步行模拟器游戏Steam
Ⅰ steam有哪些好玩但是不火的游戏
枫叔来给解答一下吧,最近忙的也没有时间和大家分享问题,心里想想还蛮过意不去呢。今天就给大家带来一波特别冷,但是实际很好玩的 游戏 ,没准追求特立独行的你,会从中体会到不错的乐趣哦。(依然老规矩,排名不分先后)
《Car Mechanic Simulator 2018》
还记得一个段子吗?说一个哥们自己买了辆德国车,开了20万公里,都不会自己换机油。但自己哥们买了辆哈弗,6万公里就把修理厂都开起来了。当然,这个玩笑归玩笑,但真有那么一款 游戏 ,可以让你成为“改车达人”,它就是枫叔推荐给你的《Car Mechanic Simulator 2018》,该 游戏 可以让你魔改各种赛车,提供丰富的配件,全部以真实数据来替代,唯一遗憾是你不能用自己改装好的车去飚一圈,但是这个改装的过程,真的很有感。
这款 游戏 还融入了收集和变废为宝的乐趣,只要你在废旧车库里 探索 ,总能让你将这些垃圾,打造成一辆完美的跑车。
《PC Building Simulator》
对于 科技 宅来说,没有什么比可以自己组装一台多路泰坦主机箱更让人觉得牛掰的事情了。而steam里有一款 游戏 可以和上边枫叔介绍的改车一样,让你体会到逼真的主机组装过程以及DIY创意,它就是《PC Building Simulator》,这款 游戏 售价70,但是对模拟装机给予了完美的再现,前段日子一度进入销售榜单第三的位置。
要是 游戏 里模拟的组装机,可以跑真实的 游戏 ,那么这款 游戏 真的就厉害了,不过即便是模拟,对于喜欢装机攒机的朋友来说,也是很过瘾的体验,毕竟这里边来几路GTX1080TI的感觉很爽。
《Craft The World》
很多单机玩家应该以前玩过盗版的 游戏 ,这就是《打造世界》,可以说它是一款2D画面的MC, 游戏 里的各种资源可以采集,可以建造,算是2D沙盒模式的产品,虽然有点画面独具一格,但是当年不少人玩的也是夜不能寐。不喜欢3D风格的朋友,可以一试。
以前没有中文版,限制了它的发挥,现在steam上已经支持简体中文了,不少老玩家想补票的可以去看一看。
《BRINK》
最后,分享大家一款FPS射击 游戏 ,它就是《BRINK》。这款 游戏 在steam上是差评 游戏 ,但是枫叔很早就说过,steam这个平台,就和豆瓣一样,里边评分只要5分以上的 游戏 ,也有好货等你挖掘。这款 游戏 当年因为变免费,让很多付费玩家怒刷差评,实际 游戏 很像《守望先锋》,是一款集合射击、跑酷、动作于一身的产品。
彩虹六号
作为一款相当刺激的FPS'恐怖“ 游戏 ,彩虹六号围攻可以说是欢乐多多了,近日,育碧更是宣布彩六围攻的全平台玩家数量已经超过了3000万,其品质可见一斑。
在这里,玩家们需要扮演的是警察或匪徒,双方各五人,而 游戏 中每个人物都有着自己独特的技能,因此,合理的搭配就成了至关重要的一点,
此外,本作除了激烈的的枪战要素,还有很多不同于一般 游戏 的设定,比如,在这里墙面是可以被破坏的,你永远不知道,敌人将会从哪个方向从天而降,从而使得 游戏 刺激非常,当队友团灭,自己孤军奋战时,那种恐惧紧张,更是难以形容。
从曾经的不温不火,到现在的黑马之势,彩六围攻凭借着 游戏 的品质,实现了自己的逆袭。
最后,温馨提示一下,虽然 游戏 有好多版本在售,不过,千万不要买最便宜的版本,不然这个肝帝会让你痛不欲生的O( _ )O,总之,越贵的越好。
环世界独立 游戏 千千万,但真正出彩的却并不多,而本作就是恰恰其中为数不多的精品之一。
游戏 的画风简约但不简单,猛的一看,也许有些类似于泰拉瑞亚,但是如果细致查看,甚至放大欣赏的话,就会发现 游戏 的画面还是相当精致的,甚至可以说是赏心悦目。
游戏 的背景很简单,就是几个宇航员来到了外星球,然后建立基地,努力生存发展的故事,但是 游戏 的玩法,却是出乎意料的有趣。
在这里,每个宇航员都有着独一无二的技能以及身体特征,玩家要做的就是让他们各司其职,从而发挥出他们的最大效能,当然了,既然是外星球,敌对生物自然也是少不了的,因此,玩家们如何武装好这些 探索 者,让他们战胜对手生存下去,也是一个不小的挑战。
此外, 游戏 还有着丰富的建造要素,可以让你体会到在外星球上安营扎寨的乐趣,总而言之,独立神作,值得一玩。
缺氧这同样是一个相当有趣的太空殖民模拟 游戏 ,只不过在这里,你的最大敌人其实是你赖以生存的氧气。
游戏 中,玩家们要做的就是要管理组织好你的居民,安排他们去发展建立好一个地下基地。
The Mean Greens - Plastic Warfare
这是一款相当清新有趣的玩具兵 游戏 ,相信很多80和90后的朋友都不会陌生,精致的模型,多样的武器,实在是不可多得的放松精品。
本作具有多种地图,从画室到厨房,可谓应有尽有,而每一种地图的音乐也都是相当的欢快,在充满童真的画风和背景中,和小伙伴们打上一局,一定乐趣多多,强烈推荐。
战争仪式Battlerite
如果你厌倦了传统的MOBA 游戏 ,不如来试试这个,也许它会让你耳目一新,找回曾经的快乐。
本作不同于一般的5V5对战 游戏 ,而是采用了2v2和3V3的模式,不仅在人数上少了, 游戏 的节奏也加快了很多,但是, 游戏 中的英雄在技能的丰富度上却没有缩水,花样繁多的技能,对于玩家的操作,也是一个不小的考验。
总之,俯视射击与快节奏格斗的完美融合,一定会让你热血沸腾,体验到竞技 游戏 的真正乐趣。
Insurgency这是一款相当硬核的FPS 游戏 ,因为它甚至连准星都没有,刚开始时,也许你会被人虐到崩溃,但是,一旦上手你就会觉得其乐无穷。
作为一款高度拟真的军事射击 游戏 ,本作的战场气氛渲染还是相当不错的,黄沙漫漫的天空,断壁残垣的村庄,可以轻而易举的将你带到伊拉克,阿富汗的残酷战场,让你身临其境。
游戏 拥有多张地图可选,另外还有着众多真实使用的枪支可供玩家选择,再加上一个32人的战场,实在是不可多得的佳作,更重要的是, 游戏 在打折时,只需要5元,别犹豫了,先加入愿望单再说O( _ )O
森林
飞机失事,坠落荒岛,你的冒险之旅也就此展开。
在这里,玩家们将要面对的敌人,既非恶劣的环境,也不是什么僵尸猛兽,而是智慧灵活的野人,而且,他们除了敏捷的身手,超强的攻击力以外,甚至还具有一定的智慧,难度还是相当大的。
游戏 除了风光秀丽的森林以外,还具有着众多阴森恐怖的山洞在等待你的 探索 ,拿着火把或者打火机,走在黝黑曲折的山洞,听着远处野人的尖叫,其刺激难以形容。
除了紧张的生存要素以外, 游戏 还具有相当精细的建造系统,在这里,无论是木筏,长矛还是船屋,玩家们都可以自己制造出来,成就感十足。
总而言之,刺激的体验,优秀的画面,亲民的价格,实在是难得的独立佳作,强烈推荐。
美丽水世界陆地和太空的佳作可谓是数不胜数了,但是关于海洋的佳作却一直寥寥无几,不得不说是个很大的遗憾,然而本作的出现,可谓是成功将这一遗憾消弭于无形。
飞船失事,坠落异星球,听起来好像有些老套,不过这些都不重要,毕竟好不好玩才是关键。
一望无际的海面,各种各样的生物,表面上看起来似乎风光无限好,不过,海底深处却是危机四伏,在这里,玩家们需要去努力收集资源,然后制造自己所需要的一切,也就是说,无论是小刀,手电筒还是氧气罐,扫描仪,玩家们都需要自己动手,才能丰衣足食。
当然,除了这些简单的武器装备以外,玩家们还可以建立自己的水下基地以及潜水载具,比如海娥号这样的小巧飞船甚至独眼巨人号这样的大家伙。
总而言之, 游戏 无论在画面还是可玩性上都是相当之高的,海洋类神作,值得一玩。
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款steam上比较冷门的单机 游戏 推荐。
《阿尼玛回忆之门:无名之史(Anima: Gate of Memories-The Nameless Chronicles)》是一款由Anima Project制作的第三人称动作类ARPG 游戏 ,这是一款非常有特色的动作 游戏 ,首先 游戏 的画风就比较诡异,有着浓厚的水墨风格,色彩并不丰富,画面效果并不能用优秀来形容,但是还算是可以接受。而战斗只能用炫酷来形容,各种闪现攻击来回拉扯,战斗节奏超级快,连续不断的移动攻击再移动让人眼花缭乱。除了爽快的战斗以外,难能可贵的是本作竟然拥有一个非常精彩的剧情,随着剧情的推进,阴谋,牺牲,转折各种情节的展开,为玩家阐述了一个魔幻离奇的故事,可以说是相当的精彩。
《战争号令(Call to Arms)》是Digitalmindsoft制作发行的一款即时战略 游戏 ,该 游戏 以现代战争为背景,提供逼真的模型车辆和重型武器,以及数十种枪支和定制,在第三或第一人行动模式中命令你的部队取得胜利或战斗。本作是知名RTS 游戏 《战争之人》系列的最新作品,玩法上在不仅仅是保留了《战争之人》的RTS元素,还穿心的加入了第一人称和第三人称视角模式。从此玩家就摆脱了战争之人里那种颇为复杂的控制某一个单位的方式,而是直接可以灵魂附体以第一人称视角控制并参与到战斗之中,这简直可以说是神来之笔,玩家再也不用为士兵不按指令行动,或者操作失误而犯愁了。
《传奇生物(Legend Creatures)》是由红曜石工作室研发的一款策略战棋 游戏 ,本作融合了roguelike、爬塔、自走棋战斗等元素,具有相当不错的可玩性。你可以收集各种奇幻生物,组成团队,这些生物还可以进化到不同的分支。你还可以拓展生物 mod,让各种神奇甚至恶搞的生物加入 游戏 。 游戏 的玩法有点类似最近比较火的自走棋,进入 游戏 后的主要任务就是不停攻略每一层的关卡,玩家需要根据手上获得的怪物,根据不同关卡的对手情况排兵布阵,安排合适的怪物上场战斗。
以上就是小白这次带来几款steam上比较冷门又好玩的单机 游戏 推荐啦。
第一款,《Garry’s Mod》(后称GMOD)
(实际上,官方并没有怎么宣传过这款 游戏 ,因为实际上,这款 游戏 是《Half-Life2》(半条命2)的扩展模组)
其实说这是一款 游戏 ,并不怎么准确,因为它完全没有目标,甚至不如《MineCraft》,后者至少有着比较简单上手机制与生存模式下简单又不简单的“活下去”。
而GMOD只把一堆实体,武器和人物扔给了玩家,然后再加上一张地图之后,就什么也不管了。
大多数玩家上手的时候,基本上就是两眼一蒙,不知道该干什么,甚至如何呼出 游戏 工具菜单都不是那么的清楚。
但只要稍稍琢磨和研究之后,真正的沙盒 游戏 本质就会暴露在你的面前:做任何你想做的。
(顺带一提, 游戏 开始的默认界面背景,全部是玩家制作的作品。
换句话说,玩家可以依靠手中的东西造出任何东西。)
而GMOD另外一个重要加成,就是创意工坊的内容,每天都有上百个制作者制作出自己的作品,而且大型的MOD也不断地加入其中,哪怕新 游戏 的 游戏 模型和新颖模式,也会加入到GMOD的创意工坊中,提供给玩家。
当然,美中不足的是,这款 游戏 自然需要你熟悉的基友来一块儿玩,大多数乐趣都是多人 游戏 里面玩出来的。而且,一般来说,玩家自建的房间都有着不少的地图,有的甚至成倍数超过了 游戏 本体,所以要玩的话,还要加入特定的玩家群下载地图,免得为了一场 游戏 ,得下一个多小时的地图。
(单人自然也可以玩下去,这是笔者自作图,但比起多人来说,多人 游戏 肯定更有意思,例如视频播主——逆风笑的GMOD系列,大家能看到有多快乐)
(笔者某一次和外国友人的 游戏 ,即使是原版也是欢乐无极限
另外,那个黄色带红的东西,男性玩家只要往自己下半身看,就知道是什么了)
(当然,MMD模型和其他模型也会在创意工坊之中)
准确的说,GMOD的 游戏 性可以说是无限地伸展下去,但在国内的情况来说,在端游之中不是那么的起眼,虽然在16年的中期,GMOD已经达到了1千万的销量。
第二款,《They are billions》(或《亿万僵尸》)
(官方宣传图不是很大,但不影响我介绍 游戏 内容)
近些年僵尸的话题热度回落了不少,像是《植物大战僵尸》和《求生之路》的热度早已不复往日,而且,僵尸类的 游戏 内容,大多数相似度太高,不是第一人称猎杀僵尸,就是TD塔防类型的 游戏 。
如果僵尸类型出现其他的类型的,就足以让玩家耳目一新,而半RTS类型的僵尸 游戏 ,就是其中的一个代表。
(2D 游戏 画面,但利用的是3D模型转换,所以模型的移动都相当流畅)
亿万僵尸舍弃了复杂的 游戏 背景和别的繁琐背景建议,而直接让玩家在一定时间内,抵御僵尸们的进攻。玩家的主基地自然要被好好保护,但为了防御,玩家必须收集足够的资源,而资源需要人口,而人口需要土地。
土地扩张,然后玩家必须建造更多的士兵进行防守,用于防守的围墙也会逐渐扩展而开,很容易的,越大的领域,就需要越多的士兵进行防守。
(但野外可不是什么安全的地方,一不小心,你就会捅出一个天大的篓子)
因此,玩家的建筑布局必须学会布置,一旦建筑被感染,就会产生一定数量的僵尸,如果建筑过密或者没有防护,那么之后就会产生恐怖的连锁反应。所以,你要做好舍弃一部分基地的打算,分区进行感染分割,或者像进击的巨人一样,建起数道围墙,好让自己的主基地核心位置存活。
(不要小瞧任何一个漏洞,否则席卷殖民地的一场噩梦就会来临。
而那个时候,你手中的兵力绝对无法阻止这样的狂潮。)
我说到半RTS 游戏 ,是因为 游戏 并没有明确“农民”这个单位界限,而是以建筑代替,而另外一半的原因,则是因为 游戏 极具需要TD塔防的技术。
人类的躯体很弱,即使看上去你很强,所以厚实的城墙和坚固的防御塔,才是防守的首选,主动出击有时候很勇敢,但大多数时候,那很愚蠢,喷火兵即使再厉害,也阻挡不住一群胖子和一群远程口水怪的攻击。而泰坦机甲再强悍,也不能在尸群之中坚守多久。
所以塔防,是《亿万僵尸》的首选。
(而且一堵简单的墙是无法挡住这样的尸潮攻击,如此庞大的数量和限制住的资源,又让玩家几乎不能主动出击)
游戏 目前处于测试阶段,大多数 游戏 特质还未加入 游戏 之中,但从目前的情况来看,这款 游戏 的前景及广,并且在进入市场时,轻松地在首周销售榜中登上前十。不过在此之后, 游戏 的热度就没有想象的那么火热了,但即使如此, 游戏 的素质依旧不错。
这里怎么能没有老板凳呢?先给一个号的清单你们看看。
楼上@枫评 游戏 的内容我很认同,特比是前两个,好玩的一B。对于Car Mechanic Simulator 2018,关键是还有很多非OL的MOD可以让你凯森的玩,这里我就不多做赘述。
至于楼上大神推荐的《战争女武神》系列,建议不是主机 游戏 老玩家,就不要去下载了,特别是4。
还有哪些可以让你玩的爽歪歪的低调 游戏 ?
Retro City Rampage DX(荒野老城)2D像素类 游戏 ,复古风,当时导致板凳入手的是steam玩家测评和IGN评分的巨大差异,steam是特别好评,IGN却只给了5分。买了之后才觉得,很耐玩啊,在板凳的 游戏 库属于巫师—荒野—刺客—荒野—老滚—荒野—CSGO—荒野—绝地求生—荒野……
Never Alone(永不孤单) 任务版小世界 游戏 ,一个小孩和一只狐狸。(最开始板凳以为就是个小清新 游戏 ,当时买只是为了宣传片里面哪个可爱的小孩和狐狸——是真的可爱!)
玩过才知道,难度完爆血缘。
估计女娃子看了宣传片很容易被框上手啊!但是,特别提醒,这个 游戏 曾经和其他4个 游戏 进入1美元特价包,现价48!
艾迪芬奇的记忆:这是一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟 游戏 类似于《看火人》。它以第一人称为主,而且拥有较大的地图供玩家 探索 ,但反而并非是开放世界的设定是一种一本道的设定,会刻意设置赶路的目标,引导玩家去 探索 地图上的线索,随着线索不断增多继续推进剧情,直至最终出现一个或深刻或唏嘘的结局。良心之作有时间建议一玩
无主之地系列:之所以将这两个放到一起,第一是因为发售时间比较早,第二是因为比较新奇~~~就不多说了大家玩一玩就知道了,到目前为止仍然好评不断, 游戏 可玩性极高。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance):由Warhorse Studios制作发行的中世纪RPG 游戏 ,根据真实史实改编而成。由于 游戏 比较硬核,尽管销量口碑双丰收,但是始终较少走进广大路人玩家的视野。 游戏 描述了公元1403年的波希米亚王国国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实 历史 故事。 游戏 中王国遭到入侵,铁匠的儿子也就是主角Henry的家园遭到践踏,家人遭到杀害,主角成了唯一的幸存者,它将踏上复仇和救赎之路。 游戏 极为真实地重建了中世纪波西米亚的地貌景观,自由度很大,玩家的行为对剧情推进会起到较大影响。 游戏 中设置了几十个任务,数小时剧情动画,动态天气,日夜交替以及许多特色活动。战斗系统还原真实,玩家可选多种战斗模式及武器,可以参与到各类城堡围攻、 历史 战役,补给战争以及狩猎活动。
说几个真正好玩而且绝大部分人听都没听过的吧
911perator 911接线员
一款模拟类 游戏 ,玩家扮演一位911报警电话的接线员,你需要快速处理各种警情和险情的接警员。你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理,比如提供急救指导,亦或是在需要警方,消防人员,急救人员到场处理的情况下,合理分配警力。
别忘了,电话那头的可能是一位面对自己奄奄一息女儿,心急如焚的父亲,或是一名意图不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄个大新闻的恶作剧小鬼。急难当头,你,如何抉择?
值得一提的是 ,这款 游戏 拥有全世界所有城市的地图,你可以选择任何一所城市来扮演该城市的报警接线员,所有地图均是实际地图 .用你所在城市的地图来玩 游戏 吧!体验一把接线员的工作
喂!是911吗?王府井有小贩私自摆摊,请速来支援!
This is police我是警察
我,老警长杰克!在面临着职业生涯的最后180天,市长敲打我,黑帮想要利用我···
老警长的警察生涯算不上光明磊落,那么在最后的时间里是选择做一个对得起 社会 对得起人民的好警察,还是和这个肮脏的 社会 一起同流合污?一切由你选择
Valiant Hearts:The Great War 勇敢的心:世界大战
这是一个发生在分裂的世界中,关于人物交错的命运与一段破碎爱情的故事。主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。
随着 游戏 进程,人们的生活不可避免地交织在了一起。友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性的光辉
betrayer 背叛者
在里世界与表世界切换的神秘冒险,体验各种诡异的过程
画 风极度诡异的一款 游戏 ,氛围非常怪诞,虽然说不上恐怖,怪物也不可怕,但是在黑白世界中唯有一抹鲜红,真是说不出的诡异! (其实 游戏 也能调成彩色,只不过会少大大减少诡异气氛)
这款 游戏 我到现在还没有通,大约也就体验了半小时左右,但是这是我玩过最诡异神秘的 游戏
很遗憾这款 游戏 没有汉化,我的意思是连汉化补丁都没有。
给大家推荐一款 游戏 ,星际战甲。这款 游戏 虽说是五年前的网游,但是 游戏 的画面和 游戏 性绝对不输于现在国内任何一款网游。这 游戏 在国内也有代理,但是玩家人数并不多所以建议各位去steam上面玩。
星际战甲这款 游戏 呢他的审美风格是非常彻底的美式画风, 游戏 的角色模型应该是用ZBRUSH做出来的和国产网游那种纸壳人的感觉完全不同!里头的模型做的非常的精致细腻,但是优化却做的非常的好,gtx660的显卡畅玩这 游戏 完全没有问题!
不过呢,这 游戏 最大的缺点应该就是无法吸引女性玩家,因为角色的外观是在是太直男了,而且甚至连一些玩惯了中国传统网游的男性玩家都无法接受。但是,这款 游戏 绝对是科幻迷们的天堂, 游戏 中的许多元素都给人一种在玩星球大战的感觉却又有他自己独特的风格。欧美佬就特别吃这一套哈哈哈哈。
还有最最重要的一点是这个 游戏 不花钱!不花钱!不花钱! 游戏 中所有的现金道具和最新推出的DLC你都可以通过刷图获得,一款200美元左右的套装把刷图大概一个多月到两个月可以弄到,这比DNF绝对是很人性化啦。
最后给大家放上我自己的刷图视频,我相信你一定会喜欢的!
战场女武神
这是一个被玩家忽略的好 游戏 ,一是它鲜少打折在玩家之间的曝光度不那么高,而且它的画风看起来很奇特,像是2D的,但是它却是一个3D 游戏 游戏 采用独特CANVAS 3D绘图系统,画面采用新颖水彩画风,逼真再现手绘风格的新绘图方法,清新别具一格的画风加上精彩的 游戏 玩法确实是一个不错的 游戏 。
这是一个求生之路+使命召唤+僵尸猎场+塔防等等 游戏 模式在内的第一人称FPS 游戏 , 游戏 里面有多种职业每个职业多有它独特的职业技能和职业武器,还能通过杀怪升级等级越高职业的能力就相对的越强大,同时还能通过杀怪获得金币买更加强力的武器, 游戏 里面还有轨道炮、微波枪等科幻武器,同时还有激烈的boss战,每个boss都有其特性,有的能够释放毒气防止玩家靠近,有的能够发射火箭炮远程攻击玩家,不过 游戏 的主题还是射击——不断地射击,消灭一波又一波的敌人。
这是一个比较老的 游戏 了,现在估计有很多玩家应该已经玩过了,但是相对于一些没玩过的玩家来说这款 游戏 绝对是值得一玩的, 游戏 使用Cryengine打造,赋予 游戏 出的的光影效果, 游戏 里面玩家能够感受到古罗马的浓厚 历史 氛围,还有精彩的打斗场景以及激烈的战争场面。除此之外玩家还能体会到一场相当不错的剧情。
这个是一个比较有趣的战争 游戏 , 游戏 里面玩家可以随意的生成大量的军队,只要你的电脑性能够强大哪怕你想打造一个百万军团厮杀的场景都可以,这也是这个 游戏 的好玩之处,玩家还可以根据他自己的喜好来定制交战的双方比如丧尸大军挑战特种兵或者十万古代军队挑战三千二战士兵等等, 游戏 里的场景也可以根据玩家的喜好来定制,总之只要你的想法够鬼畜任何奇葩的战场都可以。
这是一款免费 游戏 , 游戏 的内容是四个玩家扮演猎人去负责猎杀 游戏 中由一个玩家扮演的怪物,每个猎人都有3次复活机会,机会耗完意味着失去对局的资格而怪物则可以不断摆脱猎人的追杀并且在此过程中不断净化获得更强的能力, 游戏 早期收费后来转入免费的阵容, 游戏 拥有次时代画面,就 游戏 操作手感和武器细节方面可以说相当不错了。
暗黑地牢,节奏慢,好运后面总是跟着更大的霉运,适合抖m自虐,克鲁苏神话背景,一开始摸不着头脑,觉得这什么破壁玩意儿,不能存盘,没有友好的提示,英雄居然还会死?!装备丢了有可能找不回来?!纳尼?伟大的英雄居然还这么多毛病?光明十字军居然是个小偷?修女居然喜欢逛窑子?新手劝退机制十足,但却是个不折不扣的需要防沉迷的 游戏 ,为这个我把刚刚入手的全战战锤2都停玩了。
Ⅱ 连steam都想骗我养女儿——《Little Misfortune》体验报告
这款 游戏 叫《Little Misfortune》,它是一家擅长在细思恐极的黑童话故事里添加骇人谜题的 游戏 团体(Killmonday Games)制作的,没有什么解谜和恐怖元素的特殊 游戏 。更让人(应该主要是预购玩家)伤心的是,这是一款没什么 游戏 性的 游戏 ,我甚至有信心在接下来几行文字里列举所有玩家可能用到的操作(以键盘为标准):方向键或AD键控制女主方向Misfortune行动方向,E键或空格与物品或门互动(看到眼睛或门的标志后,主要是听Misfortune吐槽评论),F键发动小小的魔法,在一些场景下用A/D或方向键选择区别不大的剧情发展,为数不多的小 游戏 各自不同操作需求,最后长按任意键可以跳过过场动画。大部分时间里,玩家就只是控制女主Misfortune走走停停,评可以评论的一切,单手数得过来的解谜也异常简单,完全没有挑战性,或者逻辑性。
因此期待着和制作组前作《Fran Bow》类似恐怖解谜盛宴的玩家可以离开了,这款“横版卷轴走路模拟器”势必会让您失望之极。然而,《Little Misfortune》身上可从未有过“解谜”的标签, 游戏 简介上更是几乎大大方方承认了自己“走路模拟器”身份,这样看,我们与其为本作大不如前的孱弱 游戏 性而愤愤不平,倒不如在接下来的几段文字中,从艺术表现力,故事水平和这部作品带来的反思这三方面入手,一起聊聊这部《Little Misfortune》作为“走路模拟器”有何过人之处,和让人难以忍受的缺陷。
夕阳,秋叶,伴随不那么舒缓的音乐和旁白Mr. Voice平静而略带邪恶的声线,我们跟随的镜头走进了Misfortune暖色调的房间。此时环顾四周,目之所及,皆是《Fran Bow》的影子——无论场景布置还是美术风格,房间里的一切似乎都在向我们展现《Flan Bow》高清重置后所能达到的最佳效果。回想《Fran Bow》中不少想象奇崛,但苦于技术问题难以细致刻画的部分场景,我对这款《Little Misfortune》也有了类似《生化危机2重制版》的期待。而且制作组也并没有辜负我的期待,高清化的Killmonday Games画风伴随本作蒸汽波不可避免的噪点,在大分辨率的演绎下竟有了些秀拉(印象派画家,点彩派大师)的味道,这在 游戏 户外的大场景中尤为明显。
可惜,在 游戏 最开始的房间里,这种震撼是大打折扣的,初见时匆匆一瞥,只觉得画面还算不错而已,本打算只小玩儿一会儿,之后择日继续。不过Misfortune开口说话后,所有此前挑三拣四便被一扫而空了,我愿意立刻开始与她的冒险之旅,尽快帮助她寻得永恒的幸福,赴汤蹈火,在所不辞——真的只是因为她真的太可爱了。可能单看那个画风简洁的任务设计并不会有什么感觉,但从她开始意义不明地喃喃自语,之后轻松打破第四面墙和Mr. Voice开始充满童真童趣的互动,那奶声奶气的发音,自然流畅的动作和极其丰富的表情无一不在昭示制作组为她倾注的心血。毫不夸张地说,在和这可怜的小姑娘相遇后的十几分钟后,在我心中她就不再只是平面设计或是数码点阵,而是我无缘相遇的邻家女孩,甚至是自己想象中最乖巧可爱的妹妹或女儿,于是就这样,现实世界里我的情绪起伏便和 游戏 中这个惹人怜爱的小姑娘的经历紧紧地绑定在了一起。
正因如此,我才会因为制作组并不高明的恐怖表现手法而焦虑不已,哪怕只是周围显露出一丁点危险的可能,我都会担心Misfortune会因我的错误决定而遭受不幸;偏偏在 游戏 里,我们还总是要面对各种让人摸不着头脑的选择,无数次纠结后,我愈发感到自己就是是这孩子对未来茫然无知的父亲,不得不替她作出选择,之后为每一个可能是错误的选择而懊悔不已;还好Misfortune还是个那么懂事的孩子,某一次在我替她做出决定放弃道具,导致无法触发额外剧情后,她和Mr. Voice据理力争,说做出这个决定有多么不易,应该的到体谅——像极了缺爱的孩子在极力维护自己的父母;结合这一路走来 游戏 对她家庭环境的种种明示,真难以想象Misfortune那对明晰透彻的大眼睛究竟熟悉了多少其年龄不该接触的苦楚,此时我真希望可以将她揽入怀中,在她耳边轻声呢喃,告诉她一切都会好起来。
这种“为人父母”的感情在我目睹Misfortune跌倒时达到了最高潮,当我看到那小小的人儿仰面倒地,落下的裙摆慢动作版般扬起一阵尘埃,电光火石间那出于本能的保护欲当仁不让地占据了我所有的思考频道,尖叫着要让我有所行动;而全身的运动神经也决定不经过碍事的大脑,先行做好“冲进电脑”的准备。这种生理心理上的双重(自动)准备让“不为所动”的决定异常艰难,也对“儿寒乎欲食乎”背后那温情满满的焦虑有了全新的体会。但是,可能因为Misfortune毕竟不是亲生骨肉吧,当制作组让她在同一个场景里,不可避免地连续跌倒三次后,那种保护的冲动就再而衰,三而竭了,最后变成了“这熊孩子怎么这么不小心啊”,就像现实世界里真正的父母那样。
是啊,就算是真正血脉相连的父母子女,仍可能在过于平淡的朝夕相处中心生间隙,在这部 游戏 性几乎为零的 游戏 作品中,我们又能给Misfortune这个可爱但一成不变的小姑娘多少耐心呢?无论如何,当耐心消耗殆尽后,这部作品孱弱的 游戏 性就成了足以劝退玩家的大问题;于此同时《Little Misfortune》的叙事手法也并不高明,女主在场景中的饱含冗杂信息的评论吐槽仍会像前作《Fran Bow》那样导致 游戏 流程显得过长,以至于我在实际上不到三小时的故事流程里,两度因为无聊不得不中断 游戏 。唉,之前可明明说好的尽快帮她完成 游戏 的,看来男人真的都是大猪蹄子。
即便如此,由于至前的代入感当 游戏 结尾,悲剧如期而至,所有此前的美好似乎在那一瞬间灰飞烟灭,我还是会被这恰到好处的煽情所折服,愿意用止不住的泪水表达自己对制作组的敬意;可问题是,并不是每个人都觉和我一样喜欢这个小女孩,他们可能对这个形象无感,甚至可能讨厌这个喋喋不休的姑娘——毕竟冥河摆渡人都被她烦到投河”自尽“。若玩家未能在 游戏 开始就和小姑娘产生 情感 上的共鸣,那么一路下来能体验到的就只是毫无 游戏 性,始终有个讨厌家伙在喋喋不休的走路模拟器,给出差评再正常不过了。
由此我们便看到了本作最大的问题,虽说Misfortune,这个显然凝聚着制作组多年心血的艺术形象确实惊艳,但一方面它并没有惊艳到足以掩饰《Little Misfortune》叙事节奏上的大问题;另一方面这个形象独自承担着与”玩家建立 情感 联系“这个最重要,似乎也是唯一重要的任务,故如上文所说的那样,对不少玩家而言,Misfortune便成了整部 游戏 的“否定项”。无论这种设计是制作组剑走偏锋的尝试,还是简单的预算失误,都让这部作品成了制作组孤注一掷的豪赌,从本作最后的口碑我们应该就能分析出玩家们对Misfortune这艺术形象的接受程度。
确实,这个推论可能有些武断,毕竟大多数”走路模拟器“都至少会讲一个足够精彩的故事,就算无法和女主Misfortune建立 情感 上的联系,单纯听一个精彩的故事也会是很愉快的体验。然而……作为一款从根本上标新立异的走路模拟器,《Little Misfortune》的故事也有些与众不同。
《Little Misfortune》的故事开始于Misfortune打破第四面墙之后,经过一段尴尬的对话,从慌乱中回过神来的Mr. Voice便邀请 Misfortune参加自己的 游戏 ,以获得“永远的幸福”作为自己的奖品。Misfortune欣然接受后便和玩家,还有旁白,兼打破嗯,第五面墙?的,能与玩家交流的“ 游戏 顾问”Mr. Voice一起,开始了为期一整天的小小冒险。
不过既然制作组是”大名鼎鼎“的Killmonday Games,相信这故事就不可能只是简简单单的公路童话,而 游戏 本身应该也在鼓励我们这样思考,因为从序章开始,这 游戏 简直就是各种文化元素的大熔炉:带着WALKMAN,酷爱轻摇滚的狐狸,用符文魔法开启进入 游戏 世界的传送门,这种八十年代风与童话魔法世界的混搭似乎是要打造“蒸汽波”朋克; 游戏 闪回中似乎被魔法侵蚀得了无生机的大地,变异的巨大乌鸦和从天空坠落的鸟为本作带来了类似《Adventure Time》的末世感;行人固定喜怒哀乐的白色面具为本作带来《美丽新世界》式的反乌托邦元素……所有这些要素让Misfortune眼中世界充满了新奇的可能性,但一定会让不少玩家困惑不已,于是在所有这些让人眼花缭乱的线索三分提示七分干扰的前提下,弄清楚这 游戏 可能的背景就成了《Little Misfortune》中最大的谜题。
不得不承认,这谜题难度颇高,故事的结局确实算得上出乎意料,甚至直到 游戏 工作人员表播放完毕,我在内心深处都仍保留着小小的希冀,觉得故事仍有反转的可能——毕竟,这个结局虽说也算是合情合理,但用它解释上文提及的种种元素就像用“人择原理”解释宇宙万物一样不讲道理,多多少少会给人一种高开低走的感觉;而且几乎是不可避免地,想真正让人满意地解释上文提及的诸多文化符号免不了海量的脑洞,或是细致入微的观察力。我也尝试过给这作品所有文化符号找一个合理的归宿,但才疏学浅,实难胜任,这些被深埋在 游戏 里问题还是交给专业的Killmonday研究学家来研究解答吧。
还好这些学者比我想象中来的更早,在 游戏 发售仅两天后,便已经有《Flan Bow》的老玩家发表千字长评之余,将《Little Misfortune》中出现过的诸多符号汇总,结合《Flan Bow》的世界观构建了一个可爱而怪诞的Killmonday Games宇宙。其种种解读虽谈不上权威,但至少能自圆其说,感兴趣的玩家可以前往《Little Misfortune》的steam商店界面自行查阅。不过作此决定前,您还需要确定自己真实的感受:您真的要为满足自己的好奇心,接受那个庞大黑暗的世界观,彻底放弃纯粹用心体验这段故事的乐趣吗?
我试过在《Little Misfortune》放弃思考,除去所有暗示,符号和所有的神秘学元素,在那之后,《Little Misfortune》的故事在步行模拟器中都堪称清流,它平铺直叙,淡然如水,古灵精怪中又满是别样的温馨。那时与Misfortune的相处让我有了置身秋日午后的感觉,在那阳光尚好的日子里,仅仅是默默陪伴那几乎不可能存在的女儿,听着她对周遭万物满是奇思妙想的可爱吐槽,就足以让疲惫不堪的心灵得到些许慰藉。
而当Misfortune那可爱的喋喋不休开始变得烦人,我又可以选择暂时离开,不急于推动剧情——何必一定要将她亲手送到注定的悲剧中呢?考虑到本作过于鲜明的优缺点,像这样把Misfortune的样子永远留在屏幕里,时不时地去听听她奶声奶气的笑声,不正是体验本作的最佳方法吗?这简直让第七艺术成了一种魔法——每一个现实世界的父母都求之不得的那种。
尽管 游戏 似乎在最开始就把矛头指向了“不称职的父母”,并在 游戏 中用海量的细节告诉玩家Misfortune的家庭有多么不幸,但其实《Little Misfortune》中并没有任何对Misfortune父母的直接描述。的确,您可以将其理解为《美丽人生》式的以乐写悲,只需用最简单的三言两语交稍稍提及Misfortune的悲惨经历,随后这小姑娘越是笑容灿烂,我们就越能感受那笑容背后不该由这个年纪的孩子熟稔的卑微。在这反衬下,我们自然会对这不称职的父母口诛笔伐,甚至不需要制作组做更多的指引。
然而当Misfortune与母亲挥手告别,将“永远的幸福”作为最后的礼物送给她时,终于摘下面具的母亲和电脑前的我一样悲痛欲绝。四目相对后我明白,她对Misfortune的爱意并不比我的更少,只是成人的世界远比黑童话更加无奈,生活的重压和无望的未来足以让任何心智健全的成年人为一件微不足道的小事彻底崩溃,而在这个几乎囊获了所有隐患的家庭中,母亲已经尽力做到了最好,至少她也算是让Misfortune衣食无忧了不是吗?就让母亲多喝些“果汁”好好歇息吧。
我想也正是这样基本的衣食无忧保留了Misfortune浪漫而善良的本质吧,她并不介意物质条件不丰富的童年:没有真正的布娃娃,她可以用纸笔自己做;没有可以嬉戏玩耍的朋友,她仍可以和狐狸本杰明相伴相守;唯一的泰迪熊已破烂不堪,那就晋升它为守护者吧,让它可以带着“红色的英勇勋章“守护秘密仙境,和Misfortune所有的心爱之物分享自己英勇负伤的传奇……所有的去苦乐存只需一点点Misfortune自己的魔法——无限量的闪亮粉末,但这显然无力抹去母亲的满面愁容。而这才是Misfortune真正想要(也是最需要)的东西,母亲由心而发的笑容。
个人认为这是本作在立意上最惊艳的一点,和其他关注“失职父母”的 游戏 作品不同,《Little Misfortune》并没有将他们孤立起来,供我们站在道德高地上对其肆意“审判”,它只是借Misfortune的视角,用波澜不惊的语气向我们展现了这几乎无解的现象,更是在 游戏 中后期用遍布街头的“失踪孩子“暗示我们这现象(父母失职)的普遍性,正如上古典精神分析理论指出的那样,每一对父母都是失职的,他们必定要为孩子未来某个性格缺陷的形成负责,因为在弗洛伊德之辈过于细致的分析中, 育儿 的过程就是在最密集的雷区跳踢踏舞,稍有不慎——不,在怎么小心谨慎都会触发某个延迟引信,让自己的孩子用性格缺陷承担自己犯下的错误。这理论同时也是古典精神分析在四十年代被大家唾弃的原因,它只是提出了这个太过严重的问题,但根本无力具体解决它,就像这世上所有危言耸听但毫无意义的真理一样。
可能是因为我自己也到了为人父母的年纪吧,这部作品让我从心底感到来自现实世界的恐惧,我真的做好准备迎接那么美好的新生命了吗?我的物质条件能给她一个温馨快乐的童年吗?我会一直如初见那般保持对她的爱意吗?我能在她的成长中给她最恰当的帮助吗?最重要的是她会一直幸福快乐下去吗?说来可笑,现实生活中结婚生子离我异常遥远,怎么养女儿可能是我这辈子都不需要考虑的事情,但这部《Little Misfortune》就是有这样的魔力,让我相信自己会有个和 Misfortune一样可人的女儿,并为她可能遭遇的不行殚精竭虑。还好,透过表面,制作组在最后其实给了我们一个非常宽心的答案:无论以何种方式,我们与Misfortune同行的这段旅程,其最终意义都是寻找她念念不忘的狐狸本杰明,亲手把“女儿”交个这个看着还算可靠的年轻人(狐),之后就放心地让他们自己去寻找“永远的幸福”吧,嗯……可能还要再养条猎狐犬,以备不时之需。
此番自我安慰后,我不禁好奇,那些已经为人父母的玩家会和我感同身受吗?或者只觉得我所思所感只是一派胡言?而那些这人生阶段仍很遥远,尚有大把青春可以享受的玩家会有什么完全不同的体会吗?真心希望大家在评论区留下自己的感受,在此先行谢过。
总结:正如前文所说,《Little Misfortune》是一款特殊的,有少量解谜要素的,二维横版步行模拟器,它用 Misfortune这个极其生动的艺术形象激发了不少玩家心中的爱意和保护欲,却也让为数不少的,对此形象无感的玩家直接选择离开。除此之外本作还有着节奏拖沓,内容偏少,故事平淡且不大合理的硬伤,仅从 游戏 角度看确实没能做到物有所值。
因此仅把本作推荐给像我一样对小小的Misfortune爱不忍释的玩家,毕竟在我开来偶尔打开偶steam看看可爱”女儿“在大街上嘻嘻笑笑跑跑跳跳,就已经物超所值了。
Ⅲ 有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢
嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。
《旋转轮胎:泥泞奔驰》
虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。
在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!
《猎人:野性的呼唤》
哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。
《无限试驾2》
这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。
在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!
游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。
这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》
第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款 游戏 要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :
一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》
作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。
对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。
游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。
在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》
说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》
恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。
四、精神延续的《Mighty No. 9》
说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》
如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。
谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白
说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~
《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。
《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。
游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!
《异度之刃2》
《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。
缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!
还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!
我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!
本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享
飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇
泻药~~
平台:均PC
模式:除minecraft外均主要为单机模式
本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。
== RPG大类 ==
黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)
极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》
Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)
以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):
值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强
== 策略类 ==
都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》
== 策略&RPG ==
还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。
== 网游 ==
个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。。
最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等
说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。
放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。
游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......
最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。
下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》
这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。
强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。
游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。
《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。
最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》
这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。
此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。
游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。
单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵
要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等
有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士
Ⅳ Steam新游抢先报丨快递模拟器《死亡搁浅》上架,好评率93%
新游简单报,好玩早知道。这次给大家带来的新游是大家期待已久的,快递模拟器《死亡搁浅》。
7月14日上线,售价:298元,好评率93%
终于等到这款 游戏 ,看这好评率就知道一定没让大家失望。虽然玩家总调侃《死亡搁浅》是一款步行模拟 游戏 ,但根据Steam的销售结果,大家的身体还是很诚实。本作玩法的 娱乐 性区别于一般的 游戏 ,非常特殊,不一定适合每一位玩家,但无论是谁,都无法否定 游戏 的深度。画面优化不用多说,配音也极大的加强了代入感,满分!如果能加入美团/饿了么MOD就更加完美了。
7月14日上线,售价:52元,好评率81%
国产Roguelike横版 游戏 ,强调道具叠加效果,画面动效炫酷。玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,每一次冒险都会拓展 游戏 的内容。在 游戏 中获得的道具功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制,当数百种被动道具+数十种武器和主动技能,无穷无尽的组合将带来无限乐趣。
7月15日上线,免费开玩,好评率56%
和风麻将 游戏 ,日本二次元对战,3D牌桌、卡通渲染、酷炫特效,真实还原动漫中的麻将体验。作为二次元必不可少的精美立绘、豪华声优,身临其境的麻将竞技。作为麻将 游戏 是优秀的,但是,运营是真的屑。
Ⅳ 你在steam上买的最后悔的游戏是什么
玩steam也有大半年了,买的 游戏 不多,只有几个,大部分还行,不过要是说买后悔的,还真有一个。
你没看错,就是这款好评如潮的《欧洲卡车模拟2》(英文名:European truck simulation 2)。起初我并不知道这款 游戏 ,只是后来见朋友正在玩,感觉还可以,操作界面很像现实中的驾驶舱界面,环境做的都不错。看着他玩得那么不亦乐乎,我最后也按捺不住,趁着打折优惠,不到半价就入手了。
不过,由于买的那段时间比较忙,一直没得玩玩,所以放在仓库里吃灰了一阵子。等到后面有时间了,才刚去玩了一会儿,就让我大失所望。
主要的原因有几点。 第一,这 游戏 节奏比较慢,让我开车开的很煎熬。 我是玩习惯了第一人称射击 游戏 ,喜欢快节奏、紧张的的战斗,可是这 游戏 就只是开车开车再开车,感觉实在是没有什么新意。而且,你开车也就算了,开一趟车还都普遍比较长,长的一趟一个小时都开不完(我也不得不佩服我朋友开一个多小时还乐此不彼的状态),对于喜欢玩打打闹闹 游戏 的我来说,多玩这 游戏 一分钟都是煎熬。
第二,这 游戏 的操作让我很不习惯。 在 游戏 里,你将扮演一位欧洲的卡车司机,通过自己的努力来开括自己的业务。为此,你需要开这种各样的大型载货卡车来回跑路。里面的卡车又长又不好操作,尤其是到了目的地需要倒车时,真的让我感到这车最不好操作啊。实在搞不懂倒车为什么不弄成跟我们平常的认知一样的设置呢,非得把操作调反才行,我试了很多次,基本上都是失败的,这让我彻底对这种迷之操作失去了玩下去的兴趣。
第三,这个 游戏 需要你时时刻刻集中注意力,加上做的事又单调,比较心累。 因为,稍有不慎,导致货车磕磕碰碰,就会让车上的货物损失减价乃至亏本,并且情况严重时还得在路上等待救援,耽误了业务,加上赚的又少,很无奈。起初买这 游戏 来玩,顺便也是想欣赏一下欧洲高速路沿途的秀美风光(不得不说,里面的环境确实很美),可是欣赏归欣赏,你要是开车不注意,撞到了沿线护栏,或者因为分心导致追尾了,让货物损坏,造成的后果是得不偿失的。想好好看个风景都不行,我能怎么办,我也很无奈啊......
所以,这款 游戏 玩了一个小时不到,就一直待在我的仓库里吃灰了。想退,早过了15天的有效期,只能吃了个哑巴亏,当花钱买个教训吧。
当然,我在这里不是说这款 游戏 不好,只是欧卡2真的不适合我的胃口。我还是喜欢玩突突突的射击类 游戏 ,对于这类慢节奏的 游戏 ,实在是欣赏不来啊。
实不相瞒,作为一个看到新 游戏 就忍不住剁手的玩家,这些年的确买了一些不那么称心如意,甚至是买完后悔的 游戏 。
中土世界:战争之影笔者是《指环王》《霍比特人》的忠实粉丝,所以考到《中土世界》被改编成系列 游戏 后,再一次没忍住剁手购入了《战争之影》。
但在 游戏 过程中,我只能说这 游戏 表现并不那么尽如人意。
首先是它的开放世界设定,之前我以为是多个地图连为一体,但真正玩了 游戏 才知道,所谓开放世界不过是单一开放地图组合成整个 游戏 地图。 游戏 地图总面积的确超过GTA5,但 游戏 体验着实一般,空洞的 游戏 地图玩法缺失,除了暗杀体验尚佳,其他战斗体验依旧是华纳万年不变的QTE。
总结其战斗体验就是:战斗很不爽。
吐槽完了开放世界,再说说 游戏 剧情。本来购买这 游戏 就是冲着剧情去的,也想看看塔里昂能翻出怎样的水花。
但 游戏 的剧情着实让人失望,剧情流程太短不说,且人物刻画不够鲜明。很多剧情细节没有讲清楚,关于塔里昂和凯勒布理鹏两人的转变,全靠玩家自己猜。而主要配角尸罗在 游戏 里到底扮演了什么角色,直到 游戏 结束我也是一知半解。
匆匆结束《战争之影》的主线剧情以及DLC内容后,这 游戏 就开始了库存落灰之路。因为 游戏 包体100G左右,也不像其他 游戏 可以随意下载玩耍。好吧。就让它继续落灰吧!
我看楚河哥玩的挺得劲的啊!
买 游戏 之前还是推荐视频了解一下,或者翻翻评论,不能头脑一热就买了,两个小时之内能决定好不好玩还好,过了两个小时就只能吃灰了。
我有几个 游戏 就是这样:
无人深空起初我被它的宣传动画吸引 ,浩瀚的宇宙,形态各异的星球,精美的画面,看的我鸡皮疙瘩掉一地,钱包也就蠢蠢欲动了。
其实诱导本人买的原因还有一点很重要, 朋友的疯狂安利和吹捧 ,什么 游戏 有多少多少个星球(不知道多少,反正数字很大), 可以自由交易买飞船,买货船,采矿,开飞船打架等等,然后我就买了……
开始还好,第一次开飞船脱离初始星球进入宇宙的那一瞬间惊艳到我了,然后进入了空间站,到和宇宙里的海盗飞船大战,这些都不错。
但我还是在 30个小时 的时候放弃了,因为我本以为它是生存 游戏 ( 类似森林、七日杀、木筏 ), 后来发现 游戏 得跟着任务走不然很多建筑无法解锁, 这就意味着本人比较看中的自由度没了,然后越玩越乏味,联机也提不起兴趣,和朋友一起的时候完全各做各的事,没有什么联机才有的体验,本来就是冲着这个来的。
后来还卡了一次关,就退游了。
彩虹六号要说 《无人深空》 买之前还考虑过,这个就真的想也没想, 之前在B站看了很多精彩锦集,被大佬们的操作深深吸引,恰好上次还打折,加上有个朋友也要买,二话不说直接入手。
说到这里我还有些小庆幸,我买的好像是什么高级版,就是送十个爆发包的那个,我朋友就上头了,直接买了最贵的那个。
小声告诉你,我彩六 游戏 时长才24个小时, 只打过一只手能数的过来的PVP,其他都是人机和情景任务,后来老是过不了就放弃了, 老实告诉我,到底是情景任务太难你们入坑前都不玩,还是我太菜(小心回答,这可能会决定你们是否会多一个萌新用来欺负。)
后悔是有点,但亏倒是不算亏,打折入手不算贵,但还是劝大家“消费需谨慎”啊!
你们有哪些买完就后悔的 游戏 呢?说出来分享一下吧。
steam上 游戏 千千万,佳作更是不知凡几,而作为一名steam玩家,除了喜加一这种美滋滋的乐事,估计悔入坑的应该也有不少,而对于棒棒堂而言,最为后悔的则要数入手吃鸡——绝地求生了。
还记得那是在秋天,一个阳光明媚的午后,我的一位多年 游戏 老友,向我热情的安利这款”佳作“,更是扬言要带我飞翔,我没有丝毫犹豫,当然是拒绝他了,
一方面不能他说让我买我就买,这样我多没面子,另一方面,我对这类 游戏 原本就没有什么太大兴趣,毕竟,作为一名在CSGO里长期排名倒数的FPS“大神”,这种多人战术竞技 游戏 ,我还是算了吧。。
不过,正所谓 游戏 有价,友谊无价,好吧,其实我是受不了他的游说了。。于是无奈入坑。
虽然之前就久闻此'神作“外挂多一些,所以棒棒堂早就做好了充足的心里准备,没想到,在下还是输了。。。
在种种穿墙,透视,自瞄,无敌飞天的神技下,我等苟活玩家,完全被吊打,好不容易捡到三级头,三级甲,98K,结果还没捂热呢,就成了快递员, 游戏 体验极差,,,而曾经放言要带我飞的好友,在我入坑后,果然也没有让我失望,一次鸡也没有吃过。。
于是,在经过十几个小时的愉快体验后,这款史诗级大作,就从我的电脑中默默离开了,从此再也没动过。。
游戏 有风险,入坑需谨慎,谨以此训,送给大家,,98软妹币要是买些打折的3A岂不是美滋滋。。。
最后悔的当然是荒野呼唤:猎人(the hunter call of wild)啦,当初被好友安利被画质吸引喜滋滋的买了一个结果发现根本就
这个 游戏 你可以把它当作步行模拟器,也可以把它当作截图工具,但绝不是一款有趣的 游戏 ,一开始进 游戏 被 游戏 画面震撼了,哇这风景,还有拟真的天气系统真的给人一种耳目一新的感觉,但是随着 游戏 的发展你在地图里瞎逛一圈之后当初的新鲜感随之下降取而代之的就是一种无聊,极度的无聊,这款 游戏 游戏 性不高,属于休闲养老类型,如果你在城市里想体验一下森林的环境,这款 游戏 是不错的选择,但是作为 游戏 而言这款 游戏 真的颇为无聊,对于喜欢枪战电子竞技的玩家离这个 游戏 有多远就有多远吧
另外给大家推荐一款 游戏 :Planetary Annihillation:Titans(泰坦;横扫千星),一款即时战略 游戏 可以单机可以联机匹配, 游戏 绝对好玩,你可以建建筑造坦克造卫星甚至你可以从这个星球打另一个星球的敌人,消灭一个敌人还可以解锁敌人的 科技 ,单机内容丰富还有不错的汉化哦
在这里还是要奉劝大家,玩 游戏 要玩适合自己的,不要盲目跟风,看到硬核玩家评价哪款 游戏 好玩先得冷静判断到底这 游戏 适不适合自己。当时不少萌新就是受到媒体和主播的影响,屁颠屁颠的花了两三百买了只狼,结果 游戏 第一个BOSS都过不去,就丢在一边吃灰了。所以今天大麦就来说说那些评价很高实际上却不是很适合我的 游戏 。
神界原罪2各大评分网站对于这款 游戏 都给予了9分的高分,可以说这是一款不错的策略 游戏 ,在steam上的售价也不便宜得一百多块。
但是 游戏 的难度极高,在策略 游戏 中算是比较高的,而且 游戏 前期能给予玩家的新手指引比较少,如果不是长期浸淫策略 游戏 的玩家,可能一上来就会被第一关给劝退。
再加上 游戏 的系统复杂,这对于时间不多的玩家来说都是一个不小的障碍,你往往需要花费数小时的时间,才能将 游戏 内的基本玩法给熟悉。
我当时弃坑还有一个原因就是, 游戏 的UI感觉太小了,在笔记本上我看个人物对话都感觉眼睛要瞎了,所以玩了第一关被虐了无数次以后就选择了退游,放在一边吃灰啦。
天国拯救这是一家独立工作室开发的3A 游戏 , 游戏 上线以后就冲到了Steam的榜首。 游戏 内也非常忠实的还原了整个中世纪的世界,硬核玩家们对其评价非常之高!
但是实际上,这款 游戏 其硬核程度是普通玩家难以想象的,他无比之难的对战方式,甚至远超育碧的荣耀战魂,前期玩家1V1和杂兵单挑有时候都能打的你死我活,1V2或者1V3根本就没有任何胜算。
反正整个 游戏 同样是复杂的系统,考究的细节,完全不是一款快餐 游戏 。大麦我当时也是玩了几个小时就玩不动了,一脸懵逼的结束了自己的中世纪之旅。其实在 游戏 刚开始前还本想的靠这 游戏 了解一下欧洲那边的 历史 ,结果被杂兵虐的没心情后就把 游戏 删了。。。
彩虹六号彩六的亚文化的确是深入人心哈,即使是不懂彩六梗的玩家,有时候看到一些彩六的熊猫表情包也会会心一笑。
当时大麦我也尝试了一下彩六,不过这 游戏 的晚上氛围到还算比较正常,都在说 游戏 的上手难度大,至少几百个小时才能算是度过新手期。
的确, 游戏 中也真如玩家们所说,虽然和传统的FPS 游戏 一样都是以射击为主,但是如何合理的利用地形却成为了需要大量时间学习的东西。甚至几个小时下来你对于地图还都处于一脸懵逼的状态。
CSGO 其实现在CSGO已经完全免费了,不过过去好像还要话四五十买好像。现在在玩CSGO的都是老手,而且大麦我现在早就习惯在FPS 游戏 中的机瞄系统,这时候CSGO还是只能用普通瞄准,的确有点不太习惯。
而且以前玩习惯了使命召唤,就会发现,CSGO里的枪支都什么玩意儿哈哈哈。
2019年steam上不值得买的大作,300多 游戏 竟然就让我玩捏脸
前段时间上市的只狼让许多 游戏 玩家,再次感受到了真正 游戏 大作的威力,在 游戏 中被各种小怪虐的欲仙欲死,却依然乐此不疲。
只狼2的成功不但成功让许多老粉丝过足了瘾,还让许多没接触过硬核动作 游戏 的玩家入坑。在只狼后 ,同样的硬核动作 游戏 续作仁王2,自从2018年E3上正式公布仁王2的消息以来,许多粉丝都对这款续作期待万分。
当初仁王发售时,全球销量已经突破250万份,对一款硬核动作 游戏 来说,成绩已经非常亮眼。仁王主打的技能系统,和同样类型的魂系列有着很大的差别,仁王的技能更多是跟随武器而变化,其中各种衍生技能让许多玩家又爱又恨,手残党往往需要大量的练习才能掌握,成为高手的过程非常痛苦。
正是因为仁王的出色品质 ,仁王2已公布消息,许多粉丝便表示必买。但是经过目前试玩版以及官方放出的消息,仁王2可能是2019年最不值得买的大作,如果你玩过了仁王,这款续作对你来说只是一款圈钱 游戏 而已。
仁王2当初公布时,开发商便明确表示,这款 游戏 并没有太大的创新,和仁王玩法基本一样,可能唯一的亮点,便是加入了自定义角色系统了。也就是国产网游中,随处可见的捏脸系统。
但以仁王当初300多的售价来看,此次仁王2的售价不会低于这个价格,花费几百元只是买一个仁王的精修版,难道我就为了一个捏脸就要掏几百元,那我不如去玩国产网游算了。 各种自定义脸型,高矮胖瘦随我掌控,不比这刺激的多?
Steam上虽然很多 游戏 都很优秀,但是大家还是要分清各种圈钱套路,每个开发商都是要赚钱的,怎么样不花冤枉钱,玩到最好的 游戏 ,才是大玩家想为大家做的。
目前来看仁王2便是一款不值得购买的 游戏 ,如果你没有玩过仁王系列,那么购买仁王1是最好的选择, 如果你玩过了仁王系列,那么最好不要购买这款 游戏 了。
期望越高失望就越大。因为对生化危机启示录的喜爱,我原价入手了启示录2。其实一直对分章节卖的 游戏 没有好感,但毕竟是启示录的续作,我满怀期待,最后却失望至极,
关卡俗不可耐游戏 的剧情模式是生化一贯的惊悚故事,但都是系列用烂了的套路,感觉是用以前的边角料拼拼凑凑出来的。记得好像是第三章结尾,幕后BOSS亲自来打劫,反被萝莉的怪力吓到尖叫。就像格格巫被蓝精灵打败落荒而逃的样子,当时我简直忍不住笑出了声。这剧本是小学生写的还是抗日神剧的编剧……
烦人的队友
游戏 中大部分的场景都是两人小队一起 探索 ,玩家可以自行切换控制角色。问题是队友死亡 游戏 就会结束,而且他们很容易死。机关陷阱也有队友伤害,这就使得误伤率极高,十回有八回是被队友坑死的。
突袭模式
入手启示录2之前,被安利最多的就是这个突击模式。说是比一代进化了很多,很耐玩。实际玩到后完全不是那回事。有多个人物可以选,每个人物有独特的技能,但是都没啥区别,到头来还是同样的突突突。能刷武器,枪械配件,但都有严格的等级限制,必须按部就班的按等级刷上去。这个模式的确很耐玩,如果你觉得在固定关卡中刷上一百遍很好玩的话……简单的说,这个突击模式就是把物品和属性阈值调的很高,强行拉长 游戏 时间。
PS:突击模式中用到了很多生化6的场景,坐实了上面“边角料”的猜想。
有的 游戏 即使只玩了几个小时也不后悔,生化危机启示录2我玩了17个小时,却越到后面越失望。总是希望在后面的内容中找到亮点,却总也找不到。如果让我选一个steam上最后悔的 游戏 ,我就选它。
那还用说吗?肯定是PUBG啊。也就是绝地求生-大逃杀。
一个跳伞模拟器在进 游戏 时还要等1分钟。