单机游戏评测
1. 凡人修仙传单机版的游戏评测
《凡人修仙传》游戏评测1
游戏画面
“强大游戏引擎打造,场景恢弘,画面华丽”
早在2011年的时候,百游的老板就放出话来要用虚幻3引擎打造《凡人修仙传单机版》,直至今日才拿到游戏。虽然不知道用的是哪里买来然后修改的引擎,但是很明显不是虚幻3。
这些都是次要的,画面不好总不能怪引擎不干不湿吧。
和主流国内游戏一样,游戏动画分为CG和过场两种,第二种使用即时演算。第一种可以使用ESC直接跳过,第二种不能跳过,必须全程看完。至于前者,国产动画的水平已经摆在那,就不浪费读者流量贴图了。第二种自己看看效果便行。
“口唇不对语音”是国产游戏玩家常用于挑刺的台词。烛龙,大宇没一个能处理好的,还是这游戏的开发者聪明。既然这个技术上不好处理,就把这部分去掉如何?肢体方面也是一如既往,永远就几个特殊动作。
战斗场景的道具全是贴图,没有碰撞体积;场景搭建和背景贴图还过的去,毕竟这游戏玩的也不是游山玩水。
就像这张图,笔者开的是中配,一开始什么特效都没开,后来实在看不下去,开了8倍抗锯齿和SSAO,这样的话至少不会有违和感了。这游戏好歹也有网游版(也有可是页游),单机如果和网游画面一样还怎么拿出去卖,这和《斗战神》秒杀《暗黑3》一样纯粹是骗人去玩游戏的虚假广告。
人物动作还算自然,可是怎么看都有点不自在对不对。模型质感实在太差了,人躺在床上,床单一点褶皱都没有……这些细节稍微注意一下可好,好歹这游戏的开发周期长达三年。
不含糊地说,这游戏画面最突出的就是光影效果。
啊……看到这么萌的起床动作忍不住贴出来让大家欣赏一下..面无表情的伸懒腰,实在太可爱了。不过也有可能是在做“青春的活力”广播体操。咳咳, 这才是技能特效。
看到这里肯定有观众朋友要骂我,因为根本没看到技能。其实第一个技能的动画设计的太短,瞬发然后瞬间掉血,就算是录像也难以捕捉技能轨迹,大家就看看地上的火坑欣赏欣赏好了!
【音效】
游戏具有很不错的BGM,悠远宁静的感觉。武器碰撞的声音反馈使得游戏打击感出人意料的好。
另外,游戏过场即时演算是没有语音的,只有CG动画有。这点也蛮让人意外的。
游戏系统
游戏是真正的ARPG,这点毋庸置疑。与《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒险》最大的不同在于这游戏过分依赖键盘而不是鼠标,如果没记错,《凡人修仙传》应该是一款MMO网游,游戏在尝试向动作类RPG靠拢的时候,却还是摆脱不了现有技术的影子。
WASD的移动方式任然没有改变,Q键用于更换武器(与暗黑一样分为主手与副手武器),然后键盘上一大堆各种状态栏打开的快捷键,都可以在ESC中找到。UI浓浓的页游风格实在是……让人难以提起兴趣看完介绍。
即时遇敌与战斗的A.RPG
左键普通攻击,右键释放武器符咒(需要类似与怒气的气值,绿色横条),空格把自己变成一道光闪避物理攻击。在游戏中玩家可以随时切换视角,鼠标的位置就相当于玩家的视角焦点。当然,在战斗的特定场景,玩家将无法移动视角,暂且理解为降低玩家转身的时候进行攻击的难度吧。
武器分为三种:双刃,重兵,法器。第三种武器没有找到,双刃的攻击硬直很短,伤害中等,但是距离短;重兵伤害高,攻击硬直长,距离中等。。不难推算出法器的攻击效果应该是伤害低,硬直中等,攻击距离长。玩家在强化的时候也不是强化武器,而是直接强化使用该类武器的技巧。没有强化的情况下,武器均为三段连击。游戏没有连击计数,这不是动作游戏。
战斗中,除了物理攻击外,还有右键的怒气攻击(游戏称为“仙符”技能),键盘上方数字1~4可以设置快捷技能,E和R分别代表两种消耗品。
感觉有些非主流吧,介于ACT与A.RPG之间,过分依赖键盘。
升级系统与纸娃娃系统
上面玩家也见过游戏的UI设计了,里面的元素在游戏中全部都有。
游戏居然有国产很罕见的纸娃娃系统,玩家更换衣服,或者配件都会改变角色外形,镶嵌不同的仙符手臂的光圈都不一样。
评测总结
游戏有许多不足之处,与2013年的其他国产单机对比,这游戏是第一款3D ARPG,即时遇敌与战斗的方式非常适合“厌倦了动不动就画面卡住然后进入另外一个完全不知道哪个世界的次元然后打斗完又回到现实空间”的踩雷游戏反感者。
《凡人修仙传 单机版》的创新意义很大,国内围绕“剑”的主题,各种类型的游戏都汇聚的差不多了。在评测前就说了,笔者不喜欢修真小说,对《凡人修仙传》这部小说完全不了解,只知道主角是韩立,刚和陈巧倩打完一架,刚拜入黄枫谷,正在寻找谷内工作。
战斗节奏快,游戏体积小,优化一般,场景切换的时候非常卡外别的地方都很流畅。游戏中也有很多QTE,谜题设计,非常巧妙,但是什么提示都不给,玩家很容易摸不着头脑(——尤其是第一个要连续按三次F的QTE跳山,还以为出BUG了——)
游戏缺点是过于粗糙的UI设计,糟糕的打击感,还有非常血腥暴力的动画,喜欢黑暗系作品的国产游戏玩家可以尝试一下。
《凡人修仙传》详细评测2
平庸的六分之作
我对一个游戏的要求不高,我未必需要什么伟大的世界观,了不得的各种系统,刀刀见肉的打击感,完美和谐的动作,感人至深的剧情。
都能做到,那就不是游戏了,小说、戏剧、电影都做不到的东西,你何必去苛求一个游戏。游戏虽然被美帝划分在ART行列,但是作为一个最屌丝的艺术,你就不要拿它和米开朗琪罗的壁画比了。
即使是上古卷轴那样的作品,在某些挑剔者的眼里,说不定还不如强强的儿童画呢。
而《凡人修仙传单机版》这个电子游戏,在今2013年的国产大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《轩辕剑》的悠久历史,中间比不得《古剑奇谭》的冷艳高贵。
这是用屌丝的技法,诉说屌丝的情怀。别惊讶,我这个并不是贬低,相反是一种赞誉。无论你惊天动地的爱情,还是缠缠绵绵的基情,无论你血海深仇的怒火,还是雄图霸业的美梦,都比不过屌丝逆袭的快感。
当年的《诛仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。闲话收起,我们说这款游戏本身。
在各种网游画面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的画面并不算什么了不起的制作,但却比《轩辕剑》的高清锯齿狗牙要顺眼得多,也比《古剑奇谭》铺天盖地亮瞎眼的华丽光影平淡得多。
你看上去没啥了不起,衣服也不褶皱,背景完全不生动,看不见树枝动月影摇,也没有壮观大气的城池、山河,无论是妹子还是主角,都长了一张毫无表情的卡通纸片脸。
但是我们反而比双剑看得顺眼了!这是为什么?接地气啊。君不见这一套,完全来自我们网游的优良传统么?看看《圣斗士ol》,看看《笑傲江湖ol》。
看着看着,你就习惯了,顺眼了,我们的传统美学就是这样嘛,不信你去看唐伯虎的美人图,吴道子的宫廷画,咱们讲究的是写意传神,不学欧美油画拍照片。什么?
你说空间比例不对?你不懂传统美学,夏虫不可语冰。
其实呢,开场的那一段CG也把我吓到了,那一大片的麦田金灿灿浪花翻滚,我以为是白鹿原呢:
直到有几位屁股冒青烟的剑仙撕裂苍穹,引起小屁孩的感叹,我才回到国产游戏的显示中,那几个面部特写,实在是充满中国特色,一遍一遍又一遍,中国人都长成这样,我是知道的。
作为单机游戏来说,这个光影效果已经真心不错了,轻纱薄雾月朦胧鸟朦胧帘映海棠红,比起轩辕剑的大而无当边角粗糙,比起古剑打破酱缸一样的浓墨重彩,凡人已经凡人的多了:
他们没有太多的渲染,没有太多的过度表现,只是把主流网游的风格和水准拿了出来,也算是体贴民意饱含良心。
面部千篇一律我们不能苛责太甚,欧美还不是一大堆大叔大妈路人脸,咱们光光滑滑正太萝莉脸你为何就如此挑剔,多美型啊,玩起来赏心悦目,衣服如同塑料模型也无所谓,总不至于像双剑那样故意弄出些不伦不类的褶子,无风自起舞的古怪要好得多。
屌丝游戏就是要接地气,硬要学高富帅那是自讨苦吃画虎不成反类犬。
关于建模,那更是在这个档次里无可挑剔,乍一看基本看不到锯齿,这就很了不起了,为什么呢,因为一切都笼罩在一片魔幻风格的毛玻璃片里面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已经是《巫师2》的水平。
上古卷轴打了ENB也比不上的原生态阿凡达特效。
一切纹理细节我们都要略去,人物是没有皱纹的,草地总会有一大片是光秃秃平滑如镜子的,石头是圆润的,唯有怪物还有一些棱角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合国家规定。
画面总评:平庸偏幽冷、建模简单、光影一般,看着不伤眼——7分动作——6.5
这个最大的卖点并不是角色扮演,而是伟大的动作系统,我们可以像ACT那样爽快地即时战斗,但是一开打我就吃了一惊,角色的脚步移动太牛逼了,暗合武学真理:
那脚下不动,膝盖不弯,衣衫不动,轻描淡写的一滑,人物已在数米开外。
这分明是顶级轻功“登萍渡水”、“踏雪无痕”啊,这是在NBA2K中消失了许多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。这不是走路,这绝对是顶级的武学,俞大猷的“蹚泥步”。
有了系统自带的滑步神技,根本就不用使用什么窜来窜去的闪避技能了。拿起锤子和对手硬干即可,反正找不准方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷轴》。
总而言之,这个比轩辕剑的所谓“半即时”、古剑的“全即时”要强多了,基本不是坑爹,完全达到天朝网游的一般水准。
我们可以真真实实地拔刀就砍抡锤就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切换场景,或者打斗中各种不合理操作放技能按QTE弄到手残。
除了一开场的难受别扭,你慢慢玩着玩着还是会习惯的,不要盯着主角跑路姿势的问题不放,你们以前玩《诛仙》《赤壁》《完美世界》的时候,主角也是这么罗袜不沾尘地水上漂好不好?
如抛开双剑那些做作的花样翻新,返璞归真,回到网游的水平,有什么不好?
动作总评:流畅有节奏,花样繁多,但打击感方向感依旧糟糕——6.5分系统——6
我不想说那些装备啊、炼药、符阵系统,不是说他们不好,而是累觉不爱,这些东西必须批评,不能因为这是一个好游戏就捂上眼睛装瞎子。
这种华丽ACT风格的游戏,所谓的“装备、炼药”各种东西其实意义不大,如果系统过于复杂,反而会引起玩家的厌烦。
因为你毕竟不是欧美电子毒品上瘾卷轴,你不能吸引着玩家没日没夜媒体喂马劈柴周游世界、打铁附魔炼金做裁缝。
你没有探索性,也没有把这些装备系统炼药系统符箓系统真正做到可以改变游戏性的极致,所以说这一切都是花架子,再繁花似锦,也让人提不起兴致。
半吊子的RPG,说实话还不如纯一条龙的ACT过场电影。
平心而论,战斗系统还是不错的,起码是目前国产单机中最好的体验,虽然每次就是和无端刷出来的大同小异千篇一律的怪打架,当然BOSS战还是给力的,比双剑都强,唯一能战胜《凡人》战斗系统的,估计只有2003年前金山出品的《天王》。
游戏没有自由视角,有时候移动的感觉有点古怪,战斗的时候不能统揽全局,但是不需要啦,咱们只要有那个几个窜来窜去上蹿下跳的技能就可以了。
不是很自由,但是够华丽,十八般兵器各有各的套路,虽然没有古剑的好看,却比古剑实用连贯,操作上不反人类,这就是业界良心了。
系统总评:枝繁叶茂,令人眼花缭乱,实际上都是鸡肋,食之无肉,弃之有味——6分世界观和剧情——6.5
这个也不必大惊小怪,我们国产仙侠游戏,如果不是这个剧情套路,我就真不知道该是哪个套路了。
凡人其实还算不错啦,主要是小说的剧情就比较接地气,屌丝逆袭的典范,比起《诛仙》有过之而无不及。如果出现痴男怨女基佬暴力傲娇女汉子软妹子各种俗套,也不用吃惊,你们一直玩的不就是这些么?
不想看剧情直接要冲着打斗去的纯爷们你们可以选择跳过剧情,说到这里我就要感叹,《战神》《波斯王子》《刺客信条》都是ACT,为什么他们的剧情我不想跳过呢?
关于对白和剧情切换,比古剑略好,一张一张幻灯片切的甚是干净利索,不拖泥带水,没有蛋疼冗长叫人发疯的对白,但是切换场景时的白屏叫人难以理解。
按理说这个画面算是低配,为啥也有古剑卡顿的富贵病呢?看来有时候某些洋引擎不能直接买来当西药吃。
剧情总评:简约朴素,不拖泥带水,交代得过于潦草,这是真网游的感觉——6.5分音乐——7
关于游戏音乐,实在是太过中规中矩,没有太大的瑕疵,我也听不出姚贝娜和龚琳娜唱民歌的感觉,悠扬舒缓。
场景音效不太分明,打斗音效也不是太深刻,整个背景音乐都太保守,没有冲霄的气魄也没有雄浑的境界,一句话普普通通,没有燃点,这一点不如仙剑和轩辕剑的音乐叫人印象深刻,百听不厌。
音乐总评:平平淡淡去修真——7分
总的来说,在双剑的遭遇之后,凡人修仙总算是踏踏实实走在地面上,有多大能力,做多大游戏,不玩噱头不弄花样,满足国内众屌丝的需求,真心做游戏,这是个好兆头,我们需要更多这样的屌丝游戏,打破双剑死气沉沉的老格局,才能迎来真的百花齐放。
总评——6.6分
2. 单机游戏有哪些
1、《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。
《文明6》游戏评测
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
3. 由外而内的升华 华硕G11游戏PC评测
【IT168 评测】华硕的飞行堡垒系列作为游戏PC中的佼佼者,自面世之日起就赢得了不小的市场份额,吸引了无数游戏发烧友的目光。炫酷的外观、强悍的性能、极高的性价比都是华硕飞行堡垒游戏PC的巨大优势。近日我们又迎来了华硕飞行堡垒系列中的最新成员——华硕G11。作为G10的升级产品,搭载Win10系统的G11飞行堡垒在许多方面有了巨大的改变,并且这一改变不仅仅体现在硬件的升级,可以说此次G11是从外观到性能都进行了全面的革新。
优点总结:
1、霸气酷炫的外观;
2、机箱内部布局合理,空间很大;
3、搭载第六代i7处理器,性能强悍;
4、游戏体验极佳。
京东购买链接:【点击查看详情】;苏宁购买链接:【点击查看详情】;国美购买链接:【点击查看详情】。
外观:全新进化,酷炫十足
在G11之前的几代兄弟产品中,整体的外观基本没有什么变化,距离我们最近的则是今年6月份推出的华硕G10。可以说在我们对飞行堡垒系列产品外观有了一个很深印象的时候,华硕再一次强势更新了自己的外观设计,给了我们不小的视觉冲击。
这次第一眼看到华硕G11,小编我就小震惊了一下,可以说比起以往的产品G11卖相十足,虽然同样是后倾式的设计,但却强势的融入了游戏发烧友们深爱着的酷炫元素。可以看出华硕在这款机器的做工上下了很大功夫。
如果说G10当初给我们的是硬朗的线条和上下开合的隐藏式面板设计。那么G11机箱前端则更加具有流线型的线条,以及十足的立体感。
这次G11虽然同样分为上下两个部分,但并没有采用隐蔽式的面板设计。并且上下两个部分并不是在一个水平面上,成锥形凸起。并且被多处炫光灯环绕,打破了一直以来飞行堡垒系列以黑色为主配色的单调感,迎合了时下游戏用户的审美习惯。
这里最值得一提的是,机身前面板电源按键上方的区域,用户是可以自定义颜色;不光是鲜艳的红色系统还提供了多达800万种色彩供用户选择。
作为台式机,一般正面都会有一些常用的接口在主机前方。G11由上自下拥有DVD光驱,“ASUS”品牌LOGO。再下方就是2个USB3.0接口、读卡器插口、2个USB2.0接口。开机开关则是在炫光灯的下面。
这里耳机插孔被安排在机箱顶部,方便用户的拔插。
硬外在正面设计中,G11的上下部分的材质工艺是不一样的。上方面板部分采用的是光面设计,下方部分则采用的是磨砂面设计。差异性的设计也使之让人印象深刻。
接下来让我们再看一看华硕G11的机身背面,密密麻麻的散热孔也从侧面反映了它的散热性能卓越。背面接口方面也是非常的丰富,包含有2个USB2.0端口、2个USB3.0端口、2个USB3.1端口、网卡接口、音频输出插口以及GTX960独显所具备的3个DP口、1个HDMI口以及DVI接口,可以支持最大4屏游戏。
G11的内部细节:
了解了外部设计之后,我们再来看看G11的内部情况。毕竟对于一款高品质的游戏PC而言,内部设计往往也是受到用户关注最多的地方之一。
这里G11的拆卸也是十分方便的。快拆式的侧板设计只用了螺丝固定,在进行升级或者除尘处理的时候可以轻松打开。
电源
双硬盘的安装,除了有1块1TB容量机械硬盘外,还用一款SSD固态硬盘弥补了速度上的不足。
▲主板以及显卡
因为采用的是第六代i7所以可以使用DDR4内存,同时主板上预留2条内存插槽,可满足用户自行升级至16GB内存容量需求。
通过对机箱内部的构造的细节观察,小编感觉华硕还是十分和谐的,除了每一处的空间都很大以外,这样的机身内部构造是非常适合产品再升级的。
总结一下,G11的机箱内部可以概括为:宽阔、整齐、易清洁、易升级。
华硕G11游戏实测:
作为游戏主机,第四代酷睿i7和GTX 960的组合已经几乎让G11无所不能。GTX960作为一个工作在CPU和显示器之间的高品质的图形工作站。对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说是非常重要的。在游戏测试环节中我们通过测试《地铁:归来(Metro:Rex)》《蝙蝠侠AK》两款大型单机游戏的benchmark,并且将游戏分辨率统一调整为1920×1080全高清级别,以及最高画面设置。
在《地铁:归来(Metro:Rex)》的benchmark测试中,最终测试的成绩为6789,在游戏的运行过程中,最大帧数120,最低帧数15,平均帧数45,游戏运行足够流畅。
在《蝙蝠侠AK》在游戏的运行过程中,众多场景最大帧数32,最低帧数29,平均帧数均在30帧左右,同样足够流畅。
通过两款大型游戏的测试,我们可以感觉到华硕G11在游戏方面的表现还是不错的,大家可以完全放心它的游戏性能,属于流畅玩水平。华硕G11完全可以流畅运行市面上大部分大型单机游戏。
华硕G11的整机性能跑分:
作为新款的G11,在硬件配置方面也是进行了全面的升级,显得相当高端。G11搭载的是全新英特尔四核酷睿i7-6700处理器,有着强大的8GB内存和顶级 GTX960的2G 独立显卡,就参数来说,该机的性能端和游戏端在游戏台式机中都有着相当强的竞争力。另外1TB的储存硬盘配合128G SSD固态硬盘,无论是储存游戏还是电影和文件都十分充裕。
主板方面,华硕G11选择上是自家品牌小板产品。
可以说英特尔四核酷睿i7-6700处理器带来的多任务处理效率是其最大的特色,8GB DDR4内存,TDP65W,主频达到3.6GHz,四核8线程,谁也阻止不了它优越的性能。
另外该机使用的是DDR4内存,8G大小的内存足够日常游戏的使用,并且可以自行扩展至16G。
AIDA64作为一个权威系统检测软件,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。软件自带的GPGPU benchmark评测主要对CPU和GPU的通用计算能力进行评估。
软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。
这里我们用CINEBENCH对CPU进行的测试:
相比CineBench R11.5最多16个核心来说,CineBench R15最多能够支持256个逻辑核心。此外还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。在用CINEBENCH R15对该机所用处理器进行的测试中单核得分为163CB,多核为813CB,OpenGL 115.25fps,整体处于正常水平。
Fritz Chess Benchmark经常被用来测试电脑的科学运算能力。
▲单核象棋和多核象棋
下面我们PCmark7对该机的整机的使用进行了测试:
从PCMark7的测试中该机得到了6665的高分。这个分数是该机各方面配合的体现。目前也只有台式机能达到这样的高分了。
在PCmark8对该机的多模式测试时依然有不错的表现:
▲Home
▲Work
▲Creative
PC Mark8 得分情况来看性能的各方面还是十分平衡的,往往Creative得分会相对低一些,但华硕G11反而是最高的得分,并且三项得分均达到了5000以上。
这里G11为了追求更高的图形处理性能配备了NVIDIA GTX 960高端独立显卡。
▲独显
GeForce GTX 960,可以说是现在最好的显卡之一,这使得G11飞行堡垒在性能和配置表现方面相当出色,第六代酷睿i7和GTX 960的组合也几乎让G11无所不能。
3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新版3Dmark也是显卡跑分的首选。
通过3Dmark的测试结果,G11均得到了极高的分数。
3D Mark 11的跑分成绩还是能非常客观的评价显卡的性能水平。并且从不同的档次去测试机器的3D性能。该机的P分是9017,高的惊艳。
华硕G11采用了常见的双硬盘组合方式,128G SSD硬盘+1TB HDD硬盘,从容量上来看完全足够装下各类大型游戏和高清电影等。从测试数据来看,它的成绩也相当不错,PCMark得分4858。
在用HD Tune对硬盘进行测试中我们不难发现整个测试过程传输速率相对波动比较稳定的。最高传输速率为387.8MB/秒,最低为310.6/秒,平均速率高达346.9MB/秒。
从跑分情况来总结,第六代i7和GTX960的组合应对主流游戏毫无压力。如果应对更高画质挑战或是更复杂的游戏大作也应该是得心应手的。
评测总结:
纵观这款华硕最新的G11飞行堡垒游戏机箱,从外而内都有着质的飞跃。酷炫十足的外观设计让人有一种激情四溢的感觉。第六代Intel酷睿i7-6700处理器配合性价比之王GTX 960独显,让用户能够轻松驾驭任何一款游戏。从评测中我们可以将华硕G11定位为高端游戏PC。并且可以说的是华硕产品的品质和做工都是值得信赖的。关键6999的价格也是非常的亲民(详情见京东:http://item.jd.com/1892517.html )如果你正在寻找一款高性价比品牌游戏PC不妨考虑下华硕飞行堡垒G11。
4. 给推荐几个日本战国背景的单机游戏
1.《战国无双》系列
是由日本KOEITECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation2、PlayStation3、PlayStationPortable、Xbox、PC、Xbox360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。
2.《信长之野望》
是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。
故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
3.《天下统一5》
是由SystemSoftAlpha研发的一款回合策略类单机游戏。本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。
4.《全面战争:幕府将军2》(TotalWar:Shogun2)
是一款由TheCreativeAssembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
5.《信长异闻录》
信长异闻录是日本Global-AEntertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。
(4)单机游戏评测扩展阅读
《战国无双》游戏评测
《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。
于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。
《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。
诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。
5. 推荐几款经典的单机游戏,我来测显卡
F.E.A.R
战争机器
使命召唤4
孤岛危机
DOOM3
半条命2
这几款游戏都是专门评测室专门用来测试显卡的,显卡在这些游戏里表现的好坏将直接影响到最终的评测结果,所以你说这几款游戏够本了不!?呵呵
6. 地铁跑酷好玩吗游戏操作试玩评测
美式的街头风格,动感十足的音乐背景下,地铁跑酷好玩吗?巴士小编为你带来地铁跑酷游戏操作试玩评测,图文详解。 巴士单机游戏跑酷~游戏操作: 地铁跑酷操作很简单,基本是全鼠标操作,不论是上跳还是下滚、左进右拐,都可用鼠标实现,好像也只能用鼠标实现。另外购买物品的选择,游戏人物的操作等,都用鼠标实现。这里可以看你出,它是一款小游戏,并且就是立足在小游戏上使得操作也简捷化,带来的效果就是让玩家在简单的操作下不需要过多的思考,能更好的投入游戏。 需要达到条件才能玩开始吧 比较不如意的是,当你死亡后,又得从头开始,一遍又一遍,有点无聊,不能在哪死就在哪重新开始。 别被抓了。。游戏声效: 游戏音乐轻松快捷,随着奔跑音效不断变快,有点身临其境之感。你追我跑 还有推进器道具画面效果: 游戏画面采用半3D立体视角,奔跑、跳跃、飞翔、翻滚,画面表现很到位,卡通中动感十足,色彩表现很好。特别是突然迎面驶来的火车,还有使用推进器道具飞翔的效果,很刺激,把跑酷的精髓表现的十分到位。 磁铁,可吸引金币车厢间跳跃音乐盒 地铁跑酷,是一款小游戏,而小中却见大,丰富多彩。无论是游戏画面还是简单的操作玩法,都十分不错,唯一遗憾的就是死亡后重新开始比较蛋疼。总体来说,地铁跑酷还是蛮好玩的,简单、轻松。飞翔的感觉一个人的自由轻松搞定穿门而入好多钱~
7. 单机游戏《劳拉与光之守护者》IGN评测结果如何
这次的游戏标题没有了“古墓”或“丽影”的字样,但《劳拉与光之守护者》算得上是很长一段时间以来《古墓丽影》系列最好的一作。对劳拉来说,这是一次非常不同的历险。她依然在洞穴里寻找宝藏,但这次她有了一个搭档,游戏还引入了全新的街机特征,让玩家对这位英国动作女英雄刮目相看。其结果就是:你将会再一次爱上劳拉。 故事剧情的存在完全就是为劳拉探墓和打怪提供的借口,大致是说劳拉在南美发现了一面古老的魔镜,由此释放了一个恶魔。光之守护者托泰克觉醒后帮助劳拉拯救全人类。故事和对话无疑是游戏最羸弱的部分。每当一个大怪物或陷阱出现时,劳拉嘴里就会蹦出那么几句毫无想象力的话,这真令我讨厌。另外,看着本来是阿兹特克神灵的托泰克端着一把M-16冲锋枪四处杀敌,这简直太滑稽了。 游戏的重要情节都是通过动画过场表现的—除了开局和结尾。它们是通过漫画的形式表现的,如今的可下载游戏都喜欢用这种风格。但我总觉得这种形式粗糙而廉价。还是应该有一个开场动画吸引我们开始游戏,一个结局动画作为完成游戏的回报。我不明白为什么这么重要的地方却不用动画表现。 尽管如此,这个游戏仍然很棒。环境复杂,细节度很高。画面的层次感很强,因此你总是可以看到远处那些你去过的将要去的场景。也许是因为画面太精细了,我发现我比以前更为挑剔。场景中许多物品都是可破坏的,爆炸时效果也不错,但碎片落地时瞬间就消失得不知所踪了。在一场对付恶魔T-rex的Boss战中,游戏的物理碰撞检测出了点儿小问题,劳拉看上去陷入了怪物的嘴里。虽然这不足以让我扫兴,但确实会短暂地把我带出这个水晶动力工作室创造的美丽世界。 以上几乎就是我对《劳拉与光之守护者》的所有不满。我从一开始玩到最后都感觉很爽,其他几个和我一起玩合作模式的IGN编辑也是如此。水晶动力工作室在这点上确实做得不错。比起那些多年来已经变得毫无新意的传统《古墓丽影》游戏,我倒更希望他们多出几款这类的劳拉作品。 在类似于街机游戏的《劳拉与光之守护者》中,玩家更注重获得高分,享受与同伴的友好竞争。寻宝和杀敌都会为你赢得分数,你可以在游戏的分数排行榜上与全球的玩家一较高下。你可能会发现在抢在同伴之前捡起了宝石,或者为了增加自己的分数而抢了队友的杀敌数。在一关中得到足够的点数就可能得到新武器或升级。每关都有可选的“古墓挑战”,解密成功后可以得到重要的神器和圣物。你的人物可以装备后,技能会得到极大提升。每关还有许多“奖励挑战”,完成随机的任务后能得到武器和物品。任务如“摧毁本关所有石柱”。总之游戏里有很多让你一直感兴趣的元素。 说到武器,游戏里实在是太多了。你的两个人物(劳拉和托泰克)可以一次装备四种武器。动作元素很令人满意,尝试不同的武器是个有趣的事。
8. 恐怖类单机游戏《生化危机8》,这款游戏体验感如何
《生化危机》系列是全球有名的游戏IP,每次发布新作都能得到玩家们极大的关注。这次新游《生化危机8》也不例外,在发布后立刻获得了不小的热度,很多玩家在第一时间就购买了游戏进行体验,不少游戏视频制作者也在第一时间出了攻略以及对这款游戏的相关评测。而根据我自己的游玩体验,我觉得这款《生化危机8》还是挺不错的,但与《生化危机》系列的其它作品相比却差一些味道。
总的来说,《生化危机8》虽然有缺点,但瑕不掩瑜,它还是一款不错的游戏。
9. steam十大耐玩单机游戏免费
steam十大耐玩免费的单机游戏为:
1.全面吃鸡模拟器,《人类-败涂地》+《吃鸡》+《胡闹厨房》的结合体,非常适合基友开黑的沙雕游戏。
2.无敌英雄,玩家在游戏里扮演一位超级英雄,随心所欲,为所欲为,就是无敌,就是爽!
3.分裂门,一款快节奏的第一人称多人射击游戏。科约射击加传送门的玩法,刺激又优雅。
4.未转变者,一款可以联机的,生存、模拟经营、打僵尸、开放式世界、的沙盒类游戏。
5.死寂,作者自称这是一款无聊又没有剧情的第三人称丧尸游戏,但是却有上万的好评!
6.蛇形武装,一款另类的《贪吃蛇》类型的,俯视角射击游戏,人越多越厉害。
7.恐惧深渊-独自在家,一款自己一个人在家玩的恐怖游戏!
8.橡皮擦,用简易线条组成的游戏。类似《掘地求生》。玩这游戏一定要保持平常心。
9.星球工匠:序章,一款《深海迷航》风格的游戏。主打生存、探索、建造和延续!
10.星际战甲,该游戏13年发行至今,30多W篇评测中,好评率高达91%。时至今日,依然是市面上不可多得的,科幻题材动作射击类网游。游戏塑造了一个几千年后的太阳系,玩家在宇宙中不断的探索,获取战甲,武器,各种材料。