最难玩的游戏单机
A. 哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
来说一说军事 游戏 里入门难的。
有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。
模拟重武器的 游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥 游戏
世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核着称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。
魂类 游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光盘。
但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。
真实模拟类 游戏
那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。
还有像赛车计划2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
下面我推荐几款入门难的 游戏 。
茶杯头
表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲 游戏 。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款 游戏 ,你才恍然大悟,它离“温馨”这俩字差得有十万八千里。《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了“弹幕地狱”和快速平台跳跃的玩法。
以撒的结合
《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG 游戏 ,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个 游戏 都充满了趣味性。
死亡细胞
《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作 游戏 。 游戏 中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中 探索 一座房间不断变化的巨大城堡。
好啦以上,文喜关,ღ( ・ᴗ・` )比心
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
应该说《黑暗之魂》系列都比较难,3代更是集大成者,完美的收官之作,整个 游戏 不论是手感、UI还是基本 游戏 规则都和前作保持了高度一致。但是确实太难了,首先是小怪超级难打,自动存档真不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。
最可怕的是,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。这些,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,当然,这也许也成为了魂系列的核心竞争力。
2.血源
和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在 游戏 的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易地置你于死地;而它的 探索 部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。
并且, 游戏 的长度方面,和“魂”系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的时间才能完成一周目。
3.仁王
和“魂”系列的确非常的相似,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……
对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。 游戏 最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
4.《影子战术:将军之刃》
这是一个有趣、又益智的潜行 游戏 。首先 游戏 45 倾斜的上帝视角就很令人郁闷。玩法方面类似盟军敢死队,都需要需要管理一支团队,运用成员特性来达成通关任务,成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是 游戏 为了增加难度而设计的成就。反正我只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度那就更加呵呵了。
整体来说, 游戏 还是非常赞的,推荐给所有潜入 游戏 爱好者。
当然是四公主家的四姐妹咯!
血源诅咒
黑暗之魂3
仁王
只狼
本人不太善于玩 游戏 ,因此无有用发言权[作揖]
缺氧,可以称是对新手极度不友好的 游戏 ,可以试玩一下就知道了
B. 你觉得操作难度最高的是哪款单机游戏为什么
在网络不发达的时候单机游戏是最受欢迎的游戏,这些单机游戏陪伴了很多人的青春,因为单机游戏不需要联网玩,所以在一些没有网络的家庭中只要有电脑就可以玩,再加上当时单机游戏有很多做的比网络游戏还要好,所以很多人都爱玩单机游戏。我也十分的喜欢单机游戏,平时也接触过不少单机游戏,在我看来单机游戏中最难的就是流星蝴蝶剑了,因为这款游戏中技能连招需要自己摸索、地图十分的大、在游戏中经常是一打多,具体介绍如下:
一、技能连招需要自己摸索流星蝴蝶剑是一款武侠类单机游戏,在这款游戏中画质以及人物刻画都十分的好,之所以认为难是因为在这款游戏中很多武器的技能连招都需要自己去摸索,没有固定的连招,所以想要在游戏中发挥得比较好那么只有不断的试探,自己去创造一些连招,因为玩的时候年纪比较小所以感觉这款游戏真的十分的难。
各位看官,关于你觉得难度最高的单机游戏是什么,有什么想法可以在下面评论哦。
C. 求比较耐玩,难度比较高的单机游戏
金山快快强烈推荐:使命召唤,实况足球,极品飞车,哥特王朝,都很耐玩吧,还有就是真三国无双,这个可玩性也是非常的高。如果你敢于挑战,可以试试鬼泣4的DMD模式,无伤通关。
D. 单机游戏难度排名
最难游戏...改了版的马里奥...比如猫里奥等版本..
超难啊..
E. 哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
对于很多的游戏爱好者来说,有一些游戏确实上手以后比较的简单,然而对于新人在入门这个阶段却还是一个较为困难的部分。这些游戏被称为新人玩家的杀手,玩家经常会出现入手就被劝退的情况,那么这些游戏究竟有哪些?今天小编就给大家详细介绍究竟有哪些单机游戏是被称为新人玩家的噩梦。
三国志系列游戏很显然也是属于新手噩梦。因为这些游戏,往往在提供的攻略较为的简单,然而实际的游玩下来玩家们会发现其中的各种的兵种克制,各个势力的外交以及根据地形设置布置兵种也是十分的有讲究。往往需要花大量的时间进行学习,于是很多玩家表示一个新手玩家面对这种烧脑的游戏往往会出现不明白的情况,不知道该怎样继续进行游玩。
F. 讨论一下最难玩的经典单机游戏
我个人喜好玩武侠类的单机 游戏 ,包括剑侠情缘,仙剑奇侠传,古龙群侠传,金庸群侠传等等,古龙金庸群侠传系列就是可以根据剧情自己搭配英雄的,还有秘籍和装备都是靠自己去打出来的,什么天外飞仙,剑神一笑,九阴真经,易筋经等等,特别有意思,也很消耗时间。仙剑系列就厉害了,我玩的第一部到第五部,后面的实在没时间玩,每一部都是经典,反响最差的应该就是第二部,不但画面剧情差,也是和仙剑这二字最没有关系的一部,最难的是第三部,打怪都跟打boss一样,没有刷怪的感觉,随时会死!轩辕剑系列也是玩得很多,还有一些类似三国赵云传之类的 游戏 。
单说武侠类的 游戏 我觉得最难的还是那部(浣花洗剑录),其中分上、中、下,三个招数,要预判拆招,上克制下,中克制上,下克制中,并且还要把招式放进去,哪怕看了攻略都十分难打,而主角和对手的血量招数都差很大,需要玩家大耗脑力,我通一次关就不想再通第二次!超级难打,大家可以不调秘籍尝试一下,很酸爽!
G. 最难开发的单机游戏类型是哪一种
首先我也认为难度最大的是,完全开放的自由类型的游戏种类最难开发。接着我想补充一下小轩的回答,只以3A级别的游戏举例子吧
其实沙盒词有些不准确,应该是完全自由开放世界类的游戏。答主只是说了美术层面,程序层面上比美术还要多。世界观完全开放了,就意味着玩家可以随处探索!其他类型的游戏,因为玩家探索区域有限,那么场景上我只做一定量的模型就能让玩家误以为这是一个城市。甚至有的场景或建筑模型我只做一般,或更少,因为玩家没法自由探索,那么只需要把摄像机视角能看到的地方做出模型就可以了! 而一旦,完全自由的玩家随处去,那么就要把玩家能探索的地图有多大,就要做多少。 这就造成了,根据给玩家的地图大小,以及细节的填充级别,工作量会暴增!
而程序上,这种完全自由类的游戏如果想要与地图的大小所匹配,让玩家觉得这个游戏的世界观不会空洞,那就要提供大量的任务,事件,与更多的AI角色等等。这不止是工作量的增长,大家都知道,写的程序功能种类越多越复杂越是容易出BUG,当BUG变多时,后期的优化就会成为噩梦,也许游戏的程序周期只用了1年,可一旦BUG满天飞,那可能就是要用更长时间来解决的问题了!
以上,因为在游戏开发中大多数情况下,尤其是这种类型的游戏,美术和程序的占用周期最长。所以只在此浅显的提及一下这两个职业的难度。
H. 有没有特别难玩的单机游戏
难玩?一般都要好玩的,我这有好几种,
冒险古墓丽影9,还有10没试过,9好玩。
解谜,中文名叫因赛德。
科幻打斗,虐杀原形1,2
生存游戏,饥荒,
操作技巧,魔兽争霸三1.24e对战非竞技地图
蛋疼射击游戏,狙击精英4,可以。。。呃。。。爆蛋,
还有侦探福尔摩斯系列
你自己去看吧。。
I. 推荐个像《要塞》,《蓝色警戒》等比较难通关的好玩的单机游戏
星际争霸或者魔兽争霸的战役模式都行啊~~~
还有英雄无敌系列
J. 单机游戏排行
单机游戏排行如下:
《洞穴探险》,《毁灭战士》,《异形:隔离》,《质量效应2》《合金装备5:幻痛》,《传送门2》等。
1、《毁灭战士》。
《合金装备5:幻痛》是一款非常完美的系统驱动的隐形动作游戏,它的升级树不断提供新的更好的方法来改进你的战术,在游戏结束后。你需要花大约90个小时才得到富尔顿的升级,这能让任何物体穿过虫洞,很值得。对于长期的MGS粉丝而言,这个游戏的故事令人失望,但沙盒的丰富性弥补了它的缺陷,它依然是最好的游戏之一。