手机游戏优化
Ⅰ 怎样能使手机玩腾迅游戏流畅
首先要检查好你手机的网络,如果网络没问题的话,清理一下手机内存空间什么的!然你的手机优化一下就能解决了吧!
我以前玩游戏时候也是不流畅,我优化了一下,系统得到修复,就好了很多呢。我用的是应用宝里面的优化功能,还说挺不错的!
先在手机上打开应用宝软件——提示连接手机——按照提示设置好连接数据线——然后进工具箱——点击手机优化,等到优化好了重启手机就行了,望采纳哦
Ⅱ 手机玩游戏延迟高怎么办
检查一下你的网络,另外可以用游戏加速工具操作的,打开360安全卫士,进入功能大全,找到游戏加速工具,可以用它为游戏加速的
Ⅲ 怎么对游戏进行优化
下载游戏加加,可以对游戏优化,优化过后电脑性能能有较明显的提升,还会略微提升游戏帧数。还可以用滤镜功能,看起来画面更舒服
Ⅳ 安卓手机玩游戏用哪个软件优化好呀
"""建议您:
1.点击屏幕左下角的【最近应用程序】键(即屏幕上唯一物理按键左侧的触摸按键)-点击左下角【圆圈】图标-点击应用程序右侧的【结束】图标或【结束全部】关闭后台运行程序。
2.卸载自行安装的应用程序。
3.清除手机上网缓存:浏览器-菜单键(右上角三个小点图标)-设定-隐私和安全-隐私-删除个人数据。
4.清除已读取的来电、短信等记录""
5.如果手机支持插入外置sd卡,插入SD卡后将文件转存到SD卡中即可"
Ⅳ 能不能把手机系统优化下,玩游戏发烫掉帧
手机玩游戏掉帧的原因以及解决:
可能是玩游戏时间长导致手机发热,引起手机CPU频率限制导致卡顿;
手机的内存的问题,要是想玩手机的游戏手机上只有少安装软件,经常的清理数据的垃圾,保证手机的正常运行;
安装个杀毒软件保护手机不中毒,因为中毒了手机会卡顿的,也有可能是你开启了省电模式 CPUGPU频率都下降了,就出现了掉帧的情况。
Ⅵ 怎么优化游戏的性能呢
电脑游戏的性能强大本身需要强大的硬件配置,但是在硬件有限的情况下,我们通过设置,可以尽可能最大限度发挥硬件性能,高配置硬件则可以通过设置锦上添花,下面这几个设置,不妨试试看。
1. 设置电源高性能
有能量才有动力,设置电源高性能就是提供充足的能量。
Ⅶ 手机玩游戏特别卡,请问有什么软件可以让cpu加速。
为了让CPU全部发挥功效,把和图形相关的工作交给GPU完成,减轻CPU的负担,可以使CPU的运行速度更快,只需要在手机里打开强制CPU渲染即可。具体操作步骤如下:
以华为手机为例:
1、打开手机的设置。
注意事项:
将手机的后台运行软件关闭,同时运行少量的应用软件,这样也可以使CPU减负,提高手机的流畅度。
Ⅷ 如何快速优化手游性能问题
一、UGUI简介
UGUI是Unity官方推出的UI系统,集成了所见即所得的UI解决方案, 其功能丰富并且使用简单,同时其源代码也是开放的,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src
相比于NGUI,UGUI有以下几个优点:
1. 所见即所得的编辑方式,在Scene窗口中即可编辑。
2. 智能的Sprite packer可以将图片按tag自动生成图集而无需人工维护,生成的图集合并方式比较合理,无冗余资源。
3. 渲染顺序与GameObject的Hierarchy顺序相关,靠近根节点显示在底层,而靠近叶子节点显示在顶层;这样的渲染方式使得调整UI的层级比较方便和直观。
4. RectTranForm及锚点系统更适合于2D平面布局,并且非常方便多分辨率屏幕自适配。
二、UI制作规范和指导方法
本文是关于UGUI优化的,或许你会觉得UI的制作规范及指导方法与优化无关,其实很多性能问题往往是资源的不合理使用造成的,比如使用了尺寸过大的图片、引用了过多的图集以及加载了不必要的资源等。如果从设计和制作UI一开始就遵守特定的规范,则可以规避不必要的性能开销。笔者根据参与的多个项目总结了以下几点通用的规范和指导方法(这些规范适用于所有项目,不管你使用UGUI还是NGUI)。
1.合理的分配图集
合理的分配图集可以降低drawcall和资源加载速度;具体细节如下:
同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能的降低drawcall。
共用的图片放到一个或几共享的图集中,例如通用的弹框和按钮等;相同功能的图片放到一个图集中, 例如装备图标和英雄头像等;这样可以降低切换界面的加载速度。
不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带Alpha)和不透明(不带Alpha)的图片,这样可以减少图片的存储空间和占用内存。(UGUI的sprite packer会自动处理这种情况)
2.resources目录中应该只保存prefab文件,其它非prefab文件(例如动画,贴图,材质等)应放到resource目录之外
因为随着项目的迭代,可能会导致部分资源(动画,贴图)等失效,如果这些文件放在resource目录下,在打包时,unity会将resource目录下文本全部打成一个大的AssetBundle包(非resouce目录下的文件只有在引用到时才会被打到包里),从而出现冗余,增加不必要的存储空间和内存占用。可以通过以下代码(Mac环境下)在控制台窗口中查看当前目录下所有非prefab资源的代码:find . -type f | egrep -v "(prefab|prefab.meta|meta)$"
例如在笔者的一次扫描中,发现在了如下结果:
3.关卡内的UI资源不要与外围系统UI资源混用
在关卡内,需要加载大量的角色及场景资源,内存比较吃紧,一般在进入关卡时,都会手动释放外围系统的资源,以便使关卡内有更多的内存可以使用。如果战斗内的UI与外围系统的UI使用相同图集里的图片,则有可能会使得外围系统的图片资源释放不成功。对于关卡内与外围共用的UI资源需要特殊处理,一般来说复制一份出来专门给关卡内使用是比较好的选择。
4.适当的降低图片的尺寸
有时UI系统的背景可能会使用全屏大小的图片,比如在Iphone上使用1136*640大小的图片;使用这样尺寸的图片代价是很昂贵的,可以和美术同学商量适当的降低图片的精度,使用更低尺寸的图片。
5.在android设备上使用etc格式的图片
目前,几乎所有android设备都支持etc1格式的图片,etc1的好处是第个像素点只战用0.5个字节而普通rgba32的图片每个像素点占4个字节,也就说一张1024*1024图片如果使用rgba32的格式所占用的内存为4M而etc1格式所占用的内存仅为0.5M。但是使用etc1格式的图片有两个限制——长和宽必须是POT的(2的N次方)并且不支持alpha通道,因此使用etc1时需要额外的一张图来存储alpha通道,并且使用特殊的shader来对alpha采样。具体的细节可参考:http://malideveloper.arm.com/resources/sample-code/etcv1-texture-compression-and-alpha-channels/
6.删除不必要的UI节点、动画组件及资源
随着项目的迭代,可能有部分ui节点及动画已经失效,对于失效的节点及动画一定要删除,在很多项目中,有部分同学为了方便省事,只是将失效的节点及动画disable了。这样做虽然在运行时不会对cpu造成太多负担,但是在加载时会增加不必要的加载时间以及内存占用。对于废弃的UI图片资源,虽然未放到Resource目录最终不会打到包里,但是在Editor模式下仍然会打到图集中从而影响优化决策。笔者写了一个扫描未使用到UI贴图资源的工具,代码地址:https://github.com/neoliang/FindUnUsedUITexture;
另外,对于废弃的脚本,可能还会有某些对象持有对它的引用,而加载这样的对象也比较耗时,笔者也写了一个扫描废弃脚本的工具,
Ⅸ 游戏中的优化指的是什么
“什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。”
从游戏的开发角度来说,一款新型游戏的优化方法可以分为无损和有损的两种方法。无损优化的方法是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。有损的优化是指通过简化、近似化去改善游戏性能。
什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。