968年开发的《如意集》
我们的单机 游戏 发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC 游戏 刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
盗版横行
欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在 游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做 游戏 ”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的 游戏 绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款 游戏 上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且 游戏 内没有说明书使得大多数购买盗版 游戏 的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内 游戏 市场绝对是另一番景象!好 游戏 自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内 游戏 市场。
垃圾大厂当道肆意横行
说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内 游戏 市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个 游戏 大厂不好好开发 游戏 ,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门 游戏 的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾 游戏 攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴 游戏 开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的 游戏 帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。
玩家因素
国产(单机) 游戏 发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机 游戏 ,而是喜欢“免费” 游戏 “只需体验三番钟你就会爱上”的 游戏 ,氪金体验棒给钱当爸爸的 游戏 ,单机 游戏 嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?
国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!
首先就是 游戏 环境问题(网游盛行,手游崛起)
这点得慢慢改变,单机 游戏 本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想” 的 《穿越火线》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飞车》 ,后来又有 现象级 游戏 《英雄联盟》 。更可怕的是,像 腾讯 这么厉害的还不止一个,还有 网易 ,而且这两家在 游戏 上的重心明显是放在 手游 上的,像 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》 等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。
盗版 游戏 导致国产单机起步太慢
“玩 游戏 还要钱啊” 这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机 游戏 的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。
盗版的猖獗固化了玩家玩 游戏 凭啥要花钱的思想, “ 游戏 我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?” 这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机 游戏 呢?等着亏钱吗?
来自国外大厂的压力
先天不足加上来自外界的双重压力。 既然你制作了同类 游戏 ,就会被拿出来比较,人家做了十几年的 游戏 怎么可能比你差呢(抛开个别情况), 游戏 做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机 游戏 厂商真的是很难。
说了那么多负面的,也举几个 正面的例子 吧,近些年国产的单机 游戏 也有几个 势头不错,评论也多半趋于正面 : 《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》 ,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的 游戏 。
毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做 游戏 的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。
国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分 游戏 让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。
盗版 游戏 的猖獗
国内单机 游戏 不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类 游戏 给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的 游戏 最后还是毁在了盗版的身上。
在当时学校周边的小商店基本都卖盗版 游戏 光盘,价格低廉,对于 游戏 开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的 游戏 ,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致 游戏 品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机 游戏 的发展。
免费网游的兴起
在十多年前 游戏 市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数 游戏 是自研,绝大多数则是引进自韩国的 游戏 ,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费 游戏 ,道具收费模式深入人心,更让花钱购买 游戏 这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分 游戏 宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。
国家政策的原因
单机 游戏 起步早,但是发展的不好,国家政策与 社会 舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。
国产单机的希望
现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别 游戏 的及格线,要知道该 游戏 是基于一款使用时间超过十年的 游戏 引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外 游戏 相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的 游戏 开发商是能力做出好 游戏 的,有一群人在致力国产单机 游戏 的发展,不是那种只会做网页 游戏 捞钱的人。
国产单机 游戏 发展不起来,主要是因为中国较为特色的 游戏 市场环境影响导致的。
中国的 游戏 市场
中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是网络 游戏 在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:
1.中国比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。
2.中国禁止 游戏 主机发售。中国是不允许 游戏 主机在中国发售的,而主要以主机 游戏 为主,特别是独占 游戏 的单机 游戏 很难在中国盈利。
3.单机 游戏 一般为一个人玩,虽然也有联机 游戏 。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机 游戏 一个人玩不太对国人胃口,反而是网络 游戏 可以很多人一起玩。
4.单 游戏 盗版盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。
中国单机 游戏 为什么发展不起来
1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。
2.相比较单机 游戏 而言,中国的网络 游戏 火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络 游戏 大赚特赚,刺激中国 游戏 厂商纷纷投入网络 游戏 当中。相比较单机 游戏 投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络 游戏 可谓是暴利加快钱,因此单机 游戏 研发的厂商较少。
国产单机 游戏 的未来
随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机 游戏 。并且由于网络 游戏 市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型 游戏 公司垄断。相反国内单机 游戏 却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型 游戏 工作室反而能够在单机 游戏 市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机 游戏 市场应该会取得较大发展。
以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!
个人觉得限制国产 游戏 的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌 游戏 榜首的 游戏 《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的 游戏 才是玩家无法拒绝的 游戏 。
反观中国大型独立 游戏 厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的 游戏 模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机 游戏 ,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。
血狮
这款 游戏 ,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产 游戏 。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该 游戏 上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产 游戏 无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款 游戏 消灭殆尽。尚洋 游戏 公司对于整个中国 游戏 产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款 游戏 的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。
当然,国内 游戏 界其实不缺乏创意和资金,甚至连 游戏 环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机 游戏 ,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机 游戏 的精品之作。
《铁甲风暴》
最牛逼的国产 游戏 之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。
仙剑奇侠传1
这个 游戏 就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG 游戏 的大IP,也为中国单机 游戏 界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从 游戏 中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的 游戏 好好得多。简单的说,以前是用心在 游戏 ,用脚做营销。现在是用脚做 游戏 ,用心做营销,本末倒置。
至于其他的经典单机 游戏 ,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机 游戏 的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做 游戏 ,用心做营销的作品出现。
国产单机 游戏 第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。
国产 游戏 里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个 游戏 算是挺不错的了。出了这个 游戏 外别的单机 游戏 国产的还真没兴趣玩,而且这个 游戏 画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩 游戏 不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。
这个问题有几方面原因。
首先中国的 游戏 研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机 游戏 研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。
早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常 游戏 销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机 游戏 人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机 游戏 ,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。
出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。
一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。 游戏 数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam 还是抽成30%的,赔钱的几率很大。
资本市场问题,一般 游戏 都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。
还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些 历史 原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式, 游戏 不用买正版,长大以后有经济能力了,玩 游戏 才转变成不玩盗版了。
国内单机 游戏 市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机 游戏 是一段传奇。但是很多 游戏 商纷纷推出了大量精品的单机 游戏 。比如说着名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机 游戏 是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机 游戏 市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机 游戏 市场的附庸,单靠PC 游戏 市场的容量,绝对支撑不了现在PC 游戏 所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机 游戏 几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机 游戏 的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机 游戏 就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了 游戏 厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机 游戏 想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机 游戏 大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机 游戏 ,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验 游戏 的精髓。
中国本土手机 游戏 市场规模庞大
数据显示,2017年1-6 月,中国 游戏 用户规模5.07亿人,其中中国移动 游戏 用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国 游戏 (包括客户端 游戏 、网页 游戏 、社交 游戏 、移动 游戏 、单机 游戏 、电视 游戏 等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动 游戏 市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机 游戏 。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土 游戏 有更好的赚钱目标。做单机 游戏 大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东
我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好 游戏 的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机 游戏 尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版 游戏 。不仅动作和画面精致。更是包含了很多 游戏 界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类 游戏 ,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年
中国单机 游戏 仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对 游戏 的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩
这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
⑹ pc十大必玩的单机游戏
一、使命召唤4:现代战争
现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。
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二、古墓丽影:崛起
古墓丽影:崛起是一个比较好玩的游戏,劳拉已经非常充实的冒险变得更加的丰富,增加了支持合作模式和耐力模式成为游戏的亮点。对于第一次玩这个游戏的玩家来说,20周年纪念版会带给你不一样的体验和惊人的冒险。
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三、上古卷轴5
上古卷轴5是一个比较有魅力的游戏,完美的原创场景设计得比较好,让人沉醉给人一种惊喜。《天际》有所改进,上古卷轴5以美丽的场景和配乐赢得很多玩家的喜欢,也是Steam十大最好玩游戏之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一个完美的收官之作,里面的武器造型很有艺术感设计得很好,千变万化的武器战斗让你对这个游戏充满乐趣。这个游戏凭借优秀的探索元素与激烈的战斗相结合赢得很多游戏爱好者的喜爱。
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五、尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元是一个疯狂又带着乐趣的游戏。里面有很多新颖的点子和很棒的游戏体验。这个游戏的故事虽然扣人心弦,但是它的人物刻画比较吸引人,里面的战斗特别有趣。
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六、逃生2
逃生2采用全新的角色和设定让游戏玩家体验奇异的新旅程。这款游戏将会检验你的信仰,你在游戏中扮演摄像师和妻子一起工作然后一起去冒险探寻那些不知道的秘密,故事情节是一个谋杀孕妇的案件开始,有一点恐怖哟。
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七、侠盗猎车5
侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,电脑十大耐玩单机游戏第五位。
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八、尘埃
尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。
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九、孤岛危机
孤岛危机是一个不错的FPS游戏,里面纳米装甲可以让你有特异功能让游戏体验更佳。这种游戏玩起来很好玩,就是时间玩久了会很累。偶尔玩一下也是可以的。
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十、生化危机4
生化危机是一个比较好玩的动作冒险游戏。采用3D化的方式呈现,让游戏玩家的角色和行动更加的自由。这款游戏也是很多男生喜欢玩的一款游戏。
⑺ 《古墓丽影:崛起》被称为最耐玩的单机游戏,你觉得呢
我觉得说的很对。《古墓丽影:崛起》是《古墓丽影》系列的最新一部,作为评分最高的一部,它可以说集结了前几部作品的精华,不仅在画质上有了质一般的飞跃,还增加了很多的新玩法和模式,让这款游戏变得非常的耐玩。在玩主剧情的同时,一些增加的玩法也可以让你感到新奇。

还有一个不同的,在叙利亚剧情中,你有多种方法通关,这就要发挥你的聪明才智,要通过合理设计和逻辑推理不断尝试,才有很大可能通关,因此这被喻为史上最难的一关。
玩法的多样才能迎合玩家的需求,只有通过创新才能吸引更多的玩家加入,也正是这种改变,让这款游戏变得耐玩,也让玩家觉得有趣,更让单机游戏不再是枯燥无味的。
⑻ 电脑单机游戏排行榜
电脑单机游戏排行榜:艾尔登法环、巫师3次世代版、怪物猎人:崛起、骑马与砍杀2、战神4。
1、艾尔登法环
《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上发售。
⑼ 夜族崛起是单机游戏吗
夜族崛起是一款由PlayStation 3平台发行的单人动作角色扮演游戏。