单机游戏打联机成就太恶心了
⑴ 为什么有人说玩单机游戏的是幼稚弱智呢
谁说你幼稚,其实玩网络游戏的才是幼稚,有些人失去成就感就玩网络游戏,显示自己有钱,拼武器、拼装备、比有钱,这些都是自卑现象,因为他们需要靠虚拟的环境来伪装自己,来达到自己虚荣心的目的。而玩单机是因为体验游戏而玩游戏,单机游戏玩的就是效果,玩单机游戏才是游戏人生,LZ不必烦恼别人说什么
⑵ 游戏的成就感问题
嘛 这也是看每个人吧 有些在现实失败的 只能进入游戏 但这是心态不良的表现 成就感是应该在现实中找寻 游戏中找到团队合作的快乐 为什么很多人不喜欢一对一那 现实中的成就感从很多地方来 一个下东西被装好也会有成就感 现在游戏让人体验现实中没有的 让人感觉自己就是那个角色 现在也有游戏体验在现实中犯错的结果 或是乘坐自己喜欢的交通工具 提前体验现实 但现在吸引人的大多是科幻的 虚构的 那满足了人的好奇心
成就感当然在现实中找寻 但是游戏也可为辅 因为现实是无法挽回的
当然了 很多游戏以成就感成为主导 应为没有精彩画面 或 神奇的剧情吧
⑶ 单机游戏开外挂恶心吗
不太恶心,但是对一部分玩家来说,影响游戏体验。
⑷ 单机游戏
PLAY NOW:进行比赛
GAME MODES:游戏模式
MINI GAMES:迷你游戏
MULTIPLAYER:网络对战
THE CROWN:获奖情况
MY NBA LIVE:游戏设置
EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏
内容讲解
PLAY NOW:最基础的对战模式。
进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。
然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~
SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。
QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。
ARENA:场地选择。
CAMERA VIEW:视角选择。
一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!
画面解说:
画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。
图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。
犯规:
当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下场。当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。
罚球:
罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。
菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。
RESUME GAME:回到游戏。
AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。
INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。
SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。
OPTIONS:游戏设置。
THE CROWN:获奖情况。
NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。
QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。
半场菜单及终场菜单:
半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目。
PLAY STATS:球员技术统计。
TEAM STATS:球队技术统计。
SHOT DISPLAY:战术解说。
每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。
ADVANCE:本场获奖情况。
PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。
查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入“经典赛场”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。
GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!
ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式,第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。第二个3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。
DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购买球员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!
SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!
PLAYOFFS:季后赛。
研究内容:
游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。
难度:ROOKIE 时间:2分钟比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分
特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。
难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。
难度:START 时间:2分钟比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分
特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。
难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。
难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分
特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。
难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
挤人动作:
我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。
计时器故障:
我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。
关于明星技能:
08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。
关于三分球:
本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。
⑸ 单机游戏和网络游戏相比有什么不足
我们都知道
游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有
孤独感
,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。
一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是
自己一个人
,
其他的人
都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个
游戏世界
里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。
二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远这样,再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人
玩腻了
。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。
三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是
那种感觉
是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。
综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,
大家一起来
讨论一下子吧。
⑹ 如何看待在单机游戏中开挂的行为
在非联网没有其他玩家的情况下,开挂是个人问题,有些是为了一些看到隐藏的彩蛋或是极难完成的成就之类的,也有纯看剧情忽略游戏本体的,但这对其他玩家没有什么影响,是可以理解的。
若是在联网有其他玩家的情况下,也是看性质的,小学生性质的开挂,严重影响其他玩家游戏公平与游戏体验的,应当受到强烈谴责,并应当由管理员T掉。而一些游戏没有管理员设定,那么那些在意识形态上被称为管理员的的人可以进行适当的开挂,来维护游戏公平,但一旦权力滥用,这种行为就和之前这种没什么两样了。
⑺ 单机游戏非要联网是不是本末倒置了
其实单机游戏联网有一个最根本的目的,就是社交。
单机游戏很明显其实就是可以在不联网的情况下可以玩的游戏,比如最开始的红色警戒,cs这样的单机游戏,单机游戏之所以可以火爆的主要原因我觉得就是因为之前大众对计算机并没有什么特别多的概念,加上那会计算机性能比较低,还很难做大大规模联网去玩,但是现在来说,任何游戏都可以很流畅的在电脑上玩了,那单机游戏就失去了本来有的有点,联网是必经之路。
说到单机联网,还是要分两种:
第一种是局域网,就是几个电脑连在一起玩一个游戏,比如红色警戒,一个人可以玩单机版,同时也可以连一个局域网,几个玩家一人选择一个城市然后一起玩。
第二种就是完全联网的单机游戏了,说实话自从有了笔记本之后,虽然偶尔也会玩一些单机游戏和网络游戏,但是却从来没有玩过可以联网的单机游戏,或者我玩过,但是我没有用过这样的功能。
而单机游戏联网的目的性就比较明显了:
第一个就是我刚才说到的社交,单机游戏在现在这个时代玩的人似乎越来越少了,上一个时代玩单机游戏的人已经长大了,而这一代人他们一开始就接触到了网络游戏,而社交就是一个最好的驱动,朋友都在玩,并且有一个好成绩,那么我也应该这样做。
第二个就是有的游戏会出一些需要辅助人物出现来帮助做任务的情景,这个很多单机游戏都有这样情况,需要几个人一起来做任务,但是这样的单机游戏既是是联网了,也只是类似局域网只需要几个人联网就好。
⑻ steam不跳成就好恶心
steam不跳成是因为:
给大家一个验证是游戏卡了,还是没达成条件导致成就不跳的判断方法。f12游戏截图,如果截图无响应说明游戏链接卡了,重进游戏读做成就之前的档重来一遍就好了。如果截图成功,说明游戏没问题,是有成就的前置条件没满足。
⑼ 单机游戏线上没人,成就怎么弄
不触发警报就可以了。成就的完成方法就是在“火力侦察”中不触发警报,这个成就说白了就是让你玩狙击的,一枪一个或者快速补枪不触发警报就行了。
⑽ 玩单机游戏你会感到孤独感吗
单机游戏曾经十分的热门,因为在当时网络并不是很发达,很多人没有移动设备或者是电脑,所以只能去一些网吧中玩游戏,当时单机游戏吸引了大量的玩家但是随着网络的普及已经很少有人再去玩单机游戏了,更多的是各种手游以及网络游戏。曾经的我也十分的喜欢单机游戏,但是真正回想一下在玩单机游戏的时候会十分的孤独,主要原因有三个,过于无聊、没有人可以分享快乐、不能组队一起玩,具体介绍如下:
一、十分的无聊单机游戏没有办法联网,而且大部分的单机游戏都是跟着系统不管的通过以及打怪,所以模式十分的单一,如果用来打发时间十分的不错,但是一个人玩单机游戏的时候会十分的孤独,因为长时间下来只能自己一个人重复固定的操作,没有任何的新鲜感,不管游戏有多少个副本,只要时间一长就会无聊,就会感到孤独。
各位看官,关于玩单机游戏的时候你会感到孤独吗,有什么想法可以在下面评论哦。