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游戏名字大全扑克类

发布时间: 2023-02-09 22:15:28

⑴ 取个打牌能赢的名字

赌神,赌冠,或者元首等。
如果是微信或者网络起名吧,给他起个赌神就可以了。
扑克游戏(英文:PokerGame),是一类使用扑克牌的牌类游戏。

⑵ 常见的扑克牌游戏有哪些是可以五个人一起玩的

是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。绿色,健康,强调不插电,面对面的交流,让我们有了更多的理由,透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。

在万智牌游戏中,你的身份是强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由Klaus-JürgenWrede设计,曾经得过2001年的年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!

⑶ 游戏300首全部游戏名称

找了大半天…………打字很累的题主~~~
1.1942 2. 1943 3. 冒险岛 4.坦克 5.兵蜂 6. 炸弹超人 7.炸弹杰克 8.咖啡店 9马戏团 10.魂斗罗
1.太空战士 2.玛莉医生 3.火龙 4.超级雷电 5.钻石方块 6.超级玛莉 7.猪小弟 8.彩虹岛 9. 坦克2 10.俄罗斯方块
1.橄榄球 2.辛巴达 3.百眼巨神 4. 打砖块 5. 爱心企鹅 6.打气球 7.汉堡时间 8.B计划 9.迷魂车 10五子棋
1.拼图 2.战场 3.挖掘者 4.金刚1代 5.金刚2代 6. 金刚3代 7. 篮球 8.龙战士 9. 电梯 10.火凤凰

1.救火队员 2.机器人战争 3.前线 4.小蜜蜂 5. 高尔夫球6. 七宝奇谍2 7.沙罗曼蛇 8. 绿色兵团 9.飞狼 10.直升机
1.射击靶场 2.雪人 3. 曲棍球 4. 赤色要塞 5.将棋 6. 影子传说 7. 南北拳 8. 忍者 9. 功夫小子 10. 美人鱼
1. 淘金者 2.淘金者2 3.溜溜球 4. 桌球 5.金刚组合 6. 4人麻将 7. 台湾麻将 8. 猫捉老鼠 9. 水管玛丽 10.迷你昆虫
1.战斗营 2.忍者2 3.爱的小屋 4.黑白棋 5.小精灵 6。第八连 7.南极冒险 8.扑克集锦 9.动物小镇 10.大力水手
1.火箭人 2.洛克人 3.四度空间 4.太空毁灭者 5.忍者赤影 6.世界桌球赛 7. 红巾特工队 8.潜水艇 9.枪战 10.小蜜蜂2
1.探勘洞穴者 2.雷鸟号 3.星际卫士 4.星际战士 5.曲棍球2 6.网球 7.飞机射击 8.玛莉射击 9.摔跤 10.铁板阵
1.羽毛球 2.王者之剑 3.庸兵 4.智慧方块1 5.火凤凰 6.溜溜球2 7.机车大战 8.巧巧弹 9.飞鸟骑士 10.超时空要塞
1.二人麻将 2.围棋指南 3.摔跤 4.中国象棋 5.暗棋 6.棒球 7.扑克牌方块 8.太空战舰 9.青蛙冒险 10 圣骑士
1.智慧桥 2.环游世界80天 3.智慧方块2 4.射击方块
5.新人类 6.相扑 7.铁道王 8.侦探员 9.米老鼠 10.机动车四驱车
1.装甲英雄 2.忍者阿修罗之章 3.战场之狼 4.碰碰赛车手 5.冠军保龄球 6.失落的世界 7.空手道精武门 8.快乐水果狸 9.迷宫组曲 10.金齿轮战士
1.太空传说 2.网球大满贯赛 3.虎形直升机 4.金字塔方块 5.油漆精灵 6. 金刚数学 7.西游记 8.决战X世纪 9.排球 10.地球战士
1.油漆精灵 2.猫捉老鼠 3.机器人战争 4.兵蜂 5.冒险岛 6.百眼巨神 7.金齿轮战士 8.二人麻将 9.相扑 10.扑克牌方块

1.西游记 2.装甲英雄 3.打气球 4.直升机

⑷ 游戏的名字

帮我起个游戏名字
以下的你随便可以选一个。

很多。 念薇、靖雁、寻春、恨山、从寒、忆香、觅波、静曼、 凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、代真、新蕾、 雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、怀蝶、 冰兰、山柏、翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、 如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、怜云、寻文、 乐丹、翠柔、谷山、之瑶、冰露、尔珍、谷雪、乐萱、 涵菡、海莲、傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、 之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、紫蓝、晓巧、 幻柏、元风、冰枫、访蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、 安蕾、天荷、含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、 夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、秋翠、白晴、 海露、代荷、含玉、书蕾、听白、访琴、灵雁、秋春、 雪青、乐瑶、含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、 绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。

听兰、听蓉、语芙、 夏彤、凌瑶、忆翠、幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、 访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、 雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、 寒安、怀蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、 谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅阳、友绿、南松、 诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、 秋烟、芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、 向彤、小玉、幼南、凡梦、尔曼、念波、迎松、青寒、 笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、 小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、雁枫、 水绿、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、 小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、语蝶、青筠、夜安、 觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡、晓绿、 以菱、冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、 醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑶、迎曼、水云、访琴、 谷波、乐之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、 孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、 绮菱、代云、南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、 采绿、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、 盼海、映梦、安雁、映容、凝阳、访风、天亦、平绿、 盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、 白薇、梦菡、飞绿、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、 问雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋灵、凝芙、 念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、念寒、翠绿、翠芙、 靖儿、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、 元绿、痴灵、绮琴、雨双、听枫、觅荷、凡之、晓凡、 雅彤、香薇、孤风、从安、绮彤、之玉、雨珍、幻丝、 代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、 幻竹、新冬、盼翠、谷云、忆霜、水瑶、慕晴、秋双、 雨真、觅珍、丹雪、从阳、元枫、痴香、思天、如松、 妙晴、谷秋、妙松、晓夏、香柏、巧绿、宛筠、碧琴、 盼兰、小夏、安容、青曼、千儿、香春、寻双、涵瑶、 冷梅、秋柔、思菱、醉波、醉柳、以寒、迎夏、向雪、 香莲、以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、初柔、 南蕾、书萱、梦槐、香芹、南琴、绿海、沛儿、晓瑶、 听春、凝蝶、紫雪、念双、念真、曼寒、凡霜、飞雪、 雪兰、雅霜、从蓉、冷雪、靖巧、翠丝、觅翠、凡白、 乐蓉、迎波、丹烟、梦旋、书双、念桃、夜天、海桃、 青香、恨风、安筠、觅柔、初南、秋蝶、千易、安露、 诗蕊、山雁、友菱、香露、晓兰、白卉、语山、冷珍、 秋翠、夏柳、如之、忆南、书易、翠桃、寄瑶、如曼、 问柳、香梅、幻桃、又菡、春绿、醉蝶、亦绿、诗珊、 听芹、新之、易巧、念云、晓灵、静枫、夏蓉、如南、 幼丝、秋白、冰安、秋白、南风、醉山、初彤、凝海、 紫文、凌晴、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、寻桃、 代芹、诗霜、春柏、绿夏、碧灵、诗柳、夏柳、采白、 慕梅、乐安、冬菱、紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、 静竹、代柔、丹秋、绮梅、依白、凝荷、幼珊、忆彤、 凌青、之桃、芷荷、听荷、代玉、念珍、梦菲、夜春、 千秋、白秋、谷菱、飞松、初瑶、惜灵、恨瑶、梦易、 新瑶、曼梅、碧曼、友瑶、雨兰、夜柳、香蝶、盼巧、 芷珍、香卉、含芙、夜云、依萱、凝雁、以莲、易容、 元柳、安南、幼晴、尔琴、飞阳、白凡、沛萍、雪瑶、 向卉、采文、乐珍、寒荷、觅双、白桃、安卉、迎曼、 盼雁、乐松、涵山、恨寒、问枫、以柳、含海、秋春、 翠曼、忆梅、涵柳、梦香、海蓝、晓曼、代珊、春冬、 恨荷、忆丹、静芙、绮兰、梦安、紫丝、千雁、凝珍、 香萱、梦容、冷雁、飞柏、天真、翠琴、寄真、秋荷、 代珊、初雪、雅柏、怜容、如风、南露、紫易、冰凡、 海雪、语蓉、碧玉、翠岚、语风、盼丹、痴旋、凝梦、 从雪、白枫、傲云、白梅、念露、慕凝、雅柔、盼柳、 半青、从霜、怀柔、怜晴、夜蓉、代双、以南、若菱、 芷文、寄春、南晴、恨之、梦寒、初翠、灵波、巧春、 问夏、凌春、惜海、亦旋、沛芹、幼萱、白凝、初露、 迎海、绮玉、凌香、寻芹、秋柳、尔白、映真、含雁、 寒松、友珊、寻雪、忆柏、秋柏、巧风、恨蝶、青烟、 问蕊、灵阳、春枫、又儿、雪巧、丹萱、凡双、孤萍、 紫菱、寻凝、傲柏、傲儿、友容、灵枫、尔丝。
好听的游戏名字大全
Me|爷、恋ㄋ | Me|妈、嗳ㄋ 逃不掉的逃亡 | 终不去的终结 ゞ即相依 | 何相离ゞ デ 单纯 | 单蠢 デ ︶ㄣ茈苼卟蓠 | ︶ㄣ茈苼卟啔 〉〉夏至。

花无期。 | 〉〉浅忆。

梦微凉。 wfヽ未婚夫 | ldヽ未婚妻 落笔(相爱) | 执笔(相思) 〆、浅夜 | 〆、安静 缠m不来的爱ヽ | A昧不来的情ヽ 花念兮 ゝ | 花美兮 ゝ 怀念,过去 | 想念,过去 ノ执迷不悟。

| ノ执迷不悔。 左手丶幸福 | 右手丶伤心 -多余。

ヽ | -敷衍。ヽ 上半场悲伤 | 下半场緈富 现、在 | 未、来 潮流、 | 时尚、 哥、用情太深 | 姐、太过痴情 ︶ 冷情 | ︶ 淡欲 月光ゞ暗淡 , | 星光ゞ灿烂 。

臸爱女尓 。 | 挚爱ㄝ尓 。

呐亾,ん苯 | 呐仄,ん傻 寂寞、在季末 | 季末、更寂寞 傻傻的丶爱沵 | 笨笨的丶爱沵 何必说爱,、 | 何苦执着,。 放肆的在乎ˇ | 放肆的依赖ˇ 自信、小女人 | 自卑、小男人 给你一个拥抱 | 等待一个拥抱 _?念1份温暖 | _?寻1份依赖 (欠俄*一生 | 借伱*一世) 花谢丶谁哭泣 | 花凋丶为谁祭 情侣网名 | 原创设计 并╮不复杂 | 亦╮不简单 独占 你 ╮ | 专属 你 ╮ ° 陌生 | ° 熟悉 不在乎对或错 | 无所谓是与非 花开、若相惜 | 花落、莫相离 你忘了回忆╮ | 我忘了忘记╮ ____ 、懐惗 | ____ 、莣记 维她命@ | 维他命@ 捻转你的思想 | 倾覆你的思维 不过就是分手、 | 别夸张了寂寞。

●.*第三者 | ●.*局外亼 做你、德一半 | 做伱、恴一半 ﹏ 逝、爱 | ﹏ sh1、爱 留守↘那情? | 留守↘那爱。 多1点╯温暖 | 尐1点╯欺骗 ン 白球鞋 | ン 红布鞋 放纵、 | 放肆。

生活的无奈╮ | 无奈的生活╮ 最终、 | 最初、 远.距离 | 近.距离 Me|爷、恋ㄋ | Me|妈、嗳ㄋ 逃不掉的逃亡 | 终不去的终结 ゞ即相依 | 何相离ゞ デ 单纯 | 单蠢 デ ︶ㄣ茈苼卟蓠 | ︶ㄣ茈苼卟啔 〉〉夏至。花无期。

| 〉〉浅忆。梦微凉。

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左手丶幸福 | 右手丶伤心 -多余。ヽ | -敷衍。

ヽ 上半场悲伤 | 下半场緈富 现、在 | 未、来 潮流、 | 时尚、 哥、用情太深 | 姐、太过痴情 ︶ 冷情 | ︶ 淡欲 月光ゞ暗淡 , | 星光ゞ灿烂 。 臸爱女尓 。

| 挚爱ㄝ尓 。 呐亾,ん苯 | 呐仄,ん傻 寂寞、在季末 | 季末、更寂寞 傻傻的丶爱沵 | 笨笨的丶爱沵 何必说爱,、 | 何苦执着,。

放肆的在乎ˇ | 放肆的依赖ˇ 自信、小女人 | 自卑、小男人 给你一个拥抱 | 等待一个拥抱 _?念1份温暖 | _?寻1份依赖 (欠俄*一生 | 借伱*一世) 花谢丶谁哭泣 | 花凋丶为谁祭 情侣网名 | 原创设计 并╮不复杂 | 亦╮不简单 独占 你 ╮ | 专属 你 ╮ ° 陌生 | ° 熟悉 不在乎对或错 | 无所谓是与非 花开、若相惜 | 花落、莫相离 你忘了回忆╮ | 我忘了忘记╮ ____ 、懐惗 | ____ 、莣记 维她命@ | 维他命@ 捻转你的思想 | 倾覆你的思维 不过就是分手、 | 别夸张了寂寞。 ●.*第三者 | ●.*局外亼 做你、德一半 | 做伱、恴一半 ﹏ 逝、爱 | ﹏ sh1、爱 留守↘那情? | 留守↘那爱。

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生活的无奈╮ | 无奈的生活╮ 最终、 | 最初、 远.距离 | 近.距离。
适合游戏的昵称
白羊座男性最适合的英文名字:

Charles、Mark、Bill、Vincent、William、Joseph、 James、Henry、Gary、 Martin、

白羊座女性最适合的英文名字:

Malcolm 、Joan、Niki、Betty、Linda、Whitney、Lily

金牛座男性最适合的英文名字:

Fred、Gary、William、Charles、

金牛座女性最适合的英文名字:

Barbara、Elizabeth、Helen、Katharine、Lee、Ann、Diana、Fiona

双子座男性最适合的英文名字:

Bob、John、Thomas、Dean、Paul、Jack、Brooke

双子座女性最适合的英文名字:

Judy、Doris、Rudy、Amanda、Shirley、Joan、Tracy

巨蟹座男性最适合的英文名字:

Kevin、Louis、John、George、Henry、Benjamin

巨蟹座女性最适合的英文名字:

Melody、Helen、Debbie、Lisa、Yvonne

双子座男性最适合的英文名字:

Bob、John、Thomas、Dean、Paul、Jack、Brooke

双子座女性最适合的英文名字:

Judy、Doris、Rudy、Amanda、Shirley、Joan、Tracy

狮子座男性最适合的英文名字:

Robert、Carl、Scott、Tom、Eddy、Kris、Peter

狮子座女性最适合的英文名字:

Shelly、Mary、Dolly、Nancy、Jane、Barbara

处女座男性最适合的英文名字:

Johnson、Bruce、Robert、Peter、Bill、Joseph、John

处女座女性最适合的英文名字:

Shirley、Emily、Sophia、Vivian、Lillian、Joy

天秤座男性最适合的英文名字:

Burt、Charlie、Elliot、George、Johnson

天秤座女性最适合的英文名字:

Ross、Julie、Gloria、Carol

天蝎座男性最适合的英文名字:

Richard、James、Charles、 Bruce、David

天蝎座女性最适合的英文名字:

Taylor、Wendy、Grace、Vivian、Caroline、Samantha

射手座男性最适合的英文名字:

Nick、Walt、John、Mark、Sam、Davis、Neil、Carl、 Lewis、Billy

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摩羯座男性最适合的英文名字:

Richard、Howard Allen、Johnny、Robert、Martin、Jeff

摩羯座女性最适合的英文名字:

Ava、Christina、Judy、Susan、Grace、Alice

水瓶座男性最适合的英文名字:

Paul、Sam、Francis、Lewis、Stephen、Andy、Scott

水瓶座女性最适合的英文名字:

Joyce、Sally、Margaret、Rebecca、Teresa、Rita、Jessica

双鱼座男性最适合的英文名字:

Albert、Kevin、Michael、Taylor、Jackson、Jack、Jimmy

双鱼座女性最适合的英文名字:

Elizabeth、Kelly、May、
跪求一个游戏的名字
雅静(优雅文静)梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁)梦璐(如梦幻般的女孩,璐,谐音露,露字为日月结合的灵之美.智慧且不夸张)惠茜(贤惠,茜只是名字好听)漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义)语嫣 (嫣:美好鲜艳 )桑榆(出自唐?王勃《滕王阁序》:“北海虽赊,扶摇可接;东隅已逝,桑榆非晚。”

)倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可爱公主啦)香怡(香气怡人)灵芸(在古代,有一个叫薛灵芸的少女,长得容华绝世,貌赛貂禅,他被当时的皇帝曹丕看中,欲召她进宫做宠妃,愿您的女儿也象她一样美丽,双手灵巧)倩雪(即前雪,也就是雪天出生的可爱公主啦) 玉珍(象玉一般美丽,珍珠一样令人喜爱) 茹雪(茹,谐音如;全名意思是想雪一般纯洁,善良) 正梅(为人正直,能承受各种打击) 美琳(美丽,善良,活泼) 欢馨(快乐,与家人生活得非常温馨) 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌) 可馨(一个美丽的可人儿。能与家人生活得非常温馨) 惠茜(贤惠,茜只是名字好听) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义) 月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔) 嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神) 静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈) 梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁) 凌薇(气势、朝气都凌人,薇,祝她将来成为一代名人) 美莲(美丽如莲花一样,还有出淤泥而不染的高尚品质) 雅静(优雅文静) 雪丽(美丽如雪) 依娜(有伊人风采,娜一般指姑娘美丽,婀娜多姿嘛) 雅芙(文雅,如出水芙蓉一般) 雨婷(温柔,聪明,漂亮) 怡香(香气怡人) 珺瑶 珺:美玉 瑶:美玉 梦瑶 瑶:美玉 婉婷(婉寓意“和顺、温和”“婷“寓意“美好”) 睿婕 (意思是聪明的女孩) 雅琳( 以“雅”入名,寓意“超脱、优雅”) 静琪(安静又乖巧的女孩) 彦妮 彦:古时候指有才学有德行的人 妮:指女孩子 馨蕊 馨:香气 静宸 宸:古代君王的代称 雪慧 冰雪聪慧 淑颖 贤淑,聪颖 乐姗 姗:女子走路时婀娜的样子 玥怡 怡:心旷神怡 芸熙 熙:光明 钰彤 钰:美玉 彤:红色 璟雯 璟:玉的光彩 雯:色彩斑斓的云,多用于人名 天瑜 瑜:美玉 婧琪 婧:女子有才 琪:美玉 梦瑶 瑶:美玉 静宸 宸:古代君王的代称 诗琪 (诗情画意;美玉) 美萱 萱:一种忘忧的草 雪雁 (在雪花中飞舞的飞雁) 煜婷 (照耀;亭亭玉立) 笑怡 怡:心旷神怡 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 雨婷(温柔,聪明,漂亮) 玥婷 玥:古代传说中的一种神珠 婷:美好 芸萱 萱:一种忘忧的草 馨彤 馨:香气 彤:红色 沛玲(精神充沛,小巧玲珑) 语嫣 (嫣:美好鲜艳 ) 凌菲 (菲:草木的香气很浓 ) 羽馨 (羽缎;温馨) 靖瑶 (靖:平安 瑶:美玉 ) 瑾萱 (瑾:美玉 萱:传说中一种忘忧的草 ) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 灵芸(在古代,有一个叫薛灵芸的少女,长得容华绝世,貌赛貂禅,他被当时的皇帝曹丕看中,欲召她进宫做宠妃,愿您的女儿也象她一样美丽,双手灵巧) 欣妍(开心愉快,妍是美丽) 玉珍(象玉一般美丽,珍珠一样令人喜爱) 茹雪(茹,谐音如;全名意思是想雪一般纯洁,善良) 正梅(为人正直,能承受各种打击) 美琳(美丽,善良,活泼) 欢馨(快乐,与家人生活得非常温馨) 优璇(优,各个方面都很优秀;璇,像美玉一样美丽,受人欢迎) 雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀) 娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听) 明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌) 可馨(与家人生活得非常温馨) 惠茜(贤惠,茜只是名字好听) 漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义) 香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义) 月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔) 嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神) 静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈) 梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁) 凌薇(气势、朝气都凌人,薇,祝她将来成为一代名人) 美莲(美丽如莲花一样,还有出淤泥而不染的高尚品质) 雅静(优雅文静) 雪丽(美丽如雪) 韵寒(即蕴涵) 莉姿(具有公主或王后的一切风度与姿色) 梦璐(如梦幻般的女孩,璐,谐音露,露字为日月结合的灵之美.智慧且不夸张) 沛玲(精神充沛,小巧玲珑) 欣妍(开心愉快,妍是美丽)曼玉(曼妙身材,婷婷玉立)歆瑶( 歆:心悦,欢愉 瑶:美玉 )凌菲 (菲:草木的香气很浓 )靖瑶 (靖:平安 瑶:美玉 )瑾萱 (瑾:美玉 萱:传说中一种忘忧的草 )佑怡( 怡:好心情 )。
好听的游戏名字
A。侠客类: 影子杀手,老杀手, 女特工,零零漆, 白金圣斗士, 蒙面行者,武士,剑士,追风侠, 饮风游侠,,ok小飞侠, 少侠一号 , 神雕大侠, 有爱游侠, 侠客,胖子侠客, 沙客,逐浪客,三剑客, 海陵客,健啖客,雨夜故客,世纪过客,闲散过客,新房客, 天涯孤客, 闪客, 听风客, 大内密探, 保镖,

B。皇戚类: 公主,香香公主, 青蛙公主,皮蛋公主,槟榔王子, 幽境王子,吹萧公子,情歌王子, 忧郁王子,冰王子,论语之王子, 孤独王子-青蛙,太子, 格格HOCKEY, 倪二公子,

C。男女性别类: 小男生,BAR斯文男生,另类女生,透明女生,kt斯文女生,银河女生, 薄荷女生,占美妹妹, 球妹,菲妹, ppmm_冰女儿,山里妹,猪猪妹, 丫头子, 加非妃,玉女 , 文清姐姐,瓶子里的女人, 靓女人8888,西子姑娘, 拇指姑娘, 超及无敌美少女, 女情人,红颜知己,她她, 美女2,白兔先生,倒影先生, 风云男子, 粉色男人,一般男人, 辣哥,阿一哥, 北方的郎, 南海十三郎, 津城帅哥, 放浪兄弟 , 楚国小生, 野小子,追梦小子,好穷小子,流星小子,邢国小子,飞腾小子, 猫少爷, 大少, 咱爸咱妈, 菌男 ,宜男,

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⑸ 扑克类的游戏包括哪几种啊

扑克游戏包括:百分、跟花、丰收、锄大地、拱猪、十点半、钓鱼、争上游、抽乌龟、梭哈、牌九、扑克麻将、百智牌、FF8卡片、比大小、移动、接龙、争夺、同花、三打三、记忆、变幻牌、挑选、暗牌、扑克扫雷、24点、追逐、炮牌、记数、转换、配对、连击、猜数、连珠牌、幸运、读心术、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、斗地主、拖拉机(升级)、纸牌魔法阵、别棍、纸牌、空当接龙、蜘蛛纸牌、14点、考眼力、21点、读心术二、13点、24点二、诈金花、纸牌算命、抽乌龟二、排数字、变色龙、抽乌龟三、读心术三、超级99、重合、梭哈三、桥牌、梭哈四、读心术四、21点二、塔罗牌、梭哈五、抽乌龟四、幸运数字、40点、抽乌龟五、梭哈六、数字魔方、三张牌、梭哈七、魔力纸牌、跟花二、接龙二。

⑹ 四个人玩的扑克牌游戏叫什么名字

这个比较多。比方说黑五,

⑺ 德州扑克一些有趣的名字

德州扑克一些有趣的名字有沙蟹、谷啤、港式五张。德扑全称叫做德州扑克,又称沙蟹、谷啤、港式五张,是起源于美国得克萨斯州的一种扑克的纸牌游戏,一张台面至少2人,最多22人,一般2到10人参加,德州扑克有52张牌没有王牌,每个玩家有两张底牌,五张由荷官陆续发出公牌,咱俩根据底牌和公牌决定押注。

⑻ 问一个牌类游戏名称

梭哈
是一种扑克游戏,五张牌比大小,同花顺最大,主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛。游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取“8、9、10、J、Q、K、A”,有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。
比较大小:

牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

牌型说明:

同花顺为同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。

铁支为四张同样大小的牌,比如4个A。

葫芦为三张一样的带2张一样的,比如3个A带2个8。大家都是3带2时,比较三个头的大小。

同花为五张牌为一种花式,如果大家都是同花,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。

顺子为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。

三条是指有三个头,如果大家都是三条,比三条的大小。

两对是指有两个对子,如果大家都是两对,比大对子的大小,如果大对子也一样,比小对子的大小,如果还是一样,比大对子中的最大花式。

对子是指有一个对子,如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色。

散牌是没有上面说的任何情况,比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

⑼ 求一个扑克游戏的名字

名字叫桥牌 你可以在网络上看http://ke..com/view/16801.htm
桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。
导言
定约桥牌
详细规则、胜负判定方法
巅峰游戏评分、升级办法
桥牌的发展、演化
桥牌中的行为学
桥牌中的数学(概率)
经验的利用
桥牌的科学思维方式
结束语导言
定约桥牌
详细规则、胜负判定方法
巅峰游戏评分、升级办法
桥牌的发展、演化
桥牌中的行为学
桥牌中的数学(概率)
经验的利用
桥牌的科学思维方式结束语

介绍
[编辑本段]导言
桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的。住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”。 桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。 简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。
[编辑本段]定约桥牌
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
[编辑本段]详细规则、胜负判定方法
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小JOKER后的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色(Minor suit),每墩20分;红心和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一敦。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的分数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几敦就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8敦牌,则称为宕3。 成局奖分: 桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方块必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small Slam),无局奖励500分,有局奖励750分。 叫到并打成7阶定约称为大满贯(Big Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约基本分满100分的,叫做成局定约,基本分不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 庄家:当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
[编辑本段]巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 · 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛 · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式) · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。 · 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。 · 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 · 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。 · 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统 用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务 以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准) 桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是: 无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。 桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零) 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。 距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下: 中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。 中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界桥牌锦标赛女子组决赛中,中国龙珠女队以220:148击败老对手美国一队,首次捧起世锦赛冠军奖杯威尼斯杯。
[编辑本段]桥牌的发展、演化
正是由于“惠斯特牌戏”存在着许多方面的不足,19世纪末“桥牌惠斯特”逐渐取代了“惠斯特”。“桥牌惠斯特”保留了“惠斯特”的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了“加倍”和“再加倍”的规定,且对“再加倍”的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。 将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。“桥牌惠斯特”赌博色彩太浓,对“再加倍”次数不作限制,往往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。“明手”概念的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。 20世纪初\"竟叫式桥牌\"已开始考虑信息传递问题。“竞叫式桥牌”是桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。“竞叫式桥牌”规定通过叫牌达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分即为一局。这是“竞叫式桥牌”的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。 不可否认\"竟叫式桥牌\"比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。 20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之间的辨证关系。 桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥 牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖 忧排频 等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。 桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被 继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约桥牌的概念,是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子桥牌运动的发展,可以说是功不可没。

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