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托教小游戏

发布时间: 2023-01-23 04:12:17

⑴ 适合儿童的小游戏

游戏时间不仅可以给父母提供与孩子亲密接触交流的机会,同时也是父母寓教于乐的时机。以下是我整理的适合儿童的小游戏,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

适合儿童的小游戏 1

1、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;

2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;

3、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!

4、解扣游戏,7,8个人围成一个圈。然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住旁边人的手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;

5、风火轮:一组可以大约十几个人,或者7--8个,给每个组的道具是报纸和透明胶带,利用这些东西,把报纸造成履带,然后所有的人站在上面从起点到终点,哪个组用的资源越少而且最先到达终点即为获胜者;

6、买菜游戏(五毛一块):所有人围成一圈,每个女生代表5毛,每个男生代表1快。问:“今天早上我去买了一公斤菜”,集体回应:“买的什么菜?”;再问:“大白菜”再回应:“多少钱“;答:“一块五”。然后,所有的人必须在5秒钟之内组合成功教练喊的钱数,而且必须抱在一起才算成功,否在挑战失败。失败的人将接受惩罚:第一轮——男士3个俯卧撑,女士3个深蹲起;第二轮4个,一次类推,每轮增加一个。总共一般做5——6轮,可以变通;

7、杯水传情:围成一圈,每人发一个纸杯子,第一个人的杯子装半杯水,在不容许用手的情况下,把杯中的水从第一个传到最后一个人,传一圈,谁洒了谁表演节目;

8、福尔摩斯:让队员们结对儿,每人仔细观察自己的搭档一分钟。一分钟后,彼此转过头去不再观察了。每人做几处外观上的改变,可以细微的或者一目了然的。让搭档们再次相互观察,依次说出对方做了哪些改变;

9、打绳结:用一根1米长的绳子让每个人都抓住绳子的两端不松开的情况下去打一个绳结。可以几个人一组共同思考。锻炼的目的:合作的作用,集中精力、开动脑筋。(游戏开场白:很久以前,有一个魔术师,他非常的善于解决各种难题。一个好事的人颇不服气,便想出了一个古怪的问题来难为他。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子两端的,不许松开的前提下,打出一个绳结。请大家以小组为单位,帮助魔术师来解决这个难题!

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在他的手上。这样,他打开双臂后就会自然形成一个绳结。

10、传染病:一块空旷的场地,然后让所有的参与者每人抽一张纸条。只有一张纸上面写有带有病毒。告诉队员们这个游戏类似于捉迷藏。首先这个被感染的同学当捕手,其他人应尽量避免被抓住。任何人只要被捕手接触到,就算被抓住了。然后两个人的手就要被绑在一起,成为一名新的捕手,继续捕捉其他队员。重复这个过程,知道最后一人被捉。告诉队员们当病毒感染到四个人时,他们就自动分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

11、水气球:道具需要气球若干和水。把气球里面装满水然后扎口。让所有队员找一名搭档,每队搭档相距2米远对面而站,形成两排。给每队搭档中的其中一名队员发一个带水的气球,要求听哨声准备开始把气球扔给对面的搭档,保证气球不破裂。大多数都成功后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上的步骤,知道只剩下一个完整的气球为止。获胜的组可以随意处置他们的气球。气球爆炸,其中一人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。

12、第六感:道具眼罩,每名队员选一个搭档,每队搭档面对面站立,相距约1米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。随后的游戏中所有人始终保持沉默。所有人带好眼罩旋转三圈,然后面对自认为搭档的位置伸手摸搭档的手。看哪组能够找到。

13、记忆考验:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb…(bb不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

14、直呼其名:人数不限可以15—20人一组,随意找一个可以传递的道具。这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。首先一人把道具拿在手里,并大喊出自己的名字。然后把道具传给下一个人,接到道具的队员也要如法炮制,喊出自己的名字然后把道具传给自己边上的人,这样一直下去,直到道具传到开始的人手里。重新拿到道具后,告诉大家现在游戏规则改变了,现在接到道具的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把道具扔给该队员。几分钟后可以再加一个道具进来游戏规则不变。游戏结束后,可以邀请一名志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

15、集体造句:将队员分成若干个小组,每一个小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸游戏开始后让每组的第一名学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二个人。第二个人按要求写完一个字后,交给第三个人,直到组成句子。如果到排尾句子没有结束则排尾的同学将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

16、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

17、盲人方阵:全体队员戴好眼罩,利用绳子,在规定的时间内做成一个正方形(所有的人相对均匀的分布在正方形的各个边上)

18、控制气球:给每个参加的队员发一个吹好的气球,让他们在规定的时间内保持让这个气球不落到地上。加大难度时,可以规定只用一只手或者鼻子顶等等。

19、发现闪光点:这是一个讲故事的游戏,给孩子讲一个令人心情不爽的开头,由孩子给故事续上一个令人心情愉快的转折。比如:“早上一睁眼,小明就觉得不舒服,因为天气太热了。”然后孩子说“好在,小明已经和爸爸说好了,今天去游泳!”孩子可能开始不太领会编故事的重点,可以多给他们举几个这样的例子。然后,就可以继续下去了,可以更换不同的坏开头,孩子续上一个个 好的结局。教育原理:帮助孩子为生活中每个看上去不太美好的事情找到欣慰的一面,养成积极乐观看待问题的心态。

20.、报数游戏:队员分为2人一组,报数1,2,3,共为4轮。第一轮可以是直接报;第二轮是数到2的人拍手;第三轮是1拍手2报3跳;第四轮是1跳2蹲3拍手。很多组进行比赛。

21、言行不一:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从顺时针或逆时针开始方向开始游戏。第一个人如果说“篮球”。“同时两手做打乒乓球的.动作”,第二个人应接着说“乒乓球”同时双手做篮球的样子或其他,如此交替进行。如果某人发生错误接受惩罚,然后从发生错误的人开始继续游戏。规则:①必须讲话和手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间太长,否则为失败。也可以选用其他相反意思的动作来进行游戏。

22、指部位: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。另一种方式,培训师告诉大家“下面请大家看我做的,并按照我的口令做动作。” 前几次都培训师的动作和口令都是一致的,最后一次动作和口令不一致,例如:喊“鼻子”手指“耳朵”。看大家有多少人是按照口令做的,如果没有,向大家提问题?

23、角斗士:规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜

①人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

②人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

③人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.

24、抱团喊数:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将抱在一起,多余的学生为失败。 规则: 1.跑动中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主动组合。

要求:反应迅速,跑动积极。

25、报数游戏:全体站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"s"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"s"蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

26、蛇战:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

27、我需要你帮一帮:时间:5-10分钟

材料:15个气球(此游戏需要较大空间)

内容:

① 组员围大圈站着,各人双手放后面。

②组长将已吹好的气球分别放在组员手上。有些人可有1个、2个或3个气球,但有些人没有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。

③接着,组长站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。当他控制不了时,可大叫一位组员的名字,叫他出来帮忙。若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。

④ 当组长和这位组员应付不了时,可大叫另一位组员的名字,叫他出来帮忙。如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。

28、蚕虫行: 目的:训练小组的合作性 人数:15-30人 时间:15-20分钟

内容:

①参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

②大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

③ 连接以后,便慢慢起行,保持报纸不脱。练习完毕,分成2队或3队进行比赛。

29、杀手:目的:加强非语言的沟通和表达能力 人数:12-30人 时间:20分钟

材料:与组员人数相同的小纸张,其中一张有“杀手”二字,其余的空白,用作抽签之用

内容:

①游戏前,参加者可练习“死亡”的动作(想象与电影演员一样)。

②开始时,先抽签,看后交回主持人,下个回合可再用。

③大家保持沉默,在会场范围内慢慢移动,当中有一“杀手”。

④“杀手”隐藏身份,静静向场内其中一人眨眼,对方看见,便要做出“死亡”动作,并加“骇人”的叫声,然后离开游戏范围之外。

⑤每个人随时有被“杀”的危险,大家猜测谁是“杀手”。

⑥游戏继续,渐渐会有更多人“被杀”,“杀手”可能被人发现。如果有人抓着“杀手”,又有另一人和议,便重新开始游戏。如被抓到的人不是杀手时,举报的二人便要宣告“死亡”。

30、放飞机:目的:组员互相认识 时间:10分钟 材料:纸和笔

内容:

①请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。

②然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。

③ 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。

31、谁在我前后左右: 目的:进深认识,合组效果更佳 时间:5~10分钟 材料:眼罩

内容:

① 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。

②游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。

③各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。

④ 最先排好队而又全对者为胜利队伍。

⑤也可依照高矮、出生日期或姓氏笔画来排队。

32、巧移圣水:本游戏每次参与者六名,分成三组,每组两人,其中一人用布将眼睛蒙上。 参与者必需站在尼龙绳圈以外,不可越过界线。 没有蒙上眼睛的参与者不可以动手参与游戏,只可为蒙上眼睛的同伴作提示。 蒙眼者才可拿工具取水杯。 将水杯完整移出尼龙绳圈以外才可记分,如水溢出水杯则不计分。

33、车上游戏1眨眼传数字:将车上的按排分成四组,请一个人到车尾,轻声的告诉每组坐在最后一个位置的人一个数字(每组不同),注意不可让其他人听到。一开始可以传二位数字,左眼代表十位,右眼代表各位,譬如传的数字是58就是左眼眨5下,右眼眨8下,当后面一位开始传时,其他人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头。进阶:数字可以由二位变成三位数,百位数字可以用嘴巴张开几次表示。

34、车上游戏2传帽子报纸:每组发一顶帽子和一份报纸,让大伙先报数,知道自己是几号。报纸和帽子不一定放在第一个伙伴手里,可以随便放置,然后当带领者宣布一个号码时,每组开始把帽子和报纸往该号码的伙伴传。此活动是分左右两组来进行的,也就是1,2排为第一组,3,4排为第二组。因此活动进行中会有以下几种情形发生:(以第一组甲乙二人为例)a.当甲拿到报纸时,乙什么都没有,甲可以打乙。乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自己。乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自己,乙就等他的报纸到时再打甲。当两人的帽子报纸都到时,则停止动作。b.当甲拿到帽子时,乙什么也没有,二人大眼瞪小眼。乙的帽子也来了,两个人还是大眼瞪小眼。其中一方的报纸来了,若该方没有帽子,则只能打自己,若有帽子则打对方。同样当双方的帽子和报纸都到时则停止动作。c.反之亦然。

35、车上游戏3时间感应:考验大家的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自己觉得到了就张开。然后逐次增加秒数,最后直接把时间说的很长让大家休息。

适合儿童的小游戏 2

一、猜谜语。

主持人提前准备好谜语,每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

二、绕口令。

抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

三、吹蜡烛。

桌子上并列摆放十支点燃的蜡烛,每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

适合儿童的小游戏 3

1、箩卜蹲:

5人一组,每个人以颜色或数字命名萝卜,有红、白、黄、紫,绿五个萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后白萝卜手指指向红萝卜。红萝卜马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他可以再指定下一个但不能是白萝卜。

2、心有灵犀 :

两个人一组。一个人比划一个人猜,猜词过程中,可以描述,但是不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。规定时间内,猜出的词语多的那一组胜利。也可以是猜谜语,由主持人读谜语,猜对着可以获得相应的奖励。

3、趣味运动会:

运动会项目有两人三足,这可项目还可以多人合作玩,既能培养小朋友们的合作精神,又能锻炼身体。

抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。两人一组,互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。规定时间内,说出的运动项目多的那一方胜利。

4、运用爆破音吹蜡烛:

主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛者胜利。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

5、跳绳比赛或是拔河比赛:

爱动是小朋友的天性,因此这个游戏提高了小朋友的运动能力。规则是:在规定的时间内,跳得最多的小朋友获胜,在一个小朋友跳的同时,可以组织其它小朋友围成一个圈坐下来并一起为跳绳的小朋友加油。

6、抢板凳:

将10张凳子围成圈,播放音乐,11位小朋友围着凳子走,当音乐停止时,没有坐在凳子上的那位小朋友淘汰,相应的减少一张凳子,直到最后胜利。

7、妙接对联或歇后语:

主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让同学来接。在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。

8、贴鼻子:

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛和嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去给脸上贴鼻子,贴的位置最合适者获胜。

9、纸拔河比赛:

准备一张报纸,在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对坐各自把报纸套在脖子上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。

10、正话反说:

6人一组,主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字。最后留下来的两人获胜。

⑵ 幼儿园小班游戏教案

作为一名老师,就难以避免地要准备教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。我们该怎么去写教案呢?以下是我帮大家整理的幼儿园小班游戏教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园小班游戏教案 篇1

活动目标

1.通过各种游戏活动,引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。

2.通过形式多样、有趣的操作,激发幼儿乐于参与活动的兴趣。

3.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

重点难点

引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。

活动准备

点子卡片、各种糖果、魔术袋、夹子。

活动过程

案例描述:

(A)、小游戏:变魔术。

1. 教师变魔术。教师手中握1-2粒糖,让幼儿猜测。

2. 个别幼儿变魔术。

(B)、找朋友。

教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看,它是谁?(小点子)有几个点子呀?(1个)小结:原来1粒糖和1个点子是好朋友。(辅以动作),幼儿学说。

(C)、夹糖。

(D)、点子与糖果数量的配对。

1.教师讲解示范。

2.幼儿操作。

3.给动物送糖果。

(E)、延伸活动:品尝糖果。

教学反思

本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引发者、支持者和引导者,使幼儿获得乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式展开。活动中,我创设了良好的游戏情节,提供了丰富的、开放性的教、学具,充分调动了孩子学习的主动性,使孩子始终在积极的状态中自主地学习。活动改变了以往传统数学教学的模式,更加注重对幼儿能力、习惯及情感等非智力因素的培养。对照《纲要》精神,反思我的教学,从中得到了一些启示:

1.在活动中要体现以“幼儿为主体”的新理念,教师要真正做到以参与者、支持者的角色出现在整个活动中,如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各种游戏活动中掌握点子与食物的配对。

2. 教学目标:着眼发展,注意整合。如:在让幼儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是渗透语言领域的目标;,“积极主动地参与操作活动,感受成功的乐趣,唤起自信心”,则是社会领域的目标。

3. 教学内容:源于生活,缘于兴趣。

《糖果游戏》这一课的教学内容源于幼儿的日常生活,缘于幼儿的兴趣。因此,选择这个来源于幼儿生活,又是幼儿感兴趣的糖果作为数学活动内容,既是幼儿熟悉的,又基于幼儿的生活经验,只要动手操作,就会有体验,有收获。同时又有挑战性,而幼儿这种积极参与活动的态度、情感,是幼儿终身发展所要具有的。因此,我认为教学内容不仅是可行的,而且是有价值的。

小网络:糖果是糖果糕点的一种,指以糖类为主要成份的一种小吃。

幼儿园小班游戏教案 篇2

活动目标:

1、乐意参加游戏活动,有表演的兴趣。

2、感受音乐的快慢,并能用相应动作表现。

3、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优美的声音演唱歌曲。

4、启发幼儿按照原歌词的结构,创编新歌词并演唱。

活动准备:

1、小围裙、音乐、录音机。

2、玩过“买菜”游戏。

活动过程:

(一)律动“买菜”:

1、师:系上了小围裙,你们是谁呀?(幼:我们是快乐的小厨师)师:小厨师们!(哎!)挎上小篮子!(噢!)一起去买菜!(好!)

2、听“开汽车”音乐“上菜场”。

3、律动“买菜”:齐念:走一走、看一看,小菜场、真热闹,荤菜蔬菜样样有,红萝卜、绿青菜,新鲜黄瓜摆一排;小螃蟹、大甲鱼,鸡鸭鱼肉任你挑。(边念边做拍手跺脚等动作)师:红萝卜、绿青菜——妹:我要买!师:小螃蟹、大甲鱼——弟:来两只!师:新鲜的鸡鸭鱼肉——众:我们要!齐:荤菜蔬菜买一篮,开上汽车回家喽!

4、听“开汽车”音乐回家。

(二)欣赏音乐“切菜”

1、师:你们买了什么菜呀?(萝卜、青菜、鱼、肉等)这么大一块肉,该把它切小了才能烧,怎么切呢?(很慢、很用力的)

2、师随慢音乐做切大肉动作。

3、幼儿随慢音乐做切大鱼、大肉动作(配上嘿—嘿—)。

4、听快的音乐,让幼儿进行对比:你们听,这段音乐是在切大鱼大肉吗?是在干什么?(切大鱼大肉可真累,所以很慢、很用力的;现在的音乐很快的,就象在切蔬菜,因为蔬菜比较嫩、容易切。)

5、一起听快的音乐切蔬菜。(配上笃笃笃,笃笃笃)

6、听快慢交替的音乐做相应的切菜动作。

(三)结束部分:复习歌表演“办家家”。

教学反思:

本次活动有效地结合家长、社区资源,并把活动转移到了饭后的厨房里,让幼儿通过进入厨房实地观察、提问,从而对厨房的布局、厨师的装扮和所用到的工具、厨师一天的工作有了一定的了解;在分享感想的过程中,幼儿无不感到厨师的辛苦,觉得今后一定要节约、爱惜饭菜,活动达以很好的效果。

幼儿园小班游戏教案 篇3

活动目标:

1、在游戏中学习将物体按颜色进行匹配。

2、尝试用多种方法让圆筒发出声音。

3、充分体验游戏与成功的快乐。

活动准备:

1、请家长协助幼儿收集各种旺仔牛奶筒

2、制作好的“会唱歌的旺仔宝宝”范例一个(在牛奶筒内放入一些物品,使之发出声音)

3、布置“旺仔宝宝的家”:铺地垫,上面放人手一个旺仔牛奶筒(红、黄、绿三色);大型积木(红、黄、绿)三块放地垫后

4、材料人手一盒:豆类(红豆、黄豆、绿豆)或雪花片积塑(红色、黄色、绿色)分类放于红、黄、绿三块大型积木上;剪好的即时贴圆片(红、黄、绿色)

活动过程:

一、制作“会唱歌的旺仔宝宝”

1、以“旺仔宝宝”的口吻激趣

①师出示范例,鼓励幼儿用各种方式向旺仔宝宝打招呼。

②以旺仔宝宝的口吻说“今天我又来跟你们做游戏了,我的本领可大啦!听,我还会唱歌呢:小旺仔,真好玩,摇一摇,唱一唱,摇一下,唱一下,摇二下,唱二下,我的本领大不大?”“你们喜欢我吗?我知道小朋友都喜欢跟我玩,今天我还请来了许多好伙伴。”(教师和幼儿一起走到“圆筒宝宝的家”里)

2、感知1和许多、巩固对红、黄、绿三种颜色的认识

①巩固对红、黄、绿三种颜色的认识。

“这儿有许多旺仔宝宝,看,都有些什么颜色呀?”幼儿介绍(红、黄、绿)

②巩固1和许多。

让每个幼儿拿1个旺仔宝宝,轻轻地和旺仔宝宝说说话。

提问:“你拿了几个旺仔宝宝?”“你拿了1个什么样的旺仔宝宝?”

3、制作会唱歌的旺仔宝宝――练习颜色匹配

①设疑:“你们的旺仔宝宝会唱歌吗?”

“为什么我的旺仔宝宝会唱歌,而你们的不会唱歌呢?”

“怎样让你们的旺仔宝宝也唱起歌来呢?”

②提出要求:红宝宝说“我要找红朋友”,绿宝宝说“我要找绿朋友”,黄宝宝说“我要找黄朋友”。

③介绍材料:“这些红朋友、黄朋友、绿朋友都在哪儿呀?”分别介绍豆类、雪花积塑。

④放“找朋友”音乐,幼儿边边看边找相同颜色的物体匹配、捡放豆豆或花片,要求边放边数。

5、帮旺仔宝宝戴帽子――找相同颜色的圆片匹配、粘贴(封口)

①设疑“调皮的豆豆逃了出来,怎么办呢?”

②用好方法把圆筒封口

二、尝试用多种方式让“旺仔宝宝”唱歌

1、幼儿跟教师一起边读儿歌边摇旺仔宝宝

2、设疑“旺仔宝宝除了摇一摇会唱歌,还会怎样唱歌呢?”

3、幼儿自由尝试、探索,教师观察

4、边评价边引导幼儿学习用各种方式让旺仔宝宝唱歌(拍、搓、转、滚、敲身体各部位等)

幼儿园小班游戏教案 篇4

活动目标:

1、感知音乐中反复的开始和突然停止的特点,并能随乐表现小汽车的开始和停止。

2、体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

音乐《开始和停止》《小汽车》

活动过程:

一、朵拉来了 价值分析:交流开车的注意事项,为下面的活动做准备。

1、今天来了一个朋友,看看是谁?——朵拉

2、出示PPT,朵拉:我要带你们去一个好玩的地方——欢乐城堡,你想开什么车?(提醒幼儿说各种车辆)怎么开?

小结:开车去游乐场,真方便。

3、开车的时候要注意什么?(红绿灯,安全带等)小结:当我们开车子的时候,看到红灯要停止,看到绿灯可以开始开。还有很多需要注意的地方。

二、听音乐练本领

价值分析:引导幼儿发现音乐反复开始和突然停止的音乐特点

1、朵拉:我给你们准备了一段好听的音乐,红绿灯就藏在这段音乐中,想去欢乐城堡的宝宝要用小耳朵仔细听一听,能找到红绿灯吗?(完整)

2、第二次欣赏,哪里表示红灯,哪里表示绿灯?(短)小结:音乐响起来,表示绿灯亮了,可以开车了。音乐停表示红灯亮,小汽车要停下来。

3、小司机先来练练本领吧,坐在座位上开汽车,教师学习幼儿动作。

小结:只有遵守交通规则,才能安全到达欢乐城堡。

三、开车去欢乐城堡

价值分析:引导幼儿用不同动作表现小汽车的开始和停止,巩固音乐的特点。

1、要到达欢乐城堡,必须先经过红绿灯森林,再通过城市大马路,遵守交通规则最后才能到达。和朵拉一起开汽车,看看谁的小车开得最神气,别忘了红灯停下来。(森林)

2、交流开车的动作,鼓励幼儿大胆创编。(个别幼儿示范)

3、第二次跟着音乐开汽车,观察幼儿动作的改变,要求停止的时候动作不一样。(马路)

4、欢乐城堡到了,你们的小耳朵真棒,开车的本领也很大,可以去里面玩游戏咯。

四、活动延伸

价值分析:引导幼儿尝试用音乐玩不同的游戏,激发幼儿对音乐的喜爱。

1、这段音乐不仅可以玩开汽车的游戏,你们觉得还可以用来玩什么游戏?

2、我们用它来玩木头人游戏吧。交流不同音乐代表的动作小结:音乐开始木头人可以做好看的动作,音乐停木头人就不能动了。

3、木头人音乐游戏退场。

幼儿园小班游戏教案 篇5

活动目标:

1、在游戏中引发幼儿对球的颜色、形状、大小等的关注兴趣

2、喜欢玩球,体验游戏的快乐 活动准备: 幼儿人手一球、筐两个、音乐

活动过程:

一、用球做律动,引出学习内容,激起学习兴趣

二、说球,比较球的不同

1、这里有两个筐,请你给球找个家,让它回去休息一下 (幼儿放球,教师观察)

2、提问:这是谁的球?你为什么把它放在这个筐里?你的球是什么样的? (提问2、3个幼儿)

3、比较小朋友和老师的球:这两个球一样么?一样在哪里,不一样在哪里? (做做动作) 请你给它也找个家,为什么把它放在这个筐里?

4、这个家里还有很多球宝宝,我们一起来数一数 小结:虽然这些球不是一模一样的,但是他们都可以住在这个家里 5、还有谁没有拿到球?数数有几个人,他们的球在哪里? (幼儿拿回自己的球)

6、跟同伴交流,说说自己的球

三、玩球 幼儿自由玩球,说说:我是怎么玩的

四、游戏:我是球宝宝 教师当拍球人,幼儿用身体做球,边念儿歌变做动作 “球宝宝,(哎)。 让我先来检查下球的气够不够,这个球的气儿足不足,这个有点鳖,给它打点气儿,皮球都变大喽。 好,我要开始拍球啦, 轻轻拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下; 拍着球儿转一圈;皮球滚掉拉;皮球回来拉。”

活动反思:

球对孩子来说并不陌生,本次活动借用球这个媒介,通过游戏比较感知大小、颜色、形状等,在体验游戏快乐的同时说出自己的感受。由于孩子的年龄较小,所以他们对自己带来的物品有很大的亲切感和归属感,愿意在集体面前说说自己的东西,所以在介绍自己的球的时候很积极,有强烈的说出“我和他的不一样”的愿望。对“为什么把球放在这个筐里”充分的表达了自己的想法,如:因为球和筐的颜色是一样的;因为球和筐颜色不一样,这样好找;因为我喜欢这个颜色;因为这个筐大能放很多球,等等。孩子喜欢做游戏,游戏带给他们许多快乐,在游戏中学习各种知识和能力,因此怎样用游戏贯穿整节活动始终是我们进行托班教学需要考虑的问题。

幼儿园小班游戏教案 篇6

(一)活动名称: 小乌龟来运球 (亲子游戏)

(二)活动目标:

1、通过亲子活动,萌发关心长辈的情感,增进与长辈之间的感情。

2、锻炼幼儿向前爬行的能力。

(三)活动准备

1、幼儿经验准备:

2、环境材料准备:乌龟胸卡若干、山洞2个、皮球若干、球筐4个 、鼓两个、小红点、录音机、音乐盘、户外分组游戏材料等

3、教师站位、配合准备:

(1)、助教事先安排好场地,将场地布置好。

(2)、主班老师带领幼儿到场地。

(3)、主班老师在前面引导幼儿及家长,助教老师在后面组织幼儿常规。

(4)、游戏开始后,助教在鼓前等待家长和幼儿来敲鼓,并监督是否由宝宝敲鼓及那对的家庭以最快的速度来到终点。

(四)、活动过程:

1、引导幼儿进行小动物模仿操(热身活动)。

2、引导幼儿练习向前爬行的动作。

(1)引题:看,今天老师请了爸爸妈妈来幼儿园跟小朋友做一个游戏,游戏的名字叫做《小乌龟来运球》。小朋友们想不想和爸爸妈妈一起来玩这个游戏呢?玩游戏前我们小乌龟们要先学本领了。

(2)指导幼儿掌握向前爬行的动作,重点指导幼儿手脚协调向前爬行。

3、讲解游戏规则和要求

(1)游戏规则:

a、幼儿分成两组,家长和幼儿同时开始,幼儿爬行通过山洞,家长在山洞另一头等幼儿钻出来,一起走到对面的球筐,每个人去取回一个球,然后往回走。回来把球放到球筐后,由幼儿来敲鼓。哪个先到把鼓敲响的的那一队为胜。

b、胜的一对可以得到小红点为奖励。

(2)游戏要求:

a、小朋友一定要向前爬行通过山洞,家长只要从山洞旁边走到另外一头等待幼儿钻出来。然后每人抱一个球走回来,家长不能帮助幼儿把球一起抱回来。

b、走到终点时,先把球放到球筐里再敲鼓,应该由宝宝敲鼓,家长敲鼓的不算。

4、开始游戏,可以重复玩本次游戏。师重点指导幼儿掌握向前爬行的动作。

5、结束本次活动,并评价本次活动。

6、分组自选游戏活动,鼓励幼儿选择喜欢的游戏材料进行游戏。

7、播放收玩具的音乐和轻柔的音乐,组织幼儿收放好玩具,并做放松的动作。

第一种活动:踩尾巴

主要目标:①培养孩子对音乐的感受力。②引导孩子大胆地行走。

活动材料:音乐磁带,自制拖地纸条当做尾巴。

指导要点:①在家长的后腰上系着‘‘尾巴’’行走。随着音乐节奏的快慢调整行进速度。宝宝用手抓或用脚踩‘‘尾巴”。②教师引导孩子们相互追踩“尾巴”,注意按音乐节奏的快慢行走。

建 议:在晴天时,父母可带着孩子到户外,玩踩人影子游戏,看谁先踩到别人的影子,先踩到者为胜。

第二种活动:捉蝴蝶

主要目标:①训练孩子视觉追逐能力。②练习孩子四散行走,转换蹲下、站起动作。

活动材料:彩色纸蝴蝶、软电线。 ’

指导要点:①家长拿着纸蝴蝶逗引孩子,让孩子的视线追逐蝴蝶的落点。

②家长逗引孩子追着蝴蝶走动,当蝴蝶落地时,让孩子蹲下捉住它。③为增加孩子游戏兴趣,家长可以让孩子拿着蝴蝶,家长反过来追逐孩子。

家庭小游戏推荐:①抱气球。家长手拿气球上下左右飞动,引逗孩子去追、抱气球。②追光游戏。晚上利用手电筒的光线,引逗孩子追光游戏。

第三种活动;送小动物回家

主要目标:训练宝宝能独立稳步行走。

活动材料:小推车,小鸡、小猫、小兔、小狗等常见毛绒玩具(用积木搭四间小房子,房子的上面贴有以上小动物图片,作为每个小动物的家)。

幼儿园小班游戏教案 篇7

【活动目标】

1、能按音乐节奏合拍地做猫走路的动作,并根据歌词内容变换动作。

2、幼儿通过讨论、交流、迁移经验探索游戏玩法,并遵守游戏规则,有一定自控能力。

3、能情绪愉快地参与游戏,体验集体游戏的快乐。

【活动准备】

经验准备:会唱歌曲《找小猫》;玩过躲猫猫的游戏。

物质准备:猫妈妈的`头饰若干,小猫胸贴人手一个。

【活动过程】

一、律动《小猫走》进场。

师:咦,你们看我是谁呀?我是猫妈妈。你们是——(猫宝宝),宝宝们——,我的宝宝在哪里?全体幼儿随音乐学小猫走。

二、学习音乐游戏《找小猫》。

1、复习歌曲《找小猫》

师:听——这是什么歌吗?我们一起来唱一唱吧!

2、讨论游戏玩法。

(1)引导幼儿探索小猫躲的游戏规则。

师:歌曲里有谁呀?(老猫、小猫)它们玩了一个什么游戏呢?怎么躲?那我们一起来躲一躲?

(2)玩游戏第一段,再次巩固游戏规则。(幼儿坐在小椅子上玩一遍)

幼儿尝试在唱到“找个地方躲躲好”时躲起来,知道摸到头的宝宝,就是被妈妈找到了。

三、完整游戏《找小猫》。

1、幼儿、教师分角色游戏,引导幼儿找不同的地方躲。

当妈妈问:我的小猫在哪里?时引导幼儿学说:喵喵,在这里。

幼儿说短句:我躲在××××

2、再次玩游戏,引导幼儿找空地方游戏。

要求:小猫们去躲的时候,不推不挤,要注意安全。

3、请个别幼儿扮老猫进行游戏。

【教学反思】

这节《找小猫》主要以游戏的形式进行教学。作为教师的我,自始至终是以猫妈妈的身份进入游戏的,是以游戏的情景贯穿整个活动的。从活动目标上看:大多数幼儿能按音乐节奏合拍地做猫走路的动作,能在老师的提醒下遵守游戏规则,有一定自控能力,体验到了集体游戏的快乐。但是,第二个目标达成度还不够高。主要原因是在活动中过早的进入集体游戏的环节,部分孩子对规则的掌握还不够清晰,导致一些孩子在游戏中过于关注“躲的”情节,忽略了规则的倾听,遵守规则的意识不够。整节活动各个环节幼儿的参与性也很强,并且能快乐地做动作,孩子们的音乐的节奏感和动作协调性都得到了提高,他们在玩中乐,玩中学,在轻松愉快的氛围中获得发展。但在一些环节的设计上,还不够巧妙,在一些细节上(如语言不够精炼、小猫胸贴的利用等)把握的还不够,对幼儿的要求还不是很到位。

幼儿园小班游戏教案 篇8

活动目标

1使孩子们懂得分享与合作。

2练习孩子们的动手操作能力 。

3锻炼孩子们的注意力和耐心。

4通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

教学重点、难点

重难点:

1使孩子们懂得分享与合作。

2锻炼孩子们的注意力和耐心。

3活动的操作过程

活动准备

教具:洗澡盆3个,塑料儿童钓鱼渔具六套 ,自制小猫面具12个

奖品:自裁小红花18朵。

活动过程

一活动规则:把小朋友分成三组,每组十二人,每次每组上四个人,每人只能钓一次, 在十分钟内看哪组钓的鱼最多

二奖励制度:一等奖8朵小红花;二等奖6朵小红花;三等奖4朵小红花

三活动过程:1教师向小朋友展示小面具使“这是什么呀?” 小朋友“小猫。”

师:小猫爱吃什么?

小朋友:鱼

师:我们来玩小猫钓鱼游戏好不好?

小朋友:好。

教师拿出准备好的教具,告知游戏规则。活动开始后,教师一边在一旁观看并注意告知小朋友不能把衣服弄湿,一边统计各组的钓鱼数量。

活动结束后评出一,二,三等奖,然后让小朋友自己找出钓的鱼少的原因:有的是因为与同伴争钓同一个鱼而耽搁了时间,有的是因为没耐心这一个没钓到又换了另一个而耽搁时间------

师:怎样才能钓到更多的鱼 ?

小朋友:不与同伴争,不来回的换鱼------

教学反思

本次活动孩子们大多玩的很开心,但是仍有两个小朋友哭鼻子,因为他俩没有钓到鱼。看到他俩哭,好几个小朋友围上去有的为他们擦眼泪,有的为他们擦鼻涕,还有小朋友掏出了兜里的糖果给他们,得到最多红花的那组小朋友还要把划给他们---那会儿我都看的感动了。总之,活动是成功的,孩子们不仅体验到了动手做游戏的乐趣,懂得了分享与合作的 重要性,还懂得了 做事要有耐心,不能急。

幼儿园小班游戏教案 篇9

手指五兄弟

【活动目标】

1.知道自己每个手指的名称,体验手指的灵活性。

2.变换手的各种动作,感受双手的作用,对自己的手感兴趣。

【活动过程】

教师边念《手指五兄弟》(儿歌)边做动作,引导孩子们便唱边做动作。

《手指五兄弟》

一个手指点点点, (伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲, (伸出两只手指在宝宝身上轻敲)

三个手指捏捏捏, (伸出三只手指在宝宝身上轻捏)

四个手指挠挠闹, (伸出四只手指在宝宝身上轻挠)

五个手指拍拍拍, (两个手对拍)

五个兄弟爬上山, (从宝宝的下身做爬山状)

几里古噜滚下来。 (在宝宝身上从上往下挠)

⑶ 新开办的托管班可以举行哪些破冰游戏

一、初次见面
初次见面3分钟是你留给他人第- -印象最重要的时刻,同样
在培训活动开始前,如何让大家更加活络,是培训成功的关键,
初次见面小游戏:
第一步:
1、给每人做一个姓名牌。
2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他
-个别人的姓名牌。
3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的
人,同时向其他人介绍自己
第二步:
主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”
然后快速在教室走- -圈, 问“如果你今天不在这里,你会在做什
么你不愿意做的事情呢”注意让问答保持在-个轻松活泼的氛围中
2.大风吹
游戏方法:
1.把比人数少- 张椅子数目的椅子围成- -圈。
2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅
子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,
他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有
X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没
抢到位置的人则是新鬼。
4.坐鬼三E次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:
鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,
如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换! )
三、大胃王
目的:营造融洽的气氛
时间: 20-30 分钟
游戏规则和程序
1、组员围圈而坐,-一个人开始说“我今天吃了一-碗饭",第二位
接着说“我今天吃了一-碗饭,两个蛋",第三位“我今天吃了一碗
饭,两个蛋,三快牛肉”
2、最后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,
五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛
丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)

四、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子" ,坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指
在座的每一一个人。 当他指向其中的人和一一个人,就问"瞎子","这
个行不行? "。"瞎子"如果说不行,就继续指下-一个人。知道"瞎子
“同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子”摘下眼
罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉
瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一一个题目
或者说指定一一个节目, 要被选定的人去完成。和大冒险- -样,节
目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上- -轮被选定人来做瞎子。

五、官兵捉贼
用具:分

⑷ 适合学前的小游戏

适合学前的小游戏

适合学前的小游戏,我们生活中学龄前游戏是可以激发孩子们想象力、创造力、观察力等优良品质,很多时候都会通过游戏来培养教育孩子,那么,以下介绍适合学前的小游戏

适合学前的小游戏1

1、快乐一家人

玩法:爸爸妈妈双手交叉,孩子坐在上面,中转处放下孩子,孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球,投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒,孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜。

2、我喂妈妈(爸爸)吃豆豆

玩法:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。

3、蒙眼摸亲人

玩法:家长坐在小凳子上围成一个大圆圈,老师用一条小红布条蒙上幼儿的眼睛并把小朋友牵到所有家长中间,接着家长就喊自己宝贝的名字,而其他家长也跟着叫“在这里”让孩子在众人的声音中辨别自己亲人的声音,再循着声音摸到自己的家长。很有意思的活动哦!

4、全家乐翻天

玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时马上站到报纸上待老师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。

规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。

5、可爱的袋鼠宝宝

玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的前,家长双腿并拢向前跳,先到终点者获胜。

规则:家长必须双腿并拢向前跳跃,孩子不能落地。

6、小鸟回家

玩法:用8个呼啦圈拼成一个小圆圈,家长站在呼啦圈内当鸟妈妈,幼儿在大圆圈线上自由地学小鸟飞,当教师说出"老鹰来了,小鸟快回家!"时,幼儿赶紧跑回呼啦圈内,投入妈妈的怀抱,先回到家的小鸟获胜。

规则:小鸟须在固定的线上飞行,家长不能离开"家"。

7、托球跑

玩法:幼儿与家长分别站在跑道的终点和起点。开始哨响,幼儿拿起乒乓球跑向家长,家长随即将球用球拍托着走回起点。先到者为胜。

规则:托球过程中球不能落地或用手碰球。球落地得回到终点重新走回。

8、划小船

玩法:家长坐在地上,幼儿坐在家长腿上,双手环住家长的脖子。家长利用手脚和臀部的力量向前行进,先到终点的家长获胜。

规则:孩子必须坐在家长身上。

9、火箭发射

玩法:家长双手托住孩子腋下,用力将孩子举高,然后放下,再举起。在一分钟内,举得次数多的家庭获胜。

规则:1、孩子的双手必须平举,不能抱着家长。2、每次放下孩子的双脚必须着地。

10、螃蟹夹球

玩法:一名家长与幼儿手拉手,将球放在上面,身体侧向迅速前进,先将球运动终点为胜。

适合学前的小游戏2

0到3岁幼儿早教游戏1

转动魔方来找物品

家长们可以自制一个小魔方,通过转动之后来让孩子找物品,这个小游戏可以锻炼孩子双手的协调能力,同时还可以培养孩子的观察力、记忆力以及逻辑思维能力,从而令孩子的小脑袋更快速发育。

准备一个正方形的.空的纸盒,在纸盒的不同面上贴上不同图案的彩色图片,例如可以贴上各种水果、小动物等等,然后家长们将小纸盒拿给宝宝,转动之后,让孩子有所熟悉,此时,可以问宝宝:“小猫咪在哪里啊?”

让宝宝转给妈咪看,或者是指给妈咪看,没有指对的情况下,可以引导宝宝继续找,指对了,应给予孩子一定的表扬和鼓励。从这个小游戏中可以很好地激发宝宝大脑发育,家里有一岁到两岁的宝宝们,家长们都可以陪孩子玩起来喔!

0到3岁幼儿早教游戏2

藏猫猫

藏猫猫是婴幼儿宝宝最喜欢玩的游戏之一,这个游戏可以很好地激发宝宝找东西的欲望,从而培养孩子的动脑能力以及良好的耐性,让宝宝的小脑袋转得更加灵活。

先让孩子坐在床上,爸比或妈咪坐在孩子的对面,先来跟宝宝说说话,调动一下宝宝的情绪,然后爸爸或者妈妈可以拿起一块干净的方巾假装蒙住自己的脸,来让宝宝寻找自己。

绝大多数的宝宝都会玩得不亦乐乎,但如果宝宝没有反应过来,爸比或妈咪可以自己揭开方巾并做出“喵”的声音,这样宝宝就会意识到要开始找人了。这个益智小游戏非常适合四五个月的宝宝锻炼玩耍。

0到3岁幼儿早教游戏3

捡豆子

当宝宝稍微大一些,长到一周岁以后,家长们可以陪孩子玩捡豆子的小游戏,来锻炼孩子的手指灵活性,这样可以培养孩子观察、分析的能力,从而有效促进大脑发育,让宝宝在游戏中变得更加聪明。

让宝宝坐在桌子旁边,在桌子上放三个小盘子,旁边分别放上一些混合的黄豆、绿豆和红豆,家长们可以先做示范,将这些豆子按照不同的颜色捡到不同的盘子当中,然后鼓励孩子来捡,等到孩子剪完之后,做得好要对宝宝进行表扬和鼓励喔!

此游戏适合一岁以上的宝宝玩,太小的宝宝容易将豆子捡起来吃进嘴里,家长们若是不放心,可以将小豆子换成不同形状的小饼干,以免宝宝误食豆子而发生危险。

适合学前的小游戏3

锻炼儿童想象力的游戏

1,家具的对话

每一个家庭中都会有很多家具,桌子椅子沙发床等等。家具有没有自己的感受呢?让孩子来告诉你吧。比如说,当我们把热烫的食物随意的放在桌子上,这时候,桌子就会开始说话,“嘿,大碗,走开。你把我的身体烫痛了。”大碗说,“不是我的错呀,主人忘记拿隔热垫了。”

隔热垫说,“我马上就来,我会保护你们的。”让孩子把自己当做其中的一件家具,父母扮演其它两件家具,进行家具间的对话,把日常生活更形象的表达出来。这个游戏还可以帮助家长教育孩子纠正一些不好的习惯哦。

2,父母与孩子角色对换

谁说我们只能是父母,谁说孩子只能是孩子。父母也可以是孩子的孩子,孩子也可以是照顾父母的那一个人。玩一玩孩子是父母的游戏吧,让孩子照顾我们一下,他可以体会做父母的心情,我们可以更好的理解作为孩子的想法。比如说,扮演父母的孩子会学着大人的样子说,“现在你要去做功课,没有做完就不能吃饭。”

扮演孩子的父母说模仿孩子平日的习惯说,“可是我想先看电视。”假父母说,“不行,现在是吃饭时间。”假孩子说,“我不想吃,我要看电视。”“那就饿肚子吧。”这样的对话在日常中我们经常听到。这个表演之后,你还会这么和孩子说话吗?孩子还会这么和你说话吗?试试吧。

3,植物的表演

这是一个非常有趣的游戏。树是什么样子,如果我是树会怎么样?和孩子一起玩起这个扮演植物的游戏。我们的手会变成树枝,我们的毯子会挤到头上变成了树叶,我们要喝水的时候,必须求助他人的帮忙

我们要呆呆的站立不动,除非,有风吹,还要随着风的方向摇摆。让孩子观察树,然后自己找材料把自己装扮成一棵树,做一些树会有的动作,尽情的开发想象力创造出别出心裁的树。

4,小动物的吃饭时间

青蛙是怎么吃饭的,是伸出舌头捕捉食物然后吞下去。蚯蚓是怎么吃饭?扭动着身体咀嚼着垃圾。兔子是怎么吃饭的?一蹦一跳的抓着胡萝卜啃。每一个小动物都会有自己独特的方式来吃饭。让孩子学学小动物的吃饭方法,想象一下怎么样才能吃得更加的绘声绘色。

5,家中旅行记

小孩子都喜欢玩过家家,现在旅行正是旺盛期,小朋友也可以玩玩家中旅行记。自己收拾行李,用凳子等家具组成汽车,轮船,火车等交通工具,带着我们去旅行。他或许是司机,或许是船长更是旅行者。

6,名人都会干什么

美国的小学生进行会做一道题,那就是如果我是总统,我该怎么做?让小朋友想象一下,如果他是一个名字,他会做什么?如果他是一个电影明星,他该表演什么才像电影明星呢?如果他是一个歌唱家,他会唱什么歌呢?尽情的配合孩子的玩乐,让孩子也做一回名人吧。

7,玩具跳舞会

美国有一个很出名的动画电影,叫《玩具总动员》,讲一群玩具的故事。小朋友们总是喜欢把玩具乱扔,也不爱收拾。与其一本正经的让孩子去收拾玩具,不如玩一个游戏。开一个玩具跳舞会吧。积木是怎么跳舞的?小娃娃又该怎么跳起来,火车托马斯该怎么扭动呢?让小朋友发挥自己的想象力,扮演这些玩具跳起来。

最后,我们也可以参与扮演玩具,说一些玩具的语言,“哎呦,谁踩了我的脑袋,我想回家。”“小朋友,请让我回家吧。”这样的游戏不仅可以帮助孩子开发想象力,还能做到趣味的教学目的。

8,然后的小秘密

我们总是不停的给孩子们讲故事,目的是为了培养孩子喜欢听故事,喜欢阅读的好习惯。但是有时候,孩子会有自己的好多想法,他们有着自己的天马行空思想。所以,我们给孩子一个讲故事的锻炼机会吧。我们可以给故事开一个头,让孩子接着然后往下编故事。比如说,小兔子受伤了,然后…….听孩子们的小秘密吧。

9,声音的空间

我们的五官各有作用,耳朵用来听声音,眼睛用来看事物。现在就来玩一个声音的游戏。把眼睛蒙上,让孩子单靠听声音来画下他听到的东西。父母也可以给出很多个声音,让孩子讲出声音背后的故事。父母还可以自己发出声音,让孩子猜测声音的来源。利用声音激发出孩子的想象力,把声音变得丰满起来,把想象力添加上一对声音的耳朵。

10, 垃圾会打架

你可以想象一下,家里的垃圾会打架吵架吗?家里的垃圾总是装在一个垃圾袋里,一层叠着一层,一个压着一个。如果垃圾也有思想,它们会说什么?如果它们也有情绪,它们会做什么?让孩子动起来。让孩子扮演一个垃圾,让家里柔软的物品扮演另外的垃圾。比如说枕头,靠垫,书本等。

当这些都堆在孩子身上,孩子会怎么做?他会做怎么样的争取和抗争呢?我们还可以利用垃圾分类来假装走错垃圾桶,“我是瓶子,你是剩菜。”“剩菜被瓶子压了”“咦,瓶子,你走错垃圾桶了,你去回收桶,压得我痛。”等等。用对话,用动作来增添游戏的趣味性,还可以乘机的和孩子玩闹一番。

⑸ 陪伴成长,可以送孩子一些好玩的“小游戏”-

第一教育推出“班主任”系列,邀请沪上多所学校的班主任为家长们的“带娃工作”支招。

游戏 是孩子成长中绕不开的话题。 游戏 教育,也顺应孩子天性的发展。老师或者家长应该如何引导,让孩子从 游戏 中获益?

本期的话题围绕“ 游戏 ”展开:一场好的 游戏 ,如何设计并开展?

作者 | 虹口区第三中心小学 李莉

一 游戏 如何影响孩子大脑发育?

很多家长朋友也许会疑惑, 游戏 如何影响孩子的大脑发育?脑成像研究可以提供直观的证据。

认知能力的提高往往与大脑的灰质变化有关。

灰质(grey matter)是大脑和脊髓的重要组成部分,由神经系统的重要单位神经细胞和胶质细胞以及微血管组成。正如其名,它呈现灰色。

大脑皮层就是典型的灰质,而这恰恰是大脑对信息进行深入处理的区域。

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所以,认知能力的提高往往能在相关的大脑区域看到灰质体积的变化。

而这两个区域所位于的前额皮质,恰是负责执行能力的中心,特别是DLPFC这个区域被认为和推理和决策有密切关系。

当然,这仅仅是展现了 游戏 对于儿童推理和决策的重要意义,在其他方面, 游戏 同样有着重要的意义。

另一方面, 游戏 加强了神经元之间的联结,缺少 游戏 戏会使儿童大脑皮层的树突和突触的数量减少。同时, 游戏 也促进了儿童各种心理技能的发展。

二 为什么 游戏 不是“低龄专属”?

还有不少家长会觉得,我家孩子不读幼儿园了,不适合玩 游戏 了。其实不然,小 游戏 中有大学问。

在实践的过程中,我们发现少年儿童在 游戏 中能学习认识 社会 和自我认知的本领,学会处理人际关系,遵守规则,明白做人处事的道理,培养品质,养成良好习惯,逐步提升综合能力等。

这些成长中宝贵的“精神财富”,绝非低龄专属。

在疫情常态化期间,考虑到孩子们的需求,我们就做了这样一份工作。

我们市、区“茉莉花”工作室的老师们以及学员所带领的校级工作室团队,在上海市学生德育发展中心的指导下,利用14天时间协同56位老师集思广益,依据室内活动的安全性、 游戏 准备的便捷性、 游戏 内容的趣味性、特别时期的卫生防疫规定等要求,遴选、创编了106 个安全、有益的课间小 游戏 。

这些小 游戏 包括32个桌面类、11个棋牌类、40个益智类和23个运动类 游戏 。106个 游戏 一经在学员们的班级里推广以后,我们惊喜地发现,孩子们在这种“精神财富”中获得了巨大的成长。

获得的第一种“财富”:

明白道理,增强意识

每一个 游戏 都需要学生理解、遵守它的规则,培养了学生遵守规则的意识;尤其当今的学生,个人意识比较强,团队协作的大局意识较为薄弱,很多 游戏 ,成了培养孩子们团结协作意识、集体主义精神的好抓手。

场景一:“官兵捉贼”

藏有“官、兵、捉、贼”字样的四张纸折叠起来、打乱放在桌上,四位同学各自抽出一张。抽到“捉”字的人首先亮出自己的纸条,将执行“捉贼”任务。

谁是“贼”呢?“捉”同学可以问三个问题,可以凭借着其他三个人的面部表情、问答情况等,分辨真伪,想办法猜出谁拿的是“贼”字。如果找对了,则“贼”将被“惩罚”:唱首歌、背一首诗,讲一个笑话,鞠一个躬,原地跳十下等。但是如果错了,“捉”同学需要自己领受这些“惩罚”。“兵”同学需要全程监督。

教师评价:

这是一场关于角色扮演的 游戏 。过程中,每位参与的学生都要理解规则,各自承担并履行好自己角色的职责,发挥好团队协作作用。这对于学生明白角色意识、责任意识、如何担当好 社会 角色的责任都是一种自然而然的启蒙教育。

场景二:“看谁蒙眼做得好”

桌上放着一张纸、一支笔,几位同学围坐在桌前,戴上眼罩。另一位同学发出两条指令,让蒙上眼睛参加 游戏 的同学同时完成:

“请画一朵花”“请写一道23+45的算式,并算出它的答案”,最后, 游戏 者摘下眼罩或睁开眼睛,看看各自的作品,评选出最佳作品,并交流各自的 游戏 感受。

教师评价:

当灵敏的感官突然被限制,更能放大“认真”的意义。“看谁蒙眼做得好”的 游戏 能培养学生仔细听的习惯、听明白的理解能力,以及发出的指令能说清楚的表达能力。“迟钝”的反应中,隐藏着要做好一件事需要“专心致志”的意义。

获得的第二种“财富”:

促进学习,养成习惯

陶行知曾说:“最好的教育就是养成良好的习惯。”很多 游戏 ,需要学生有仔细观察的习惯,学会巧记的方法,提升反应力、培养独立思考等能力,需要他们知道如何去提升理解力、逻辑推理力、判断能力、学习能力、探究能力、创造力等等。这些都是学生学习之路上需要养成的好习惯。

场景三:“小猫钓鱼”

用线将折成鱼钩状的回形针连接在小棒上,制成鱼竿;用记号笔在纸上画出若干颜色不同的“鱼”用剪刀剪下来,并在鱼嘴处挖一个稍大一点的洞,也可以在鱼嘴处串一枚回形针;把做好的小鱼放在盒中(当作鱼塘)。

最后用“鱼竿”钓起“鱼塘”中的小鱼,即为成功,看谁在规定时间里钓的小鱼多。

教师评价:

游戏 前,需要学生准备一套有自己特色的“钓鱼器材”,这个过程也在培养学生的动手能力和创造能力。在 游戏 中,须“屏心静心”,才能有所收获,正好培养学生的专注力和耐力。

场景四:纸牌“建筑师”

取出一副较新的纸牌,试着用纸牌在平坦的桌面上,不借助外力堆叠起一座“建筑”。同学之间可以比一比,看谁堆叠的建筑更“厉害”。

教师评价:

纸牌“建筑师”的基本原理是要用纸牌构造各种“三角形”,依托三角形的稳定性,一层层构建“建筑”。这个过程,是激发学生探究三角形稳固性原理的过程,给了学生充分想象的空间,在比一比、赛一赛中激发学生自主研究和创造更多的“建筑”。在兴致勃勃地玩一玩中,发挥了学生的潜能,激发学生的探究力和创造力。

获得的第三种“财富”:

强身健体,愉悦身心

小学阶段,感统协调能力差的学生不少。

可能会出现注意力不集中,上课走神,做作业拖拉,身体平衡感差,动作迟缓,情绪不稳定,不自信,人际交往差,表达能力弱,反应迟钝等,这也给学生的生活和学习,老师的班级管理带来麻烦。

很多 游戏 ,对孩子们的身心 健康 大有裨益。

场景五:“你打我接”

在教室外的走廊或教室内一角,两人面对面站好。一人用乒乓球拍发球,对面的人手拿小筐接球,一轮共 5 次。第二轮两人互换,谁接的球多谁获胜。

教师评价:

这是一个比较常规的运动类 游戏 。虽然看似简单,但它能让学生在趣味运动中,跑、跳、转、瞄准、移动等运动技能得到练习,而且在训练身体协调能力的同时,提高学生的预判和应变能力,强化做事的专注力。可以说,锻炼的形式有趣不枯燥。

场景六:“三打白骨精”

两位或两位以上同学相互背向而站,相距两步远。 游戏 开始时,一起说:“孙悟空三打白骨精!”边说边在原地双足并拢跳。

说到最后一个“精”字时,同时进行 180 度跳,在脚落地时随机做出“孙悟空”“唐僧”“白骨精”的动作。

其中的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前。一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一躬。

教师评价:

“三打白骨精”是由经典故事演化而来的一个传统 体育 游戏 。在 游戏 中,学生通过思维和肢体配合,在双足跳之后做出角色造型动作进行比赛,发展了学生快速反应以及正确的判断能力。这个经典故事本身对学生充满吸引力,通过 游戏 也能帮助学生愉悦身心,学习经典文化故事,传承经典文化,丰富文化积累。

通过这些 游戏 ,学生们在玩中逐步掌握了在日常生活和劳动中所需要的走、跑、跳、投、攀爬、搬运、瞄准等技能,也培养了学生的耐力。

在欢声笑语中消除了上节课的疲劳,调整好状态,积极愉快地投入到下节课的学习中,无形之中也提升了课堂学习效率。

三 家长如何与孩子开展 游戏 ?

如何让遴选的 游戏 更符合小学生年龄的特点和成长的需求?

在收集汇编过程中,团队的老师们有的上网查找资料,有的依据“安全、便捷”等要求自己设计或改编 游戏 ,有的请教 体育 老师,更多的老师发动了家长和学生,甚至自家的孩子一起推荐小学生喜爱的 游戏 。因为“合适的就是最好的,喜欢的就是最好的”,博采众长中遴选的 游戏 更受孩子们的喜爱。

“来,我们一起玩一个‘抛接球’的 游戏 吧”,老师的一声呼唤,孩子们一定是积极响应、簇拥而至的,特别是带上那些内向的、胆小的、特殊的孩子一起玩,宽松和谐的氛围给师生间提供了更多了解、交流、鼓励的时机,拉进了心灵的距离。

家长是孩子的第一任老师,也是终生不会卸任的“老师”,面对新的教育形势,面对子女教育的伟大却复杂的系统工程,有时难免会感到力不从心。家长可以和孩子进行什么样的 游戏 互动呢?

场景七:“手口不一”

2人以上参与 游戏 ,还可以分组派人PK形式。 游戏 开始,按照顺序从第一个人开始,用手比划出一个1-9之间的数字,同时嘴里喊出一个数字,比划的数字和嘴里说的要不一样,否则就算输。没有错误,就继续下去,速度可以加快。

教师评价:

在我们106个小 游戏 中,很多 游戏 同样可以作为家庭亲子 游戏 ,“手口不一”就是其中之一。 游戏 过程就是希望亲子互动中让孩子感到身心愉悦:张开嘴巴、动起身体、放开情绪、投入感情、敞开心扉,家长和孩子在全身心参与中,既融洽了关系,也促进了家庭的和睦、幸福,在这样和谐的家庭氛围中开展的学习、生活和教育,一定也会在循序渐进中“水到渠成”的。

总而言之, 游戏 中的教育不是空洞乏味的说服式或说教式,而是有趣好玩的体验式教育;

不是容易引起孩子逆反对抗的训斥式教育、管束教育,而是春风化雨润物无声的有趣的 游戏 熏陶教育,无形无痕无声,润泽孩子幼小的心灵。

在如今“双减”形势下,我们不妨也可以开发更多有意义的 游戏 ,让课后服务的校园生活多姿多彩。

希望这些 游戏 ,能让更多的老师、家长、学生喜欢,为学生的 健康 成长、全面发展助力!

附:“快乐10分钟”106个课间小 游戏

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⑹ 好玩的幼儿互动小游戏

一、游戏名称:小乌龟运球

适合班级:小班

游戏准备:海绵地垫、沙包

游戏玩法:

1.幼儿分为两两小组pk,每个小组6-7人。

2.每组依次进行运球,每次只允许一名幼儿运送一个沙包。

3.在规定时间内运送数量最多的小组获胜,可挑选一名幼儿当裁判清点每组运送沙包的数量。

4.如中途沙包掉落则运送失败,由下一名幼儿继续游戏。

二、游戏名称:穿越火线

适合班级:中大班

游戏准备:跳皮筋、小椅子

游戏玩法:

1.教师将小椅子摆成两列。

2.设定障碍将跳皮筋套在椅背上固定。

3.幼儿排成一列纵队,幼儿边自编动作边跨过皮筋。

4.自编动作不可与上一名幼儿重复。

三、游戏名称:套圈圈

适合班级:中班

游戏准备:沙包、瓶子等、2种颜色塑料圈若干个

游戏玩法:

1.幼儿分为两组,每组分发1种颜色塑料圈各10个

2.幼儿分别站在起点线,依次进行套圈,每次幼儿均有依次套圈的机会。

3.挑选名幼儿当裁判,哪组套中的物品最多,哪组获胜。

四、游戏名称:碰碰乐

适合班级:小中大班(根据不同年龄段的幼儿投球距离可适当调整)

游戏准备:皮球、塑料瓶

游戏玩法:

1.老师在幼儿5米以外摆放10个塑料瓶呈倒三角形

2.幼儿拿皮球去击瓶子,击倒一个得一分。

3.也可以通过两组或三组等分组比赛,看一看哪一组得分最多,即为获胜。

五、游戏名称:小马过河

适合班级:小中班

游戏准备:4种颜色图形卡片、律动音乐

游戏玩法:

1.教师事先将图形卡片不规则粘贴在地板上。

2.幼儿随音乐律动,音乐停时教师发出指令:正方形,幼儿则根据指令踩到正方形卡片上;可根据幼儿的实际情况增加难度,发出口令:红色正方形。

3.哪位幼儿以最快的速度到达终点处即为获胜。

六、游戏名称:传传乐

适合班级:中大班

游戏准备:小皮球、若干把椅子

游戏玩法:

1.教师事先将椅子围成一个圈,距离适中。

2.幼儿坐在椅子上用脚相互踢球传接并从1开始依次顺数。

3.传球的过程中不能将球踢出圈内。

七、游戏名称:老虎饿不饿

适合班级:托小班

游戏玩法:

1.教师扮演老虎,请小朋友在活动的地方,如果听到老虎发出声音就说明老虎饿,就要定一个造型,不能动。如果动了,老虎就假装把他吃掉。

2.如果老虎没有发出声音,小朋友就可以随意的蹦啊,跳啊。

3.最后每个小朋友都没有被吃掉,就全体获胜。

八、游戏名称:坐传球

游戏准备:将椅子摆成一列,大球一个。

游戏玩法:

1.幼儿纵排坐在椅子上,由第一名幼儿开始,双手抱球从头顶向后传。

2.传给最后一名幼儿后,再由后向前传回来。

3.游戏可分两组进行比赛,哪组先传完即为获胜

4.游戏可以反复进行。

⑺ 在家玩转8个蒙特梭利式小游戏,早教启蒙可以这么玩

在孩子成长的过程中,1岁的孩子会开始发展大肌肉,随着时间推进,动作特征包括:

翻身、坐、爬、走、跑、跳。

孩子们在一岁多学会走路后,就会变得越来越活泼好动, 孩子进入了动作敏感期。

2-3岁的孩子,则开始发展小肌肉与平衡感了,经典的动作特征包括:

倒、舀、穿、剪、涂等精细动作。

2岁前是孩子们融入家庭生活的阶段,2-3岁则是孩子可以 开始担任一个家庭成员 的时候。孩子是一个有着无限潜能的独立个体,培养他们独立照顾自己的能力,以及帮助家庭成员的能力十分有必要。

在孩子处于 动作敏感期 时,我们在家也能创设 蒙特梭利环境 ,以下推荐 8个在家就可以轻松布置的小 游戏 , 帮助他们成长。

一、吸管插碉堡

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 吸管、有圆孔的筒

方法: 让孩子试着把吸管从孔里插进去。孩子可以有很多不同的摆放方式,做成不一样的碉堡。

学习: 手眼协调能力,创造力

二、筷子夹豆子

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 筷子、较大颗粒的豆子、碗

方法: 筷子除了可以拿来吃饭,还可以拿来让孩子练习夹豆子,准备两个碗,一个碗中放豆子,让孩子用筷子将豆子从一个碗夹到另一个碗中。

学习: 手眼协调、小肌肉发展与手腕灵活度

三、串珠子

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 有孔的木质珠子、线、比较钝的硬针

方法: 蒙特梭利教室里有许多穿孔的工作在家也可以给孩子做,给2岁左右的孩子需要孔洞比较大的木质彩色珠子,细线尽头需要连接比较钝的硬针,减小串珠子的难度。让孩子拿着硬针穿过木珠,将珠子串在一条细线上。

学习: 手眼协调能力,专注力

四、烧烤架上的简单编织

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 一个烧烤架、几条丝带

方法: 将丝带的一头绑在烧烤架上,让孩子用丝带在烧烤架上来回编织,有不同的编织方法,可以编织成不同的图案。

学习: 手眼协调能力,小肌肉运动

五、沿线条剪纸

适合年龄阶段: 2-3岁

准备材料: 适合宝宝手掌大小,而且不会伤人的剪刀、一条条长的纸条

方法:

在长纸条上面画上一条条直线给孩子转剪纸。等到他能熟练剪直线之后,可以画上波浪形,或者是曲折的线,让他练习剪新的线条。

学习: 手眼协调能力,小肌肉运动

六、小毛球穿隧道

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 保鲜膜/卫生纸/厨房纸里面的芯、胶水、盆、小毛球

方法: 将纸芯简单包装一下固定在墙上或者家具上,就成了隧道,在隧道出口对应的地面上放置一个小盆,找来一些色彩小毛球,使毛球坠落的时候能落到小盆中,让孩子拿起小球塞进隧道,可以看到小球通过隧道坠落的过程。

学习: 手眼协调能力,大肌肉运动

七、拧瓶盖/瓶盖瓶子配对

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 不同打开方式的瓶子(有瓶盖)

方法: 给孩子演示各种瓶子开瓶盖的方法,让他自己学会拧瓶盖,也可以将瓶盖和瓶子分开,让他练习瓶盖和瓶子的配对。

学习: 配对能力,小肌肉运动

八、袜子配对

适合年龄阶段: 1.5-3岁

准备材料: 几双不同颜色大小的袜子

方法: 把袜子放在孩子面前,告诉他哪双是爸爸的,是一样的,哪双是妈妈的,是一样的,哪双是他自己的,是一样的,让孩子进行袜子的配对,将同样的一对袜子配对在一起比较容易也能让他更加明白家庭的意义。

学习: 配对能力,小肌肉运动

童心童语,优质托育服务的践行者,专业国际师资的培养者,科学家庭养育的倡导者!

童心童语是由国内外众多婴幼教人倾力打造的托育中心,致力于为婴幼儿打造一个适宜发展的专业环境,支持孩子身心 健康 成长。为家长提供定期讲座,传播科学 育儿 理念和方法。同时,这里也是教学示范和教师实习基地,其目的是为了给更多的社区日托提供高品质的教育教学示范和教师培养。我们倾心打造了多层次的、成熟的教师培训体系,而且特别强调教师的实践工作能力。童心童语 2016 年 9 月成立至今,在北京共有4家实体园所,类型涵盖社区托育、企业托育、商业体托育、幼儿园托幼一体等模式。

童心童语示范日托是由婴幼教人倾力打造的蒙氏示范日托,是AMS美国蒙台梭利协会教师认证培训中心的示范日托,是AMS会员学校。 童心童语示范日托采用蒙氏教学,以儿童为中心,尊重儿童天性与原始力,环境整洁、安全、友善、包容,不论哪一种班型都颇具美感、设计感和秩序感。幼儿在教师准备好的环境中,自主选择工作,自由进行 探索 ,自发主动学习。


童心童语对儿童培养的目标是修内展外,修内:培养儿童成为最好的自己,不仅拥有良好的认知水平,同时更拥有乐观、独立、自信、好学、坚韧和问题解决能力等可贵的非智力素质;展外:培养儿童成为 社会 中有益一员,习得礼貌、同理心、合作和行为规范,让儿童快乐的融入 社会 ,成为一名正能量的 社会 人。

⑻ 有什么适合培训时玩的小游戏

培训时玩的小游戏很多,下面推荐几种:

游戏一:奇怪的墙壁
概要:两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏
道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。
方法:
1)离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
2)在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

游戏二:坐地起身
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
四人手“桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。
这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合吹水之用。

游戏三:结网托物
目标:让学员领会到计划、协调、合作、交流的重要。
参加人数:每组 6 - 8 人,可有 2 - 3 组。
学员练习时间:20 分钟。
工具:
1)大线团各组一个;
2)可乐或其它饮料各小组一听。
讲师向各学员说明:
1)各小组有 20 分钟的时间进行准备;
2)小组成员可用身体的任何部位,将线结成网;
3)将可乐罐放在网上,保持一分钟不掉下来。
共同讨论:
论题可以是:
1)是否有指挥者;
2)是否有协助者;
3)是否相互合作。
参考:
这一游戏可用在:1)良好的分工; 2)解决问题的技能;3)团队合作。
整个练习需时 30 - 45 分钟

游戏四:搭纸牌
目标:让学员领会到协调, 合作, 交流的重要
参加人数:每组 5 - 6 人, 可有3 - 4 组
学员练习时间:15 分钟
工具:新纸牌4 - 5 副
讲师向各学员说明:
1)各小组有 15 分钟的时间进行准备;
2)小组成员可用纸牌的边将纸搭起来;;
3)搭的最高的小组为胜出。
共同讨论:
论题可以是:
1)是否有指挥者;
2)是否有协助者;
3)是否相互合作。
参考:
这一游戏可用在:团队合作。
整个练习需时 30 分钟左右。

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