大制作手机游戏
㈠ 手机上有哪些单机rpg大作
1,《艾诺迪亚4》
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。
2,《地牢猎手4》
《地牢猎手4》是由Gameloft开发的一款角色扮演游戏,于2013年04月21日发行。该游戏拥有4个战斗风格别具一格的角色职业可供玩家选择。
3,《阿尔龙:剑影》
《阿尔龙:剑影》一款史诗级3DRPG游戏,这款角色扮演游戏共有人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业。
4,《泽诺尼亚5》
《泽诺尼亚5》是由GAMEVIL开发的一款动作冒险类角色扮演手机游戏,于2013年发售。《泽诺尼亚5》是《泽诺尼亚》系列游戏的第五作,讲述了在泽诺尼亚大陆上骑士团与龙族的长久斗争的故事。
5,《混沌之戒3》
《混沌之戒3》(ケイオスリングスIII)是知名游戏厂商SquareEnix旗下MediaVision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。
㈡ 如何制作手机游戏
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
㈢ 有什么大制作的手游值得一玩
现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个 游戏 骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧!
一、武侠MMO国战手游玄幻为题材的多人角色扮演RPG动作手游, 游戏 完美地持续着结束 游戏 的操作和故事。解除端游家的不习惯,能很好地成为大神。想挑战只有 游戏 才有的沙城的战斗,使之感到惊险的万人的战场。你可以来这里。超越二魂系统,体验不同的武侠世界。
游戏 截图,看最后图
二、魔幻MMO国战手游一款仙侠类风格的大型多人在线角色扮演类 游戏 。点击即玩的 游戏 特色,玩家在 游戏 中可乘风御剑,体验修仙。同时独创了仙女,战灵系统给玩家更强的代入感!同时 游戏 中有丰富玩法御剑飞行,神器,可爱的萌宠,华丽翅膀,精美的坐骑等多样玩法。
游戏 截图
作为一个资深手游党,推荐你几款好玩的大型手游
1.明日之后
《明日之后》这个 游戏 从刚出来就开始玩了,玩家可以在 游戏 中采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。 游戏 内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。
本 游戏 主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图 探索 、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。同时, 游戏 还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。集收集,抄家,合作为一体的大型手游
2.拉结尔
如果你喜欢暗黑系列 游戏 的话,我给你推荐拉结尔这款 游戏 ,这款 游戏 可以最真实的暗黑 游戏 体验,《拉结尔》是由广州帝释天软件有限公司制作的一款地牢暗黑风手游,该作于2019年6月20日正式公开测试。
游戏 讲述了黑暗势力和兽人入侵王国的故事,玩家可以扮演斗兽之王狂战士、圣骑士、冰之女祭司、死亡游侠、傀儡操纵师等职业,与王国人们一起,抵御黑暗势力和兽人的进攻,在黑暗与混沌中突破桎梏,寻回光明。
3.炉石传说
炉石传说我在很长一段时间都以为是端游,后面偶然发现手机上也可以玩, 游戏 以魔兽世界英雄为背景,共十位魔兽英雄可供玩家选择,玩家要做的就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与 游戏 好友或素不相识的对手一决高下。
以上就是我为玩家推荐的几款可玩性很高的手游。
王者荣耀
射击类 游戏 ,有和平精英,穿越火线,使命召唤手游,王牌战士,对峙,沙盒类生存 游戏 ,有我的世界,奶块,其他的就不知道太多了
我介绍的都是精品优质手游,求个赞。iOS用户在App Store搜索 游戏 时,记得搜索括号内的英文,不然搜索不出来。
【角色扮演类】
1.(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG 游戏 。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀 游戏 ,台湾雷亚公司的扛鼎之作。 游戏 画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG 游戏 。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全, 游戏 趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG 游戏 。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端 游戏 。它的亮点可以概括为跟着 游戏 成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演 游戏 发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG 游戏 。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加 游戏 丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG 游戏 。剧情和线索需要自行 探索 ,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展
大家好我是 游戏 领域创作者很高兴回答您的问题,
您想玩的大作 游戏 我推荐这几款:
《王者荣耀》 《和平精英》 《第五人格》 《穿越火线:枪战王者》 《荒野行动》 《》
九阴真经3D就挺不错的。
《九阴真经3D》一脉相承了端游自由江湖的 游戏 体验,以武侠中侠义恩仇为蓝本,为玩家设立了许多精彩的对抗性玩法,提升了玩家之间的竞争乐趣。诸如天梯、多人竞技场、帮会追杀、门派战、地盘战等丰富的战斗玩法,将在九阴3D的江湖里为玩家带来乐此不疲的PVP体验。
九阴3D中绚丽的武功让我们这些普通人实现了飞檐走壁、刀光剑影的江湖梦。在小说中,武艺高强的大侠总能学会多种武功,他可以根据战局变化使用相应的招数。而在九阴真经3D的世界中,我们也加入了自创武学的内容,玩家可以感受随心搭配武学招式的魅力。自此,对战不在是一板一眼的战力比拼,而是千变万化的招式相克。
首先搞明白什么是大制作,现在市面上的手游吹嘘的厉害,用下心来真正愿意做 游戏 的很少很少,几乎是没有的,就拿最新的腾讯 游戏 出的那个《梦想新大陆》, 游戏 标签是“虚幻4引擎打造的次时代手游大作”,光听听这几个字,够不够大气磅礴,结果呢,做出来的页游风的回合制,被玩家都喷惨了。现在国内手游基本都是这样,所以想要玩的爽玩得好还是找单机大作,买断制,这里推荐俩吧。
1. 游戏 名《勇敢的心:伟大战争》
厂商: 育碧中国
taptap评分:10
游戏 可以下载下来先体验一个章节,如果觉得好玩然后就可以接着后面的章节。到底是育碧中国做的手游,不得不说无论 游戏 场景还是画面,还是音乐都是一流水准线上的。 游戏 故事背景像是发生在二战时期的一段爱情故事,小人物的故事,你需要操控主角去完成各种各样的人物闯关, 游戏 真的挺好玩的,如果喜欢的可以下载下来试试看。ios可以appstore下载,安卓我不知道,我看taptap还处于预约状态,不知道有没有。
2. 游戏 名《帕斯卡契约》
开发商: TipsWorks
taptap评分:9.0
我只能说魂类 游戏 单机大作手游非《帕斯卡契约》莫属,真的太牛了!喜欢玩魂类 游戏 的一定不能错过这款 游戏 ,当初买的时候好像正赶上打折,30多块买的,现在45块钱。
游戏 质量非常高,操作难度也在线,属于买了不会后悔的那种地步。前两天taptap2020年度 游戏 大会这款 游戏 被评为最佳玩法,虽然年度大会颁奖这种东西确实没什么意义,但是这款 游戏 是真的买了超值。
3.最后再说一个未上线的。
游戏 名:《重生细胞》
steam移植的 游戏 ,像素风rogelike 游戏 ,没玩过端游,看画面和pv觉得还不错,可以入手玩一波,但是 游戏 我还没玩,所以也不好做什么评价,有喜欢的可以下载下来玩一下。30块钱,也不贵。
PS:以上仅代表个人观点, 游戏 好玩与否还需自行体验。有什么问题也可以在评论区帮忙指出然后友好交流讨论!
和平精英
猫和老鼠推荐一下,集跑酷,竞技,武打,投掷,枪战于一体的 游戏
㈣ 大型手机单机游戏
很多,比如:混沌之戒3、地牢猎手5、狂野飙车系列、极品飞车系列、轩辕传奇、博德之门、死亡效应、不义联盟、现代战争、不朽战神、真人快打X、星球大战共和国武士、乐高侏罗纪、辐射之城、蝙蝠侠内敌、我的世界故事模式、阿卡雷斯特战记等等。
1、混沌之戒3
游戏容量:2G
《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。《混沌之戒3》将会在PSV、IOS和安卓三个平台推出,其中PSV版本的标题为《混沌之戒3:前传三部曲》。游戏在2014年10月16日发售。
2、星球大战共和国武士
游戏容量:3G
本作战斗采用半即时制的“内置回合制”系统,自由度很高,是一款经典的角色扮演游戏,曾获得第四届游戏开发者选择奖年度游戏奖,誉为BioWare的代表作。手机版iOS平台版本与Android版本分别于2013年12月19日和2014年12月22日发售。
3、博德之门
游戏容量:2G
《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。
4、辐射之城
游戏容量:1G
《辐射之城》是一款生存冒险游戏,玩法与“辐射岛”相差不大,但在画面表现上更出色,且可设置中文,剧情和任务设计也更复杂多样了,射击、探索、建造等内容,总体可玩性还是很高。
5、WWE不朽战神
游戏容量:2G
《WWE不朽战神 WWE Immortals》是一款 NetherRealm StudiOS 旗下的格斗游戏,游戏拥有和现实战神比赛类似的规则,是一款值得玩的经典格斗游戏。
6、狂野飙车
游戏容量:2G
《狂野飙车》是由Gameloft开发的一款竞速类游戏系列,于2004年11月15日发行第一部作品《狂野飙车GT》。该系列游戏中的狂野飙车6:火线追击(Asphalt 6: Adrenaline)于2011年发布了Mac OS X版本, 这是该系列游戏首次登录了除手机、掌机平台之外的平台。
㈤ 大型单机游戏(手机版)有哪些
植物大战僵尸、NBA2K、我的世界、愤怒的小鸟、极品飞车。
一、植物大战僵尸
植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
二、NBA2K
《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。
此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。
三、我的世界
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,逐渐建造出一个自己的家园。
四、愤怒的小鸟
游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。
2016年3月18日,时任联合国秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。
五、极品飞车
《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。2019年,《极品飞车21:热度》发布。
游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。
㈥ 有没有什么大型手机游戏
国内两家比较大的游戏公司,网易和腾讯,很多的大型游戏都出自他们。所以好玩的大型手游就应该从这两家公司中找,这里比较大型的手游有:腾讯的和平精英、王者荣耀。网易的流星蝴蝶剑、神都夜行录。
对于王者荣耀、和平精英,大家都知道这两款游戏很大型,也很好玩,如果还有人没有听说过,那肯定是没玩过游戏的人。正因为太火,所以人人皆知,正因为大型,所以乐趣很多。总的来说,这两款游戏是手游界的巅峰,除它们敢说第一,没人敢说第二。
大型的手游有很多,特别是腾讯和网易的游戏,好玩又大型。所以找大型的游戏从这两家公司找就对了。
㈦ 有什么好玩的大型3D手机游戏
给你推荐几个,都挺好玩的
新唐伯虎点秋香
http://game.sooyuu.com/staticPage/mobile/contentPage/45/2010-01-08/4688.shtm
国色天香-MM斗地主(真人版)
http://game.sooyuu.com/staticPage/mobile/contentPage/20/2010-03-22/7024.shtm
火影忍者-格斗之王
http://game.sooyuu.com/staticPage/mobile/contentPage/17/2010-03-22/7026.shtm
㈧ 有哪些大制作手游值得一玩
最近几年值得一玩的大制作手游可是屈指可数,因为很多的厂家都抱着圈钱为目的来制作游戏,所以许多手游都是裹着大制作的外皮来让玩家们氪金。想要体验一款良好的大制作手游真的非常难,不过也不用担心,今天我就来为大家推荐一款大制作的手游——《原神》,从各个角度来看,这款游戏充满了游戏厂家的诚意!一起来聊一聊吧。
一、游戏的基本机制
2019年6月8号,米哈游发布了旗下一代游戏IP《原神》的第一个宣传PV。这款游戏中,玩家扮演的一个拥有奇妙力量的天外来客,与家人失散,踏上寻找妹妹的旅程。如果玩家选择女性角色,那么寻找对象就会变成哥哥,随着冒险的深入,会有其他不同的角色加入玩家的队伍,你可以在特定的地方更换成员,维持一个四人的战斗小队,这款游戏最大的亮点就是画面制作精良,宣传PV中展示出来的画面并不是单独渲染,而是真的就是游戏中实际的画面,连滤镜都没有,人物的建模依然维持着业界的一流水准,局部细节也都十分到位。
以上就是最近大制作的手游介绍啦,理论上来讲,这款游戏确实值得体验,如果各位小伙伴们还有其它优秀的作品,也可以在下方评论里留言哦。
㈨ 大型手机单机游戏有哪些
大型手机单机游戏有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》。
1、《部落冲突》
《部落冲突》(ClashofClans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。