武侠类单机游戏
‘壹’ 有什么好玩的武侠类单机游戏的
个人觉得轩辕剑系列都不错~~
尤其是后面一点的
轩辕剑4
轩辕剑4外传 -- 苍之涛
轩辕剑5
这都是类似仙剑和绝代双骄的样子,但是我觉得轩辕剑4的动画做的比仙剑感觉还好,尤其它还是2004年的游戏。苍之涛就更好看了,画面很精致。
下载的话,可以上迅雷搜搜,苍之涛和轩辕剑5我就是从迅雷下载的,可以玩,没有毒的。不过你最好看看大家的评论再下载,我就是挑了评论最多的下载。但是有些需要从虚拟光驱安装,不过也挺方便的就是。攻略网上都有。
祝你玩的愉快~
ps:如果你是女生,玩玩养成类的也挺打发时间的~~美少女梦工厂系列和明星志愿系列就不错~
‘贰’ 武侠,功夫类单机游戏
你好。我想你想玩的是即时战略类的游戏吧。 这样我介绍你些老游戏 是即时的。如剑侠情缘2 新剑侠情缘 都是非常好玩招式很牛比的游戏。也是大作。没玩过就可惜了。 还有 你可以玩 如 地牢围攻 1 -2 碧雪情缘(个人感觉这游戏还是有点象天下第一的) 还有秦殇也很好玩。 还有很多新游戏。如果你有疑问可以问我我QQ61458030 呵呵
‘叁’ 求大型3D武侠类单机游戏
东方武侠我影像里,就流星蝴蝶剑能算是武侠。可惜实在太老了,
割草无双,无双大蛇那种魔幻类你给我说是武侠?被鬼子洗脑了吧。
武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。如果你语言解读有问题就不要答题了,回去洗洗睡了吧。
国产,我就知道个《风卷残云》,画面不错,打击感尚可,非要和国外作品比较是脑残行为,国产引擎本来就…………你懂。
武侠类我比较推荐 雨血蜃楼这个系列,STEAM热卖的国产独立游戏,国产良心。
其他你硬要和天刀比较,那是没得比,至少三测的画面国内第一是没有争议的。人家砸了多少钱,又和老黄合作开发引擎。现在做游戏都是和钱挂钩的,钱砸的多3D画面不一定好(看某情怀6),但不砸钱画面好不到哪去。
侠客风云传复刻版,还不错比较好玩,战旗养成(奇怪组合)类RPG,画面我不能说好,至少放在10年前算好的,国产RPG玩的是剧情和游戏性,就不要太计较画面了。
‘肆’ 推荐几个好玩的单机武侠类游戏
1.武林群侠传(绝对推荐!)
剧情、音乐、画面、系统都属于单机游戏的上乘。多种结局,多种玩法,养成趣味无穷无尽。不一样的游戏,不一样的武林。
2.天龙八部
同样的自由度很高,各个方面都与武林群侠传差不多,只不过,它不是养成的,而是完全的RPG。
3.幻想三国志2续缘篇
画面华丽,剧情动人,可媲美仙剑4
4.轩辕剑3外传天之痕
轩辕剑系列中的经典,不逊于仙剑3
5.剑侠情缘2白金版
各个方面都不错的武侠游戏。
6.古龙群侠传
游戏画面虽一般,但剧情、系统、自由度都很好,值得一玩。
7.武侠群英传
虽鲜为人知,但也挺好玩的
8.绝代双骄3
个人认为,还可以。
9.三国赵云传之纵横天下
战斗系统很好,剧情也不错,值得一玩。
10.古剑奇谭
没玩过........但好评率很高.......
具体的内容可到网络查阅,下载地址可到迅雷或者游民星空搜索
‘伍’ 谁知道有什么好玩的武侠类单机游戏
神州八剑 90年
如来金刚拳传奇 92年
笑傲江湖 93年
倚天屠龙记 94年
鹿鼎记 94年
轩辕剑 90年
妖魔道 94年
侠客英雄传 90年
天外剑圣录、炎龙骑士团、天地劫神魔至尊传 93年
仙剑奇侠传95 DOS版
轩辕剑二 轩辕剑二外传枫之舞95年
阿猫阿狗
金庸群侠传――自由式武侠RPG游戏的奠基之作 96年
侠客英雄传3 97年 ――经典游戏的继续
剑侠情缘 97年
仙剑奇侠转98柔情版 新仙剑奇侠转 2000年
仙剑奇侠传二 03年
轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕 99年 20年
风云天下会 98年
武林群侠传 01年 三国群侠传 02年 天龙八部 02年
仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷 01年
浣花洗剑录 01年
龙狼传-破凰之路 02年
新倚天屠龙记 01年
新蜀山剑侠传 蜀山外传:紫青劫 01年
天地劫之幽城幻剑录01年、天地劫之寰神结02年
新绝代双娇99年、新绝代双娇二00年 新绝代双娇三 新绝代双娇三孤星明月02年
楚留香新传 楚留香新传之桃花传奇 01年
剑灵、剑灵二之幻域封魔 01年 02年
征天风舞传三国志异 03年
圣女之歌1人鱼的新娘 02年、圣女之歌2撒雷母天使 03年
剑侠情缘二00年 剑侠情缘外传月影传说01年 新剑侠情缘01年
秦殇02年
三国赵云传、三国赵云传之纵横天下
霸王别姬02年
卧虎藏龙-青冥剑 02年
反三国志 03年
天河传说 03年
刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说
碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪传奇 02年
热血江湖 02年(注明:可不是现在某免费网游,也和那网游没太大关系)
新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起00年 01年 02年
新神雕侠侣、新神雕侠侣二 00年 03年
小李飞刀 02年
风云二七武器 01年
天王 02年
仙剑三 03年,仙剑三问情篇 04年
轩辕剑四黑火纷兮云飞扬 02年 轩辕剑四外传苍之涛 04年 轩辕剑五剑凌云山海情 06年
秦殇复活前传 04年
荡神志 04年
天剑记 04年
幻想三国志1 03年 幻想三国志2 05年
新绝代双骄前传 06年
新倚天屠龙记 03年
陆小凤之金鹏皇朝 04年
新月剑痕 05年
四大名捕 四大名捕:铁手 04年
花木兰 05年
青蛇奇缘 05年 青蛇奇缘2 05年
林海雪原 06年
新出重点推荐:仙剑奇侠传四 07年
幻想三国志三.四 07年
轩辕剑五外传
最后,还有一些日式RPG, 虽说不是武侠. 但是,
也很好玩如 英雄传说六系列
最终幻想系列
伊苏系列
‘陆’ 武侠类的单机游戏那些比较好玩
你好,我很喜欢玩那种的游戏,今天我给你推荐几个游戏:
流星蝴蝶剑,三国无双,仙剑奇侠传,轩辕剑,幻想三国志,金庸群侠,天龙八部。。。。。
这些都是武侠类游戏。祝你游戏愉快!!!
‘柒’ 找一款武侠策略战棋类单机游戏
河洛工作室的群侠传系列,你描述的话应该是2001年出的武林群侠传,现在新出的侠客风云传更好玩一点,也是出来打山贼
‘捌’ 好玩的武侠类单机游戏安卓的
《武林群侠传》(绝对推荐!) 剧情、音乐、画面、系统都属于单机游戏的上乘。《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室"群侠"系列三部曲之一,于2001年8月发行。
拓展:
1、故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
2、该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...
3、该游戏暂有2.0与3.0版本,2.0版挖矿过快,3.0随解决了挖矿问题但却影响了打猎的速度。同时存在如吃饭不花钱、打猎挖矿等BUG及其大量剧情被阉割,是一部经典但也稍显遗憾的不完全作品。
‘玖’ 有哪些武侠类的单机游戏(内容要很丰富,要玩很久的)跪求!!
幽城幻剑录
是一款大型单机RPG类型的游戏
个人认为比仙剑经典多了
而且最重要的是这个游戏很有内涵
‘拾’ 武侠类单机游戏
[编辑本段]《武林群侠传》
游戏平台:PC
类型:单机/RPG
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001年8月
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 内存
800 MB 硬盘空间
4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。
游戏简介
相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。
故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
◎超自由的游戏空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
◎详细有趣的武学及技艺属性
在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎时间限制的初始属性设定
不同于一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以借由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依着固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖着练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
◎特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随着剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随着时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
◎超越游戏本身局限的文化内涵
游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。