以争先恐后为名字的小游戏
A. 早会小游戏
早会集全日的管理于10-20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。不知道大家所在的公司,在平时会不会做一些早会小游戏呢?下面是我整理的早会小游戏,希望对大家有帮助!
早会小游戏 1
一、游戏名称:猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
二、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、游戏名称:代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
1、人数在 10 个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的`代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
四、游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
五、游戏名称:找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!
六、游戏名称:责任
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
七、游戏名称:圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三
组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯。“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
八、游戏名称:衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
早会小游戏 2
串名字游戏
游戏方法:小组成员围成一个圈,任意提名由一位成员开始,由他先介绍自己的“所在部门、自我姓名”,然后按照顺时针或逆时针的方向依次开始,第二名学员按同样的方法来介绍自己,但是要说:“我是xxx后面的xxx”,第三名学员依然要说:我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次类推……,最后介绍的一名学员要将前面所有成员的所在部门、名字复述一遍。
例如,第一位介绍自己“我是业务部张雨/或者张雨业务部的”,第二个人,那就是“我是业务部张雨后面的李华,客服部的”、“或者我是业务部张雨后面的客服部李华”;第三个就是“我是业务部张雨、客服部李华后面的金丽,行政部的”、“或者我是业务部张雨、客服部李华后面的行政部金丽”;依次类推
分析:这个游戏可能一些朋友早已经玩过了,但对于新组建的团队,或新人相对比较多团队,到是一个不错的选择,一方面能活跃气氛,打破僵局,另一方面还可以加速学员之间的认识。
幸运猜数
主持人事先准备好一张纸和笔,在纸上写下一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依次在此范围内猜一个整数,每猜一次主持人则相应的缩小一次范围,如果谁猜中了,就可以让他表演一个节目,或者让其大冒险一次,如真心话大冒险等等,让他抱着某个人转上几圈,或忽然走到某个人面前,让他做些表白方面的东西。
例如:我要纸上写的数字是24,让别人猜时,我限定范围是1-100,假设第二个人猜49,那范围就变成了1-49,第三个人猜20,那范围就是20-49,直到这个数字有人猜中为止,到最后,也有可能出现这种情况,比如底还是上面那个数24,到了某个人猜完,范围到了23-25,那直接就抓住下一个人了,因为没有选择的机会了。
分析:此游戏也可以变通一下,比方说没有纸笔时,可以在手机上输入一个数字进行,一般都在1-100之间,可以不包括1和100这两个数;其中也可以这样玩,当然要事先和一个人说好暗语,或有默契才行,如先告诉某成员,这次来一个“绝的”,其实输入的数字无非就是2或99,然后由配合的人说出来,直接抓住其下一家,也可以更加明确一下,来个“小绝”就是2的意思,来个“大绝”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
数字游戏
主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。
举个例子:如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起。
分析:这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的资源,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。
B. 幼儿课堂前热身小游戏
孩子们带着满脸的不情愿回到了教室,有的还嘟囔着“又要上课”,丝毫没有上课的情绪,这时,不妨和孩子们玩个课堂前热身小游戏,关于幼儿课堂前热身小游戏有哪些呢?下面我收集了一些关于幼儿课堂前热身小游戏,希望对你有帮助
幼儿课堂前热身小游戏篇一
1、串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2、面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3、我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1)甲先向乙介绍“自己是一个什么样的人”,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2)教师宣布活动的规定为:“自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点”。
(3)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4)五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论“介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?”。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2)分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下“我欣赏你…,因为…”。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3)每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
(1)教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2)教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4、大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5、猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)参加的人员分成两边
2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2) 我们所设计的这个游戏是no loser o winner
(3)那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)可增加幕布前代表人数;
(2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
(3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
幼儿课堂前热身小游戏篇二
1、猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2)观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
2、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
3、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
4、我们是一家
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点
5、画图
规则:
(1)图形贴于写字板后
(2)人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
(3)描述第1图时,台下学员只答应听,不许提问。--单向沟通
(4)描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
(5)每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
5)不善于从别人的提问中接收信息
----对说者而言:
1)要注重听众的爱好所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
4)要先描述整体概念,然后逻辑清楚地讲解
6、正话反说
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
5、主持人请领导颁奖。
幼儿课堂前热身(英语童谣)
1、Wolf
Knockkonck knock (敲门三下)
Whois it (手放耳边听)
It’s mummy (捏鼻子装妈妈的声音)
Openthe door (双手打开门)
Comein please (招手)
Oh,no (双手胸前摆手)
Bigbad wolf (打狼)
Goout (双手推狼出去)
Bigbad wolf (打狼)
2、daddy mummy
(曲调同‘对面的女还看过来’)
Daddymummy ,look at me ((左摆手,右摆手,双手OK眼前晃一下)
Lookat me ,good baby (双手OK眼前晃一下,依次伸左右手大拇指) Daddy mummy look at me (同上)
Clapyour hands, follow me (拍手,指自己)
3、follow me
Followfollow follow me (双手从左往右拍手四下)
Handsup ,hands down (双手头上举晃腕,向下晃腕)
Followfollow follow me (双手从左往右拍手四下)
Stanp sit down (起立,坐下)
Follow follow follow me (双手从左往右拍手四下)
Let’ s turn around (转一圈)
Followfollow follow me (双手从左往右拍手四下)
Let’s sing a song (手拿话筒做唱歌状)
Ohlei ,oh lei ,oh lei (双手头上晃两下)
Gogo go (左手叉腰,右手握拳上举三次,同时跺脚三下)
4、one two three four five
Pointup point down (双手食指上指,下指)
Showme one (双手半握拳胸前绕动后出示1)
Jumpup jump down (学兔上下跳)
Showme two (双手半握拳胸前绕动后出示2)
Lookup look down (双手OK在眼前上下看)
Showme three(双手半握拳胸前绕动后出示3)
Stanp sit down (起立坐下)
Showme four (双手半握拳胸前绕动后出示4)
Handsup hands down (双手上举放下)
Showme five (双手半握拳胸前绕动后出示5)
Onetwo three four five (依次出手指表示1、2、3、4、5后砍头)
5、up and down
Upup touch your head (单手依次上举然后摸头)
Downdown touch your toes (单手依次向下摸脚)
Upand down (双手齐上下)
Touchyour hips (摸屁股)
Turnaround (转一圈)
Touchthe ground (摸地)
Yeah! (双手上举欢呼)
6、come on
Comeon ,come on (单手依次招手)
Joinme join me (单手依次半握拳于胸前)
Let’s play a ball(左手拍球状)
Let’s play a ball (右手拍球状)
Ok? ok ?(双手OK晃)
Yeah! yeah ! yeah !(双手上举欢呼)
7、Nod your head
Nodyour head ,yes yes yes (点三下头)
Shakeyour head , no no no (摇头)
Raiseyoue hand ,one two three (举右手伸手指示1、2、3)
Putdown your hand, one two three(放下右手伸手指示1、2、3) Look at me ,look at him ,chua chua chua (双手OK指自己,指任一男小朋友,前伸手三下)
Lookat her ,chua chua chua (指任一女小朋友)
Clapyour hands pia pia pia (拍手三下)
Verygood ,ha ha ha (双手胸前绕圈,放嘴边大笑)
Twobig eyes chua chua chua (双手做望远镜状前伸手三下)
Twobig ears wu wu wu ,wu wu wu (双手放耳边倾听)
Onesmall nose ,eng eng eng (单手指鼻子,学小猪拱三下)
Onelittle mouth , bo bo bo (指嘴,啵三下)
8、Round the garden
(花园周围)
Roundand round the garden, Goes the littlemouse.
(握住孩子的手,掌心向上,用另一只手的食指在掌上划圈)
Up,up,uphe cree , Up into his house.
(手指顺胳膊而上,在下巴或腋窝处搔痒)
全意:花园来了小客人,原来是只小老鼠,悄悄爬悄悄爬,爬进了家。
9、If your're happy (如果感到幸福你就拍拍手)
If your're happy and you know it, clap your hands
(唱完这一句拍两下手)
If your're happy and you know it, clap your hands
If your're happy and you know it, (双手在胸前交叉摆动)
And your face will surely show it (伸出两个食指从嘴巴往上划,做微笑状)
If your're happy and you know it, clap your hands
注:将clap your hands改成stomp your feet(跺脚)成一段,改成shout “hurray”(双手举起来做欢呼状),再改成do all three(把拍手、跺脚、欢呼连起来做一遍)。
10、one little finger
Onelittle finger, one litter finger (依次伸出左右两个食指)
Onelittle finger, tap tap tap (同时伸出两个食指,对敲三下)
Pointto the ceiling, point to the floor (指天花板,指地板)
Putit on your head. (放在脑袋上)
最后一个head改成nose,mouth,ear等其它身体部位,甚至可以改成chair、table等等地方,呵呵,可以灵活运用哦。
11、One little flower
Onelittle flower(伸出一个食指做“1”状,然后两个手腕并在一起放在下巴下面,做“花朵”状)
Onelittle bee(两个手臂放在身体两侧,手掌快速扇动做蜜蜂飞)
Onelittle blue bird, high in the tree.(两只手臂大幅度地扇动做小鸟飞行状,然后举到空中)
Onelittle brown deer, smiling at me.(手掌张开,拇指顶在太阳穴扮成小鹿的角,脸部做一个大大的微笑)
12、Ten little fingers
Tenlittle fingers (伸出十个手指)
Andten little toes (指指你的脚趾)
Twolittle arms, and one little nose(摸摸你的手臂,指指鼻子)
Onelittle mouth, and two little ears(指指嘴巴,摸摸耳朵)
Twolittle eyes for smiles and tears.(指指眼睛,两个食指从嘴角往上划做微笑状,往下划做哭泣状,表情也要搭配好哦。)
13、Finger family
Daddyfinger, daddy finger, where are you? (把大拇指藏起来)
HereI am, here I am,how do you do?(露出大拇指,一边弯曲它做鞠躬状)
Daddyfinger指的是大拇指,同样Mommy finger、brother finger, sisterfinger, baby finger分别是指食指、中指、无名指和小指。在各个手指上画上眼睛嘴巴,建议把每个手指的特点都画出来,增加趣味性:比如daddy finger上画一个特别的大大的鼻子,不用画头发。
Mommyfinger夸张地画上红嘴唇,长头发;
brotherfinger的脖子处就画一个领结;
sisterfinger头上画一个发结;
至于baby finger,画一个大笑的嘴巴好了。
你的宝宝一定喜欢这个充满趣味的游戏,而且很快,他就可以用how do you do来问候你了。
Knock,Knock(敲一敲)
Knock,knock, (敲敲额头)
Peekin, (两手放眼睛前面,做打开眼状)
Openthe latch, (向上顶孩子的鼻尖)
Andwalk right in.(把手指伸进嘴巴)
Howdo you do Mr. Chin, Chin, Chin.(捏捏孩子的下巴)
全意:敲一敲,瞧一瞧,拉开门,走进去,你好吗,下巴先生?
14、The Elephant Goes
The elephant goes like this, like that. (四肢着地,慢慢地像大象一样走)
He's terribly big, (站起来,把手举高)
And he's terribly fat. (双臂向两边伸开)
He has no fingers, (握拳,藏起手指)
Hehas no toes, (摇动脚趾)
But goodness gracious, (做一个吃惊的表情)
C. 你比划我猜游戏规则是什么
游戏规则:
1、自由组合,两人一组,一个比划一个猜。
2、每组15个词,限时两分钟,答对题目最多的一组获胜。
3、比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法,不能出现“词语”中的同音字及外语翻译。
4、猜不出可以喊“pass”,每组有三次过的权力。
5、观众不能提醒,观众提醒过的题目自动作废。
附词语:
号啕大哭、自言自语、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑。
大惊小怪、从容不迫、目瞪口呆、兴高采烈、呆若木鸡、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得。
捧腹大笑、指手划脚、东张西望、一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食、闻鸡起舞、守株待兔。
掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意。
争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长。
画蛇添足、顺手牵羊、眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚。
D. 词语游戏(语文)
1、一次又一次,多次重复。 ( 三番俩次 )
2、费尽脑筋想问题。 ( 绞尽脑汁 )
3、任凭自己的心意,想干什么就干什么。 ( 随心所欲 )
二、火眼金睛(写出每组不是同一类的一个词语)
1.垂头丧气
2.争先恐后
3..垂死挣扎
4.昂首挺胸
E. 幼儿园运动会游戏名称 游戏玩法
幼儿单独类游戏
1、杂技演员
游戏规则:幼儿头顶飞盘从起点走,跨过小河,走S形障碍,到终点。
游戏材料:飞盘、皮筋、水瓶
2、运西瓜
游戏规则:幼儿手推小车将“西瓜“运到终点。
游戏材料:小推车、软皮球
3、小乌龟赛跑
游戏规则:幼儿手脚着地从起点爬到终点。
游戏材料:小乌龟背包、手套
4、小兔拔萝卜
游戏规则:幼儿从起点双脚跳到中间,拾起一个萝卜,迅速跑到终点终点。
游戏材料:小兔头饰、布萝卜
5、小熊过桥
游戏规则:幼儿挑着水桶从起点出发,走过小桥,平稳的走到终点。
游戏材料:小熊头饰、小水桶
6、喂小动物
游戏规则:幼儿从起点跑到中间,拾起一粒“食物”投进小动物的嘴里,快速跑到终点。
游戏材料:沙包、小动物头饰、塑料筐
7、学做解放军
游戏规则:幼儿从起点爬过“草地”,钻过“山洞”,跑到终点。
游戏材料:垫子、弓形门、解放军帽
另外,也可以按照同一类别设置不同的年龄层次。
第一项:拍球比赛
2岁组:单个弹接球。
3-5岁组:连续拍球。
第二项:推车抢球
小朋友从起点推车到对面的筐里取海洋球运回自己的小筐内。
第三项:赶小猪
2岁组:用推杆把小皮球推过终点线。
3岁组:用推杆把小皮球推过终点线上的小拱门。
4岁组:用推杆推小皮球绕过障碍物推过终点线。
5岁组:用推杆推小皮球穿过途中的三个拱门推过终点线。
第四项: 合作运球
2岁组:两人合作用小方巾运球跑向终点。
3岁组:两人合作面对面把球夹抱在两人中间跑向终点。
4、5岁组:两人合作背对背把球夹在两人背中间跑向终点。
幼儿团体参与类游戏
1、保卫祖国(大班幼儿)
参加人数:40人(分两轮进行)每轮20人,分为四组,每组5人
游戏准备:平衡木4个、桌子4张、小红旗25面、自制碉堡4个、幼儿玩具步枪4把、体操垫子4块
游戏规则:将幼儿分为4队,以竖排的形式站好,排头的一名幼儿肩挎步枪。比赛开始,排头幼儿走过平衡木,爬上桌子,腾空跳下地面,跑至体操垫前,匍匐前进爬,到达小红旗前,将小红旗插进碉堡上,再跑回起点,将枪交给下一名幼儿,游戏继续进行,最快完成战斗任务的一队为胜利。
5、丰收啦(3轮)按年级组
参加人数:小班(16个家庭)、中班(16个家庭)、大班(16个家庭)
游戏准备:布袋4个 气球48个
游戏规则:每个年级组家庭分为4队,幼儿与家长共同站在布袋内,听到口令后迅速跑至终点,家长拿起气球迅速吹爆,然后从新跳回起点,下一个家庭出发,最后,以最快完成的一队家庭为获胜。
6、全家总动员(3轮)按年级组
参加人数:小班(16个家庭),中班(16个家庭),大班(16个家庭)
游戏准备:竹竿4根
游戏规则:每个年级组家庭分为4队,每对家长双手共同拿住竹竿站在起点,听到口令后迅速向前前滚翻到达终点,幼儿在终点处等待爸爸妈妈然后选择自己喜欢的方式抓住或趴在竹竿上双脚离地,爸爸妈妈迅速运回幼儿,将竹竿交给下一个家庭,最后以最快完成的一队家庭为获胜。
7、二人三足
家长与幼儿绑腿行进,先到终点者为胜。
8、(三口之家)小袋鼠摘果果(或纸团)
玩法:家长在腰间拴一筐子,当袋鼠妈妈,幼儿将果子扔进家长筐子里,在规定时间及规定距离内扔进的果子多者为胜。
9、全家搬搬乐
玩法:爸妈两手交叉在一起,让幼儿坐在上面,在一定距离看谁搬得最远。
10、骑自行车比
赛(幼儿)在规定距离内,从起点到终点一个来回,先到者为胜(自带自行车)
11、植树
玩法:家长(孩子)围着竹竿转4圈,跑向沙地,将地上的小树苗种上,返回,击孩子的手(或家长),在规定时间内谁植的小树多为赢。
12、我们一家来
套圈玩法:游戏开始,幼儿向前跑,遇到呼拉圈拿起从头上套下,跑回,拍家长的手,按回来先后顺序记名次。
障碍轮胎玩法:家长与孩子一组,每人手持一个轮胎,同时向前滚动轮胎,至终点线后,幼儿跳,家长向前挪动轮胎,先跳回起点者为胜。
要求:必须是双脚跳入轮胎的圆心,等下一个轮胎放好后,再跑入下一个,依次进行。
13、推车子比赛
(三口)爸妈在起点,孩子在对面,爸妈背对背夹球到孩子端,后由爸爸将孩子用推车子式返回,最先返回的家庭获胜。
14、争先恐后
规则:4个家庭一组,家长围在绳圈内,孩子站在规定的圈内,手拿沙包面对家长,家长争先恐后拿到沙包后放在自带筐内,多者为胜。
15、蒙眼障碍走
规则:家长蒙上眼睛后,孩子带领家长通过各种障碍,先到达终点者为胜。
16、快乐家庭
玩法:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子裤子后有一尾巴,在规定的圆圈内跑,妈妈们揪其它孩子的尾巴,看最后哪组家庭揪的“尾巴”多为胜。依次计分(6组家庭、彩绳6根)。
F. 幼儿园中班游戏教案
作为一名教师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案要怎么写呢?以下是我整理的幼儿园中班游戏教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
幼儿园中班游戏教案 篇1
游戏辅导意向:
引导幼儿愿意和大家一起进行游戏,并遵守游戏的规则
游戏准备
学习游戏儿歌,塑料圈若干(数量少于幼儿人数),
小青蛙头饰若干
游戏规则
一个塑料圈就是一个小青蛙的家,幼儿作小青蛙,及时的跳入自己的家。
游戏开始时,小青蛙边念儿歌边在“家”的周围自由跳动,
儿歌结束时,快速的跳入任意一个“家”中
(圈的数量少于幼儿人数)
行为观察
1、游戏过程中,幼儿是否感兴趣、关注游戏的进程?情绪状态如何?
2、是否能一边念儿歌,一边在“家”的周围快乐、自如的模仿小青蛙的动作?
3、是否遵守游戏规则,在儿歌结束时迅速的跳入圈中,动作不提前也不滞后?
4、没有找到“家”的小青蛙情绪状态如何?
5、当“家”的数量越来越少时,采取的方法怎样?情绪怎样?
澄清讨论
1、你喜欢玩这个游戏吗?为什么?
2、应该在什么时候跳入圈中,为什么要定这个规则?
3、想一个好办法,怎样可以快速的找到家?
4、当“家”的数量越来越少时,你是怎么办的呢?
外显行为
评价要点
1、能够积极的进入角色,愉快的进行游戏。
2、愿意自觉的遵守游戏的规则,在游戏儿歌结束时适时的跳入圈中。
3、找到家时感受到成功的兴奋,没找到时能自觉的遵守游戏规则退出游戏。
幼儿园中班游戏教案 篇2
活动目标:
1、 引导幼儿积极思维,理解相反的含义。
2、 体验游戏的愉悦感,发展幼儿口语表达能力。
3、 能准确找出意义相反的事物,感知生活中有很多事物的特征是相反的。
活动重点、难点: 准确找出意义相反的事物,感知生活中有很多事物的特征是相反的
活动准备:
1、 实物:箱子,皮球(大小),棍(粗细)线绳(长短)纯净水(冷热)书(厚薄)装豆子的饮料瓶(多少)磁铁和泡沫(轻重)。
2、 图片:白天、黑夜;胖瘦;开门关门;哭笑;上楼下楼。
七、活动过程:
(一)、放高人走矮人走>音乐入场。师:音乐响起来了,我们一起做高人走,矮人走,好不好?边走边说:高人走,矮人走,高人快快走,矮人慢慢走。
(二)、通过实物引导幼儿理解相反的含义。
1、导入活动:游戏:摸箱子。
出示奇妙的箱子引起幼儿兴趣。
教师带领幼儿边走,不小心碰到箱子:“咦,原来是一只箱子,我们把它推到中间,我来摸摸看,看看里面有什么好玩的东西。”师摸小球,和孩子探索小球的光滑、软。教师再摸大球,(为什么说它是大球?)再和孩子探索大球的硬和粗糙。
通过箱子中的实物,幼儿观察发现其不同,并积极用语言表述。皮球(大小;硬软;粗糙和光滑)
小结:像这样大和小,硬和软,粗糙和光滑意思反着的词语就叫相反。
(三)扩散思维活动:游戏“找朋友”
师:“这个百宝箱中还有很多好玩的东西,我请小朋友每人摸一个,看看谁和谁是一对相反的好朋友?”
幼儿每人从箱子中摸一件物品,通过看,摸,掂等比较方式自主探索,自己发现藏在其中的相反面,找出与自己手中所拿物品相反的另一个幼儿成为好朋友,并大胆积极的运用语言表达出来。如“我有一瓶热水,我有一瓶凉水,我的书厚,我的书薄……“
找完后,再让幼儿放回百宝箱:我请凉和热的小朋友放回百宝箱,我请轻和重的小朋友轻轻的`放回来,重重的走回去。……
(四)图片游戏“找相反“
师:刚才你找相反的朋友找的那么好,老师奖励你,给你带来了许多好看的图片,我们一起看看是什么?启发幼儿观察图片,思考选出那两个是反着的,并用身体部位适当表现。
(五)结束活动:说相反
师:“你知道吗?在我们的生活中有很多相反的东西,对我们的帮助可大了,你想想有哪些相反的朋友?(延伸---你怎样把坏事情变成好事情呢?如把噪音变成好听的乐音,引导幼儿向积极方面进行换位思维。)
(六)活动延伸:师幼互动游戏“说相反”,体验语言交流的乐趣。
师:我们来做一个说相反的游戏,我举左手,你举-----,我闭上眼睛,你-------,我伸左腿,你伸-------,我快快的跑,你------,我轻轻的走,你----------。我张开胳膊,你--------。走出活动室。
幼儿园中班游戏教案 篇3
活动目标
培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。
体会集体合作游戏的快乐。
提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。
活动准备
各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。
活动过程
1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。
2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。
案例分析
幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。
活动结束小朋友一起探讨。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
幼儿园中班游戏教案 篇4
游戏概述
游戏名称:小草长大了
适用年龄段:2-3岁
材料准备:有很多小草的画、小草编的头饰、手电筒、扎洞的可乐瓶
游戏功能
1.训练宝宝想象力
2.培养宝宝快乐的情绪
3.促进亲子间的感情
游戏方法
1.家长首先将准备好的东西一一放好。
2.首先拿出一幅长着很多小草的画,给宝宝讲解:“小草很小很小,刚刚从地里长出来一点小芽,啊!下雨了,雨水淋到地上,小草喝到水了,不一会儿,太阳出来了,小草长高了。”
3.讲完小草的成长过程后,家长个宝宝带上一个用小草编的头饰,让他蹲下来。用可乐瓶装上一点水,在瓶底扎一两个小洞,让水从小洞里洒在宝宝的头上,告诉宝宝:“下雨了、下雨了,小草喝到水了,很快乐。”
4.用手电筒照着宝宝说:“太阳出来了,小草快快长,快快长。”让宝宝慢慢站起来,两手合起来向上举,举得高高的,最后踮起脚尖,说:“小草长高了。”让宝宝扭扭小屁股,表示小草长高了、很快乐。
小提示
游戏中,宝宝自然就知道小草的长高需要水和阳光,并不需要大人做太多的解释。这个游戏最好在夏天玩,以防淋到冷水受凉。
幼儿园中班游戏教案 篇5
活动目标
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3、培养幼儿乐观开朗的性格。
4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
活动准备
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
活动过程
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。
师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。!.星星.教案网!
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:
(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
幼儿园中班游戏教案 篇6
活动设计
在一次活动中,我让幼儿用玩具车来比赛,可教室里却变得乱七八糟,孩子们不按规则比赛,只觉得车子相撞很好玩,很刺激,这简直是一场撞车大赛。于是我让小朋友们先把自己的车子停回停车场,比赛重新开始,而且必须要按比赛规则来做,不然谁违反就算出局了,这次比赛效果很好。车子都走自己的道,这回没有出现撞车现象了。所以我设计一节有关交通规则的语言教学活动。这样能让幼儿在日常生活中增强自我保护意识和能力。
活动目标
1、了解一些简单的交通规则,增强自我保护意识和能力。
2、乐意在集体中大胆表达自己的想法,并与同伴交流。
3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
1、“停车场”故事图画。
2、幼儿自备各种玩具车的模型。
3、交通标志牌若干。
活动过程
一、欣赏音乐。
教师带幼儿坐在小板凳上静静地、仔细地听听(音乐),引发幼儿听马路上一些车的喇叭声。
二、说一说:马路上……
1、师:这些车子呀,今天来到我们中一班做客了,谁认识他们来给大家介绍一下。把幼儿准备的玩具车的模型请出来(一两个)请幼儿说说玩具车的模型的名称、特征和用途。
2、教师询问幼儿:马路上也有各种各样的车,那你们每天上学放学都见过哪些车?你最喜欢什么车?为什么?
3、教师出示:红灯、绿灯、斑马线等交通标志牌,让幼儿认识并说一说马路上除了有车辆以外,还有很多的交通标志告诉我们要注意遵守哪些交通规则?
三、听故事,解决问题。
出示“停车场”标志牌。
1、教师结合图画讲述《停车场》的故事。
2、师:红色小汽车为什么哭着回来了?你们能帮助这辆红色小汽车,告诉它应该遵守哪些交通规则吗?
3、师:我们在马路上又应该遵守哪些交通规则?
4、鼓励幼儿大胆地将自己的想法与同伴交流分享。
四、总结。
1、车辆行驶时要遵守交通规则:服从交警的指挥;逆向、超速行驶;不违章停车等。
2、我们在过马路时也必须遵守交通规则:红灯停,绿灯行;不乱穿马路;过马路要走人横道。
五、教学活动在快乐的歌声中结束。
宝宝们准备好了吗?我们就要出发了,汽车汽车嘟嘟叫,我们大家准备好,背上我的小书包,我们出发了。嘟嘟嘟嘟嘀嘀嘀,嘀嘀嘀嘀嘟嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……准备到站啦。
教学反思
在语言活动的组织中,为了进一步增强幼儿自我保护的意识。我结合幼儿的生活实际,马路是他们熟悉的环境,因为孩子们每天上幼儿园、离园回家都要走在马路上;孩子对马路上的各种车辆、标志、交通等都充满着浓厚的兴趣。但是走在马路上如果不遵守交通规则,是很危险的,交通标志是我们向幼儿进行安全教育最好的题材。在活动中我运用一些交通图标引导幼儿积极主动地参与。为幼儿创设一个自由、宽松的语言交往环境,鼓励幼儿大胆表达自己的想法,发展幼儿思维能力。在故事环节上,我还通过图画让幼儿理解图意的基础上,提高了幼儿学习的积极性。
但是活动过程中,有些问题设计偏深,根据幼儿的思维能力有一定困难,而且在教学活动中留给幼儿的时间太少。如果此时,我在授课中从幼儿的生活经验出发去设计问题,多鼓励幼儿大胆表达自己想法,多给幼儿创设一些相互讨论,相互说说的机会,多设计些游戏活动,那么幼儿就有了尽情表达的机会,锻炼的机会了,教学活动将会得到更好的效果。
幼儿园中班游戏教案 篇7
活动目的:
能便念儿歌边进行游戏。
乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。
发展幼儿思维和口语表达能力。
发展幼儿的观察比较能力。
活动玩法:
指导除一幼儿当"切瓜"者外,其余幼儿手拉手围成一个大圆圈扮西瓜。大家沿顺时针方向边走边念儿歌《买西瓜》。儿歌结束时,请"切瓜"者任找一处开始切"西瓜"。"切瓜"者边切边念儿歌《切西瓜》,当儿歌结束时,将自己的手当成刀,切开手拉在一起的两名幼儿。被切开的两个幼儿立即松手,绕圆圈快跑一圈后,回到自己原来的位置,最先跑回原处的幼儿就当新的"切瓜"者,与原来的"切瓜"者替换位置继续游戏。
附儿歌:
(一)《买西瓜》
买,买,买西瓜,买来一个大西瓜。
(二)《切西瓜》
切,切,切西瓜,我把西瓜一切断。
规则及注意事项在游戏中被切到的两名幼儿影立即松手,绕圆圈快跑一圈后,回到自己原来的位置,最先跑回原处的幼儿就当新的"切瓜"者,与原来的"切瓜"者替换位置继续游戏。
提醒幼儿在跑的时候小心不要摔倒。
小网络:西瓜(学名:Citrullus lanatus (Thunb.) Matsum. et Nakai)一年生蔓生藤本;茎、枝粗壮,具明显的棱。卷须较粗壮,具短柔毛,叶柄粗,密被柔毛;叶片纸质,轮廓三角状卵形,带白绿色,两面具短硬毛,叶片基部心形。雌雄同株。雌、雄花均单生于叶腋。雄花花梗长3-4厘米,密被黄褐色长柔毛;花萼筒宽钟形;花冠淡黄色;雄蕊近离生,花丝短,药室折曲。雌花:花萼和花冠与雄花同;子房卵形,柱头肾形。果实大型,近于球形或椭圆形,肉质,多汁,果皮光滑,色泽及纹饰各式。种子多数,卵形,黑色、红色,两面平滑,基部钝圆,通常边缘稍拱起,花果期夏季。
幼儿园中班游戏教案 篇8
活动目标:
1、幼儿能用绘画手段来表示自己和篮球做游戏的情景。
2、体验与小篮球一起做游戏的乐趣。
3、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
准备:
绘画纸、蜡笔、水彩笔、幼儿和篮球做游戏的图片若干
过程:
一、出示图片,引出话题
1、师:你们看了这些图片后,发现图片上由谁?在干什么?你们先互相讨论一下,再告诉大家。
2、幼儿讨论后回答。
幼:图片上由许多小朋友,他们在拍皮球,滚皮球,抛皮球等
3、教师小结:你们说的真好,图片上的小朋友们正在和小篮球做游戏,有的在拍皮球,有的在滚皮球,有的在抛皮球…………他们玩得真开心。
二、幼儿操作
1、师:那你们想不想把你和小篮球做游戏时的图片用笔画下来?(想)
2、幼儿操作,教师巡回指导。
三、作品交流分享
1、展示幼儿的作品。
2、幼儿之间互相交流。
教学反思:
此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。
G. 趣味游戏项目
下面是为大家提供的趣味游戏项目,跳球接力、“过河”游戏、二人三足等一一俱全,欢迎阅读。
一、团体项目:
(一)跳球接力
游戏规则:
1、参赛队伍: 一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队6人,3男3女
2、比赛规则:
比赛开始前每个队伍的男队员和女队员各站在25m的起点和终点。每轮跑道上只能有四个队伍比赛。每位队员必须坐在健身球上面,抓住把柄。这样男生先跳到对面,接着女生跳回来。最后看哪个队的时间最短即为胜者。
3、注意事项:
(1)裁判发令后各队才能开始比赛。各队应在本队所属跑道中比赛,不得越线影响其他队。
(2)严禁带球跑,违者记犯规一次。应全程坐在球上跳到终点。
(3)若中途有队员从跳球上滑落,在原地重新坐到球上继续跳。若因越线碰撞影响到同时比赛的其他队则记犯规一次 ,犯规一次,该队加罚两秒。
(4)被影响的队伍则由裁判酌情减去相应时间,但最多不应超过5秒。
(5)各队应遵守接力赛的规则,换人应在终点线外进行,否则记犯规一次。
(6)有3次犯规者取消成绩。
(7)其他事宜由裁判现场协商解决。
(二)“过河”游戏
1、游戏人数:
一共24支队,每轮4支队伍参赛,每队2人,1男1女。
2、游戏规则:
每组男女各一人,男女间距20米,面对面站好,鸣哨后,男生先要模仿大象原地转五圈,即左臂向前伸,右臂位于左臂之下,右手抬起捏住鼻子,原地转五圈后,拿起地上的呼拉圈,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,然后拿起呼拉圈再将其抛出,如此反复,直到“过河”至对面的女生处。女生拿到呼拉圈后,原地转满20个呼拉圈,男生背起女生两人套起呼拉圈返回原地。时间短的队胜利
3、注意事项:
(1)男生抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则重新进行。
(2)女生必须转满20个呼拉圈后,方可由男生背回原地,否则重新转。
(3)每队人必须在所给定区域内完成,若越线则判犯规一次,增加2秒。
(4)女生在转呼啦圈时,呼啦圈掉地那圈不作计算。
(5)具体事宜由工作人员讲解,以工作人员演示为准,最终解释权归裁判组所有.
(三)滚雪球
1、游戏人数:
一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队5人,最多2个男生。
2、比赛规则:
每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。
3、注意事项
1) 全队人员(5人)全部超过终点才算全部到达。
2) 参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。
3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
(四)扔沙包 (两对人站的地方有没有分开,扔沙包的人站的地方有没有要求)
1. 游戏人数:
一共16支队伍,每个队出8人 ,4男4女
2.游戏规则:
A、B双方分别在5X5M的区域内,由A方先向B方扔沙包,若B方有人被击中,则该人出局,然后剩余的队员拣沙包丢向A方。若B方有人接住沙包,则A方扔沙包的人出局,然后B方队员沙包丢回A方,依次类推, 每轮比赛约需3分钟,时间截止时,区域内存活人数多队的胜利。
3.注意事项:1、沙包如果打不到对方的话,双方队员均不下场。
2、双方队员脚不能离开区域,离开区域者判罚出场。
(五)50米障碍接力
1、游戏人数
一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队5人,2男3女
2、比赛规则:跑道的起点站三名队员,终点站两名队员。比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需要首先低头钻过第一根绳子,仰头钻过第二根绳子,跨过障碍栏,绕凳子跑过一圈后到达终点,然后由终点站上的一名选手接过接力棒原路返回,下一个人接上。
3、注意事项:
(1)出发时抢跑三次即取消比赛资格;
(2)交接棒时,每队后一名队员须在前一名(持棒)队员到达接力点时才能接棒,否则则判犯规,犯规一次增加2秒,犯规超过三次取消比赛资格;
(3)队员接力次序为:女-男-女-男-女;
(4)参赛队员不能越过其运动区域,若因越线碰撞影响到同时比赛的其他队则记犯规一次,犯规一次增加2秒。
(5)头不能碰到绳子,碰到一次增加1秒。
(六)摸爬滚打
1、游戏人数:一共16支队,每轮四支队伍同时比赛。每队出4人 不得少于一个女生
2、比赛规则:当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者胜利。
3、注意事项:
(1)如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间。
(2)如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。
(七)踩气球
1、参赛队伍:
16只队伍。每轮4支队伍参赛,每个队伍三个人,最少一个女生
2、比赛规则:参赛队员每人每只脚捆绑4个气球,在一个5平方米的区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间结束,游戏结束。规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜。
3、注意事项:(1)每个人不允许出圈,出圈算负。只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。
(2)裁判发出哨音后方可开始比赛。
(3)参赛队员穿运动鞋鞋,以防踩伤其他人。
(4)比赛时不能用手推,手抓。
(八)跳大绳
1、参赛队伍:
16支队,每轮4支队伍参赛,每队10人,6男4女。
2、比赛规则:
每轮比赛3分钟,在比赛时间内计算各队跳绳的总次数,按跳绳的次数由高到低排序。跳绳的8名队员排成一排,待裁判宣布比赛开始后,跳绳队员按次序依次跳过。若一名队员跳绳失败,无须重新跳过,其后队员可继续进行。比赛成绩按每队3分钟内跳过总次数多少计算,跳过次数最多的参赛队为获胜。
3、注意事项:
(1)每人每次限跳1次,每多跳1次,则倒扣跳绳次数1次;
(2)队员次序不能发生错误,若发现次序有误,取消成绩;
(3)比赛共取前8名,以跳绳的次数计算成绩,不允许出现并列。当出现并列情况时,由并列的队伍进行加赛,负者获得下一个等级的名次;
(4)比赛时,若没跳过则不作计算。
(5)跳绳走位为“8”字形方式; (6)如果有其他情况,以裁判委员会为准。
(九)拔河比赛
1、游戏人数:
16支队伍,每轮进行四组比赛。每个队伍12人, 6男6女 。
2、比赛规则:
各队站好位后,等裁判哨声响起,便开始拔河。若哪一方将红绳子拉过标志线则为胜利。除前4强决赛采用三局两胜制外,其余采用淘汰制。
3、注意事项:
(1)在比赛过程中,有本班队员加入该班一方拔河而使该班拔河人数超过12人的,则该班当局比赛算输;
(2)比赛的开始与结束以裁判的哨声为准。
二、个人项目:
(一)自行车比赛
1. 游戏人数:
由同学们比赛现场报名。5个人一轮。(一轮5个人比赛)
2.游戏规则:
设置20米距离,骑自行车最慢到终点者获胜。
3.注意事项:
(1)途中脚不能触地,不能骑到他人的赛道,犯规者立即被淘汰。
(2)如果出现其中一个人越线影响了另一个人比赛的情况,越线的人退出比赛,被影响的人在原地继续比赛。
(二)倾盆大雨
1、游戏人数:现场报名
2、游戏规则:桌子上排放4个碗,一字排开。其中前3个碗中装好水、最后一个是空碗。选手将乒乓球从第一个碗中吹到最后那个空碗中,两分钟内运送最多的人获胜。
3、注意事项:
(1)不准用手或借助其它工具将乒乓球从第一个碗吹送到最后一个空碗里。
(2)运送途中,选手不能将乒乓球吹到碗外,否则重吹。
延伸阅读:家庭趣味游戏项目
1、二人三足:家长与幼儿绑腿行进,先到终点者为胜。
2、袋鼠摘果子:家长在腰间拴一筐子,当袋鼠妈妈,幼儿将果子扔进家长筐子里,在规定时间及规定距离内扔进的果子多者胜。
3、全家搬搬乐:爸妈两手交叉在一起,让幼儿坐在上面,在一定距离看谁搬得最远。
4、骑自行车比赛(幼儿):在规定距离内,从起点到终点一个来回,先到者为胜(自带自行车)
5、植树:家长(孩子)围着竹竿转4圈,跑向沙地,将地上的小树苗种上,返回,击孩子的手(或家长),在规定时间内谁植的小树多为赢。
6、我们一家来套圈:游戏开始,幼儿向前跑,遇到呼拉圈拿起从头上套下,跑回,拍家长的手,按回来先后顺序记名次。
7、障碍轮胎:家长与孩子一组,每人手持一个轮胎,同时向前滚动轮胎,至终点线后,幼儿跳,家长向前挪动轮胎,先跳回起点者为胜。要求:必须是双脚跳入轮胎的圆心,等下一个轮胎放好后,再跑入下一个,依次进行。
8、赶球跑(幼儿):用棍赶皮球入球门
9、羊角球比赛:家长从起点拍球到终点,孩子从终点骑羊角球回起点,先到起点者为胜。
10、推车子比赛(三口):爸妈在起点,孩子在对面,爸妈背对背夹球到孩子端,后由爸爸将孩子用推车子式返回,最先返回的家庭获胜。
11、亲子二人行:孩子与父母面对面,踩父(母)脚上,走15米往返,先回者为胜。
12、争先恐后:4个家庭一组,家长围在绳圈内,孩子站在规定的圈内,手拿沙包面对家长,家长争先恐后拿到沙包后放在自带筐内,多者为胜。
13、蒙眼障碍走:家长蒙上眼睛后,孩子带领家长通过各种障碍,先到达终点者为胜。
14、快乐家庭:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子裤子后有一尾巴,在规定的圆圈内跑,妈妈们揪其它孩子的尾巴,看最后哪组家庭揪的“尾巴”多为胜。依次计分(6组家庭、彩绳6根)。
H. 记一次抢椅子游戏四年级作文
在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家都经常接触到作文吧,借助作文可以宣泄心中的情感,调节自己的心情。你写作文时总是无从下笔?下面是我帮大家整理的记一次抢椅子游戏四年级作文400字(精选15篇),希望对大家有所帮助。
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇1
有人喜欢开心的投沙包,有人喜欢有趣的老狼老狼几点了,有人喜欢紧张的飞花令,而我喜欢既好玩又刺激的抢椅子游戏。
游戏的规则是,有一个人在旁边敲桌子或敲鼓,椅子数量比人的数量少一个,声音敲得快的时候就走得快一点,声音敲得慢的时候就走得慢一点,一旦声音停止就要坐在椅子上,如果坐不上的人就会被淘汰,如果两个人坐上了同一把椅子,那谁先坐上的就是谁抢到了椅子。
游戏开始了,我们大家都很紧张,鼓声开始了,我集中精神一边听着鼓声一边盯着椅子,突然鼓声停了,我立刻坐在了椅子上。有一个人还在那愣神,后面有一个座位他都没看见,被另一个人坐上了,大家都哈哈大笑起来。
还有一局,我觉得最紧张,最后只剩我和其他两个人了,竞争十分激烈,鼓声一停,我迅速地坐在椅子上,哈哈,又被我抢到了。最后只剩一把椅子的决胜局了,我的心理像揣了只兔子,砰砰直跳,十分紧张,走着走着,鼓声突然停了下来,哇!我抢到了,得了第一名,太高兴了!
通过这个游戏,我知道了只要认真做一件事情就会成功
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇2
今天,班会课的时候举办了一次抢椅子的比赛。
比赛规则:8个人抢4个椅子,再4个人抢3个椅子,3个人抢2个椅子,最后是2个人抢1个椅子。开始了,全班同学纷纷举起手来,张老师点了我的名字,我表情不怎么好,其实我在想:要是输了,心里有点难过,要是赢了就好,可是我还不知道结果,慢悠悠的走上赛台。下一个就是刘杰,他呀,就高兴得不得了,立马从桌子上跳下来大摇大摆的走过来。
开始了,我们围着4个椅子转,张老师就叫其他同学唱歌,趁大家听得入迷,张老师说:“停!”我立刻反应过来,坐在椅子上,剩下的4个就被淘汰了。现在是4个人抢3个椅子了,张老师像刚刚一样,同学们正唱起劲时,张老师说:“停!“我一屁股坐在椅子上,还有一个就坐在另一个人的腿上。很快,只剩下我和刘杰了,忽然我听到有人在喊:”刘梓铭,加油!刘梓铭,加油!“原来是我的好朋友周景荣和欧阳铭成。
我和刘杰围着椅子转,我走到椅子面前,慢慢的,等着张老师喊停,可是张老师并没喊停,我又跑到椅子前面,张老师喊了一声”停!”我就坐在椅子上了,所以我就是第一名。
抢椅子是非常好玩的事情,比的是你的机灵和敏捷。
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇3
今天的晚自修的第一节课,我们玩了一个游戏叫“抢凳子”可好玩了。
金老师先说游戏规则,是这样的:金老师先选六个同学和五把凳子,只要音乐一响同学们就要围着凳子转,音乐一停就要坐下来。
游戏终于开始了,大家争先恐后地高高举起手,我又兴奋又紧张地举着手,金老师一叫到我的名字,我便紧张地走了上去,还拿着一把凳子,选好了人以后游戏就开始了。
音乐一响起我就紧紧地盯着凳子,我们慢慢地一圈圈地围着凳子转,忽然音乐停了下来,我飞快地坐下去,是我的运气好,凳子刚好对着我,我马上反应过来抢来了椅子,把别人挤了出去。第二次拿走了一把凳子,我又死死地盯着凳子,这一局我又赢了,可是只有两把凳子的时候太不幸了,是凳子背着我,我就出局了,我垂头丧气地走下去,真是扫兴,我以为我会赢的呢!
最后赢的是谢炜炀,我们都高兴地叫着:奖品!奖品!老师说,要奖品先给我们表演节目吧,谢炜炀没办法只能给我们背了一首古诗,然后我们又叫着:奖品!奖品!让我们惊讶的是奖品就是表演节目,我们都傻眼了,三一班变得十分安静,谢炜炀也垂头丧气地走下去了。
真是一个开心的夜晚!真希望老师多给我们做游戏,不过我们在校的表现一定要好噢!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇4
今天上作文课时,老师组织我们在教室里玩“抢椅子”的游戏,我们非常高兴。
老师先把三把椅子放到讲台前,摆成一圈,紧接着老师给我们讲规则,讲完规则老师说:“谁先来?”同学们你看看我,我看看你,谁也不一举手。有的说:“先看看再玩。”有的说:“我不会玩,先看看再说。”就在这时,女生高泽宇自告奋勇地说:“我先来。”然后老师又叫了三名同学。同学们从座位上下来走到椅子旁边,站好仔细的听老师的口令。
可是游戏还没有开始,高亮就紧盯着椅子。突然老师说:“开始了!”随着老师的手掌声响起来,开始慢,后来越来越快。我们也越走越快,最后我们都跑起来了。老师一说:“停。”四位同学就开始找距离自己比较近的椅子。
到第二轮时,高亮和张子浩同时抢到一把椅子,如果谁要是坐的少,谁就被淘汰了,可是他俩一人坐了一半,所以他们就粹丁壳,粹了好多局也没有分出胜负,我们大家就哈哈大笑起来。最后的胜利者是高泽宇。
抢椅子的游戏就在欢笑声中结束了。这个游戏很有趣!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇5
在周日里,我和我的同学玩了一个很好玩的游戏,叫做:抢椅子。
在玩之前先宣布一下游戏规则。我们有七个人,所以我们放了六把椅子,然后,开始放一段音乐,音乐响起七个人围着椅子转圈圈,当音乐停止时就开始抢椅子,谁没抢到谁就出局,最后,坚持到最后的人就胜利,讲完规则大家很快开始游戏。
大家一开始很紧张,因为抢不到椅子,反而还要出局,玩着,玩着大家渐渐地活跃了起来。我反应灵敏,马上抢到了椅子。铭华、恩曼、媚媚、浩东和瑾萱也紧随其后,欣芸还没反应过来就出局了。
接着我们开始了第二局游戏。这次媚媚慢了一拍,被出局了。时间悄悄溜走了,比赛也到了白热化的阶段。场上只剩下三把椅子了。我、铭华和恩曼都争先恐后的向椅子冲过去,可惜我慢了一步,出局了。接着就是决赛了,铭华捷足先登,抢到了椅子。
游戏结束了,大家非常开心,都很想再玩一次。要不是大家该回家了,我们还要玩一次呢!
你们玩过这个游戏吗?你们喜欢玩吗?喜欢的话你又是怎么玩的呢?快来和我分享吧!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇6
“哈哈哈……”教室里传出了一阵同学们风铃般悦耳的笑声,是什么让大家笑得如此开心呢?原来,他们正在玩最经典的游戏“抢椅子”。
“抢椅子”的游戏相信大家都玩过,游戏规则是:我们五个人拿四把椅子放在中间,然后五人围着椅子绕圈走,当裁判喊停的口令时,我们开始抢椅子,没有坐到椅子的同学就要被淘汰。
老师给我们安排了五个同学为一组,我的运气真好,第一次就被抽中了。我在走的过程中可真是胆战心惊,手心着实捏了一把汗。我的心里就像绑着一块大石头,忐忑不安。“坐!”随着老师一声令下,我飞快地坐下,很庆幸,我存活下来了。接下来,我就感觉没那么紧张了,找到了状态,我击破重重难关,进入了最终环节——两个人抢一把椅子。
刚刚平稳的心跳瞬间怦怦直跳,我的手心已经被握得直冒汗。“坐!”只听老师刚出口,我就以迅雷不及掩耳之势坐下,激动的时刻到来了,我获得了最后的胜利。心里面的那块大石头终于落了下来。顿时,全班响起了一阵热烈的掌声,老师给我送上一本精美的笔记本作为奖励,我觉得我爬上了人生的巅峰。
经过这一次,我的反应能力得到了提高,犹记得我胜利的那一刻热泪盈眶,心里的那份无法言喻的激动久久没有褪去……
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇7
今天,文学社第二课堂上课时,老师让我们玩了一个有趣的游戏――抢椅子。我们一听,一个个跃跃欲试,纷纷把手举得高高的,期望老师请自己上去玩一玩。
老师开始了第一场比赛――热身赛。游戏规则是:老师播放音乐,说立着走”就要蹲着走,说快走”就要慢走,所做的一切要和老师叫的正相反。音乐开始播放了,他们就开始走动。老师突然喊了一声慢走”。他们就开始跑了。他们开心地笑着,快乐地跑着。音乐停了,他们就紧张地皱着眉头,生怕自己抢不到。别说,虽然我只是做观众,但心里也紧张得要命。过了一会儿,老师不再叫了,他们也汲取了教训,学聪明了。他们走路一步一顿,一步就跨过一张椅子。输了,他们有的叫着啊!”有的捂着脸,有的用脚用力地踏地板。
第二、第三、第四场比赛也很有趣,分别是男女混合赛、女生抢椅子大赛和男生抢椅子大赛。
这节课真有趣,抢椅子”真好玩!它考验了反应能力和团结友爱。我永远不会忘记这节有趣的课,这好玩的游戏!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇8
“一二一,一二一!”多么欢快的声音呀!原来是408班在做抢椅子的游戏,走,我们一起去看看吧。
只见同学们正热火朝天地添椅子,马老师介绍着规则:“椅子的数量必须比参赛人数少一,我们喊节拍,你们参加游戏的同学就围着椅子慢跑,当我们说“停”时,你们参加的同学就找椅子坐下,没抢到的就出局。”接着老师在一片“竹林”中选出了几个人,比赛一触即发,终于开始了!
坐着的同学们伸长脖子、瞪大眼睛、用手打着拍子,“一二一,走起来!”叫喊声像海浪一波接一波。玩的同学眼睛死死地盯着椅子,随时准备坐下,有的情不自禁地想用手去触摸椅面。第一轮,一位同学挤不过他人,无奈地站起来。“红云”飘上了她的脸颊。
经过层层角逐,最后两位同学像猎人守着自己的猎物似的,老师喊“停”时,一位同学先发制先发制人坐了上去,没抢到的同学心有不甘,赢者兴高采烈,得意洋洋。
这个游戏告诉我们,做任何事情都不能掉以轻心,否则在人生的椅子上,你随时可能被“挤”下来。
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇9
星期三的晚辅导课上,范老师让我们做“抢椅子”游戏。我们兴奋不已,我更期待着最后的结果。
只见范老师先拿了四把椅子,背靠背成正方形,放在教室的前面,再请了王路欣、张鼎臣等五位同学站在椅子边,围成了圈。
游戏开始了,范老师打起了鼓,五位同学随着鼓声围着椅子走了起来。只见五位同学的眼睛死死地盯着四把椅子,有的人两只手总是扶着椅子,生怕抢不到椅子;有的人一走到椅子旁,便走得很慢很慢,围着椅子舍不得离开,似乎随时都要坐下来,可惜老师的鼓声继续响着,他只好往前走。突然鼓声停止了(戛然而止),反应快的同学捷足先登,抢到了椅子,张鼎臣稍慢一步被淘汰了。
接着,老师拿着了一把椅子,场上剩下三把椅子、四位同学。游戏又开始了。就这样,一轮一轮淘汰下去。最后,只剩下一把椅子两位同学。关键的时刻到来了,我们屏息凝视,场上的气氛更为紧张,只见姚禹舜和王路欣,一前一后紧张地盯着椅子,两脚忽快忽慢地转着圈走着。忽然,鼓声停止了,王路欣抢先一步坐在了椅子上。顿时,教室里一片欢腾,同学们欢呼着:“王路欣赢啦!王路欣赢啦!”
就这样,在欢声笑语中,我们结束了游戏。“抢椅子”游戏给我们带来了无比的快乐。
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇10
“快抢!快抢!”咦?是哪里儿传来的声音,原来,是我们在玩抢椅子。
十个人,九把椅子,爸爸帮我们拍手,拍手声一停,就开始抢椅子坐下来,没抢到的人淘汰了。
“啪啪啪,啪啪啪……”声音一响,我们就绕着椅子走。我提心吊胆的,生怕被抢走了椅子。“停了,快抢!”爸爸一声令下,我们全都向凳子扑去,一个个霸占着椅子,谁都不肯挪动。叶昊春没有抢到,他被淘汰了,伤心地走到旁边的椅子上,坐下来。
场上只剩三个人了,分别是徐灏哲、汪苏玉和我。拍手声一停,汪苏玉稳稳当当地坐在了椅子上,我和徐灏哲挤来挤去,椅子不停的晃动着,这时,我指着外面对徐灏哲说:“哇!好大的鸟!”徐灏哲顺着我的手指往外一看,就这时候,我用尽全身力气使劲一挤,徐灏哲四脚朝天地倒在了地上。哈哈!我太棒了,真是个天才。
到了决赛,椅子正对着汪苏玉,她刚要坐下,我直接一跨坐到了椅子上,汪苏玉坐到了我的.腿上。哈哈,我把她一推,大喊:“我胜利了!”
一直到晚上,我都兴奋地睡不着觉,觉得自己是玩抢椅子的王者!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇11
从学会玩耍时开始,我做过好些有趣的游戏。有我小时候玩的过家家;有现在玩的花样翻绳、二人三足跑和跳大绳;还有老师带我们一起玩的游戏……但我最喜欢玩的游戏是抢椅子——争皇帝。
这个游戏的规则很简单,大家都会玩。每当音乐响起时,参与游戏的同学背对着椅子绕圈转。每一轮比赛,参加的人数比椅子数多一个。当音乐停止时立刻坐下,没有坐到椅子的同学将被淘汰。怎么样,你玩儿过吗?
游戏规则明确了,游戏马上就要开始了。老师一边放音乐,一边倒计时数着“三——二——一”老师的话音刚落,同学们就立刻绕着椅子转了起来。大家一边转,一边用眼睛偷看着椅子,生怕坐不上。就在老师说“停”的时候,大家立刻坐下。幸运的是,我刚好抢到了一个座位,可是有一个同学夹在我和另一个同学之间,她根本没有坐到椅子上,看样子马上要哭出来了。我放弃了当皇帝的机会,急忙起身把位子让给了她。
这次游戏虽然我“被淘汰”了,但是我并没有后悔。因为这只是游戏而已,没什么。因为我知道胜利与失败不能共存。但是今天,我败得很坦然,也胜得很从容!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇12
时间就像一匹奔跑的小马,跑着跑着就把这美妙的周六跑丢了,就是说周末马上就结束了。
周天下午是我下围棋的时间,我决定早点去棋院。吃完午饭,我快速的跑下楼超棋院走去。我来到了棋院,棋院里早已有几个人了,但老师并没有那么快到,无聊透了。我们几个小伙伴一起来到一个房间,想着该玩什么游戏。突然我脑子里灵光一闪,椅子,不如就玩抢椅子吧。可是有一个小朋友不同意,他想玩抓人游戏,最后我们石头剪刀布来决定。最后决定是抢椅子游戏。我们又7个人,我们只搬来6张椅子,我们几个先绕着椅子转了3圈,然后喊一声,抢!没抢到的那个人要表演一个节目。
开始我们几个人一边围着椅子转一边唱歌,表面上很悠闲,可心里却心惊胆寒,紧张得皮肉发颤,我还在唱歌,可大家唱的歌都断断续续的,谁都不想表演节目啊。突然,只听到一声“抢!”,这突然起来的一声,我还没反应过来呢,椅子已经被抢光了,真倒霉,第一个就是我,我只要沮丧的给大家讲了个故事。
这真是个,有趣又好玩的游戏!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇13
今天上作文课,老师和我们一起做了一个游戏抢椅子。我们都怀着跃跃欲试的心情,摆好一把把椅子,便开始做游戏了。
我们拍着手,围着椅子转圈,过了一会儿,老师冷不防地说了一个字:停!我们迅速找到椅子坐下来,只有罗一诺同学没有找到椅子,被罚下了场。罗一诺满脸不高兴,坐在撤掉的椅子上闷声不响。
第二轮游戏开始了,同学们比上一局更加紧张了,有的人偷偷摸摸的,有的人还把手放在椅背上,老师又突然喊了一声停!这回结果陈盈盈被罚下了场
最后只剩下两位同学和一把椅子了,两位同学盯着这把椅子,转了起来。每个人的心都很紧张,头上冒出了粒粒汗珠,生怕自己抢不到椅子,自己与冠军会失之交臂。
老师又喊了一声停!两位同学立刻去抢那把椅子,马上坐了下来。速度快的同学抢到了那把椅子,而速度慢的同学竟坐到了速度快的同学身上。当然,速度快的同学赢了,得到了冠军。得到冠军的同学兴高采烈,没有抢到椅子的情绪低落,头上像泼了一盆凉水。一次既有趣又难忘的作文课就在同学们的阵阵笑声里结束了。
这节作文课真是既有趣又难忘呀!
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇14
你们上过吗?对,就是先玩游戏,再写作文。
游戏的名字叫“抢椅子”,规则是:将板凳围成一个圈,同学们也围成一个圈,老师拿笔敲桌子打节奏。当敲击声停止,我们就要抢先坐在板凳上,因为差一个椅子,所以会有一个人抢不到椅子,没抢到椅子者将会被淘汰。淘汰者下场时,同时撤下一个椅子,继续进行第二轮。如此反复,直到两人争一个椅子,冠军就诞生了。
老师先带我们一起试玩一轮,大家露出不同的表情,有的因抢到椅子而兴奋,有的因没抢到椅子而不满。
游戏开始,老师开始敲时,大家就围着椅子同一个方向转,并且要按照敲击的快慢有节奏地转圈。第一轮王梓涵因没有反应过来被淘汰;游戏继续,第二轮淘汰者因和别人坐在一个板凳上,并且是后坐在板凳上的,所以……;到了第三轮,哎呀,我被淘汰了。
心里有些遗憾,可是我并不难过,跟同学玩游戏是很开心的事情,因为友谊第一,比赛第二哦。一转眼,游戏已经到了最后一轮,哇!激动人心的时候到了,大家都睁大双眼看着教室中央的两个人,因为冠军就要诞生了,那就是袁可芯,真为她高兴。
虽然没有拿到冠军,我依然很高兴,我喜欢这种游戏作文课,你们和我一样喜欢吗?
记一次抢椅子游戏四年级作文 篇15
今天,徐老师微笑着说:“我们来玩一个游戏,名字叫“抢椅子”。”我和同学们既兴奋又紧张,兴奋的是我们喜欢这个游戏,紧张的是我怕自己会淘汰出局。
徐老师拿来四张椅子,围成一个圈,老师说:“我一直敲鼓,你们一直围着椅子跑,鼓声没了,你们就停下来,没抢到椅子的就淘汰出局”。
比赛开始了,老师敲着鼓,鼓声时而响,时而轻,时而快,时而慢,我们一直跑啊,跑啊,头都晕了。这时,老师敲得很慢,有些同学以为停了,马上坐下了。他们刚坐下,又站起来的情景,惹得观众哈哈大笑。老师又敲的很响,忽然一下子停了,我没抢到,就淘汰出局了。接着,老师又拿掉一张椅子,又开始敲了,比赛的同学又开始转圈了,老师把鼓敲的非常快,有几个同学差点晕了,突然老师不敲了,黄家赫也没抢到椅子也淘汰出局了。然后,王恩慈淘汰出局了。季暄和刘温琦一直转啊!转啊,鼓声停了,她们俩个迅速抢椅子,可是刘温琦没抢到,季暄抢到了,我看她沾沾自喜的样子,心里特别羡慕。
这个游戏真好玩,可以锻炼我们的反应能力。
I. 比划猜四字成语游戏规则
1. 比划猜成语游戏词库
比划猜成语游戏题目的例子: 1、奔走如飞、挤眉弄眼、匍匐前进、上窜下跳、瞻前顾后、蹑手蹑脚、举目远望、步履轻盈、极目了望、走马看花。
2、虎视眈眈、眼明手快、眼疾手快、风驰电掣、电光石火、眼明手捷、雷厉风行、流星赶月、星驰电走、弩箭离弦。 3、动如脱兔、放声痛哭、失声痛哭、痛哭流涕、声泪俱下、哭哭啼啼、泣不成声、哭爹叫娘、捶胸顿足、号啕大哭。
4、抱头痛哭、点头微笑、抿着嘴笑、淡然一笑、手舞足蹈、大快朵颐、张牙舞爪、抓耳挠腮、面面相觑、嬉皮笑脸。 5、摇头晃脑、长吁短叹、动若脱兔、口若悬河、对答如流、滔滔不绝、谈笑风生、高谈阔论、豪言壮语、夸夸其谈。
6、花言巧语、忐忑不安、心惊肉跳、心神不定、心猿意马、心慌意乱、七上八下、心急如焚、发奋图强、废寝忘食。 7、闻鸡起舞、全力以赴、力争上游、披荆斩棘、顶天立地、奋不顾身、舍己为人、坚强不屈、贪生怕死、厚颜 *** 。
8、眉飞色舞、昂首挺胸、惊慌失措、垂头丧气、没精打采、愁眉苦脸、大惊失色、炯炯有神、怒发冲冠、一目十行。 9、一日千里、百发百中、一步登天、走马观花、欢呼雀跃、扶老携幼、手舞足蹈、促膝谈心、前俯后仰、奔走相告。
10、跋山涉水、前赴后继、张牙舞爪、专心致志、手舞足蹈、笨手笨脚、挤眉弄眼、得意忘形、喜笑颜开、呆若木鸡。
2. “你来比划我来猜成语”这个游戏的规则是什么
规则
两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作。
比较合适的成语:
1. 眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、喜出望外。
2. 垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙。
3. 号啕大哭、自言自语 、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、大惊小怪、从容不迫。
4. 目瞪口呆、兴高采烈 、呆若木鸡 、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、捧腹大笑、指手划脚、东张西望 一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食 闻鸡起舞、守株待兔。
5. 掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、画蛇添足、顺手牵羊。
3. 比划猜成语游戏词库
比划猜成语游戏题目的例子:
1、奔走如飞、挤眉弄眼、匍匐前进、上窜下跳、瞻前顾后、蹑手蹑脚、举目远望、步履轻盈、极目了望、走马看花。
2、虎视眈眈、眼明手快、眼疾手快、风驰电掣、电光石火、眼明手捷、雷厉风行、流星赶月、星驰电走、弩箭离弦。
3、动如脱兔、放声痛哭、失声痛哭、痛哭流涕、声泪俱下、哭哭啼啼、泣不成声、哭爹叫娘、捶胸顿足、号啕大哭。
4、抱头痛哭、点头微笑、抿着嘴笑、淡然一笑、手舞足蹈、大快朵颐、张牙舞爪、抓耳挠腮、面面相觑、嬉皮笑脸。
5、摇头晃脑、长吁短叹、动若脱兔、口若悬河、对答如流、滔滔不绝、谈笑风生、高谈阔论、豪言壮语、夸夸其谈。
6、花言巧语、忐忑不安、心惊肉跳、心神不定、心猿意马、心慌意乱、七上八下、心急如焚、发奋图强、废寝忘食。
7、闻鸡起舞、全力以赴、力争上游、披荆斩棘、顶天立地、奋不顾身、舍己为人、坚强不屈、贪生怕死、厚颜 *** 。
8、眉飞色舞、昂首挺胸、惊慌失措、垂头丧气、没精打采、愁眉苦脸、大惊失色、炯炯有神、怒发冲冠、一目十行。
9、一日千里、百发百中、一步登天、走马观花、欢呼雀跃、扶老携幼、手舞足蹈、促膝谈心、前俯后仰、奔走相告。
10、跋山涉水、前赴后继、张牙舞爪、专心致志、手舞足蹈、笨手笨脚、挤眉弄眼、得意忘形、喜笑颜开、呆若木鸡。
4. 你比我猜游戏规则
游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。
自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。
(9)以争先恐后为名字的小游戏扩展阅读;
“创造”是一款有趣的团队游戏,非常适合朋友聚会、公司活动、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时间的欢笑、并使你变得积极起来。
游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。
来源;网络你比我猜
5. 你比我猜游戏规则
你比我猜游戏说明一、每组由 2名选手参加, 一人比划一人猜。
夫妻优先。二、根据报名和现场情况,共选取前 9组参赛选手,每 组限时 2分钟。
三、比划者可以用肢体语言和口述语言的表达形式向猜 词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。四、如果猜不出可以喊“过” ,每组限 4次机会。
五、台下观众不得提醒。六、按每组猜出词语数量多少排名,数量多的获胜。
拓展资料:《你比我猜》是一款休闲益智类的小游戏,适用于团体聚会场合应用。操作指南:游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。
在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。
两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。
游戏目标:猜出全部单词或短语,并获得比对手更多的分数。
6. 你来比划我来猜规则
游戏规则说明: 每组两人参加一人比划一人猜,限时两分钟,只有比划者会看到一个词,然后比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。
猜不到可以喊过,期间可以过四个,观众不得提醒。 拓展资料: 以下是游戏中可以用到的题目: 成语类:鸡犬不宁、鸡飞狗跳、三长二短、- -分为二、虎头蛇尾、纸上谈兵、张牙舞爪、金鸡独立、嚎嚎大哭、抓耳挠腮、挥汗如雨、手舞足蹈、眉飞色舞、五体投地、心口如一、牛头马面大摇大摆、一手遮天、一无所有 动物类: 狐狸、老虎、大象、海豚、恐龙、老鼠蟑螂、蝴蝶、北极熊、熊猫、长颈鹿、蝎子、鸭子,金鱼、蜈蚣、狮子、孔雀、猩猩、大灰狼、猴子、小鸡、老鹰,白马、螃蟹 食品日用品类:剪刀、雨伞、雨衣、菜刀、灭火器、床、香皂、帽子、牙膏、纽扣、皮鞋、红领巾、袜子、雨鞋、水笼头、水杯、门、杯子、碗、筷子、日光灯、勺子、茶叶、牙刷、围巾、毛巾、脸盆、打印机、电脑、日历、青蛙、蜻蜓,鸵鸟、山羊、蜗牛、萤火虫 动作类:慢跑 登山 跳远 爬山吃饭 喝茶 唱歌 跳舞 跑步 游泳 高瞻远瞩 拍皮球 踢毽子 打乒乓 踢足球 去徒步 看电视 做饭 炒菜 逛街 读书 看报纸做手工 走路,跑步,单脚跳,跳舞,拥抱,握手 食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米 家电:电视机,电冰箱,手机,电脑,电风扇,吹风机,电脑,电筒。
7. 你说我猜游戏规则
你比我猜游戏
1、每组2名嘉宾参加一人比划一人猜
2、限时2分钟
3、比划者可以用肢体语言和口诉语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字
4.、猜不出可以喊过,期间可以过四个
5、观众不得提醒
游戏准备词语:
第一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿
第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎
(9)以争先恐后为名字的小游戏扩展阅读:
"创造"是一款有趣的团队游戏,非常适合朋友聚会、公司活动、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时间的欢笑、并使你变得积极起来。
游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。
两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。
J. 团队小游戏室内30人
团队小游戏室内30人
导语:团队互动小游戏不仅能带动整个活动的气氛,更能拉近人与人之间的距离。以下经验由我给大家介绍一些团队互动的小游戏,希望大家喜欢。
一、团队互动小游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、团队互动小游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、团队互动小游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的.感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
四、团队互动小游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、团队互动小游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、团队互动小游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、团队互动小游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、团队互动小游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
九、团队互动小游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、团队互动小游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”
;