3a单机游戏
1. 3A游戏和3D游戏到底差距在哪里
这两个维度都不同,是无法对比的。
“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的单机游戏。
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
介绍
3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。
三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
2. 3a游戏大作排行有哪些
3a游戏大作排行依次是:GTA5、荒野大镖客:救赎2、孤岛惊魂5、古剑奇谭三、异星探险家等。
1、GTA5
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
2、荒野大镖客:救赎2
本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公JohnMarston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显着提升。
3、孤岛惊魂5
游戏中玩家可以自己创造游玩的角色,包括脸型、性别和肤色。玩家将有许多的道具、枪械和近战武器以用来和敌人战斗,例如霰弹枪、手枪、火箭筒、弓箭、手榴弹、炸药和球棒等。游戏中也能选择许多不同的载具,像是肌肉车、全地形车、船和飞机来帮助玩家冒险。
4、古剑奇谭3
全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
5、异星探险家
SystemEraSoftworks研发制作的太空沙盒类游戏,于2016年12月16日上架steam平台,PS4版于2019年11月15日正式发售。
3. 有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏
看到这个题目,事实上,应该是不同的几个问题,而小球球则从这几个问题来给各位说说我认为很不错的 游戏 。
杀戮爽快:虐杀原型系列
这款 游戏 ,小球球个人认为,完全就是发泄向的 游戏 ,帅和爽就完事了。
A哥作为这款 游戏 的主角,有着极大的人气值,而这款 游戏 本身也是相当的爽快,小球球当时在玩的时候,虽然剧情看得一窍不通,但是丝毫不影响我的 游戏 体验,我个人认为,这就已经做得足够棒了。
而当飞爪亮出的那一刻,我依然记得当时年纪尚小的我小心脏扑通扑通的跳,简直是太帅了好吗。
从这一点,也自然能明白过来为什么《虐杀原型》中的A哥人气会如此之高。
想象一下,在纽约街头,你如同一个幽灵游荡,想做什么就做什么,没人给你一个规则,也没人把你束缚,你就是一个完全自由的个体存在,我们在这个 游戏 里,扮演的就是神这个职业。
这才是整个 游戏 爽点的来源。
风景优美:瑞奇与叮当
一款在国内超冷门的 游戏 ,然而冷门并不是说 游戏 不好,事实上,这款 游戏 可以说是精品中的精品,首先,他的画面是这样的:
没错,展现在我们眼前的是一种浓郁的美式动漫风格,要是小球球不说,相信不少人会把这款 游戏 的画面和什么动漫电影等同起来。
而实际上,这是一款非常欢乐而且硬核的动作过关 游戏 。
因为是PS的独占 游戏 ,所以优化相当出色,不管战斗多激烈,也没出现过掉帧的现象,而与此同时则展现的是他极为艳丽的画风,在玩腻了其他3A以后,缓缓这个口味,其实是一个非常舒服的选择。
操作简单:黑魂3
咳咳,看到这儿肯定会有不少人觉得小球球在坑人了,其实不是的,且听我细细道来。
为什么小球球要说黑魂3操作简单呢,很简单,一般玩《黑魂3》的玩家,对于《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已经玩过了,《血源》应该也玩过了对吧。
说说看,一个经历了《黑魂1》的跑地图,《黑魂2》的砍杂兵,《血源》的BOSS战的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,难道不就是两个字:简单。
当你全部适应了黑魂系列以后,《黑魂3》明亮的画风,方便快捷的传送,还能用余火回回血,这实在是太棒了好吗。
所以,容小球球把他归为操作简单一类。
以上就是小球球给各位介绍的比较有特色的 游戏 了,除了黑魂和虐杀原型可能大家都比较熟悉一些外,《瑞奇与叮当》这个 游戏 如果有条件的玩家是一定要去尝试的,玩起来放松又开心,很舒服。
这里是喜爱 游戏 的小白
杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A 游戏 ,看起来是三种不同的要求,要在一款 游戏 上实现,乍一看简直是天方夜谭!可是。。。。这么简单的题目就想难住小白么?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其实还是有几款符合要求的3A 游戏 的。下面就看小白给大家答疑解惑。
《孤岛惊魂:新曙光》是一款由育碧开发的第一人称射击 游戏 。这代孤岛惊魂在画面风格、RPG化转型、新玩法、新武器等方面进行了一定程度 探索 ,但同时也保留了《孤岛惊魂》系列几乎所有的经典配方。
你要的风景优美
你要的爽快杀戮。当然还有传统FPS的操作,鼠标加键盘,操作简单,加入的RPG元素可以有效提升成长升级体验,并增加 游戏 耐玩度。喜欢刷刷刷的朋友们还可以刷各种不同颜色等级的枪械。并且全开放的沙盒场景,任务任你选择,想怎么玩就怎么玩。
《正当防卫4》是一款三人称射击 游戏 。 游戏 中有四种特殊生态系雨林、草原、高山和沙漠。每种生态系皆呈现精心模拟的天候环境,当玩家穿梭在这个深不可测、神秘多样的世界展开冒险时,将能身历其境感受 游戏 世界的魅力。 游戏 以虚构的南美洲索利斯世界为背景,随着加入了龙卷风和其他极端天气等元素,本作将带领玩家进入一个难以置信的兼具毁灭性和独特物理性的新世界。
你要的风景优美
你要的爽快杀戮。玩家可以穿越和 探索 整个开放世界环境,使用机枪、火箭发射器和炸药杀死敌方士兵。战斗十分激烈,有着真实的枪战,频繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功击中敌人后还会有血液飞溅的效果。玩家在还可以杀死路人和旁观者,除了使用武器,还可能将其溺死或是用车辆撞击。当然,还有飞机坦克可以开,简直爽的不要不要的。
以上就是小白能想到的符合杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A 游戏 了。其他 游戏 要么就是风景不优美,要么就是操作不简单。说实话,要不是GTA5风景不优美,小白也想说GTA5来着。以小白的见识,目前只想到了这些,日后想到再补充。
呃...杀戮爽快。风景优美。操作简单的3A 游戏 。我可以大白话理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的够爽就行
1.割草无双
这 游戏 绝对符合,超级简单的操作,无尽爽快的杀戮,还凑合的景色。
王元姬的飞镖(带引雷),再有就是周泰的弧刀,关二爷的青龙刀,司马师的煌闪剑,吕布的方天戟,于禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厉害,赵云这版个人感觉不是多强。另外夏侯渊的鞭弓,周瑜的木箍棒,鲁肃的九齿钉耙,魏延的双刃剑,关银屏的小扁担,司马懿的拂尘,邓艾的螺旋枪(听说能瞬秒人),董卓的炸弹,玲琦妹妹的十字戬,每个角色不一样,打的足够爽。
而且后来很多三国 游戏 都是以无双为原型。
2.刺客信条(后面几代)
个人感觉刺客信条算是从黑旗,叛变开始,开始砍杀模式,真的可以一个挑一队。前面的几个版本都是暗杀为主,偶尔冲动下,架不住人多,后面武器上来了,单挑几乎不是问题。只要格挡做得好。所以也可以算入杀戮模式,刺客信条的风景自古就不差。值得推荐。
3.合金装备崛起_复仇
看见这张图,就知道了。这个 游戏 的爽快程度也是贼高,手刃和脚刀用起来很舒服,动作流畅。不过这个 游戏 就是本体只有2个G,CG特别大,这个 游戏 玩法的唯一技巧也是格挡
4.鬼泣
这个就不用说了,爽快少谁都不能少鬼泣,操作简单,景色...不优美,毕竟末日风格。但是打的爽就够了
5.猎天使魔女
可以说和鬼泣是一个风格的,一样的模式,不过主角是个女的...大长腿
6.孤岛惊魂
这算是突突类的,也可以理解为爽,但是没动作类的爽快,风景特别好,就是有点重复,容易无聊
突然想起来还有虐杀原形系列,不过那个风景不优美,打的够爽,还有蜘蛛侠。忍者龙剑传...
看到问题的题目,满足杀戮爽快、风景优美、操作简单,又要3A大作,还要单机 游戏 ,我看到这些词,脑海中立刻蹦出的一个名称就是《刺客信条:奥德赛》了。
为什么推荐这款 游戏 呢,其实这样的 游戏 还有一些,但是本着能推荐新的就不推荐旧的原则,我推荐上市几个月,而且打了几次折的《刺客信条:奥德赛》。
1、战斗
先说这 游戏 战斗爽不爽,真的是爽!
尤其是推荐给初次接触这款 游戏 的玩家一定要在 游戏 的前期试一下刺客系,伤害数值是战士系和猎人系的十几倍,基本上普通敌人都是一击必杀。那隐藏在草丛中、暗影中、拐角中,诱敌人靠近然后一刀刺杀爽快感,绝对比同类型大作更简单,更粗暴,更激爽。初期选择刺客系技能加点不存在卡关的可能。
而战士,也操作非常简单。这 游戏 的格挡输入时机比较友好,不需要像《塞尔达荒野之息》之类磨炼盾反之类的技术,奥德赛里的时机类技能基本上只要有手就能按得出来。再加上其他多种战士技能,直接莽就完事了。
猎人,则是远程输出的高手,配合多种范围技能,能够轻易一箭打出高伤害。
其实说是三系,并不是像有些 游戏 是选定一种职业不变的。所有的技能都是可以自己加点,所以一般人都是混合加点的。喜欢玩刺杀的,也会点一些战士的技能,毕竟有些场景是必须刚正面的。而猎人系左下角的技能则可以给玩家更多的反应时间,也是推荐点亮的。
如果还是觉得难,没关系, 游戏 中随时随地可以改变难度,觉得太简单了就提升难度,觉得难就调低难度,每个人都可以通关哟。
2、风景
说完了杀戮的爽快,再看风景的 游戏 。我都不想说什么,这 游戏 你随时随地截图都可以做桌面背景。不多说了,上图。
这只是我在玩 游戏 第一章到第二章前几个任务时的截图, 游戏 整个世界面积非常巨大,玩完第一章其实只不过是 探索 了这个世界的1/20左右吧我猜,因为我还没通关。
而且 游戏 还有拍照模式,你可以隐藏 游戏 界面,调整各种角度,拍出令人惊叹的美景。
在世界大地图上,你还可以看到来自世界各地的玩家游玩的过程中留下的照片。有的是沙雕图,有的则是精美的风景。我曾看到过好多非常巧妙的图,可惜没保存下来。如果你自己体验 游戏 ,就自己去发现吧。同样你也可以将自己拍照的图上传到服务器和全球的玩家共享。
这 游戏 不贵,育碧商城这段时间在春季促销打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam购买,也是打过折了。强烈推荐购买黄金版,包含季票。
3、其他 游戏 推荐
我还想推荐《巫师3》,出了几年了,但说实话,论战斗,巫师3的战斗做的并不如奥德赛,反正我玩的时候总有点手忙脚乱的意思,战斗系统不如奥德赛的成熟。但是风景也是美的,是一个很伟大的单机RPG 游戏 。但我不认为是操作简单,或许在高手面前非常简单,但是我手残,巫师3的战斗我搞不来。
另外还有刚发行的《鬼泣5》,场景优美,战斗绝对爽快。你觉得连招难的话,可以选低难度,开自动辅助功能, 游戏 就会自动帮你连招了,可惜会降低关卡评分。鬼泣系列关键词在于连招玩的帅,高难度想爽的话,在练习功能里多多练练,练几个小时候,形成肌肉记忆,就刀刀红刀了。这 游戏 我买的是PS4版,说真的可能是我不够硬核,boss没推过去,先放那了。
最后,再推荐两个目前是主机独占的 游戏 ,评分都是极高,几乎满分。
第一个是前面提到的《塞尔达:荒野之息》,switch独占 游戏 ,也是风景优美,操作简单的3A大作。虽然我前面说了盾反比较难,但是一是可以通过练习来熟练,二是这 游戏 出了名的自由度高,一种方法不行就换一种方法,发挥你的想象力,或者看看高手的视频,你会发现:卧槽原来这 游戏 还可以这么玩!!不会盾反不影响你通关 游戏 的。
第二个是《荒野大镖客2:救赎》,PS4 游戏 ,和奥德赛一样,随便截图都是一副美丽的桌面壁纸。特色是美国西部风情,战斗也不难,枪械瞄准可以设定自动帮你瞄准,你只需要稍微往上一抬准星就可以爆头了。
以上是我的推荐,希望你喜欢。
《虐杀原形1.2》
主角十个变异体,武器可以随时变形,有好几种形态,人物可以吸收路人的然后变成他们的样子,主角也可以飞檐走壁,飞行等等,打起飞机坦克也一点也不虚。
1代 游戏 设定在现代的纽约, 游戏 的主角是一个漫画式的反英雄角色--Alex Mercer,感染了病毒的 游戏 主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻 游戏 中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
2代《虐杀原形2》故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。
鬼泣4
鬼泣系很多人斗知道,打起来简直不要太爽,谁玩谁知道。
暗黑血统2
风景好,背景音乐好听,打斗动作也很华丽。
《上古卷轴5》
老滚的风景就不用说了,还有超级超级多的mod,风景有优化mod,人物有美化mod,俗称“少女卷轴”,还有各种武器什么的emod,我想够你玩很久了。
GTA5
当然不能忘记了gta5,带你欣赏洛杉矶的城市风景,这系列大家都知道,打架什么的爽爽的。当然也有各种优化mod可以打。
刺客信条起源
你可以欣赏欣赏美丽的金字塔。
风景优美,操作简单,杀戮爽快,那就只能是这款16年发行的 游戏 ——《DOOM》。
毁灭战士告诉你,作为猛男,什么才是真正爽快的战斗
在fps 游戏 界,有一个经典的不能再经典的的IP,每当说起射击 游戏 的 历史 发展,总是绕不过它。
他就是《毁灭战士》,自从1993年第一部作品横空出世,就重新定义了何为真正的暴力射击 游戏 ,发行的头两年里,有超过1000万人玩过这部 游戏 ,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
1993年第一部作品《毁灭战士》横空出世,重新定义的何为真正的暴力射击 游戏 ,在发行的头两年就有超过1000万人玩过这部 游戏 ,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
在2007年纽约时报评选世纪十大优秀 游戏 ,《毁灭战士》作为唯一一款fps 游戏 入选,其 历史 地位不言而喻,划时代的图像处理技术给了当年玩家最好的沉浸式体验,启蒙了后代许多优秀的作品,比如1996年的黄暴射击 游戏 《毁灭公爵3d》和电子竞技之祖的《雷神之锤》。
fps 游戏 就这样蓬勃发展,《毁灭战士》的故事却因为初代制作人,素有 游戏 引擎之父之称的卡马克离去而沉寂了一段时间,直到2016年,第四部正统续作发售,让玩家们重新感受到了当年那种打爆一切的爽快感,同时也被主流媒体评为“年度最值得玩"的一款 游戏 。
这部作品,就是我们今天要说的《DOOM》,也称《毁灭战士4》。
爽快至极的暴力美学
虽然做好心理准备,做好了打爆一切的准备。真正到了 游戏 里面之后,我仍然被这种野蛮暴躁的行为艺术震惊了,他似乎在告诉我,放弃你之前玩过得射击 游戏 吧,真正的猛男应该是这样子的。
游戏 刚开始,主角从一块石碑面前醒来,似乎记忆还不是清晰,我是谁?我在哪?正常应该这样问一下,但主角没有,他起来第一件事就是把身旁的一个恶魔抓过来一把掐死,然后把他按在地上打爆了他的脑袋。
这就是毁灭战士,简单直接,不多废话,上去就把你头给拧了。
从房间出来,我们套上初始的装甲,拿上手枪,正常的 游戏 这时就会来一个剧情介绍了,一般是由一个NPC引导你,介绍世界观与主线任务,告诉你接下来要要拯救世界什么的,还有一些简单的基本操作。
《DOOM》里面也有一个这样的的角色,他叫山姆博士,通过电脑屏幕和我们交流,说了一大堆,似乎想和我们合作什么的,我想这位可能就是接下来要帮助我们完成流程的角色了,接下来应该还会有一段教程解说,正当我习惯性这么想时,主角一把就将屏幕推开,仿佛在说:
去他娘的吧,老子不需要引导,干就对了。
当时我就懵逼了,这也太酷了吧。
随后我发现还要更酷的是 游戏 的处决系统,通过进站攻击会让小怪失衡,然后就可冲上前去一顿手撕鬼子,甚至不同的姿势还有不同处决方式,落在地上的恶魔可以一脚踩爆他的头,张开嘴的可以直接把他头给撕成两半,总之怎么痛快怎么来。
他的战斗方式就是在告诉你,不用做太多复杂的事情,只需要用最原始的方式把敌人的头都打爆就对了。
游戏 不需要你换弹夹,因为真男人是不会停下来的,只需要把子弹都射到恶魔身上就行了。也不用担心会没子弹,因为处决敌人会落下大部分的弹夹。
游戏 不需要你潜行击杀,不需要你找掩体,真正的男人就是正面干,人生没有那么多的时间留给你东躲西藏的暗杀。
游戏 不需要你去找掩体猥琐射击,只要对着恶魔不断扣动扳机,在敌人干掉你之前,把他们全撕碎就行了。
这就是《DOOM》,没有现代大多数射击 游戏 的复杂的系统和冗长的剧情。
只有无尽的爽快的战斗,和无脑又疯狂的射击体验。
他就像炎热夏天的一杯冰镇啤酒,没有红酒的甘醇,没有威士忌的浓烈,只有最简单的快乐,最原始的酸爽。
这种理念也是回归初代《毁灭战士》之父,约翰·卡马克的观念: 游戏 就应该简化剧情部分,让玩家尽情体验 游戏 乐趣。
《DOOM》在继承这一理念的同时,还有将细腻的剧情铺垫的在各个角落,只要细心的游玩整个流程,还是能体验到埋在各个细节的线索穿插成完整的剧情的。
不过在你工作学习了一天,带着劳累的驱赶坐在电脑前,你只想在 游戏 里面,痛痛快快杀敌打怪,那么,玩这款《DOOM》就没错了。
在不断的杀戮之后终于通关,你问我剧情是什么?那还重要吗,爽就对了。
游戏 在steam平台售价79元,小伙伴们也不妨尝试一下。
只狼
只狼
首推
《丧尸围城3》 是由Capcom的温哥华工作室制作的一款僵尸动作 游戏 。该作为《丧尸围城2》的续作,于2013年11月22日发行。该 游戏 讲述了瘟疫爆发后,主角尼克·拉莫斯想要逃离隧道并拯救被疫情所感染地城市的故事。 游戏 设定在虚构的市“LosPerdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶。
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《丧尸围城4》 是由Capcom、Epic Games合作使用虚幻4引擎制作的一款动作冒险 游戏 , 游戏 的故事背景设定在了已经被丧尸占领的遗弃之城里,玩家继续扮演Frank West,在原作事件16年之后又回到WIllamette并将深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在 游戏 中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。同时,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。 游戏 发行日期2016.12.06
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结合杀戮爽快、风景优美、操作简单的 游戏 ,可以说是有很多 游戏 都符合这个条件的,3A 游戏 给玩家的感觉就是容易上手,有观赏性和打击感,那么接下来要介绍的 游戏 分别就是~~~
《正当防卫4》
杀戮爽快源于主角可以利用他的武器将大型载具击毁,轻松拽下直升机,另外主角身手敏捷,依靠高 科技 装备,可以打出十分畅快的战斗需求!而且 游戏 难度不高,里科自身身体素质就是逆了天的硬朗!在风景方面绝对是堪称优美啦!地图十分广大,而且有好多经典都可以随意观看,没有什么地方是里科到不了的!一边看风景一边畅玩绝对是个不二之选!
《狙击精英3》
如果是给自己评价的话,那么自己会给这部 游戏 评个最高的击杀观赏性分满分啦! 游戏 最有意思的一部分就是开一枪狙击后会进入子弹视觉,玩家可以慢慢欣赏自己的子弹恨恨地将敌人的骨头击碎,而且在这瞬间也是最美的风景线了!而且操作也是十分简单,敌人在明你在暗,杀了谁都没人发觉,等他们警觉自己都能够远走高飞了。
《消逝的光芒》
这 游戏 是一道不错的风景线,主角有跑酷的能力,而且在击打特效还是十分带感有打击力量的,而且敌对有人类和丧尸,当然自己也会有不同类型的武器,前期可能会猥琐一点,后期实力就是绝对的强了,钝器的样子都令人望而生畏,那一棒子打下去,脑袋真的会碎掉哦!
4. 3a游戏指的是什么游戏
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、首先,高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、其次,高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、最后,高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
(4)3a单机游戏扩展阅读:
市面上的3A大作:
1、《美国末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
5. 3a的游戏大作有哪些
前些年的《战神4》相信大家都知道,该作当年在PS4主机平台上成为一大不可超越的王牌动作游戏,甚至不少人为了这款游戏从PC玩家转移到主机玩家行业当中,可见《战神》系列究竟有多吸引玩家,一款好的IP注定会持续推出新作,就比如在不久刚推出的这部《战神5》,该作继承了上一代的剧情发展,主角依旧是我们所熟悉的“奎爷”,但在原基础上又加入了一些新角色,现在这款作品深受玩家的好评,对比前作变化也非常大,可玩性更强了,打击感也更舒适,《战神》系列确实是最优秀的动作游戏IP。
2、《使命召唤19》
《使命召唤19》目前刚刚上线一个多月,但现在的玩家也不少,其中多人部分越来越有创新了,同时合作模式也更上一层楼,重要的是在里面还加入了全新的第三人称视角,玩起来更像是一款新游戏,除了这些,最近《战区2》也刚刚上线,里面还加入了一个DMZ新模式,玩家都利用这个部分刷武器蓝图,进一步提升自己,但这部游戏也包含单人战役部分,画面真实,细节惊人,感受起来甚至像是在看大片一样,《使命召唤19》这部作品目前非常值得一玩。
3、《漫威蜘蛛侠》
该作当年也是PS4上的热门独占大数之一,但在今年也面向了PC端平台,当年这部游戏以它真实的画质,爽快刺激的操作和劲爆的打击感,赢得不少玩家喜爱,重要的也是漫威题材,玩起来也并不像老版本的蜘蛛侠那样,只注重任务和剧情,而这代作品以沙盒模式进行,除了在进行主线或支线任务外,玩家也能在巨大的地图中自由探索,在探索的同时还能与街边AI互动,完成一些小任务或请求,在PC端上使用鼠标和键盘操作,游戏的体验性要更上一层楼。
4、《审判之眼:死神的遗言》
这款游戏就相当于是“高配版的如龙”,因为里面的玩法与前者实在是太像了,采用沙盒模式,并且注重动作格斗和解谜冒险,但是与《如龙》相反的是,玩家在这部游戏里面扮演的是好人,主角作为一名警探+卧底,里面的玩法也有很强的自由度,在地图中能与各类场景或人物互动,能完成各种行动和活动,最重要的是这款游戏的画面非常真实,界面场景和人物贴图还原的相当到位,有一种以假乱真的感觉,同样当年也是PS4上面的独占大作,不过在今年也登录了PC端平台,如果你当年没有玩过的话,那现在是时候体验了。
6. 3a游戏定义是什么
简单来说就是研发预算推广费用都特别多的作品。(烧钱向)3A不是几个词的缩写,只是一个概念性的定级,和所谓B级片是一样的。
3A游戏最早是起源于美国的行业概念,这也可以想见,毕竟那边游戏产业起步较早。美国人习惯用A-F评定作品,A代表最好,AAA,3个A,那就是顶级的意思了。这种评级方式适用于美国的各行各业。
简介
在体育领域,美国的职棒联盟有大联盟和小联盟,大联盟比赛的人选来自在小联盟受训的新人,小联盟的等级制度则分为3A联盟,2A联盟,A联盟。
在经济领域,这是一个华尔街证券评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。世界各国都存在的国家主权信用评级,其中标准普尔和惠普国际的最高评级就是AAA级。我们经常在财经新闻听到的谁谁谁又被降低信用评级了,就是指的这个A级的评定标准。
7. 什么是3A大作
简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
国人还有整出简单版的3A标准,就是很多时间(alotoftime)、大量资源(alotofresources)、很多钱(alotofmoney)。
另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。
(7)3a单机游戏扩展阅读
1、AAA:
其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。
比如西方国家划定企业信用等级,有的采用AAA、AA、A三类等级,也有的采用三类九级,即3A、3B、3C,通过划定企业类别来指导投资者的行为。中国企业的信用评估和划定等级的工作开始于20世纪80年代,一般只把企业划分为三类等级,有的地方采用国外的表示方式,即AAA、AA、A三类等级,有的则用中国的表示方式,称为一、二、三级企业。
2、单机游戏
单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
3、网络游戏
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
8. 3a单机大作游戏有哪些
3a单机大作游戏有,《战地5》,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,《刺客信条:奥德赛》,《孤岛惊魂5》,《天国:拯救》等。
1,《战地5》
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。
2,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。
3,《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
4,《孤岛惊魂5》
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售。游戏登录PS4/PC/XB1平台。
5,《天国:拯救》
《天国:拯救》讲述了一个身份低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。
9. 电脑必玩的3a大型单机游戏
电脑必玩的3a大型单机游戏如下:
《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英雄殿》是当前《刺客信条》系列中最新的一部作品,对比之前,这款新作当中加入了光线追踪系统,并且进一步优化游戏的操作手感,人物角色能攀爬任何建筑,而且在战斗系统当中,还加入更多的动作,通过学习还能获得其他战斗方式,这部游戏的地图巨大,可玩性强,在原有基础上还有掠夺战和其他模式,目前这款游戏的在线玩家很多,作为当下最主流的3A动作游戏之一。