世界游戏大全51类似
1. 游戏棋设计理念是什么意思
如果是十年前,有人向旁人提起围棋,得到的回应很可能是:我知道有这么个棋类游戏,但具体是怎么一回事就不清楚了。2016年谷歌旗下的人工智能AlphaGo横空出世以后,至少相当一部分人明白了这么几件事:现代围棋成了正经的职业竞技项目;在围棋这个项目上,以前从没有计算机赢过人;韩国的李世石是个围棋高手,但他下不过AI,世道变了。
人机大战:李世石 VS AlphaGo
围棋起源于中国,是世界上最古老的棋类游戏之一。《史记》里说“尧造围棋,丹朱善之”,真按这个算的话围棋少说也有四五千年的历史了。根据史学家们的考证,古代围棋规则成型最晚不会晚于春秋时期。在今天,围棋主要流行于以中、日、韩三国为中心的东亚地区,在欧美地区亦有一定影响。
很多棋类游戏都已经被搬上了电子屏幕,成了“电子游戏”家族中的一员。我们不仅可以使用一些软件和程序对弈、和人联网对弈,也可以直接在这些软件上学习怎么下棋,而且是以电子游戏的方式——图文解说、动画演示、分数排行、及时的奖励反馈,或是别的什么。
例如Nintendo Switch平台的《世界游戏大全51》(收录了52个世界流行的桌面游戏),就包含了国际象棋、日本将棋、西洋跳棋、中国跳棋、五子棋等15个棋类游戏,每个都有简单的新手教学。但是,围棋并不在内。按理说围棋虽然相对小众,也不至于算不上“世界流行”。
《世界游戏大全51》的国象教学
围棋何以难于“改造”为电子游戏
《世界游戏大全51》同样没有中国象棋。中国象棋本质上和将棋、国际象棋类似,它们的规则可以用简明的动画演示和文字解说被阐述清楚:什么类型的棋子有什么样的走法,获胜条件是“将”死对方的王,明白人一听就会。至于策略构思的深浅,那是另外一回事,可以慢慢进步。总之,《世界游戏大全51》不收录中国象棋,并不意味着它不便被收录。
马走日,象飞田……象棋每种棋子移动的方式是固定的
而围棋之所以不被收录,归根结底,是因为它无法被当成轻度游戏,无法在新手玩家所能适应的节奏下——通常是10分钟以内,向他们传达规则的含义。换句话说,对于围棋,10分钟时间尚且解释不清下一步棋“可以下在哪里”,更别提“应该下在哪里”了。
这样说可能导致两个误会,必须事先澄清。
一个误会是围棋无法被做成轻度的电子游戏形式,是因为它的难度高于别的棋类游戏。诚然,计算机学者对围棋状态空间复杂度的估计高达250的150次幂,这个数值比多数棋盘游戏都大。可是对于人类来说,没有什么棋盘游戏想达到顶尖水准是轻松的。自从我知道五子棋存在“花月”、“浦月”这等复杂定式乃至无禁手必胜套路以后,我早就封盘不下了,一心一意专注于围棋,因为五子棋上手虽易,真研究起来也是极其可怕的。
另一个误会是围棋的规则不好传达,是因为过于繁冗,像《龙与地下城》桌游那样能写成一本厚厚的规则书。恰恰相反,围棋的规则只有精简至极的两句话:气尽棋亡,地多者胜。前一句是说棋子的死活怎么判定,后一句是说黑白双方的胜负怎么判定。真正的麻烦在于,围棋入门需要花很大篇幅去解释什么是“气”,怎样算是“气尽”,什么情况下算得到了“地”、“地”的多少又怎么比较……围棋的规则精简没错,但它还有待进一步解释。
围棋中,与棋子相邻的交叉点个数代表着这块棋有多少“气”(图中画X的地方)
终局时,根据双方围地的多少来分胜负
事实上,现在有不少软件都是包含围棋教学内容的,如移动端的知名App“围棋宝典”。但是,这些软件做的教学内容根本不是以游戏的形式来进行的,它们要么相当于电子书版的围棋教材,要么直接给用户播放真人教学视频。
我们可以拿金山打字这样的游戏来做一个对照。用键盘打字是硬功夫、技术活儿,但金山打字借打地鼠、追小偷这样的小游戏来训练玩家对键盘的熟练度,算是做到了“寓教于乐”。那么围棋可能被做成这样的电子游戏吗?
紧张刺激的打字游戏《生死时速》
如果有一个游戏能够借助它的玩法本身,循序渐进地传达围棋的规则,玩家也就更容易接受了。这么说来,对于很多别的棋类游戏,似乎也很少有电子游戏尝试将知识传递融入到游玩过程。不过,多数棋类游戏的规则本身就是便于传达的,动画演示一下棋子的走法,略微加些电子游戏的计分、奖励机制,现代玩家并非不能接受。
围棋游戏化的首度尝试
然而,如果真的要在电子游戏里学会围棋,仅仅做到加入计分、奖励机制这种程度的游戏化(gamification)是不充分的。所谓游戏化,通常指的是把电子游戏的设计理念应用到别的过程,让原本难啃的东西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了长进,能及时得到积极回应(俗称“正反馈”)。毕竟,作为游戏的围棋,和一般意义上的电子游戏还是不太一样。
所以看到Steam平台上出现一款叫《围棋征服战》(The Conquest of Go)的新游戏时,我一开始有些意外。它能在“围棋的游戏化”这条路上迈出多远?
这款游戏还处在抢先体验阶段,综合评价为“好评”,但评价只有寥寥几十个,开发者则名不见经传。
《围棋征服战》暂时仅有英文版本,大部分围棋术语都是日语的音译。人工智能AlphaGo未问世之前,现代围棋大部分理论和经验都扎根于日本江户时代(1603-1868),这些术语就是从那时流传下来的。那一时期由于幕府的大力支持,以及僧侣们对棋道文化的推广,涌现了大批出色的棋手。日本动漫《棋魂》中的藤原佐为在附身小光之前,上一任宿主正是江户时代创下御城棋十九连胜记录的一代“棋圣”本因坊秀策。
说回《围棋征服战》。本质上,它就是一个围棋教学加实战的游戏,只是在实战的部分结合了策略游戏中常见的征服玩法。
它的教学模块(Quick Play)和普通围棋教学软件没有太大差别,从对棋盘、棋子的基础认识,到吃子的方法,再到先手后手、连接与分断的概念,入门知识基本是全面的。甚至,它还讲到了人工智能出现以后最流行的一个围棋定式。但是除了有音乐,有无关紧要的动画效果,整体而言也不过是一本电子书,玩家得主动阅读大量文字,吸收新概念。
教你吃子
围棋的术语比较多,例如跟动物有关的形状描述就包括“虎”、“猴”、“金鸡独立”、“胀牯牛”等等。大概也是意识到了教学模块不能塞太多东西给玩家,作者把很多术语都放到另外的词汇表里。
游戏的主体内容是征服战(Campaign)。和经典的4X策略游戏不同,不需要考虑开发资源、探索地图和扩张节奏,这里所谓的征服其实就是和内置AI下一盘棋,赢了就能获得一片新的领土,也没有加入什么剧情和角色扮演的要素。
待征服的地图区域,这并非大地图的一角,而是总共就这么大
系统默认从9*9的小棋盘开始,玩家被让4子,AI设为最低强度。这应该是电子游戏首次将AI代码直接写入程序。我们以前在别的游戏中常常称非人类对手为“AI”,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷轴》中的NPC。但是这些对手并非学术意义上的人工智能,它们只是一段采用传统算法的脚本,神经网络、深度学习、强化学习这些方法一个没用到。《围棋征服战》使用的均为开源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。
采用以深度学习、神经网络为代表的算法的AI模型,能够做出好的决策,但研究者们无法解释它怎样做出决策。这不像游戏中传统的程序脚本,程序员清楚其运作原理
下面是我拿黑棋下的第一盘,AI强度较低,但新手如果不明白规则直接来实战的话,是学不到任何有用的经验的。贴心的是,游戏会对一步棋都自动标注对应的围棋术语。地图的具体状况在下棋时是不可见的,如果玩家拿的是黑棋,那么胜利之后黑棋围住的棋盘区域就是获得的领土范围。
“征服”胜利后,棋盘变成了简易的资源地图
对局时有四种资源:木材、粮食、石材和金钱。消耗资源,可以使用悔棋、形势判断、下一步推荐、查看分支变化四个技能。不要小看这些技能,围棋对局的胜负并非只取决于对局者的硬实力,比如说借助人工智能得到了准确的形势判断,优势方接下来就可以审慎一些,劣势方也知道是时候拼搏了,对最终胜负影响很大。
征服胜利之后,玩家可以从围住的领土范围内可以获取资源。从这个设计上看,在棋盘上围到的空越多,领土就越大,可能获得的资源也就越多。同时,赢下一盘棋之后玩家可以借助强大的AI帮自己复盘,哪里下得好与不好都可以分析出来。
存在两个不关涉核心设计的问题,一是这个游戏没做试下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戏内AI有时莫名迟钝,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。
不切实际的“寓教于乐”
看得出来,《围棋征服战》的作者是想做到寓教于乐的。在实战部分,围到的地盘就相当于地图上征服的领土,领土多少决定资源奖励的多少,AI的形势判断等功能被转译为“技能”,这一切都很“电子游戏”。
然而,教学部分与实战部分完全是脱节的。你想玩征服?好的,先老老实实看几十页的规则、术语说明。至于实战部分,围棋与征服玩法的结合也相当生硬,赢了棋才能看到地图实际情况,过程中没有一点征战的氛围。如果新手直接玩征服战也不是不行,但那就完全依赖于实战经验的积累了,据我所知,几乎不存在不从基础学起仅靠实战学会围棋的人。
围棋术语清单。然而知识灌输,不是游戏传递信息的方式
一般认为,围棋的棋理很方便和军事理论联系到一块,什么慎勿轻速、彼强自保、弃子争先,两者在事关生死存亡的问题上有些道理是共通的。魏晋时期的谢安、新中国的毛泽东主席和陈毅元帅、日本近代的织田信长,这些军事政治大腕和围棋之间都有一点故事。可惜的是,《围棋征服战》也没能表达出围棋与军事之间到底共通在什么地方。
没有氛围,没有表达,玩家能做的只是纯靠下棋来推进游戏,也不知道他们扮演的是谁,为什么要征服。
不得不说,《围棋征服战》提供了一种思路的雏形,也就是把围棋和策略游戏结合起来。
但游戏也就暂时止步于“雏形”了。它不像《世界游戏大全51》那样追求轻度的呈现方式,也不具备《五维国际象棋》那种另一个层次上的天才巧思,逗留在了一个比较尴尬的中间区域。
《五维国际象棋》,一款让人匪夷所思的多时空穿越下国象的游戏
游戏终归不能取代学习,所以……
寓教于乐是现在教育领域很流行的一个理念了。在大型中文学术平台“中国知网”上搜索“游戏”二字,我发现有茫茫多的论文,而且主题大多是“怎样将游戏更好地应用到课堂教育”。可是有一个问题,真的什么知识都能寓教于乐吗?
《刺客信条:英灵殿》对维京时代的还原很用心,《奇异人生》的剧本对美国高校语言文化的呈现很纯正,但要较真的话,有人能单方面依靠它们来学历史、学英语吗?这恐怕不现实。历史、英语都是系统性的知识,从系统到碎片容易,从碎片到系统却难。围棋入门也是需要系统性的学习的,所以像《围棋征服战》这样简单对围棋加以游戏化的作品,知识传递的效果不会太好。
如果游戏被这样改名之后真能名副其实,那就太梦幻了
我们之前谈到了游戏化的意思:把繁杂的东西变得明白易懂,把枯燥的东西变得趣味横生,把刺激-奖励机制贯彻到底。如果一门知识高度系统化,那游戏就需要把它揉碎,碾成粉末,溶为流体,让玩家吸收得又快又好。
但是,这种通常意义上的“游戏化”有时其实是不中用的。游戏不一定都得是无痛的、欢乐的,放慢节奏,允许玩家一时间感到困惑难解,但通过有条有理的引导让玩家获得“顿悟”的游戏,没准可以传达一些原本不便传达的东西,比如围棋规则。尽管游戏终归是取代不了学习的,但合适的游戏设计可以让知识以一种意想不到的方式得到扩散,前提是对“游戏”的理解不那么一根筋。
如果《围棋征服战》能主动抛开无意义的“征服”、误导性的奖励机制(让玩家以为围棋就是要围得越大越好,这其实不对)之类的表层“游戏化”做法,转而构建一种更为长线、更有深度的策略玩法,它也许能更吸引人。但到底怎么做?这就不是我能回答的了。
2. 十款最适合联谊聚会的游戏,告别单身指日可待
当繁忙工作和家庭生活逐渐占据了生活的绝大部分之后,玩 游戏 的时间自然被一再挤压,加上不时还得社交与三五朋友小聚,摸鱼也难以腾出空闲,这时候还想玩 游戏 该怎么办?兜兜转转,不如拉上小伙伴们一起入坑,聚会 游戏 往往能帮上意想不到的大忙。本期我们就来给各位推荐一些适合聚会的 游戏 ,看看你都中意哪一款吧~
提起《双人成行》,它最鲜明的标签恐怕还得是那位在TGA上FXXK奥斯卡的老哥,不过,就算是将目光回归到 游戏 本身,它的素质也相当出色,多人合作的主题也相当适合阖家欢乐。
游戏 由一个家庭故事入手,讲述小女孩为了不让父母离异制作了两个玩偶,父母却意外进入了其中。而玩家将依靠玩偶身躯协作闯关,寻找让自身复原的方法的同时修复俩人的感情。
合作的概念贯穿 游戏 始终,而线性关卡搭配箱庭式地图的设计是本作的一大亮点。
《双人成行》在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题公园”,且为每个“主题公园”都填充了分量恰到好处的可玩内容。并且在游玩过程中,散落在地图上的各种可互动物品随时可能成为与谜题紧密相关的道具。在以平台跳跃为主要玩法的基础上,衍生出了动作射击,甚至空战海战等多种令人意想不到的玩法。
之前这位哥们在采访时怒喷目前 游戏 市场存在的重复度过高问题,所以他在作品里也不遗余力地贯彻自己的理念。你很少会在《双人成行》里体验到两段,它也不需要你从失败中汲取经验,磨炼技术后找到操作上的快感。这就是一个花样繁多的主题公园,享受其中。
在主线之外,《双人成行》还为玩家准备好了小惊喜,从音游、射击、打地鼠、拔河等等涵盖十数个类型,像一桌美味拼盘被摆上餐桌,静候玩家一一品尝。
看着屏幕上鲜明的色块被逐一消除总是有着让人分外上头的魅力。作为消除类玩法经典作品,《俄罗斯方块》让人百玩不厌,而当它碰撞上了《噗呦噗呦》之后,二者起了有趣的化学反应。
前者的玩法大家多多少少都有所了解,而后者也跟其类似,根据模式和角色的不同, 游戏 会随机落下2~4个一组的噗哟,将4个以上相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。另外,除了两款作品的传统玩法之外,玩家还能在“混合(fusion)”模式中,利用方块来砸烂气泡,或者利用气泡来当作缓冲,从而实现花式杂技般的连锁消除。
对战是 游戏 最大的乐趣。玩家要争取最大的连锁消除,将大量的方块或气泡丢给对手。尤其是聚会模式,在加入了道具这一乱数后,冰冻、速降等debuff轮番上阵,给对局增添了不少戏剧效果,水平不一的玩家也能在一块儿放松 娱乐 。
说到这儿,想必你也明白, 游戏 正确的打开方式就是叫上一群小伙伴,拿上手柄,在欢声笑语中互相发动毒舌攻击。
顾名思义,只是看到名字我们就能够猜出 游戏 的玩法——操作跑者奔跑竞速。为了让比赛能够玩出花来,单纯是跑肯定不足够,因此, 游戏 里还加入了钩爪和各式各样的道具。在 游戏 过程中,你可以充分利用钩爪的特性,在高速移动中借力跳上高台或者躲避陷阱;至于道具,则需要玩家看准时机合理运用。比如可以发射追踪导弹、安置地雷、或者是趁对方在高空作业时用急冻射线让他直接落入陷阱。
为了让玩家能够激情互坑, 游戏 设立的目的并不是到达终点,而是让对手掉出屏幕可视范围内。当一定时间后,会逐渐“缩圈”,让场地变小,让操作更加手忙脚乱。所以,请尽情享受撕逼的乐趣吧。
前面提到,《动森》荣膺去年的日服下载榜首位置,而位居次席的,就是接下来也说的这款素有“任天堂 游戏 大厅“之称的《世界 游戏 大全51》。
作为试玩的《世界 游戏 大全51 便携版》如今也可以直接在eshop商店下载,包含四子棋、西洋骨牌、大富豪、轨道车4种 游戏 ,支持本地多人游玩,且不限游玩次数。不仅如此,在拥有正式版 游戏 的邀请下,还可以实现双人联机游玩所有内容。
具体的 游戏 和规则在这里我们就不再报菜名作过多的介绍,如果是对其中的几款格外有兴趣,那可以不用犹豫直接入手,说不定一款款 游戏 试下来还能获得意料之外的乐趣,打开新世界大门——就算退一步说,平时只是当偶尔玩玩,特殊场合当作派对 游戏 ,在聚会上拿出来也能当作破冰利器。
躲猫猫人人都玩过,但在电子 游戏 里,能够提供类似体验的往往是恐怖 游戏 。然而并不是每位玩家都能在古堡里跟“大“姐姐捉迷藏中缔造勇气传说,所以《女巫来了》就返璞归真,回归了最经典捉迷藏规则。
在 游戏 中,每幅地图都有各自的故事和秘密,且遍布奇异建筑与景观,等着玩家去 探索 。不过 探索 只是 游戏 玩法当中的一环,更重要的是猎人和女巫之间的斗智斗勇。
作为猎人,为了保卫城镇的和平,目标是找到所有的女巫;与之相对的,女巫方目标是要在猎人的围追堵截下进行躲藏,最终逃出生天。猎人配备着许多不同的工具和道具,为任务提供帮助。女巫拥有可以随意变换工具的能力,还能施展法术来迷惑对手。
目前,共有三种 游戏 模式:“Hide & Seek“中猎人需要找到所有的女巫方能取得胜利;“Mobification”为被抓到的女巫变成猎人;而“Hunt a hag“则有猎人不能使用技能,只能使用武器的规则限定。
无论是在公共服务器上与其他猎人一起 游戏 ,还是开放自己的服务器,叫上好友一起,都能享受到 游戏 的乐趣。
《在我们之中》也许是对那句“我们中出一个叛徒“最好的诠释。 游戏 将4-10名玩家分为两个阵营,分别为若干名船员(Crewmate)和1-3名内鬼(Impostor)。内鬼知道自己的身份,但船员之间互不相知。内鬼需击杀船员,并故意扰乱视线让其他船员做出误判淘汰队友,使船员数量和在场内鬼数量相同,而船员阵容将要在整个 游戏 过程中发现冒充者留下的蛛丝马迹,让对方在行事时不经意间暴露,完成所有任务的同时投票指认出所有的内鬼。双方都要在这艘飞船中上演一出宫斗大戏。
试想,神不知鬼不觉地做掉目标,还顺利地把罪名嫁祸到了无辜者的身上,看着对方百口莫辩的样子,光是想想就足够过一把演员的瘾。当然,前提是你得知道,内鬼也可能就是你自己。
字如其意, 游戏 就是要逼着你动起来。 游戏 的不同关卡提供了各异的获胜目标,但在通往胜利的道路上,还有些别的阻碍。在实现 游戏 给出的任务目标的同时,玩家自身还有着能量槽,当静止不动时就会开始倒计时,能量槽清零时直接会任务失败。所以,尽管目标很重要,也要时刻注意自己的走位。
另外, 游戏 规则每轮必变,节奏也相对快速。有可能你刚跟好友一起来一场速度比拼,几十秒后立刻就要投入平台跳跃大混战。这也要求玩家需要集中注意力,留意玩法的变化,并开动脑筋思考如何带给对方干扰,单局时间虽短,但体验绝对紧张刺激。
此外,除了 游戏 本身的玩法模式,你还可以进入创意工坊,挑选玩家精心设计的mod,或是自己动手,丰衣足食。
作为最知名的友尽利器之一,《煮糊了》无疑是能够作为对亲密关系最严格的考验。
在 游戏 里正应了那句“顾客就是上帝”,需要根据食客们提出的要求按需供应。为了严格遵循做菜,我们必须严格完成:取材、切菜、加工、装盘、上菜、洗盘一系列工序,一个也不能少。相比初代,新作加入投掷机制,可以将材料扔给其他厨师,而这正是让人手忙脚乱的来源之一,把原本就乱作一团的后厨变得更加让人抓狂。
除了菜谱数量外,内容量也更加丰富,1教学关+36剧情关+8隐藏关,每个关卡最高可获得三星,共计135星,想要全收集不是件容易事。入坑需谨慎,要是找到能陪自己打完全部关卡的朋友,请务必要好好珍惜。
大多数时候,为了玩 游戏 ,都不得不在屏幕前正襟危坐。而久坐总会带来些这样或那样的小毛病,这时候,就需要《舞力全开》这样的 游戏 把玩家从椅子和沙发上拉起来,相约一起放飞自我尬舞。
在switch上玩家的动作判定依靠joy-con来完成,并且支持开启"节拍振动"模式,用轻微地震动起到辅助节奏的作用。当然,如果你觉得joy-con的判定不准确,也可以在手机上下载《舞力全开》的app,用来更精确的摄像头捕捉来定位肢体动作。
尤其是国行版本的《舞力全开》,不仅有着独占歌曲,还能够免去选购版本的烦恼,入了本体之后只要开通“舞力无限”,就可以解锁全部歌单,并且后续还将会陆续更新,是省时省心的好选择。
既然说到派对 游戏 ,那么不提《超级马力欧派对》自然是说不过去。
从本质上来说,《超级马力欧派对》应该可以算是一款“强手棋” 游戏 。说“强手棋”也许有点让人感到陌生,但是换个名字,也许“大富翁”大家就熟悉得多。规则方面,玩家通过投掷骰子在地图中前进。在每张地图的格子中,分别包含了提供金币或收取金币的普通格、可以召唤队友增加骰子点数的队友格、带来随机事件的事件格、还有随机获取道具的物品格以及有惩罚的惊吓格等。玩家之间可以用金币购买道具互相干扰、相互比拼收集星星的数量,在这期间,穿插着多达 80 种趣味体感小 游戏 进一步丰富玩法。由于充满了随机性和不确定性,往往不到最后一刻都不能掉以轻心。
和《舞力全开》类似,本作上手就能玩、一玩就入迷的特点也非常容易带动萌新玩家,还能
够充分展示Switch这台 游戏 机自身的特性,加上不久前(5.11日)登陆了国行E商店,绝对是一个能够推广开来的大好时间。无论是趁好价入手用在亲子之间,还是用来卖个安利,都是不错的选择。
-END-
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3. Switch上都有哪些聚会类的游戏
推荐理由:因为sports种草NS。但是玩儿了马8、大乱斗、天下第一还有暗黑3、巫师3发现,sports是一个玩累之后非常解压的游戏。
游戏简单易操作,甩了两天胳膊还是疼了会整体说说这几个运动吧
1.网球:应该是最吃操作的运动,要控制时间、有上旋、下旋、吊高还要配合前后操作。刚开始特别容易好球
给打出界emm……还是要多多练习,技巧性比较高。
2.羽毛球:本来就喜欢打。结果发现一味的吊网前容易摔还容易打飘球。所以还是要把握一下球的节奏。稍加练习,现在打联赛胜率很高了。
3.排球:节奏节奏节奏,接球、拦网、扣杀都需要恰到好处。特别是被拦网后的接球。
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
以上就是本次介绍的聚会游戏了,虽然不是每款都适合你们,但总有一款是你的最佳选择!
4. 另类喜加一!《世界游戏大全51》支持一卡多联
还记得Switch版QQ 游戏 《世界 游戏 大全51》吗?现在 游戏 又公布了新的情报,那就是 游戏 支持喜加一了。
根据任天堂的介绍,《世界 游戏 大全51》将会在eshop上发布了一个免费的版本,不过这个免费的版本不能单独使用,而是通过购买了 游戏 的玩家邀请之后,没有购买 游戏 的玩家则可以通过另外一台Switch进行本地联机。
也就是说,如果家里有两台Switch的话,购买一个《世界 游戏 大全51》就可以免费两部Switch本地联机了!不用买多一份!
相信熟悉任天堂的玩家应该对这个功能十分的熟悉了,就是3DS和DS平台上的3ds download Play,也就是常说的一卡多联。
5. 世界游戏51大全steam有吗
没有的。
任天堂发售了世界游戏大全51,很多玩家对这款游戏中包含的经典游戏具体内容不太了解。
6. 世界游戏大全51有几个四人游戏
搜词条
声明:网络是免费编辑平台,无收费代编服务
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收录内容联机模式媒体评价TA说参考资料
世界游戏大全51
NS平台游戏
任天堂于2020年6月5日在Nintendo Switch平台推出《世界游戏大全51》(世界のアソビ大全51),收录51种世界流行的桌面游戏,支持在线、离线联机对战。游戏于2020年6月5日发售,支持中文。[1][2]
《世界游戏大全51 便携版》,于发售日当天上架eShop,可免费获取,便携版收录四子棋、西洋骨牌、大富豪、轨道车4种游戏,支持本地多人游玩,不限游玩次数。此外若有朋友已购入制品版,使用本口袋版就可与制品版玩家联机游玩全部游戏。[3]
中文名
世界游戏大全51[2]
外文名
世界のアソビ大全51[4]
游戏人数
本地联机最多可4人[2]
上线时间
2020年6月5日
软件平台
任天堂Switch
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《世界游戏大全51》独特共屏模式玩法演示
Switch游戏吧
收录内容联机模式媒体评价TA说参考资料
收录内容
“播棋“、“花牌“、“双陆棋“、“黑白棋“、“西洋跳棋“、“大富豪“、“西洋骨牌“、“快速接龙“、“兔子和猎犬“、“二十一点“、“四子棋“、“国际象棋“、“将棋“、“5五将棋“、“英国十字戏“、“日式麻将“、“排七“、“高尔夫球“、“飞镖“、“德州扑克“、“直棋“、“气垫球“、“比大小“、“康乐棋“、“中国跳棋“、“快艇骰子“、“章鱼烧“、“台球“、“六贯棋“、“蜘蛛纸牌“、“五子棋“、“记忆卡牌“、“保龄球“、“射靶“、“轨道车“、“点格棋“、“猜颜色“、“猪尾巴“、“麻将对对消“、“最后一张牌“、“钓鱼“、“接龙“、“玩具网球“、“玩具足球“、“玩具冰壶“、“玩具拳击“、“玩具棒球“、“坦克对决“、“协力坦克“、“滑块益智“、“6连珠益智“。[2]
7. 类似《我的世界》的游戏有哪些
1、《方块世界》
《方块世界》英文名为《World of Cubes Survival Craft》,它和《我的世界》类似,也是一款由方块组成庞大世界的游戏。在《方块世界》中玩家同样可以收集资源,建造建筑,探索地图,和怪物战斗等,而且玩家还可以探索其他玩家的世界。
从游戏画面来看,《方块世界》比《我的世界》显得更为细腻,上图中可以明显看出《方块世界》中的草地树木、动物怪物的像素明显要细致不少另外道具贴图也比较精致,总之看起来还是挺吸引人的。
8. 任天堂switch什么游戏能双人玩
1、超级马里奥-奥德赛(Super Mario Odyssey)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips - Cut it out, together!)
游玩人数:1-2(标准模式)1-4(对战模式)
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
3、煮糊了合集(Overcooked 1 & 2)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
4、Tools up
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
5、舞力全开(Just dance)
游玩人数:1-6
手柄支持:Joycon(单)
6、雷曼传奇决定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
7、任天堂明星大乱斗(super smash bros)
游玩人数:1-8
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
8、兄弟:双子传说(brothers)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
9、路易吉洋楼3(Luigi’s Mansion 3)
游玩人数:1-2(前5%内容仅单人)
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
10、超级马里奥派对(Super mario party)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单)
11、新超级马里奥兄弟U 豪华版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
13、毛线小精灵2(Unravel two)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
14、列车出发(Conct together)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
15、健身拳击(fitness boxing)
游玩人数:1(标准模式)2(对战模式)
手柄支持:Joycon(双)(对战模式下每人均需1对)
16、世界游戏大全51
游玩人数:1-2
手柄支持:单人模式:Joycon(单/双)、Pro手柄
双人模式:Joycon(单)
17、灵魂旅者(Spiritfarer)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
18、猫咪斗恶龙2(Cat quest 2)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
19、恶果之地(Juicy realm)
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
20、太鼓达人switch版
游玩人数:1-2
手柄支持:Joycon(双)、Pro手柄
21、马里奥赛车8豪华版(Mariokart 8 Deluxe)
游玩人数:1-4
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
22、狂野飙车9:竞速传奇(Asphalt 9:Legend)
游玩人数:1(标准模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄
9. 如何评价游戏《世界游戏大全51》
对于一个以过于固定形式进行电子游戏拓展化的作品而言,《世界游戏大全51》并非只是单纯地将原有的游戏内容进行了简单的照搬,作为一款官方竭力宣传的第一方作品,可以在游戏的成品里看到很多任天堂拿捏细节的影子。
它基于我们所熟悉的游戏框架,并在此基础进行了极大地拓展,几乎其中包含的每一部作品里,你都能尝到一些熟悉但又陌生的味道。
联机模式
1、本地联机
收录以上总共51种的游戏!有着各种不同的游戏方式,可以将Nintendo Switch主机平放当成游戏盘游玩,也可以拿着主机相聚,多人一起游玩,以各式各样的游戏风格享受各类型游戏的乐趣。在使用手牌或扑克牌的游戏,使用本地联机,最多可以4人一起游玩。
2、线上联机
此外,还会对应线上游玩,最多可以选择3个想要游玩的游戏,通过配对和全世界的对手较量。