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js小游戏

发布时间: 2022-02-11 11:51:38

Ⅰ js简单回合制小游戏

varboss=[
{name:"校长",energy:10000},
{name:"教务主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"辅导员",energy:5000},
{name:"任课老师",energy:12000}
];
varhero=[
{name:"小张",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小强",energy:7000}
];
varn=prompt("选择一个英雄(0:小张,1:小王,2:小强)","");
varh=hero[n];
varb=boss[Math.floor(Math.random()*boss.length)];
vari=1;
while(true){
varhit=Math.floor(Math.random()*800);
varbit=Math.floor(Math.random()*1000);
h.energy-=bit;
b.energy-=hit;
if(b.energy>0&&h.energy<=0){
alert("winnerisboss");
break;
}elseif(h.energy>0&&b.energy<=0){
alert("winnerishero");
break;
}elseif(h.energy<=0&&b.energy<=0){
alert("DRAWGAME");
break;
}
alert("第"+i+++"次回合,英雄:"+h.name+"的能量剩余:"+h.energy+",怪兽"+b.name+"的能量剩余:"+b.energy);
}

Ⅱ js小游戏怎么永久记录分数

可以存到cookies中,也可以保存到服务器上,建议保存到服务器上,因为cookies可能会被删除~如果你手机端的话还有一个本地存储,就是HTML5的localStorage,你可以看一下具体的操作,不过也可以删除,跟cokies一样,只是保存的位置不同。可保存的数据大了一些而已~

Ⅲ JS经典小游戏

Javascript坦克大战游戏、Javascript网页破坏游戏。

Ⅳ javascript小游戏及其代码

?????????????

Ⅳ 用JS编写迷宫类小游戏

你知道这个啥级别么?
看看google的pacman吧,吃豆子,跟迷宫相差不是非常大吧,人家设计师可是世界顶级的JS程序员

Ⅵ js写了个游戏,怎么写重新玩耍

你没有一个初始值吗?就是一开始的时候的状态,把这个状态保存下来,封装成函数,然后重新玩的时候就调用这个函数,让游戏的全部状态都恢复到刚开始的时候那个样子就可以了~

Ⅶ 怎么把js的游戏加到安卓app中

我的世界js必须用到一个工具,那就是启动器,下面就详细的介绍下js的用法:
1、首先下载最新的V1.7.7启动器(安卓版),这个启动器支持我的世界手机版0.9.5;
2、然后运行启动器,也就是打开有个扳手图标;

3、再点Options这个选项,在弹出的界面中选择第二个“Manage ModPE Scripts”。如下图。

4、接下来点“输入”,在弹出的窗口中,第一项“Local storage”是读取你保存在手机中的文件js,第二个“Treebl's official repo”是输入代码js的。

Ⅷ 关于打JS的单机游戏

丧尸围成有木有?极度恐慌有木有?死亡鬼屋有木有?CSOL单机版,直接上迅雷上搜就有了有没有?植物大战僵尸…

Ⅸ javascript小游戏问题

我只能提供思路,无法提供代码

一个div的任何一个点 ,在另一个div的四个点只能就算碰撞,比如

某个点,x 在另一个的 x1,x2 之间 y 在 y1,y2之间,则其一定在他的覆盖范围内
var top1 = document.getElementById("advLayer").offsetTop;
var top2 = document.getElementById("mydiv").offsetTop ;
var left1 = document.getElementById("advLayer").offsetLeft;
var left2 = document.getElementById("mydiv").offsetLeft;
var right1 = left1+document.getElementById("advLayer").offsetWidth;
var right2 = left2+document.getElementById("mydiv").offsetWidth;
var buttom1 = top1+document.getElementById("advLayer").offsetHeight;
var buttom2 = top2+document.getElementById("mydiv").offsetHeight;

if(top1>top2 && top1<buttom2 && left1>left2 && left1<right2 ||
top1>top2 && top1<buttom2 && right1>left2 && right1<right2 ||
buttom1>top2 && buttom1<buttom2 && left1>left2 && left1<right2 ||
buttom1>top2 && buttom1<buttom2 && right1>left2 && right1<right2
){
alert(1);
}

Ⅹ js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

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