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虚拟摇杆手机游戏

发布时间: 2022-09-20 19:13:31

‘壹’ 什么软件可以使游戏操纵杆拉得更高

3D Touch 在游戏应用上的使用:

1、竞速类-移动端的手动档操作

3D Touch 的加入,首先是为传统的 " 车枪球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移动端挖掘操作深度的可能。

新增的按压这一操作维度,在以往移动设备点触、滑动的基础上进一步丰富了操作体系,虽然仍旧不能和实体手柄的物理反馈相提并论,但新增操作维度这一点还是让设计的多样性有了提升的可能。

目前为止,主流移动端竞速类的界面往往都需要横置设备、双手持握来进行游戏,在《极品飞车》《狂野飙车》《真实赛车》等典型系列中车辆都是自动行驶加速。

转向操作由晃动设备或点击屏幕两侧来实现,另外再设置两个按动 / 滑动的操作来完成氮气喷射加速和刹车。

相比 PC/ 主机端的竞速类,移动端同类游戏最直观的不同往往在于自动的启动、加速,操控一辆自动向前行驶的车其操作主动性会大打折扣。

而 3D Touch 的加入则有机会改善这种情况,3D Touch 几个不同的按压力度可以直接对应车辆不同档位的加速度,弥补移动竞速没有 " 手动档 " 的空缺。

比如从轻点开始启动车辆、按压加速、氮气槽满则可以重压喷射。原有的自动前进当然可以保留,手动的一套操作设计则面向对操控有更高需求的核心向用户。

不过这样做也会有一些负面影响,将 3D Touch 的按压和启动、加速、喷射等操作结合在一起,一定程度上或许会限制转向操作的多样性。

如前文所说,大多数的移动端竞速游戏必须双手横置持握,主要靠两个拇指,在加入 3D Touch 的情况下转向操作可能被限定在倾斜设备这一动作上,原本习惯点击转向的用户也许不能兼得。

2、射击类-三个维度的协调统一

射击手游同样是一个可以借 3D Touch 解决操作困难的类别,传统 FPS 核心操作的移动、瞄准、射击三个维度在移动端难以同时呈现,很多现有产品往往都要砍掉其中的一个维度、将其自动化以获得相对便捷的上手难度。

但很多核心 FPS 用户对精准操作的需求依然存在,而 3D Touch 按压操作区分瞄准、射击动作的逻辑刚好能够补上缺失的这一环。

射击类游戏中《战锤 40K:自由之刃》和《穿越火线》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火线》手游做出了国内 FPS 应用 3D Touch 的一次尝试。这样的设置能够满足核心玩家对精准操作的需求,流畅度体验上也没有太大的影响。

不过类似设定可能存在的问题在不支持 3D Touch 的设备上,目前 3D Touch 的技术尚未普及的情况下,做到两种设备上设计逻辑的统一也很重要。

3、格斗类-更有深度的多段连招

这里所说的格斗是《拳皇》《街霸》等游戏的移动端同类产品,这些产品在移动平台都有一些尝试,但整体上并未发展成一个成气候的手游品类。

《Marvel Contest of Champions》更像是一个粉丝向的轻度产品

没有现象级的产品,在游戏形态上也未能还原出街机时代的操作体验。在榜单成绩上做的最好的无疑是《Marvel Contest of Champions》,但其核心操作很轻度,而且结合了不少卡牌游戏的付费点,格斗的感觉并不凸显。

国内倒是有几款值得一提的产品:

如《Never Gone》《红雀》等。这些游戏有不错的品相,格斗的调性也比较典型,但囿于移动设备完全相同的点击触感,操作的体验上还是和传统的格斗有明显差距。

或是移动方式优化上有欠缺,或是为避免按键过多而导致的出招表较浅。

如果说 3D Touch 增加的操作维度能弥补这些差距显然有些夸张,但 " 不同点击力度产生不同效果 " 的技术表现无疑是格斗手游一次发展的契机。

典型的方向键 + 出招按键的设定

从最直观的感受来看:轻点、重压对应格斗游戏中的轻击、重击等动作看起来比任何其他的操作对应都符合逻辑。

目前格斗手游对轻击重击的解决方案大体上还是 AB 键,和传统街机 / 主机 /PC 并无二致,3D Touch 恰恰有机会让手游在这一点做出区分度。

同时一些采用方向键移动方式的游戏也可以在方向键按压上有所结合,重现原本虚拟摇杆难以模拟出的类似 " 下前拳 "" 下后拳 " 等出招。

比如不同力度的方向键点击,再接轻击 / 重击来实现更多样化的出招动作,这些都是结合 3D Touch 可能出现的机制。

4、ARPG 类-界面更 " 清爽 " 的击打体验

在操作方式的博弈上,ARPG 面临的问题和格斗多少有些相似:想要有丰富的技能 / 招式表现就要有更多按键,而按键多势必面临占屏比过高的弊端——一方面容易误触、另一方面遮挡副本关卡内容影响游戏体验。

对此,《聚爆》中普通攻击 + 停顿间隔 + 普通攻击 = 重攻击的设计思路是今年 ARPG 中让人眼前一亮的设定。

在这种情况下,能让同一按键实现多种操作效果的 3D Touch 功能也像是为此而生的解决方案,3 个不同的按压力度可以集成至少 3 个技能按键,按键多的占屏比问题能够得到有效解决。

同时类似《聚爆》中重攻击的设定完全可以靠按键力度来区分,而不用依靠停顿来判定,从而实现更流畅的操作。

另外翻滚 / 闪避类的操作或许也能进一步拓宽表现形式,在原有基础上多出冲刺、疾走、跳跃等原本不太可能共存的闪躲姿势。

结语:

对于 3D Touch 的应用,目前所有游戏开发商都在摸索的阶段,葡萄君列举的种种可能也多少有点开脑洞的感觉。

不过从 App Store 推荐的游戏中已经能够看出一些颇有想法的设计思路,移动设备新技术对游戏研发的积极影响总是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一类的压力触控功能将应用在游戏行业,开创新的游戏玩法。

3DTouch改变苹果用户在应用主页面和应用内的操作方法,不仅限于主页面上的应用,也限于非苹果自己开发的应用,易于不同应用之间的切换,用户只需按住屏幕再左右滑动即可,便于使用者操作。

3D Touch功能是针对iOS系统专门定制的按钮,官方为玩家提供一个开与关的选择。

3D Touch作用:如果玩家开启3D Touch功能,游戏就可以调用苹果手机上的长按游戏图标,出现一些功能选择;如果玩家关闭3D Touch功能,你长按游戏图标将不会出现任何东西。

3D Touch使用:你只需在设置界面中,找到3D Touch功能项,将会出现一个开关。

(1)虚拟摇杆手机游戏扩展阅读:

3D Touch的10个使用小技巧:

1、虚拟键盘变触摸板移动光标

当我们在进行文本编辑时,如果想要移动光标往往是一件折磨手指的操作。手机屏幕那么小,硕大的手指头还按着光标所在位置,一个字一个字移动才能找到修改处。

如果知道3DTouch的这个小技巧的话就不会这么痛苦了,只需要按压键盘区域它就会变成一块触摸板,然后你可以自由拖拽光标位置啦。

2、预览网页链接内容

在浏览网页特别是论坛时,往往不需要点进去看帖子的全部内容,而且每次返回主页之后又要重新加载一次页面,费时间又费流量很不科学。

利用3DTouch的预览功能就能很好地解决这一问题,轻按一下就能速览链接内容,如果不想看的话松手就能退回主页,想要浏览的话再继续重按进入。

3、按压图标快捷操作

现在基本大多数App都为图标适配了3D Touch快捷操作,比方说按压微信就能快速“扫一扫”或者进入支付界面,这比传统的打开微信再点开右上角的+号要方便太多。

这也是最能区分“按压”与“长按”的一个地方,如果长按的话则是调出删除App的“抖动”界面。

4、预览相册中的照片

这个跟预览网页类似,还能进行拷贝、共享、收藏、删除等快捷操作。

5、后台切换应用

我知道你一直都是双击Home键进行后台切换应用的操作,但是如果你按压一下屏幕左侧会有意想不到的惊喜哦。

6、快速保存Safari图片

可以使用3DTouch功能快速保存浏览器图片。

7、通知栏快捷操作

对于通知栏的很多推送也可以进行3D Touch操作,比如没时间看的话可以先缓存下来等没网的时候再播放。

8、快速回复信息

在信息列表中按压然后上滑即可调出快捷回复,开会的时候用一下还是很方便的。

9、获取地址时间内容

打通了信息与地图和日历之间的应用壁垒,直接预览一下大概地理位置比进入地图再加载要快得多。

10、快速打开蜂窝数据

苹果直到今天也没有加入快速开关蜂禽数据的按钮,相比进入设置之后再滑动寻找蜂窝数据开关,直接按压图标选择蜂窝移动数据无疑更快。

事实上,随着第三方应用的适配跟进,关于3D Touch操作还有很多未知的玩法。从象限模型上来看,具备压力感应的屏幕把平面上的XY轴进行了立体空间上的Z轴扩充。

在一些小细节上,3DTouch操作也的的确确带来了更快捷的交互方式。

苹果推送了iOS11.1正式版。本次更新是iOS 11操作系统在iPhone,iPad和iPod touch上的首个主要更新。在iOS11.1正式版中,新增70多种表情符号并包含错误修复和改进。

之前曝出的Wi-Fi安全漏洞,影响了几乎市面上所有的设备,在iOS 11.1正式版中,苹果从根本上修复了WPA2 WiFi安全漏洞。

同时3D Touch功能回归,支持通过 3D Touch 按压显示屏边缘访问应用切换器。

‘贰’ 为什么很多手机游戏都没有虚拟摇杆

您好
手游中虚拟摇杆的作用是控制角色移动的装置,虚拟摇杆一般会在RPG或者moba类手游中出现,而其他种类的手游是不会出现虚拟摇杆的,例如卡牌类手游。
希望我的回答能帮到您。

‘叁’ 推荐一款手机单机游戏是射击类游戏最好可以用虚拟摇杆控制的,就是可以走动,大小在80Mb之下,回答必

火线指令

‘肆’ 找一个手机游戏 平面射击 弹幕游戏 整个游戏主色调是蓝色, 屏幕下方两侧各有一个虚拟摇杆, 控制

你好,你说的这个类型的游戏我没有玩过,是竞技类的吗?
你去应用宝找一下,那里有很多适合安卓手机的游戏,单机的联网的都有
还挺实用的哦。你喜欢什么类型就去游戏大厅直接找喜欢的类型下载就行,挺方便的。
那个下载游戏安全方便,没有附加广告和软件,
还支持一键root和手机防盗等功能,你放心下载哦
希望我的回答帮助到你

‘伍’ 手游热血传奇使用虚拟摇杆控制角色行走很卡顿怎么解决

首先热血传奇为了保持原汁原味,动作特效和画面基本和十几年前没有太大变化,所以走起路来的效果就比较慢,尤其是转弯的时候。然后虚拟杆卡顿是不是你超出了虚拟杆的范围导致角色走走停停呢。还有就是人多的地方导致手机太卡出现卡顿。建议你到小皮手游网的热血传奇专区寻找相关的游戏攻略资讯哦。http://sj.xiaopi.com/rxcqsjb/

‘陆’ 有哪位大神知道有什么好用的手机游戏虚拟摇杆软件吗或者有其他什么解决游戏生死九毫米没有虚拟摇杆的方

你好,

最近一段时间,《侠盗猎车手:圣安地列斯》 、《古墓丽影》相继都推出了手游移植版本,而《魂斗罗进化革命》等手游更是打出限免牌竞争市场。一时间动作类手游开始向各个手机系统的应用下载榜发起冲击。


然而,触屏手机与动作手游就像是水火不容的一对冤家。究其原因,玩家很难适应虚拟手柄来控制游戏操作。本可以闭眼通关的游戏一下就成为难以攻下的城池,那种挫败感不言而喻。为什么会出现这样的情况?而今后的动作手游又该如何针对触屏去优化?今天我们一起来寻找答案。

虚拟摇杆难以驾驭

手机虚拟摇杆是指用于全触摸手机的虚拟于屏幕的按键虚拟摇杆,可直接操控触摸屏上的虚拟摇杆进行游戏。

在动作游戏中,玩家的瞬时反应十分重要,一不小心按错键或者没有按到按键,就有可能出现很多悲惨的下场。而采用了虚拟手柄的动作游戏,虽然解决了使用手机玩游戏的课题,但操控起来却越发的困难。

遮挡视线:

玩家在体验游戏时,一般会使用两个手的大拇指来按住虚拟按键。而虚拟按键一般是占用在游戏画面的一部分,当显示屏与玩家视线呈现某些角度时,此时玩家能看到一半的游戏屏幕和一半自己的手。如果此时在遮挡的位置出现敌人或危险,玩家会轻而易举的跪掉。这一问题几乎出现在每一款虚拟摇杆的手机上。


静电影响:

由于静电导致的误操作也是频繁出现,手指还没碰到屏幕可能手机就判定了,甚至还会有点击无效的状况发生,位置判定也可能会常常错乱。如果上述同时在一款游戏出现,相信玩家坚持不了多久就会把游戏卸载掉,就算游戏画面再细致,游戏可玩性再高,没有手感都是徒劳。

无标准化:


每一台手机的屏幕尺寸不一(特别是安卓系统手机),每个研发团队自己在编写游戏时也是各自采用自己的技术。虚拟摇杆的编排,尺寸,键位都不相同。因此,玩家玩每一款新游时都需要一段时间的适应。而传统的电视游戏机,无论玩什么游戏,用的都是一套手柄,从这一点来说。虚拟摇杆确实还有很长的路要走。

延迟较久:

对于一些配置较低的电容屏手机,由于CPU和其它硬件指标都比较低,在玩家进行游戏时,会经常出现超高延迟的问题,而且是那种非常让人恼火的延迟。明明快要过关了,但点击屏幕就是反应慢半拍,恨不得将手机摔出去。

游戏厂商优化调整:

虽然有各种各样的问题,但各家厂商仍然在孜孜不倦的研发各种使用虚拟摇杆的新手游。当然我们也欣喜的看到一些手游大厂正在着手解决这个棘手的问题:

EA每一年都会推出的足球大作FIFA ,一直采用虚拟手柄操控方式进行游戏。而FIFA14却出现了全新的触屏操控模式,将传球,盘带,射门等动作从传统的按键式变为点击滑动,创意十足。但是为了保险起见仍然设置了普通的虚拟摇杆。


R星的代表作《侠盗猎车手》一次又一次的成功,让几乎全球的玩家都知晓它的存在。就在最近,R星推出了经典一代《侠盗:圣安地列斯》的手游版。为了能让玩家流畅体验原汁原味的游戏剧情,在虚拟手柄的设计上煞费苦心。将游戏中很多重要的功能键位设计成独特的操控按钮,方便玩家进行控制。


而在IOS平台上一款有趣的休闲3D探秘游戏《LOSTWINDS》更是将虚拟摇杆与触控相结合,玩家将使用独一无二的操作模式来进行游戏,新鲜感十足。


玩家反馈众口不一

对于游戏这些迎合市场和玩家的改动,玩家是否会不会买单呢?在很多的游戏论坛评论中心,下载中心的回复处,都可以看到很多玩家发自肺腑的感言。

当然,小编看到的内容是一些诸如:“用手机玩XX动作游戏简直是自寻死路!” “这个游戏应该改名字了,使用了虚拟摇杆就该改名字叫100种死法!”“果然,手游还是应该出一些适合手机独占的游戏”

看来,对于大部分的手机游戏来说,使用虚拟摇杆的动作游戏想让大多数玩家信服,还是要做出进一步的修改和努力的。


周边套件不断涌现:

如果这条路走不通,那还有没有另外的解决之道?显然一部分外设厂商又从这中间看到了商机。让我们来看看这些厂商给出的解决途径:

一款名叫Fling的外设摇杆设计原理其实很简单:一块塑料制圆环外有两个吸盘用于把摇杆固定在手机上,圆环内则用螺旋状的塑料连接着一根导电橡胶摇杆。使用时只要把橡胶摇杆的中心点对准游戏中虚拟摇杆的中心点,再用吸盘把摇杆固定住就可以来玩那些费劲的动作游戏拉啦。


除此以外,越来越多的外设厂商盯上了这个新兴的市场,并且推出了各种外表华丽,方便耐用,创意十足的手机用外设摇杆,来解决动作游戏很难玩的尴尬局面。




随着时间的推移和科技的发展,很多以前不可想象的事情现在正一次次的实现。几年前风光一时的《GTA》系列,如今已经全盘复刻在手游上,这本身就是一个游戏进步。虽然虚拟摇杆对于动作游戏上确实有些难驾驭,但相信各大厂商为了广大玩家的感受和利益,会不断探寻最好的解决途径和平衡方法。

当然,虚拟摇杆是不是真的那么难驾驭动作手游,还需要玩家拿起手机自己去体验游戏,毕竟有句俗语说的好:鞋合适不合适,只有自己穿上才知道。




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‘柒’ 求一款安卓手机游戏,应该是“13”年比较火的游戏,内容是日本的剑客,横屏,用虚拟摇杆控制,是动作格

现在的上古世纪挺好玩的,可以体验体验,音效:8.8 游戏采用了大量的自然背景音效,并没有太多凸显的背景音乐,所以玩家经过不同的地理环境会听到更多不一样的声音,代入感更强。
玩法:9.0 高自由度的玩法是这款游戏的魅力之一,除开一些必须的交互NPC,玩家可以在游戏当中自行创造和交流很多东西,使得游戏经济更加的合理自然。海陆同时开展的探险旅程极大的丰富了玩家的游戏体验。

‘捌’ 手机打游戏的时候虚拟摇杆一直自己乱动,不受控制,完全没法玩,不知道是什么原因

手机屏幕突然不受控制,可能是由于以下几种原因所造成的: 原因一:触屏操作可能有误,点击时手指准确触碰到按键位置,滑动时手指与屏幕保持接触。 如果是虚拟按键手机,为防止误触上方图标,在虚拟按键的最上方设置了很小的盲区,点到了盲区就

‘玖’ 手机打游戏的时候虚拟摇杆一直自己乱动,不受控制,完全没法玩,不知道是什么原因

咨询记录 · 回答于2021-10-17

‘拾’ 生存手机游戏,飞机坠毁在小岛上是什么游戏

游戏名叫“荒野行动”,也叫吃鸡游戏。

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