⑴ 谁知道一些有很多种结局可以自己做选择的单机游戏
羞辱的汉化得用天邈1.4版,反正我通关了没有发现有字幕花之说,用3DM或游侠机翻的就不得而知。其实也就2个结局,杀人多和不杀人的好结局和坏结局而已。
除了养成类AVG之外,比如说remember11就有33个结局!!多结局单机其实真的不多。
孤岛惊魂4,11个结局,3代也可以。
生化奇兵2,4个结局
生化危机2,3.
生化危机:浣熊市行动,虽然是外传但结局多是亮点吧。
波斯王子系列,收集物品不够都会影响结局。
死亡之屋4。
质量效应系列
龙腾世纪系列
星球大战:原力释放
虐杀原形系列
真三国无双系列,哈哈这个结局不要太多。
寂静岭2,
零红蝶也算是够多剧情结局了了,如果你会用PS2模拟器的话可以玩玩。
⑵ 十大经典单机解谜游戏都有哪些
十大经典单机解谜游戏:《纪念碑谷》、《米诺陶》、《失落之城》、《末日公寓》、《地狱边境》、《纸境》、《地狱围栏》、《神秘视线》、《阿扎达》、《梦之旅系列》,其中比较推荐《米诺陶》。

游戏品质很不错,配音,美工,文本,音乐每一部分都很优秀。虽然只有第一位角色的章节但已经可以看出台本的素质相当之高,解密的难度也很亲切,非常期待这游戏最终完成的一天。希望未来的更新能尽快修复字体的BUG,派派真的很会破坏气氛好伐;现在的存档机制希望改成多档制之类,应该能改善不少多周目游戏体验。
⑶ 求:开放式多结局的RPG单机游戏
多结局模式的游戏多是欧美式rpg,如:上古卷轴、阿玛拉王国、魔法门等等,自由度很高。
古剑奇谭属于日式rpg,事实上大部分国产单机游戏都是仿日本的,而日式rpg一般都是单结局,比较经典的有:最终幻想系列、轨迹系列、双星物语1、2、勇者斗恶龙系列,国产的仙剑奇侠传也不错,不过除了3以外也都是是单结局。
⑷ 谁知道有多个结局的单机游戏啊
尼尔 机械纪元,有足足二十六个结局,算上特殊结局有27个。
底特律变人,根据不同的选择有不同的结局。
艾尔登法环,有六个结局,魂系游戏都有多结局的选择。
⑸ 有什么单机ARPG的多结局并且自由度非常高的游戏
1黑道圣徒3 这有戏超搞笑,画质也不错还有各种高科技武器,角色还可以自定义。结尾有一种普通结尾和搞笑结尾,你自己去摸索。
2泰坦之旅 游戏画面非常华丽 玩起来非常棒 配置要求也高
3地牢围攻2 游戏里的汉语配音让人眼前一亮 安装起来也方便 不用打那么多乱七八糟的补丁
4无冬之夜2 我最喜欢里面的自由转化屏幕视角 控制很爽 配置要求高
5巫师2
6我的世界,可下各种MOD。爆好玩!
望采纳~
⑹ 谁能推荐一些多结局单机游戏
神
鬼
寓
言
.世
界
由
你
决
定
你
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没
一
个
动
作
.杀
死
的
每
一
个
人
.
都
会
影
响
世
界
.超
高
自
由
度
.可
以
结
婚
生
孩
子
.
还
有
妓
.
院
等主
线
任
务
结
果
多
变
⑺ 求推荐一款高自由和高代入,多结局的rpg手机单机游戏。
要求可真多啊,说实话这类游戏不是没有,但手机这个就基本全部限制了,本来手游就没什么大作,小作又达不到要求。
⑻ 求几款很多结局的单机游戏
仙剑客栈,事业上9种结局,好感上9种结局。
幻想三国志系列1-4外,每代都是双主线结局+若干好感结局(最少的1代也是5个)。新绝代双骄系列,和幻三系列一个公司出的,也是多结局。幽城幻剑录,3个结局。新月剑痕,4、5个结局。
除了仙剑客栈,我提的都是RPG。
⑼ 可以推荐一些好玩的多结局游戏吗
多结局的游戏就是《仙剑奇侠传三》!好玩的游戏有三个,《仙剑奇侠传三》,《GTA5》和《三国无双》。
第一个好玩的游戏,《仙剑奇侠传三》!
多结局的游戏有很多,并且在多结局里面几乎都会有选项让你选择。每个选项不同,结局也会不同。
几乎在《三国无双》里面出场过的重要人物,都会有各自不同的结局。不论是周瑜还是刘备,又或者是司马懿等等等等。
他们的结局是多种多样的,需要玩家自己去探索!
以上就是多结局好玩的游戏的推荐,那么,你又有什么推荐呢?
⑽ 谁知道有多个结局的单机游戏啊
仙一 和 剑侠情缘都是单线的 以前DOS下有不少游戏都不记得了 我2000年玩过楚留香桃花扇传奇 这个是多结局的 应该还有很多比这个早的
生活中的我们总是充满了不甘与惋惜,从我们懂事那年起,就会开始不住的假设。每当考完试后都会想:“如果那时再努力一把,会不会就及格了”。在没找上好工作时又会想:“如果我那时再争取一点,是不是就签合同了”。虽说生活没有假设,但其中的滋味却只有自己的心里最为清楚。在很多的游戏作品中,一样会出现完美和不完美的两种结局。通过营造不同的氛围,既能令玩家清楚地看出游戏设计者的高明之处,也能使玩家重新审视命运的扑朔迷离。对人类心理细致的揣摩,对自己言行举止的注重,都将是构成人生路上的基石。玩家看似跟随着线性情节缓缓迈进,但却在不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中并不是必要的,也不会影响游戏本身的情节发展。
但神奇的就是,任何人都会跟随自己的感觉有意无意的做一些举动,而这些选择都是无意识的。在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择,从而为玩家打造出了游戏中不同的结局。对于不同的结局,你可以把它当做不必要的设计,也可以把它看成是整个游戏的升华和最终目的。但无论怎样,正是在这种双重结局的纵横交错下,才使得我们懂得珍惜现今的所有,也是我们于惨淡的人生中得以继续奋斗的动力。
NO.1 《波斯王子2》
《波斯王子2》算是整个系列里比较出彩的一部,尽管那时的不少玩家都觉得最后的隐藏结局略显多余,好在时间的推移终于见证了他们的错误,玩过三代的同学应该也看得出,二代中的隐藏结局才是正统的结局,因为3代一开始,王子已经和时间女皇很恩爱,并且把时间女皇带回自己的王国。二代中的两个结局就游戏过程方面来说,影响不是很大,不外乎隐藏结局那个在游戏中要多跳几个机关,正常结局的不用多跳那几个机关而已。至于能否开启隐藏结局,看的还是玩家的HP上限。
如果玩家没有找到所有的隐藏加HP上限的地点,会开启不完美结局,那么王子最后的敌人依然是时间女皇卡琳娜,两人本已互生的情愫也随着卡琳娜的死而告终。从某种程度上来说,王子的确改变了自己的命运,但他却依旧未能拯救自己的国家。而当玩家拿全了所有的隐藏加血点则会开启完美结局,这一结局里王子将会在有沙漏的那个房间里会得到隐藏的终极武器,水之刃,并且不用杀死卡琳娜。王子用水之刃将她救下,然后干掉时间怪物哈达卡,并携着卡琳娜一同返回自己的国家巴比伦。此时王子虽已改变了一切,但却发现巴比伦已经爆发了新的战争。那么王子的国家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也为续作埋下了伏笔。
