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智障steam游戏

发布时间: 2023-02-11 01:44:48

Ⅰ 有什么可以和智障儿童一起玩的游戏

1、分类游戏

这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如汤匙、钥匙、铁币、回形针等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子依其特性分类。

2、猜谜游戏

孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想象力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。

3、扮演游戏

例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励他应用想象力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形。

4、想象游戏

“想象力”可以使不可能的事变成可能。在想象的世界里,孩子的思绪更加自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想象力描绘出未来的远景。

5、接龙游戏

许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中飞的如老鹰、鸽子……

6、字词游戏

让孩子说出“同韵、音、部首、声调、笔画的字词”、“字头、尾相同的字词”、“用图画写字”、“用三个字词说(写)出不同的句子”,提供一些字词,如“火”字,让孩子自由联想,或说出可以用哪些字词来替代……

7、手指游戏

双手是我们的外脑,训练孩子的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。

8、躲藏游戏

跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动,都是藏物的游戏。

9、绘画游戏

从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。

10、观察游戏

让孩子观察树苗的成长,或红薯发芽,以了解造物的奥妙;由观察影子的变化,学习科学概念;由观察人类的表情,而能察言观色、善解人意;甚至参观各种展览、表演、户外郊游……等都是很好的观察活动。

Ⅱ steam好玩的联机游戏有哪些

steam好玩的联机游戏有侠盗猎车手5、火炬之光3、求生之路2、怪物猎人:世界、无主之地3等。

1、侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》,(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。多人在线模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

Ⅲ 首周销量200万,TapTap热卖榜8个月第一这个沙雕游戏凭什么

大家好,我是X博士。

在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端游IP的知名度和沙雕欢乐的 游戏 属性迅速在国内走红。但是在这之后却因为联机卡顿问题,一度被玩家戏称为“人类卡出梦境”。

而针对联机卡顿问题,国服项目团队在近期似乎找到了解决方案。据X博士打探到的消息,在即将到来的8月30日,《人类跌落梦境》将会迎来一次较大的版本更新,除了新地图、新皮肤等玩法内容更新之外,在这次更新中还有一项非常重要的更新内容—— 彻底解决联机卡顿问题

划重点一:看似沙雕的设定,在多人联机中反而变成最大优点

在介绍解决联机卡顿问题为什么会被称为重要更新内容之前,X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍。如果你已经对这款 游戏 非常熟悉,可以直接跳到划重点二部分。

《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲手游。其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率,就在前段时间,这款 游戏 还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的 历史 时刻。

而咱们今天要聊的《人类跌落梦境》也是在去年12月份推出了国服。首周销量就突破两百万份,这样的成绩在国内买断制手游中并不多见。截止到目前,《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一的 游戏 。

游戏 内,玩家扮演着一个肌无力的小人,基于“真实”的物理引擎,通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各类道具交互来进行解密闯关。

如果只是单人模式,这款 游戏 无论是玩法还是画面表现,在一众 游戏 中都并不突出。但是多人联机模式的加入,则为这款 游戏 带来了质变。可以毫不客气地说,这款 游戏 的单人模式和多人模式就是两个 游戏 。

高自由度加上鬼畜的物理引擎,在 游戏 的过程中就能产生出很多笑料

《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机 游戏 有一个很大的区别。你在《人类跌落梦境》多人模式里和队友说得最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂,别走,快拉我一把!”

正如打哈欠会传染一样,沙雕同样也会传染。一切在单人模式中看起来很蠢的动作,在多人模式下反而会成为快乐的源泉。

一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,就是我们在玩这款 游戏 时的日常。特别是在地图中有8个人一起玩的时候,场面就更加的欢乐了。正因如此,玩家在这款 游戏 中对结果并不会像其他 游戏 那么重视,而是更偏向于享受这种一起“沙雕”的过程。

划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运动吧!

然而,就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》,联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍。从TapTap上的评论可以发现,大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上。

正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受。

据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机太卡而被劝退的玩家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。

除了联机问题解决之外,本次更新还带来了几张新地图的更新。其中就包括官方关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后续系列,以及首个PK联机玩法地图——武器擂台赛。

从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是具有一定挑战性的,比如需要通电让电梯动起来,用火把融化冰块,解开被锁链困住的飞机,掌握时机的保龄球...好吧,这里就不多剧透了,大家可以还是等更新之后自己去摸索吧。

而武器擂台赛地图则相对PC版做了较多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体验。

除此之外,还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨来猜一猜他们都是谁。

从《人类跌落梦境》这一系列的操作可以看出,虽然这是款一次性买断制 游戏 ,但 游戏 运营却不是一次性的,即便距离 游戏 上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款 游戏 的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人类一败涂地》那样,越走越远。

课后总结

从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以及此前测试过一次就爆火的《动物派对》,这些 游戏 无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多 游戏 中脱颖而出。

而相比单机 游戏 ,这类主打多人联机的 游戏 成为黑马的成功率向来都会更高一些。

就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联机模式,表现也是不温不火。但自从推出联机模式之后, 游戏 的体验也从一个人受苦闯关解谜,变成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数也出现了极速的增长。

其实这类多人沙雕 游戏 火爆的根本原因还是因为人类是社交动物,但在现实中出于种种原因,很多人可能没办参与到各类的聚会或者集会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。

而多人 游戏 作为一个可以跨越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们社交空白。但是,市面上绝大多数的团队合作竞技 游戏 ,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些负面情绪。

也就是在这类没有严苛惩罚机制,你在里面沙雕,你遇到的队友可能比你还要沙雕的联机 游戏 中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹快乐的沙雕时光。这或许就是为什么大家都会喜欢沙雕 游戏 的原因吧。

Ⅳ 有哪些好玩的多人联机手机游戏

第5人格:
《第五人格》这是款“非对称多人竞技游戏”,简单而言就是一对多“猫捉老鼠”模式的手机游戏,在现在的手游市场显得相当的别致的,《第五人格》的新手教程完整的教导了大家游戏的模式,能让大家比较快的熟悉游戏的玩法,非常贴心,不管此前是否接触过此类游戏的同学都能很快上手。而在此之外,《第五人格》还加入了很多的技能和天赋选择,将游戏RPG化,可以自行定制自己的游戏风格,提升了些游戏的深度和选择。虽说在多人组队游戏时,若是求生者两两扎堆,那对监管者是“不够公平”,但总体来说,小编觉得游戏还是在可以用技术和演技弥补各种不公因素的水平上,所以游玩时还没遇到特别糟心的事,不过对新手玩家来说,可能要吃点苦了。



终结者2:
《终结者2:审判日》可以说几乎原汁原味的再现了《绝地求生》的玩法,不仅学到了精髓,而且还加入了许多吃鸡菜鸟们最喜闻乐见的便民创意设定。吃鸡模式开场后的整体玩法同《绝地求生》一样,开局一个人一个降落伞,飞机空投到中心岛上空大家自由选择降落地点,然后展开一系列的求生。至于操作上,虽然游戏把吃鸡的操作都一一还原进来,角色击拳、弯腰、趴地、奔跑这些动作都能实现,但基于手机本身操作的局限性,难免显得有些复杂且臃肿。好在官方提供了三种不同的操作布局来方便大家。

Ⅳ 《第五人格》真的不好玩吗为什么有人说《第五人格》是智障的游戏

我曾经短暂的体验了一下午,可玩性方面其实还好,吓人这方面也一般,因为没有让我吓得扔掉手机,不过还是值得闲暇玩下。这个 游戏 智不智障看自己怎么玩,怎么想的。 游戏 这事情,没有什么好鄙视什么的,比如萝卜保卫战。。。这个很多人看到别人玩就说幼稚吧。再来说,我主要玩魔兽世界,很多朋友就很鄙视剑网三,说垃圾 游戏 怎么样怎么样。但我觉得没必要在乎,爱玩什么 游戏 ,在于自己,开心就好。我就什么 游戏 都喜欢玩玩,勉强算是暴雪粉,手机 游戏 ,王者荣耀吧。这个玩的最多

智障的 游戏 并不是说这个 游戏 不好玩,而是说可玩度较低,留给玩家发挥的空间不多。

而且第五人格被称为第五幼儿园是相对于黎明杀机来说的。

跟黎明杀机一比,第五人格真的是太低幼了。

求生者就是遛,疯狂遛,监管者就是追,疯狂追。

乌鸦并不能引起监管者的注意,求生者也没有那么多可以调整的技能,没有需要用血池洗了的诅咒,也没有突然插到你脑袋边上的飞斧。

什么?你说第五人格有操作?

第一,主播和高段位确实有操作,但大部分已经挪到了电脑端上。第二,我打到四五阶(总共就六阶)的时候,队友还在力求不秒倒呢。

第五人格一开始被设计出来的时候是有很多细节的。柜子是可以藏人的,乌鸦被惊动也是一种对玩家的有效的提示,如今早就被忘却了。

小蜜蜂和七阶大佬们撕心裂肺地要求官方降低监管者的强度,官方就言听计从,气走了一批玩家。

现在公屏里充斥着找师傅送皮肤,搞cp送皮肤,找闺蜜送皮肤,找富婆送皮肤,在自定义里欣赏皮肤,在自定义里办婚礼等等跟 游戏 没什么太大关系的事情,第五人格是个非公平对抗 游戏 的本质,既不是丢手绢捉迷藏,也不是奇迹暖暖,但似乎已经被他们遗忘了。

王xx耀的玩家们虽然易怒爱喷人,但至少还在琢磨手法和技术吧。

对于第五人格这种玩家自降水准的 游戏 ,称之为智障也不为过。

第五人格是一个很好玩的 游戏 。下面我来讲一讲几种玩法。

1.正常的匹配与排位是是一对四的非对称公平竞技,求生者要破译五台机并逃出大门才能获胜,监管者需要抓住四名求生者。那么其中的恐怖风以及真实风,值得一玩,各种各样的角色任你挑选,还能在 游戏 中发挥各种各样的能力。

2.联合狩猎混沌纷争:是在一对四的基础上人数加倍,在这个地图中所有的电机都在,变成了二对八的模式,在此模式中,求生者须破一七台密码机并逃出大门,而监管者要抓住八个求生者,这个模式新添加了电话亭,可以在里面买盗撬棍,跟各种各样的道具,撬棍可以打开地窖不需要开门,直接就可以走。

3.最新模式黑杰克:此玩法,玩家要选双重身份,如果到达21点保持一回合或所有人都淘汰掉即可胜利,非常的刺激,因为你不知道谁会变成监管,其中可以购买各种道具卡。并且完成了任务,还能获得免费时装黑杰克。

关于为什么会有人去喷这个 游戏 ,这些人大多数都是杠精,其实不用去理他们,相信之前的富江事件,大家也有所耳闻,这是一个叫做宝宝七的人害的。希望官方早点正面迎击这些杠精,不要再让他们去举报我们第五人格玩家喜欢的元素。他们可以不玩,但他们就是喜欢挑事。

下面附上这周四即将上的皮肤,大家可以看一看哟。

其实这款 游戏 的1V4不对称竞技玩法很具有多样性,可玩性。玩法非常好, 游戏 是好玩。但为什么说第五人格是一款智障 游戏 ?首先问你们几个问题:这款 游戏 设计出来的初衷是什么?这是一款什么 游戏 ?侦探是来干嘛的?可能很多人心里都清楚,这是一款恐怖 游戏 ,没错,在内测以及公测刚上线时期这确实有恐怖气氛,看看如今的第五人格成啥鬼样了?看看公屏,看看对局环境。什么各种cp,佛系啊!抱抱啊!……这TM还是我认识的第五人格吗?还是曾经的第五人格吗?成恋语监管者了都,而身为一款恐怖 游戏 ,居然被举报说是“恐怖”想想都细思极恐。这可能是中国 游戏 史上被玩家最严重玩坏的 游戏 。不要说我黑第五人格,广大玩家心里就没点数?

(喷子请绕道!!!)

这边是审核期♡

这个问题要分方面来讲

第五人格一开始官方讲的是恐怖 游戏 ,因为这点也吸引来了不少人的关注,可最后呢?除了 游戏 背景吸引人,角色人物都没有什么特别的,后来又因为玩家们的……一些话吧,吃cp什么的……把这个 游戏 变成了恋爱养成……

因为第五人格bug比较多,玩家对 游戏 的体验也就不是很好,比如求生者走着走着会卡到墙里,这时候监管很难受啊,天降正义等的时间又久……排位投降又会掉星……

我觉得这应该是一些老玩家会退游的主要原因(只是个人观点)

刚开始玩 游戏 的时候,大家都是抱着一种体验新事物的态度,我大概也算半个老玩家了,当时基本上是没有五阶的人,公屏里面也就是一些求带飞的话……后来我有一段时间没有上,再次想体验 游戏 的时候,公屏就变成了……

求佛当然是没有问题,关键是对面佛不佛系是ta的自由,没佛就在结束后骂人,还**?

感谢你能看完♡♡

3医生修机1医生挡攻击,这就是个玩法,这样监管可能会很难受吧, 但玩法克玩法这才是竞技 游戏 的乐趣, 当一个玩法无敌了, 游戏 就需要优化、改进,作为竞技 游戏 ,最重要的是永不言弃,上次我玩孽蜥在永眠镇,没有禁闭空间,前锋一直在上楼、翻窗、下楼、再上楼,那样我可能就会永远都抓不到他,这时候我为什么非要翻窗呢?然后我原路返回,刚好撞脸,这就证明, 一个玩法可能并非无敌

宝宝七事件每个第五玩家可能都知道,我本命蜥蜴的军刀和爱哭鬼的斧头也惨遭毒手,更导致画中女郎这个皮肤没有上线,这不禁让我想起一句话: 你可以不爱,但不要伤害 ,每个皮肤都可能有自己的背景故事,和伊藤润二联动有错吗?画中女郎被修改了两次建模,第一次被宝宝七喷,第二次伊藤大师又觉得不好了,这无疑给建模师添加了压力,画中女郎本该上线的那天,公屏有些玩家不知此事,又准备上线川上富江这个稀世皮肤的时候,只有4888碎片的玩家酸了,公屏也有人在问:画中女郎怎么没上架?

其实这个 游戏 还是蛮好玩的啦~就是角色不太平衡,匹配机制有问题……说第五人格是智障 游戏 的,因为他本身就是个智障呀~

第五人格的话,你慢慢玩就会觉得非常好玩,有时候跟好友开黑,皮的感觉真的好爽,至于为什么有人说是智障 游戏 ,也许是因为,现在已经从内测时候的阴森恐怖,现在的第五幼儿园,官方能怎么办呢!为了过审,官方减少了很多恐怖画面,比如杰克的死猪拖,绞刑架这些都消失了,所以第五人格不是智障 游戏 !

第五玩家也来报道了,希望支持

也是自从宝宝七的富江皮肤下架时间之后,爱哭鬼和蜥蜴的武器惨遭毒手。第五喷子也跟着来了。

我不知道他们为什么骂第五,或许是跟风,以为一种潮流 又或许底子里就对第五有啥爱恨情仇,反正自己也做不出那 游戏 ,就乱喷,说恐怖,恐怖?你怕是没玩过恐怖 游戏 。

就关于皮肤的事儿,我又要说了,你连一个皮肤都不敢直视,你还怎么去 社会 上混?我不是故意谈道这么深刻的道理,而是这是事实,你连一个虚幻的皮肤都避而远之,我想象不到真正的恐惧来临了,你是不是要吓死。

内测,确实有这么一丢丢恐怖,但是现在都要第五暖暖了 你还认为恐怖,你特么小时候是没接触黑暗吗?睁着眼睛睡觉吗?

我们知道从内测到现在,内测与现在有区别的,内测天的颜色不是灰蒙蒙的,而是血腥的颜色,大猪蹄子不是抱而是把求生者拖着走,不是欢乐椅,而是刑架,倒地不是跪着而是趴着的。

至于为什么说是智障 游戏 嘛,有一种可能应该是脾气不好的氪金抽珍宝被气的才说是智障,抽珍宝建议脾气好的抽哦~还可能是那些人皇溜监管太简单了,没意思才说是智障 游戏

Ⅵ 游戏推荐:在家宅的精力过剩试试这几款游戏,发泄一下精力吧

哈喽,大家好!

我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!

但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些 游戏 ,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。

老张想了想,只是介绍 游戏 让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续性就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩 游戏 的时候,可以选择 游戏 内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。

《魔导战争》

《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地 游戏 体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47M......

游戏 的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。

1. 游戏 内的画风

可以说是极其沙雕,在 游戏 内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先, 游戏 图标是兄贵鸭子,下面写着妈的智障,我在想这个 游戏 怎么还骂人呢,后来再打这个 游戏 名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有 游戏 里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.

2.自由度

游戏 内的自由度,可以说是极高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满恶意的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。

3.地图编辑器

相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满恶意、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的 游戏 ,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满恶意的地图。

玩法

在玩 游戏 的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是最最基础的玩法,这个 游戏 可以说玩家 游戏 脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。

《机械迷宫》

《机械迷宫》由Martin Magni 开发的立体解谜独立 游戏 ,厂商是深圳创梦天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装, 游戏 大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们 游戏 局也不会写 游戏 推荐了,直接就是排坑系列了)

玩法

游戏 中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而 游戏 的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙, 游戏 的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动, 当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况, 游戏 的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个 游戏 谜题的设计也将围绕着这个终点展开。

在 游戏 中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款 游戏 的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。

上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。

1.加入视觉隐蔽效果

比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。

2.加入操纵人物坠落效果

无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个 游戏 吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等

3.加入NPC

不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了 游戏 的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。

4.加入其它解谜要素

双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

5.部分地图可破坏

这点就不用多讲了,字面意思很清楚。

6.视觉受限

有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。

7.可以自制迷宫

这才是这狂 游戏 真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。

8.各种交互做的很到位

在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

9.成就感

这也是这款 游戏 稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款 游戏 就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。

《我想成为创造者》

《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏 ,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小 游戏 关卡一张、 探索 关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少, 游戏 里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。

这款 游戏 ,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。

老张,之前有看过许多主播播过这种类型的 游戏 ,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款 游戏 ,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。

优缺点

优点

1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。

2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。

3: 游戏 内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。

4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且 游戏 编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整 游戏 参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现 游戏 逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的 游戏 )。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的 游戏 !

6: 游戏 按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。

缺点

1: 游戏 操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!

2.手机不够结实,电脑不够硬。

今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个 游戏 了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人 游戏 局,就酱,拜拜。

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