最新红警单机游戏
⑴ 《红警》第几部好玩
最经典的一部应该是红警2共和国之辉,其中被中国程序员改了,也是比较简单的一部,有中国的角色。喜欢画面炫一点的那就红警3,不过那个操作起来有一定难度,要变形的。
⑵ 红警系列一共有几款
截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。
1、《红色警戒95》
《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
2、《红色警戒:命令与征服》
《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
3、《红色警戒2:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
4、《红色警戒2:尤里的复仇》
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
5、《红色警戒3:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
⑶ 红警有几个版本
截止2019年8月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。
1、《红色警戒95》
《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
2、《红色警戒:命令与征服》
《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
3、《红色警戒2:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
4、《红色警戒2:尤里的复仇》
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
5、《红色警戒3:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
⑷ 类似红警的单机游戏有那些啊
类似红警的单机游戏:
1、帝国时代系列
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是即时战略类游戏,
首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。
接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
⑸ 经典单机游戏
经典单机游戏如下:
1、反恐精英,《反恐精英》,也就是我们最熟悉的《CS》,是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏。
2、红色警戒2,《红警2》系列,是由Westwood公司开发制作的一款即时战略型游戏。后续发布有《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒2:尤里复仇》等多个版本。
3、魔兽争霸3,《魔兽争霸》最早是由鼎鼎大名的“暴雪娱乐”在1994年发布的。《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》好像并不怎么受待见,但是《魔兽争霸3》却在中国玩家中引起了轰动。
⑹ 好玩的单机手机游戏
红警OL、保卫萝卜3、英雄杀等都是好玩的手机单机游戏。
红警OL单机版红警OL是国内唯一获得正版授权的红警游戏。它是一款基于经典PC游戏《红色警戒》的全新手机游戏。
保卫萝卜3单机版是是一款全新的塔防休闲游戏,继承了萝卜系列的精美卡通美术设计,玩家需要收集各种各样的炮塔角色,在面对一波波入侵的敌人时可以快速的消灭敌人完成保卫萝卜的挑战。
《英雄杀单机版》是一款益智解谜类游戏。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。
⑺ 求几部好玩的单机游戏,类似侠盗飞车系列和红警系列的。我只喜欢这两种类型的。谢谢
侠盗就是自由度高是吧,首先说你的硬件配置行不行,要是配置好的话角色扮演类高自由度游戏最好的就是侠盗4(根本就不是罪恶都市,不懂的人别在这胡咧咧)你要是喜欢血腥的就去玩《虐杀原形》主角是个生化病毒模仿出来的一个性格形态记忆完全相同的一个人,不过虐杀原形的缺点是那些超级变态的技能必须通关才能学完(任务不长,剧情也相当的不错,建议打打任务)如果不打任务只能在曼哈顿上空狂奔了,而后来可以学到很多攻击状态技能,比如爪.刃.锤.铠甲.肌肉加强等等,还有很多技能,不过综合起来还是不如侠盗4,因为侠盗4有超完美的物理效果,渲染也比虐杀好的多
至于红警系列,最新的红警3我玩了觉得很不怎么样,我觉得策略类最好的是《命令与征服3:泰伯利亚战争》和《命令与征服3:凯恩之怒》两个,凯恩是泰伯利亚的发展,建议先玩泰伯利亚战争再玩凯恩之怒
⑻ 《红色警戒》一共有多少个版本哪个版本更好玩
《红色警戒》是陪伴了许多人童年的经典游戏,我也不例外,从小就喜欢这种偏策略类的游戏。我最早接触《红色警戒》的时候,玩的是共和国之辉 ,那时还不知道这游戏有很多版本。后来才发现原来自己玩的只是mod,并非官方正版。
⑼ 游戏《红警3》是一款什么样的游戏
基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3 (EA已经确定终止研发)
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像
编辑本段游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服网络全书》
编辑本段出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
编辑本段开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
编辑本段其他信息
◎ 以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
编辑本段已放出的单位设定
苏联
动员兵
特斯拉装甲兵
铁锤坦克
双刃直升机
工程师
防空步兵
装甲熊
牛蛙战车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
v4火箭发射车
天启坦克
电鳐
阿库拉潜艇
娜塔莎
基洛夫飞艇
米格战机
无畏战舰
盟军
镇爆队
标枪导弹兵
工程师
警犬
间谍
谭雅
激流气垫艇
精准轰炸机
冰冻直升机
雅典娜大炮
幻影坦克
守护者坦克
多功能步兵战斗车
世纪轰炸机
阿波罗战机
航空母舰
突击驱逐舰
盟军采矿车
海豚
旭日帝国
帝国武士
工程师
坦克杀手
忍者
百合子欧米茄
海啸坦克
波动炮
VX打击者
迷你潜艇
剃刀巡洋舰
幕府将军级战列舰
鬼王机甲
海翼战机
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽
无畏战舰
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
编辑本段游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
⑽ 求红色警戒单机游戏下载链接
您好:
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