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九妹游戏大全集

发布时间: 2022-09-07 15:37:01

A. 春光灿烂猪九妹里好像是游戏,请问是什么游戏

龙与地下城,单机的,角色三个,盗贼,法师和战士

B. 我要类似春光灿烂猪九妹里的游戏

QQ三国 QQ寻仙 QQ幻想 QQ西游 地下城与勇士 摩尔勇士

C. 春光灿烂猪九妹里面的是什么游戏

就是说,这部片子,从头到尾其实都是取经途中,猪八戒做的一场梦,他梦到自己变成了巨灵神,以及九妹等等人物还有所有的故事,说白了这些故事都是假的,都是猪八戒的一场梦,至于孙悟空不是经常被九妹打的那个吗,很明显梦里的悟空是他自己想象出的,或许就是平时悟空总压着他,他处于不服气,于是在梦里梦到了一个软弱的悟空,又在梦里塑造了一个专门管着悟空的女八戒,为何他醒了还说【孙悟空不是经常被九妹打的那个吗】那句话很明显他刚醒还有点犯糊涂呢,没分清梦境和事实,觉得悟空不是梦里总被打的那个么,我们不经常这样么,梦醒后,有时还会把梦里事当真,过一段时间才彻底清醒

D. 有什么游戏可以 像春光灿烂猪九妹中差不多的

QQ游戏可分为以下几类:一、牌类游戏(33款) 斗地主 | 欢乐斗地主 | 够级跑得快 | 视频斗地主 | 升级打滚子 | 四人斗地主 | 挖坑干瞪眼 |
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陕西麻将 | 欢乐麻将三、休闲竞技类(16款) 火拼俄罗斯 | 连连看 | 火拼泡泡龙 QQ龙珠 | 对对碰 | 美女找茬桌球 | 挖金子 |
拼拼看四、棋类游戏(8款) 四国军旗 | 中国象棋 | 新中国象棋 QQ跳棋 | 飞行棋 | 五子棋围棋 | 国际象棋 五、手机游戏(7款) 斗地主 |
升级 | 麻将 | 中国象棋五子棋 | 拱猪 | 锄大地

E. 游戏攻略 杨家将传奇八卦神门阵怎么破

认为是战棋类游戏高手,《曹操传》可从9级开始(装备相差一个档次)。《铁甲元帅》可从困难度200开始,并且能够大胜。偶然在网上发现《杨家将传奇》这款游戏(一线40完整关,最高级别40级)。开始很轻视它,一上手遂觉不易,于是欲罢不能,废寝忘食,打了三次,第一次是不知道隐藏关的条件,第二次是没有保住杨宗源,第三次顺利过关,整个游戏过程除了七郎打擂,黄土坡决战和天门阵内阵选择困难之外,其他均选择容易,现特将自己的感受公诸于世,和朋友们交流体会。

总评:,《曹操传》问世之后感觉战棋类游戏已经到了极至,没想到回眸75先生在此基础之上开发出这样优秀的游戏,首先表示感谢!大家都知道这款游戏的特点是取宝条件的苛刻!而每间宝贝都有用处,人物练级很难,所以每次过关倍感不易,这款游戏要求准确的占位和优化的宝贝搭配,使得人物到达小强级别,可以说是将战棋类游戏的要求到达极至,算是骨灰级玩家的入门游戏!尤其将《杨家将》这个家诸户晓的故事在游戏中展现,令人另有一番感慨,整个游戏通关下来,可以说将演义中的杨家将悲伧,与史书中的辽人的剽悍和西夏的凶顽展现的淋漓尽致!总评可以到达90分以上,只是难度偏高,不易推广。

后来下载了完整版,感觉难度大幅下降,基本选择困难度,过关没有问题,只有一线的八角寨之战,途中战场,二线的雄州救援战选择选择容易,原因就是保不住呼延朔、刘浩南,赵光义。

[color=red]攻略和心得:[/color]

前四关让人体会到获宝不易,不仅要全灭敌人,自己不能伤亡还要占领军营之类的,刚上手颇觉不适应。

第四关:七郎劫营。将金刀和布手套给小七,皮盔给老六,这两个基本不容易死了。老六和小七见面后,小七与呼延赞单条后换位,让小七吃掉高怀德,这样这个游戏进程加快,老六和郡主对话后,将将领吃掉,剩下六,七人时不再进攻,吃豆绕过敌人,能有另外一人(满血)同小七和赵光义见面,这样次回合赵光义就会攻击除小七之外的人,这个人最好是杨业,在此之前杨业和小七不要见面,这样,只要将赵光义砍到110以下,小七就可以一枪挑掉这个混蛋!如果没有拿到战神戒指就不要进行下去了。

第五关:宋帝救援战。将金刀和手套给杨业,耐心等待敌人与赵光义对话发生后发动单条后,杨业带领老四,老五把上面的敌人吃掉,不要忘了占领上面的军营!小七利用步伐差在山上吃掉敌人,老六,老八给他补血,小七再吃掉围攻高氏兄弟剩余的敌人,这是其他人也回来了,准确站位引出两个步兵和两个炮车,小七吃掉一个炮车,其他人干掉步兵后要换位使得另一个炮车向外出来一格,同时引出一个骑兵,小七吃掉炮车,其他人干掉骑兵,然后进城,干掉剩下三个兵后,小七对付元帅,杨业主要对付军师,老六,老八补血。差不多的时候,五,六,七一起上干掉元帅,有时间就练练老四和王贵。银铠甲我认为是最好的宝贝,因为这款游戏将文官的能力出色的表现出来了,这是为什么后来黄土坡决战选择困难度的原因,将银铠甲给了孟良之后,也是个小强级的人物!

第六关:七郎打擂。选择容易的则友军剩余太多,很容易干掉潘仁美,不容易控制。将金刀和手套给老五,将太平给老四,银甲和皮盔给老六。回合结束时,如果郡主倒地就不要补血,她会跳回城外军营,反而安全,最后潘仁美如果回到城池里,就将旁边的城池空出,郡主最后会跳入发生对话。如果没有拿到宝剑,后面也很难玩。

第七、八关:这两关建议大家好好体会,可以说是这款游戏的以后野战和攻城的基本功所在!这两关小七拿金刀,杨业戴手套。第七关开始通过老六的准确站位引出三个敌人,消灭三个敌人之后的大家的站位只能也只能引出另外三个敌人,依次轮替盘剥,敌人步兵要上来时,如果小七有12级可以给老六加防,让老六主动发生单条,敌人围攻老六后,老五去发生单条,打的好的话,敌酋出动时就只剩下文官,最多一两个骑兵。
第八关杨业黄金甲,让柴敢和老六,小七一起,外面就有杨业,王贵,老四和老五,一字排开,老八和周灵就不容易受到攻击。攻下下面城池后,不要忘了占领下面的军营!老六和小七干掉右侧城门外敌人,其他人在下面准备,次回合,如果老六没有10级,小七错开位后给老六加防,老六在军营右下方顶住城门,引发伏兵,其他人先将下面伏兵吃掉,随后干掉围攻老六的伏兵,让杨业占领军营,这样出来一个吃掉一个,老六这时应该会有10级了,加霸气后牛的不行了。以弱攻强时这种斜错位站位格外重要,其后的金山救援战就是靠这一招赢得胜利的。

第九关:幽州之战。小七金刀,金甲,老六倚天,银甲和皮盔。第一回合小七先给自己加防,次回合单条萧天佐。北门,东门先吃兵。东门剩下两个敌人时不要主动进攻,给自己补血,利用反击干掉敌人,这样引发剧情后,小七基本满血并且可以活动,这样就可以直接干掉韩延寿。等杨业来到时下面的敌人都差不多了,利用站位依次引出萧天佑,贼兵和骑兵,老六加霸气后不比萧天佑差。等敌酋和军师出动在山上排成队时,小七秒杀军师,其他人上山围住敌酋。小七吃掉其他弓骑占领山上军营。

第十关:血染金沙滩。这是大家普遍感到很难的一关,但利用这款游戏引发剧情的条件和特点,还是容易解决!难就难在开始如果老六级别太高,加霸气后韩延寿可能射不住他,这样老八必死!如果老六混乱,并且后两回合不醒过来,就变得很容易。王贵顶住城门并且不要低于7级,或者反击两次就能升7级。小七干掉一个骑兵引发单条,老四顶住一个骑兵,老五顶住下面贼兵,周灵,柴敢,老八下行。次两回合夺关后回头救老六。除小七站在外关口不动,其他人全部出关,小七可以给老四,老五加攻,加防,等王贵、文官,炮车过了隘口,老四,老五在山上,老六加霸气在山下一字排开,所在的位置是距离小七玩右边山上跳时的一格,这个位置就是萧天佑出来的位置。炮车,周灵在山的另一边,大抵平行。小七往右边山上跳引发伏兵和单条,萧天佑状态下降那经的起哥三个的攻击,次回合萧天佐攻击小七或者老六再次引发单条。收拾完这两个凶神恶杀的家伙后很有一份快意,剩下的主要让老六吃掉。先送老五到五台山,原理一样老六,小七出关,老四站在关口,文官,炮车不出关。排好后,老五出关引发伏兵,小七秒杀军师,老六抗住敌将,靠近关口攻击老五的敌人最好让周灵,炮车吃掉。后面老六,小七护送老四,老八,文官,炮车先过桥不要深入呆在桥边。小七先过桥,次回合老六过桥引发伏兵,让我们最后体验一下战神的风采吧!等杨业出来基本没有兵了,呵呵。选择困难的要把银甲给王贵,老六穿金甲,[color=red]建议选择困难的要有额外奖励!!!实在是太惨烈了。[/color]

第十一关:建议大家好好体会防守卡位和主动进攻关系,这是以后破八卦神门阵和天魔阵的基础。第三波敌人出来后挑掉韩延寿就结束了。

第十二关:小七加攻向上在树林里干掉两个将领然后上山补血,这时杜金娥出现,萧氏兄弟也来了,小七先攻击萧天佑,杜金娥巨岩解决一个,随后萧天佐攻击杜金娥,单条解决问题。追魂戟还是好使的,在破天门内阵时,手持8或9级的追魂戟的穆桂英就使得问题变得简单。

第十三关:记住给柴敢换炮车,优先升级周灵到15级会咒骂,然后升级柴敢到15级左右(够15级就使用印绶),否则回合数不够。

第十四关:简单。

第十五关:给王贵配倚天,金甲和铜盔守宽桥,排风,周灵,八姐守窄桥。其他人守宽桥。这是王贵快速升级的一关,关系到智擒三将能否拿到六韬。

第十六关:简单。
第十七关:给九妹配万里云,老六大园派。老六上去卡位,其他人消灭下面敌人。
第十八关:给柴敢配布手套,老六首先加霸气。郡主,周灵优先吃掉岳胜和焦赞。
第十九关:岳胜配金刀,银甲和铜盔。
第二十关:救孟良时最后吃掉孟良正下方敌人,如果正下方敌人先吃掉,孟良就会醒的,简单的就变成困难的了。如果孟良苏醒后就留下一个铁骑给他砍。

第二十一关:黄土坡决战。选择困难的。把金甲和银甲配给两个弓兵,小园牌给弩兵,手套给弩骑兵。岳胜的盔甲不要低于三级铜铠,先砍左边的,再砍右边的,再吃掉中间的,最后吃掉左边的。焦赞配无名剑和凤凰羽衣,先攻击盾牌兵(多S/L喔)。注意杨五郎是不动的。不要让敌人远离他。弓兵对决大家都觉得很难,如果弩骑兵首先被射中两次就要远离补血,八姐发生单条后,九妹攻击是85左右,八姐是55左右,在敌人在150以下可以动手。策士对决首先混乱掉咒术士和妖术士,老太太气合。次回合如果咒术士不醒过来就变得很容易了,注意是给他们用压迫或者威吓才可以降低他们对策略的抵抗力。老太太的烈火是60多,郡主的烈火是40多,周灵的毒气是40多,敌人在160以下就可以动手了。优先干掉咒术士!破八卦金锁阵首先排风站在左边敌人上一格给炮车加攻,柴敢在排风右上一格攻击,老六在第一个敌人右上方,也是排风的右下一格加霸气,王贵站在老六右上一格形成一个菱形保护炮车,次回合依次消灭左边敌人,然后移动补血依次消灭右边敌人,最后向中上集中依次消灭骑马军师和妖术士,这时大家的站位要求两个回合都能回营,其他人集中力量消灭营后的敌人,完成上述任务要求在35回合之内,否则有回合数不足之嫌。给孟良配上银铠甲就是一个小强了。此关如果郡主有30级,就从容点。

第二十二关:给老太太配千里云。
第二十三关:不难,最后看一下杨六郎的风采,动作很潇洒!

第二十四关:初遇天门阵。记住利用远程武器攻击中右敌人,不要进去,等消灭下右敌人,占领下右格再进去。

第二十五关:在焦赞和孟良跟随宗保上去时给他们强行。其他人在左下面排好加攻,触发剧情后,消灭下面敌人。在穆桂英远离策士时,也就是次回合策士不能上来补给时攻击,先用武器后用策略,搞定后边打边撤,这是王贵差不多要有28、29级了。

第二十六关:再遇天门阵。主要是止咳药。王贵要升到近卫兵。老版的选择困难的前面不难,难在后面穆桂英搞不定那几个家伙,需要用果子给她加防(肉疼!),宗宝配金甲,铜盔。

第二十七关:天门外阵。很多攻略都说放弃王贵换取玄铁剑,我倒建议保留王贵。35级以上的王贵基本上就是一个很牛的盾牌了。这是岳胜和焦赞不能比拟的。但如果这款游戏如同《曹操传》似的,收集齐宝贝之后再玩会有其他的说法,就是另外回事。王贵配倚天,银甲和银牌,吃经验果,基本没有问题。宗保配无名剑和万里云,宗源配追魂戟,龙鳞铠和六韬,有耶律家族和萧氏兄弟时就装孙子,不要见面,没有时就出来砍杀,55个回合下来,追魂戟差不多9级了。老版要打一个轮回,完整版只要打5个阵,可以很从容的练杨宗源,完整版困难的敌酋是穿金甲,所以追魂戟给穆桂英,金刀给宗源。

第二十八关:天门内阵,选择困难。让杨宗源参加攻击南门,尤其是东门将会使得游戏容易的多,但要想不让他和耶律家族和萧氏兄弟不见面是几乎不可能的。所以只能放弃,这无疑又增加一份难度。人员及配备如下:

西门:杨宗保:无名剑,银甲和铜盔。孟良:倚天,银甲。王贵:铁盔。连弩骑兵。在门前排成品字形保护连弩骑兵。孟,王要用统率力果。优先消灭策士类。待剩下7人时慢慢耗,待敌酋在150左右时下手。

北门:穆桂英:追魂戟,金甲和戒指。岳胜:金刀,骏啸马。柴敢和郡主。穆桂英出来三格加防,岳胜出来一格与穆桂英错开一行与郡主,柴敢一行,郡主用强阵。第一回合如果敌人没有混乱住穆桂英,岳胜是必死的,呵呵(多S/L喔)。如果混乱住穆桂英,次回合郡主觉醒她,挑掉最厉害的军师,优先去掉策士,伺机给萧天佑降攻,如果做到这一步基本就安全了。敌酋扛的是金刀奈何不了穆桂英,其他人的攻击不理会,待敌人剩下7人和敌酋200左右时,炮轰,穆桂英出手搞定。

东门:八郎,排风(2级战斗服,能抗住两次西夏兵的攻击,不要用飞龙),周灵和焦赞(配没羽箭)。排风和焦赞先出来一格,里面换位,黄琼女(配豆袋的)。攻击排风发生单条。次回合周灵混乱她,焦赞,排风上岸分别攻击和诱惑,再次回合,降防,加攻搞定。这种站位从理论上讲排风死亡的概率较大(多S/L喔)。比较麻烦。

南门:五郎(配千里马),连弩兵(配碎天神弓和大园牌),太君。五郎一步跨到萧天佐的左下吃敏捷果发生单条。八姐跨到尽头攻击三个将领。只要敌将有两个回合不动,就容易了。

第二十九-三十三关:由于多了杨宗源和王贵这两个小强级别人物,游戏不难。

第三十四关:兵陷金山——万军丛中取上将之首。
老版的条件是击败姜喝,而不是全灭敌人,所以不难。新版要求最后消灭姜喝。如果做到下列状况,就不会很难。
第三回合全灭前营敌人,第四回合启动剧情(要保证人物全动的)。第七、八回合全灭勇士和驯兽师。第十一、二回合攻下右营,回首营救杨宗保。第十七、八基本全灭敌人,第十九,二十回合取左营和上方的桃和神秘酒和干掉姜喝。

第三十五关:金山救援战:保住12人是获得飞扬圣弩的条件,我军出战14人,友军不要指望能够存留,所以只能死掉两人。难度不小,而没有飞扬圣弩和烟火棍,要想破天魔阵几乎难以想象。人员和配备如下:

北门:五郎(银牌),王贵(铁盔),柴敢(配飞龙),郡主和八郎。五郎先给柴敢用武力果,优先攻击文官和炮车,王贵顶住城门,次回合张荣出击,郡主混乱他,回归郡主,降防,五郎(顶住张荣,与王贵形成斜错角),王贵攻击消耗MP值,次回合王贵先攻击消耗MP值,然后干掉他。炮车就是在远远的干掉城门口的敌人,来多少吃多少,注意给五郎补血,王贵基本不用管的。攻破之后王贵与内城门平齐站位,五郎往城内错开一步,炮车主要攻击靠近的文官。没有什么文官经得齐连续2-3次得炮轰,爽!

东门:穆桂英(连环甲,追魂戟和戒指),八姐(碎天神弓和白虎),九妹和杨宗源(金刀,金甲和铜盔),周灵。九妹给八姐用武力果,杨宗源从上面顶住城门,八妹在他身后一格发动攻击,穆桂英站在两人中间下方回归八姐,主要攻击拿飞扬圣弩的家伙,在两次攻击中,八姐连续进攻得概率较大,射击三次拿飞扬圣弩的家伙死的概率极大。敌人的远程武器都会攻击八姐,然而在八姐的致命性的反击中几乎全部干掉。爽!一般攻略讲不要让两个战神出来,这种状态之下不用担心。

里面:宗保(万里云),孟良(倚天,银甲和豆袋)(99个豆),焦赞(无名剑,凤凰羽衣和没羽箭)。太君或者岳胜,如果是太君就让她向右边发动进攻。孟良进城。焦赞和宗保先向下再往右。等穆桂英他们干掉两个战神后,伺机和他们会合。这时如果孟良能够保住,又想得到镜铠,就可以牺牲宗保,如果孟良保不住,就要留住宗保,建议留住宗保,因为这款游戏中弓箭对骑兵的伤害不像《曹操传》那么大。

第三十六关:排风跨向妖术士的右下方攻击,如果发生连击杀死妖术士,排风存活率在70%以上。次回合回归炮车攻击排风右上角的敌人,加上飞扬圣弩(配皮手套)一定要把排风上方的敌人干掉,排风上前一步诱惑补血,穆桂英上前回归,排风逸出给穆桂英加攻。后面的人给她开路,至少第五回合让她和楚南见面,然后王贵,孟良守城门,集中力量消灭城外敌人。五郎配备烟火棍,飞龙和天师帽也是小强级别的人物了。破天魔阵将取着不可估量的作用。这一关容易和困难之别主要在前者敌人在第五回合出现,后者在第四回合出现,这一个回合时间的差别使得难度系数大幅上升。所以穆桂英回归排风逸出继续诱惑,最好只剩下三个敌人在外面,一个敌人在山上,第三回合一个战神出来攻击穆桂英。利用老太太和其他人消灭他们,穆桂英,杨宗源不战斗,冲入城内,如果要练杨文广,他就不要进去。要给穆桂英加防,加行,满血,冲到帐篷前方或右上方。完整版还有武器配备区别,老版的困难度的刘浩南第二回合几乎是必死的!

第三十七关:在内城剩下8人时,向右侧集中,然后孟良顶住城门引发伏兵,五郎敲蒙战神,其他人消灭城内敌人,回首消灭城外敌人。一个回合里吃掉8个敌人不是很难。这是整个游戏让我感到最容易的一关。这一关容易和困难之别就是内城中门是否开启,没有太大问题,让穆桂英卡住就可以了。

第三十八关:这个版本是15人出战,但要求斗阵时必须死掉一个方能过关。站太极后,其中一个眼位踏空引发剧情,这时我方状态下降,敌人两个回合冲到面前。这是考验基本功的时候,小强级别的人物优先恢复防御,远程武器优先恢复攻击,杜金娥控制天气,记住左边的铁骑和右边的骑兵不是同一种类,所以建议向右侧移动,这时左边的炮车会从后方向右移动,优先消灭位置集中和靠前的敌人,一般顺序为骑兵,弓骑,妖术士,炮车,铁骑,贼兵,女兵,军师和仙术士。分类消灭后在上面再次站位,再次踏空,再次降状态,这时穆桂英和杜金娥进入内核。如果前面选择牺牲排风的话,一定要留下两个武力果给柴敢,如果留下排风,只要一个果子就够了。柴敢加两次回归和弓箭的攻击,一定要把上面两个敌人干掉,郡主或者周灵降攻右侧敌人。,杜金娥向上移动自己吃一个统率力果,穆桂英给她加防,只要干掉上面的敌人和右侧敌人降攻成功一个,杜金娥一般就不会死了,后面两个回合利用远程武器消灭里面的敌人没有问题。所以至少要在32回合排好阵,33回合启动剧情,34,35回合消灭敌人,这是整个游戏让我感到回合数很紧的一关。郡主配太平领,周灵配遁甲天书。

完整版没有上述问题,感觉难度系数大幅下降。

第三十九,四十关:相反给我感觉不是很难。第一轮攻击大家错位站位,破蛇行道处理好策士们和穆桂英的关系,破魔兵阵卡好位,保护好中间的文官和远程攻击武器,敌人轮替复活,也只进攻一波。耐心等待会说话的的魔兵。第四十关的第一阵容易和困难之别在于弓骑的武器配备不同,前者为铁弓,后者为碎天神弓。前者一字并排站位,后者间隔错位站位。破六甲阵依次吃掉孟良,岳胜和焦赞。岳胜配追魂戟和金甲以及小园牌。打真假李元昊时回归杜金娥。

二线最后一关的攻略:

第一阵:简单。
第二阵:全体一次性通过。卡住内外门的最后进来,。这时十勇士出现,注意站位,不要在十勇士攻击范围。次回合十勇士上前排成一列,回归寇老西(芭蕉扇、鹤氅、火焰珠),一个回合全灭十勇士(要S/L喔)。次回合敌人开始攻击,我军加防列阵。我军回合,杜金娥放晴,利用远程武器,回归寇老西,消灭靠近的魔兵,回合结束时,周灵(遁甲天书)转为豪雨,敌人策士只有毒烟和定身了,呵呵。消灭魔兵后随意打。

第三阵:天魔解体。进阵后加防列阵。敌人魔兵和策士是不动的,只有铁骑和弓兵是动的。每组三个敌人,消灭两个留一个,剩下四个铁骑,三个弓兵后,全队向右侧旋转,消灭右侧一组的两个魔兵,两个军师,两个骑马军师,杜金娥控制天气。这样将寇老西,炮车等转到李元昊的右侧。回归寇老西搞定三个李元昊。

人物练级:一线中的杨宗源,杨文广如果练到60级(老版的50级),感觉就舒服些,先选择压低级别,游戏中条件成熟时,拼命练丫的,练到50级后,次回合提升10级。一、二线中的杨五郎也要这样练,但一线中真的很难,他是在天门内阵出现,又要选择困难的,老版的出来时只有28级,向前冲只能冲到萧天佐的下面,但只要躲过耶律的一刀就有戏了。完整版的有31级,可以冲到左下,相对安全些。如果说杨宗源到了60级就是神,杨五郎将近60级就是仙了。

华彩篇章:1、七郎闯营。2.血染金沙滩。3.黄土坡决战。4.天门内阵。5、兵陷金山。6、金山救援战。7.天魔阵。8、单骑挑辽营。9、雄州守卫战(二线)。10. 环州入侵战。[/size]
[size=2] 水战的遗憾:作者似乎为了填补没有水战的遗憾,设立了庆州入侵战。但由于游戏系统大幅提高策士的能力,水战也变得简单了。不像《曹操传》二线的二次赤壁。那真是一刀一刀砍出来的,让人体会到南船北马的差别。[/size]
[size=2] 游戏容易和困难的设定:从游戏的设计上讲是个系统问题,完整版通过敌人武器配备的不同很好的解决了这个问题。老版让人感觉容易和困难之间区别不大,只是敌人的命中率提高。但对于无意发现老版的,并从里面血战通关的玩家,后来有意识的去玩完整版,第一感觉是将老版的容易的变为完整版的困难的。 完整版的大将可以配备枪系武器,也使游戏难度下降,譬如在八角寨和瓮中捉鳖中六郎装备金刀后就感觉容易的多。这样就可以将倚天剑腾给王贵,王贵的生存率也大幅提高。这款游戏改变了既往的战棋类游戏凭借自己的强大快速消灭敌人的模式,他要求首先自己不被消灭,然后才消灭敌人。所以他将战棋类游戏的配备和占位的要求也到达极致!雄州守卫战(二线)可以说是一个范本,此外不能不赞扬该款游戏的出色的系统性。游戏的系统性是对游戏设计者的真正的考量。根据《曹操传》引擎设计或编辑游戏,对于计算机专业人士应该不是难事,但设计出来的东西至少让玩家觉得合理。我玩过一个版本的《曹操传》,三个普通弓骑就把庞德射死了(我晕!)。这份攻略同时也是对回眸75度先生的一份敬意,我想在战棋类游戏史上,《杨家将传奇》将是一个很难绕过去的一个标志性游戏,或者说一个没有玩过《杨家将传奇》的很难算得上是个战棋类的玩家。[/size]
[size=2] 对未来MOD设计的几点建议:[/size]
[size=2] 1.先手攻击:二线杨宗英收到大家的追捧,是因为他的高敏和先手攻击。未来的设计能否根据人物综合数据的比较来决定二人之间是否存有先手攻击,同时攻击和目前这种攻击反击方式。比如三国里吕布,不是什么人想打就能打得到的,还有可能先手被吕布砍了,但也不能无条件的对所有人都保持先手攻击,至少关羽和他是同时攻击,略处下风;张飞加入后,成为攻反态势,刘备加入后,吕布敏捷明显下降,大部分人都可以攻击到。这样的吕布不用弓弩和计策几乎是搞不定的。这样的吕布方符合传说中的“人中吕布”的形象。[/size]
[size=2] 2.远程武器的掩护功能:玩《装甲元帅》印象较深的是炮火掩护功能,在未来的设计中能否增加弓弩和炮车的掩护功能呢?这样至少和评书描述的冷兵器时代战斗有点相似了。“双方弓弩射住阵脚,列阵排开。”[/size]

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F. 游戏绝代双骄到底有几部

新绝代双骄
游戏制作: 宇峻科技
代理发行: 寰宇之星
游戏类型: 角色扮演
剧情简介:
移花宫靠着绝技“明玉诀”,威震武林多年。邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎...故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。‘自己得不到江枫,别人更别想得到!’两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计?突现心头...江枫的拜把兄弟-“天下第一神剑”燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路...
游戏特色:
* 画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云...等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
* 除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药炼制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。
* 概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗,亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合,除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值,并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升。
* 集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

新绝代双骄二
发行时间:2000年
制作发行:台湾宇峻
台湾宇峻
地区:大陆
语言:普通话,粤语
剧情介绍:
一代武侠小说大师古龙以其精湛细腻的描述、独特的构思完成了《绝代双骄》这部让武侠爱好者为之着迷的作品。当然用得上“引人入胜”来比喻,对于在《新绝代双骄》中的情节,各位亦应该略知一二,话说江湖最俊美的男子“玉郎”江枫在一次受伤后被救回移花宫,受到大宫主邀月和小宫主怜星两姐妹的悉心照料,两位宫主亦同时喜欢上了这位英俊男子,江枫认为两位宫主只是喜欢他的外表,而并非欣赏他的内涵,而真正能懂得欣赏他是移花宫女花月奴,缘之所至,两人很快便产生了刻骨的爱情,最后还结为夫妇,诞下了一对双胞胎。两位宫主当然不能容忍自己的奴婢抢走了自己心爱的人。于是就在江枫与花月奴逃离移花宫的当晚带同十二星宿加以拦截,与此同时,江枫的好兄弟,人称“天下第一剑”的燕南天就在前面不远的村子里焦急地等待着,他万万没有想到,江枫夫妇会被迫死于两位移花宫主下,还有一个更大的阴谋在两位宫主的策划下而悄悄进行着…… 在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。这可是由宇峻公司说的喔!
游戏系统
这次,你将有机会扮演小鱼儿和花无缺进行各自的经历,因为游戏采用了双主角制,你可以在游戏进行中的两次机会中选择改扮另一位主角。花无缺线会由童年时期开始进行游戏,然后离开移花宫找寻江小鱼,一路由恶人谷追到峨嵋山遇见铁心兰,然后在千凤林武林大会中揭破江别鹤阴谋为止,进入第一次交叉选择。而小鱼儿线则是从千凤林之后开始,一路上在江湖闯荡冒险,直到遇见第一女主角苏樱为止。此处也是最后一次选择两位主角的时刻,一路上壮大自己并试图揭破移花宫主的秘密,然后根据先前的冒险闯出独一无二的结局。
如果你选择小鱼儿来进行游戏,会略过花无缺的幼年阶段而从第一次交叉点开始进行游戏,这对于已经玩过绝代双骄的人来说如同是延续先前的剧情,可以视为是江小鱼的标准攻略路线。这样玩家便可以根据自己的喜好来选择,相当自由。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
画面效果
玩过《新绝代双骄》的朋友对画面应该是有相当的信心吧,笔者就相当满意了,细腻的画面配合高分辨率的色彩(达到65535色),将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,拥有多种的面部表情。让你从面容中就能窥探出他们的内心世界。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新绝代双骄三
游戏制作: 宇峻科技
代理发行: 寰宇之星
游戏类型: 角色扮演
上市日期: 2002年8月
游戏价格: 69元
游戏简介:
经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技即将推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄3》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄2》已将原着小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄3》的神秘面纱。
江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安逸的退隐于山林溪涧之间,可是命运总嫉妒着幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使着这对兄弟的后人,重覆着上一代所犯下的错误…该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。看到这里,相信聪明的玩家已经猜出,《新绝代双骄3》将采完全自创的崭新剧本,新的剧本将在原着武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,将原先的冒险视野发展得更广。
非凡创意
相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻吧,(这一点在当时也是游戏的一大亮点,在国产RPG游戏中作出了多线多结局的最好典范),而在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这也取决于玩家的喜好!由于配偶的不同,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关系带来什么影响?随着父母的不同,对剧情的发生也有很大的影响,例如小鱼儿如与苏樱成家,江瑕将拥有丰富的药理知识,对于事件的解决,或许将有极大的帮助;但若玩家让小鱼儿和其它人在一起呢?事情就无法解决了吗?答案当然是否定的。多样化的解决方式及多变化性的剧情组合,绝对让你在本作中充份的感受宇峻科技的制作非凡创意,让你每一次进行游戏,都有着不同的乐趣。如果你您还保有新绝代双骄2的结局存档,就可以经由资料的传送,使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,不用再老是受制于电脑的安排了,做游戏的主人,玩自己喜欢进行的的游戏方式,甚至还有意想不到的惊奇。
战斗系统全新打造
经过了前两代《新绝代双骄》,以及《楚留香新传》的制作经验累积,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45°,这样在视感上立体感大大加强,另外在招式动作的发挥上,反而变得更加具有魄力,将原本已表现不凡的声光效果更加升华了。《新绝代双骄3》在战斗中,在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣了,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何及时做出适当适当的安排,就要看玩家们灵机应变能力了。
充满个性的众多角色纷纷登场
本作中将有十多位的队员,是给了玩家们充分的选择的余地,而所有的队员可不是一打就跑了的角色,而人物能力由玩家们进行的培养,同时也会对游戏的剧情产生重大的影响。江小鱼的儿子—江瑕,承袭了父亲的滑溜灵活,凭着他天生的犀利口才,将那些看不顺眼的人拐得忘了爹娘,有时还能捞到不少的好处呢。而江无缺的儿子—江云,习得一身精湛的剑术,在遭逢断层或谷地时,还能淩空御剑而过,到达别人所到不了的地方,获得秘宝;运用及培养角色的技能,将是游戏进行的另一项重点。当你碰见陷在水中的宝物,正苦恼着无法捡拾而耿耿于怀,如果这时终于学到游泳的技能时,就可以差池中之物占有已有。而或当角色学到偷鸡摸狗的技巧时,就能看见平常人无法瞧见的隐藏宝物,尽情的享受于城镇民舍中,咨意搜刮的快感了。
场景视觉效果的追求
在场景的视觉效果的表现上,更加的细腻了;制作小组为了使精雕细琢的场景看起来更为自然,除了自然的天侯效果外,更为许多地点设计了许多自然效果;比如在终年积雪的高山上,几阵微风吹过,不规则飘舞的雪花纷纷飘落;而在四季如春、桃花满布的山谷中,飞花朵朵,甚为浪漫;除此之外,还多加入了景深的设计要素,瞧着隐没在山烟中的远山缓缓移动,彷佛就置身于其中一般。为了让玩家在进行游戏中,能得到更大的乐趣,还加入了许多好玩的玩法及新鲜的系统,诸如宠物的培养系统、拜师系统……等的崭新创意,更细部的内容。
写在最后
看了上文,相信大家对宇峻的这部新作已有了一个初步的了解,什么?你还想了解更全面的游戏内容,那就是进入游戏去吧!
江瑕
自小深受父亲的调教, 再加上天生的精明聪颖,造就了江瑕调皮又世故的性格,谈吐及言行之间,尽得 其父的真传。虽说如此,江瑕在娘亲面前的表现,却是十足乖小孩的模样,并让 人一心以为江瑕未受小鱼儿的污染,仍保有性格的纯真。
就某个角度看来,可说是小鱼儿另一种模样的翻版
江云
‘我到底是谁?’这正是江云内心最渴望得到的答案。自小与双亲离异的他,早就惯于孤独的生活。冷淡、孤僻、不多话是他早就习惯用来保护自己的行为模式。
事实上,江云继承了其父的俊挺,及自我压抑的性格,背负着被扭曲的仇恨,在诸多的矛盾中挣扎着……
熊霸
安庆城武扬镖局总镖头~熊浩天的独子,得尽家人的宠爱,并期望此子日后能成为一代的霸主。
孔武有力,肌肉纠结,熊霸的外表如众人期许般的成长,但却与个性完全180°的不搭。
在他的观念里,只要能填饱肚子,就是世上最幸福的事,直肠子直脑筋,心思就如白纸般的纯洁。
于是,吃东西便成为他最大的嗜好了。
轩辕巧巧
轩辕三光的养女,虽从小 受到轩辕三光的薰陶,但却始终对妙手之术情有独钟,另轩辕三光相当的火大。
偷尽天下的宝藏,是她一直以来的座右铭
用‘现实’这二个字形容她,就像是为轩辕巧巧 量身订制般的贴切,没有报酬的事情,可别想说得动她
场景 介绍
恶人谷入口:昆仑山的山脚下,就是聚恶的齐聚之地.恶人谷了。江湖人心中所想象的恶人谷,自然是阴森万分,十分恐布的,其实不然;虽看似十分平和安详,但却也是世间最平静,也最险恶的道路。
赤血巨木:上古的神木,表皮坚硬如铁,树顶枝叶浓密,但主干却鲜少杂枝,形成了树顶阳光栩栩,树下却晦暗阴沉的特殊奇像。
仇皇殿:武林中新窜起的门派,强势的作风、邪端的行为,迅速的让诸多武林正人士列为邪教的范畴之中。看庭中巨剑耸立,本应肃穆而威严,但却教人感到肃杀的冷冽……
天香楼:脂气粉光纵横的地方,让许多公子哥儿在此流连忘返。天香楼位于安庆城北的市集中心处,为城中着名的地标
仙云栈:江无缺一家人隐居的地方,位于昆仑山顶,鲜少人烟。仙云栈终年降雪,除了有几分宁静的孤独感之外,江无缺也在此面临了生
武当派大厅:武当派的大厅,看起来就正凛然的样,多变化的场景视角,相信您应该可以看出这一次新绝三的设计风格了
桃花谷:"飞花如雪,扬起半天红"这大概就是人们对桃花谷的第一印象了。在这个满是桃花盛开的山谷中,居住着退隐的江小鱼一家人。如此如梦似幻的奇景,实很难让人和小鱼儿兜作一块儿联想……
延维塔:点苍派所建,内部施以延维阵法,故此塔因而得名。延维属水,所以整座塔中以水为主体建构而成;而在这神秘而诡谲的地方, 到底隐了什么秘密?
九秀山庄:昔日的一场大火,曾烧毁了慕蓉九妹最钟意的庄园。时隔数年,又悄然的回复了以往的风貌…应该说是更盛昔日的风采了。不过这回九秀山庄已多了一位主人,听江湖人传道,他精通着一手银丝飞渡的上乘轻功……

绝代双骄前传
剧情简介:
《新绝代双骄前传》的故事背景发生在系列第一代《新绝代双骄》的十八年前。之所以叫做前传,是因为那时候我们熟悉的小鱼儿,花无缺等人都还没有出生,故事讲述的是他们的两位父辈:天下第一神剑燕南天,天下第一美男子玉郎江枫两人由相逢相知而结成生死莫逆的故事。透过丰富的剧情与游戏性,玩家们将感受更多来自新绝代双骄世界的感动。
乱世之时,蛮族在北方威胁我朝。皇帝昏庸无能,沉迷声色,怨声四起。上在朝廷中,“奇晶门”和“机关门”两大势力在权力上的竞争;下在武林中,则因为“嫁衣神功”的抢夺而风起云涌。
我们的主角燕南天,是位于一个边陲小镇“马蹄村”的打铁少年,被身为铁匠的父亲养大,负责看守村子。屡次遇险却在梦中化险为夷。某日他在一次奇遇中间,偶然获得天下无敌的“嫁衣神功”。得到神功却不知运用的他会在江湖中遇到怎样的风险?而那些知情的人又会如何对待他?他又是如何遇到江枫?梦中人到底是谁?为何会有似幻似真似曾相识的感觉呢?
场景简介:
奇晶门
奇晶门乃是由朝廷出资所建,地处京城附近,倚山而建,雄奇险峻,巨大白色建筑藏于松林之中,相映成趣。通体由汉白玉构成,内外道路上都镶有细碎花纹。在其四周的高山上,分布着高耸入云的奇晶之柱,奇晶之柱之间互相感应,并形成独特的结界保护着奇晶门。
四大地脉
东西南北四面的神州大地,之所以可以长出有生命的植物,养活那些飞禽走兽,并且孕育出万物灵长的人类……乃因为天上光华缓降于地面,与大地交融为“地气”,滋养土地上的生命。有的地方冷,那麽它的地气就是阴寒的,相反就是炎热的地气。这些有特点的地气,互相作用丶聚集成团,大约在神州上分为四个区块,各占据东南西北四块大地。四大区块的核心,就是地脉的所在。
青龙峰
青龙峰险峻高寒,靠近山顶有一泉眼,称“忘情泉”,峰顶有云海缭绕。日出之时眺望远方,甚为美丽。
天地树海
天地树海靠近南方雨林,其内毒蛇盘踞,藤蔓丛生,若非经验老到的伐木者都不会进入其深处,往往是有去无回。
月海神渊
远古时代的栈道被大海掩埋,其内波光浮动,珊瑚丛生,偶尔有人去那儿捕鱼。那条古代的栈道,传说通向一个没有人去过的地方。
赤炼山
赤炼山是一个被岩浆充满的火山,内部有黑色的石头连成的道路,还有一些刻有浮雕的铁柱,由粗大的铁链相连。有的地方堆有已成化石的动物遗骨……终年热气腾腾。人无法在其中久留。

我个人比较喜欢绝3,画面和人物都很漂亮,剧情也不错,招式很强大~~支线也很多~~

G. 陨落的武士团时间线

陨落的武士团的时间轴介于星球大战电影第三部《星球大战:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事情节是重生工作室原创的。
《星球大战》正史游戏《绝地:陨落的武士团》发生在银河帝国成立后第5年,也就是电影《西斯复仇》和《侠盗一号》之间。游戏中的不少元素都来自这两部电影。因此,对于明显源自这两部电影的背景知识,本文就不赘述了。感兴趣的朋友可以收集并研读游戏里的资料库(Databank)词条。本文主要介绍游戏资料库不会告诉你的背景。
一、前传漫画《黑暗圣殿》

《黑暗圣殿》是《绝地:陨落的武士团》的前传漫画,共5集,由漫威漫画出版于2019年9月至12月。其时间背景设置在克隆人战争前。漫画主角是西尔·琼达(Cere Junda)。她跟随师父伊诺·科多瓦去行星翁托索(Ontotho)执行一个监督任务,却发现当地局势复杂。翁托索议会、达公司(Daa Corporation)和法伊拉自由战士(Fylar Freedom Fighters)三方各怀鬼胎。
这部漫画的最大价值就是透露了泽福人(Zeffo)在翁托索也有一座圣殿。因此,除了母星泽福和殖民地博加诺(Bogano),泽福人至少在两颗行星建造了自己的圣殿或陵墓:达索米尔和翁托索。伊诺·科多瓦正是在翁托索对泽福人发生了兴趣,从此开始潜心研究泽福人的历史。

这部漫画还有一条支线发生在很多年后,与游戏剧情平行,即裁判官(Inquisitor)二姐带着帝国清洗兵在翁托索寻找泽福人的圣殿。正是在这座圣殿里里,她确认了西尔·琼达和卡尔·凯斯蒂斯会前往博加诺。
二、原力敏感者儿童

《绝地:陨落的武士团》的麦高芬是伊诺·科多瓦记录的一份原力敏感者儿童名单。西尔·琼达原本希望通过这份名单重建绝地武士团。但她和卡尔真的从“裁判所城堡”(Fortress Inquisitorius)里拿到这份名单后,卡尔又摧毁了这份名单,因为他们认为应该由原力来决定这些儿童的命运。

不过,这并没有阻挡帝国裁判官绑架原力敏感者儿童的脚步。在2015年12月播出的动画连续剧《义军崛起》第二季第10集《原力的未来》(The Future of the Force)中,裁判官五哥和七妹就在钱德尔(Chandel)、塔科博(Takobo)等星球搜捕原力敏感者婴幼儿。这已经是《绝地:陨落的武士团》故事发生后十一年了。

在2018年8月出版的漫画《达斯·维德:西斯黑暗尊主》第19集里,达斯·维德亲自带领三名裁判官,在追杀前绝地伊思·科思(Eeth Koth)的同时,绑架了一名原力敏感者婴儿。这个故事就发生在《绝地:陨落的武士团》前不久。
当然,由于上面提到的原力敏感者婴幼儿都尚在襁褓中,因此他们肯定不在伊诺·科多瓦的名单里。
三、帝国裁判官
1、概述

早在1987年11月,桌面角色扮演游戏设定书《星球大战资料集》(The Star Wars Sourcebook)就提到了“最高裁判官”(Grand Inquisitor)这个头衔。这是“裁判官”首次进入《星球大战》作品。但关于这个头衔背后的故事该书没有详述。随后的《星球大战》传说宇宙作品慢慢完善了“裁判官”的设定:

裁判官,又被称为“真理官”(Truth officer),隶属于帝国情报部(Imperial Intelligence)下辖的秘密部门——裁判所(Inquisitorius)。裁判所的成员被分为最高裁判官(Grand Inquisitor)、高级裁判官(High Inquisitor)、首席裁判官(Chief Inquisitor)和裁判官四个级别。裁判所在帝国成立当年就已设立,由堕入黑暗面的前绝地组成。虽然名义上隶属于帝国情报部,但裁判官们主要还是由达斯·维德控制,直接向皇帝负责。他们的主要工作是追捕漏网的绝地。并非所有效忠帝国的黑暗绝地都有资格成为裁判官。事实上,在所有为帝国效力的黑暗绝地中,裁判官是等级最高的。一名黑暗绝地要先后通过帝国情报部,最高裁判官和帕尔帕廷皇帝的测试才能成为裁判官。

2014年10月,随着“最高裁判官”在当时新开播的《义军崛起》中亮相,裁判官与裁判所被引入了正史。正史里的帝国裁判所虽然也听命于达斯·维德,但却是一个独立机构,与帝国情报部无关。其内部等级也比传说宇宙的版本扁平化许多,只有一位最高裁判官及若干裁判官。其他方面大同小异。当然,具体到单个裁判官上,目前没有任何一位传说的裁判官被引入正史。正史的裁判官到目前为止全是原创人物。他们采用的“数字+兄弟姐妹”的命名方式也是传说宇宙所没有的。
2、裁判所总部
在传说宇宙里,帝国裁判所的总部位于深核行星普拉基思(Prakith)的裁判所要塞(Citadel Inquisitorius)。

《绝地:陨落的武士团》首次透露,在正史宇宙里,帝国裁判所的总部叫“裁判所城堡”,位于穆斯塔法星系内一颗叫努尔(Nur)的卫星上。
3、清洗兵

清洗兵(Purge Trooper)最早出自《达斯·维德:西斯黑暗尊主》第四个故事单元《燃烧的海洋》(Burning Seas)。他们隶属于帝国裁判所;他们因跟着达斯·维德和帝国裁判官实施“绝地大清洗”而得名。清洗兵是最后一代以詹戈·费特为模板的克隆人,因此他们的脑内有控制芯片(Control chip),导致他们对绝地格杀勿论。
4、二姐

“二姐”特丽拉·萨杜里(Trilla Suri)本身是为《绝地:陨落的武士团》创作并设计的人物。但她的首次亮相是在前面提到的漫画《达斯·维德:西斯黑暗尊主》第19集里,算是漫画里的一个彩蛋。她在漫画里只有上图这一个“镜头”,没有台词,也没有被提到名号。2018年12月出版的正史参考书《黑暗面》首次提到她的名号是“二姐”,而她的原名直到《绝地:陨落的武士团》才公布。有意思的是,《黑暗面》这本书只有法文版和西班牙文版,官方英文版至今未出版。
5、九妹

“九妹”,真名马萨娜·泰德(Masana Tide),原来是一名绝地,帝国成立后加入帝国裁判所。她的种族是多伍特人(Dowutin):

多伍特人最早出自《原力觉醒》。汉·索洛、蕾伊和芬恩进入玛兹·卡纳塔的城堡后,可以看到第一秩序特务贝津·内塔尔(Bazine Netal)坐在多伍特人格伦加(Grummgar)怀里。随后,贝津向第一秩序通报了他们的行踪。

九妹出自《达斯·维德:西斯黑暗尊主》,是这部漫画里的常驻角色之一,跟随达斯·维德执行了一个又一个任务。在2018年6月出版的《达斯·维德:西斯黑暗尊主》第17集,裁判官六弟、九妹和十弟前去行星蒙卡拉马里的贝尔城(Bel City)追杀绝地费伦·巴尔(Ferren Barr)及其追随者。寡不敌众的费伦·巴尔被逼入绝境后,机智地命令清洗兵“执行66号指令”。因为裁判官都是前绝地,所以作为克隆人的清洗兵纷纷调转枪口向三名裁判官射击。费伦·巴尔及其学徒趁乱逃走。十弟被当场击毙。六弟砍断九妹的右腿,让九妹断后,自己则逃之夭夭。强大的九妹在少了一条腿的情况下把12名清洗兵全部消灭。因此,在《绝地:陨落的武士团》中,九妹的右腿是机械腿。

另外,在游戏中可能看不清楚,其实九妹的左眼是瞎的。她在和达斯·维德的一次训练中失去了它。
四、布拉卡
1、概述

布拉卡本身是为《绝地:陨落的武士团》创作并设计的星球。但它的首次亮相是在2019年的正史小说《抵抗组织重生》里。在第一秩序崛起的年代,布拉卡依然是银河系着名的废品倾倒地之一,第一秩序把所有缴获的新共和国退役或废弃飞船都扔到了那里。《天行者崛起》故事发生前夕,抵抗组织成员施里夫·苏尔加夫(Shriv Suurgav)、扎伊·韦尔西奥(Zay Versio)等六人潜入布拉卡,在当地废品处理者帮助下,以一死一伤的代价从第一秩序眼皮子底下偷走了四架X翼星际战斗机。由于施里夫和扎伊是新版《前线Ⅱ》里的人物,因此《抵抗组织重生》以布拉卡为平台,把最近两款包含原创剧情的《星球大战》正史PC游戏串联了起来。
2、L-1g通用机器人(L-1g general purpose droid)

游戏开场向卡尔和普劳夫(Prauf)交待任务的工头是一个L-1g通用机器人。他们最早出自《游侠索罗》:

在电影里,他们在科雷利亚船坞场景中一晃而过,从事着卑微的工作。
3、《Sugaan Essena》

Sugaan Essena (Black Thunder)_腾讯视频
卡尔在耳机里听的那首歌叫《Sugaan Essena》,由蒙古乐队“The Hu”录制。这首歌的曲子来自The Hu的《黑雷》,但歌词是他们专为《绝地:陨落的武士团》创制的一种人造语言,具体含义暂未公布。
五、达索米尔
1、出处

达索米尔最早出自1994年的小说《向莱娅公主求婚》(The Courtship of Princess Leia ),是传说宇宙最常提及的星球之一,2011年被《克隆人战争》第三季第12集《暗夜姐妹》(Nightsisters)引入正史,从此成为正史宇宙最常提及的星球之一。无论正史还是传说都确认达索米尔是兰克的发源地。很可惜,《绝地:陨落的武士团》中没出现兰克。
2、暗夜姐妹

与达索米尔一样,暗夜姐妹也是传说和正史最常提及的元素之一。她们最早也出自《向莱娅公主求婚》。不过,1995年的设定书《图解星球大战宇宙》(The Illustrated Star Wars Universe)把1985年电视电影《伊沃克人:为恩多而战》(Ewoks: The Battle for Endor)里的女巫查拉尔(Charal)追溯修订为暗夜姐妹成员。这使得查拉尔成为第一个也是目前唯一一个真人出镜的暗夜姐妹。

按照传说宇宙的设定,雅文战役前600年左右,有一位叫阿利娅(Allya)的女绝地因为堕入黑暗面而被绝地委员会流放到达索米尔。她一开始在当地建立了一个信仰黑暗面的母权制社会,但等她的孙女出生后,她幡然悔悟,回归光明,并要求她的后代也走光明面道路。阿利娅成为达索米尔女巫的共同祖先。到了帝国时代,达索米尔女巫已发展出不同的氏族,几乎所有氏族都遵循光明面,只有一个例外——暗夜姐妹。她们是达索米尔女巫中唯一走黑暗面道路的氏族。

前面提到的《克隆人战争》第三季第12集《暗夜姐妹》把暗夜姐妹引入了正史。2019年6月出版的正史桌面角色扮演游戏设定书《共和国瓦解》(Collapse of the Republic)甚至提到了阿利娅被绝地委员会流放到达索米尔。但目前正史没有确认阿利娅与暗夜姐妹的关系,更没有说除了暗夜姐妹,是否有其她达索米尔女巫存在。

梅林告诉卡尔·凯斯蒂斯,她小时候,一位手持光剑的战士屠杀了她的同胞。这指的就是《克隆人战争》第四季第19集《屠戮》(Massacre)中的达索米尔战斗。在这场战斗中,格里弗斯将军率领分离势力机器人军队入侵达索米尔,对抗暗夜姐妹和她们的丧尸,最后把暗夜姐妹屠杀殆尽。其实,梅林并不是暗夜姐妹唯一的幸存者。至少还有两名暗夜姐妹活到了帝国时代:
1)杰塞拉(Jerserra)

杰塞拉,出自2017年10月的正史桌面角色扮演游戏设定书《达索米尔幽灵》(Ghosts of Dathomir),原本属于暗夜姐妹的分支纳迪思暗夜姐妹(Nardithi Nightsisters),后来被一名帝国裁判官收为徒弟。这名裁判官原想和杰塞拉一起对抗其他裁判官,结果杰塞拉杀了她,变成一名浪迹银河系的雇佣兵。
2)谢利什(Shelish)

谢利什,出自2015年的正史手游《起义》(Uprising)。达索米尔大屠杀时,她正好在外星球,因此幸免于难。她有个女儿叫“死亡烟卷”(Deathstick),是秘密刺客组织“扣痕”(Kouhun)的领导人,活跃于帝国时代的阿诺阿特星区(Anoat sector)。谢利什本人与她的伍基人伙伴奥瓦奇(Owacchi)生活在阿诺阿特星区霍斯星系贾斯行星的第11颗卫星贾斯K(Jhas Krill)。
3、暗夜兄弟(Nightbrothers)

暗夜兄弟是暗夜姐妹的仆人和配偶,最早出自《克隆人战争》第三季第13集《怪物》(Monster)。但《克隆人战争》把摩尔也追溯修订为暗夜兄弟成员。这使得摩尔成为第一个也是目前唯一一个真人出镜的暗夜兄弟。
4、毒背蛛(Bane Back spider)

毒背蛛活着能喷毒液,死了也能炸出酸液。它们最早出自2003年的网游《星系》(Galaxies)。《绝地:陨落的武士团》首次把它们引入正史。
六、卡希克
1、出处

卡希克是《绝地:陨落的武士团》中唯一一颗电影星球。作为伍基人的母星,它是《星球大战》影迷们最熟悉的星球之一。它最早出自1978年的电视电影《星球大战:假日特集》。2005年,它被电影《西斯复仇》引入正史。在拍摄《西斯复仇》时,卡希克的主要镜头都是在摄影棚里完成的。树城和湖滨是微缩模型;伍基人的动作戏是蓝幕加数字特效。只有背景的山水湖泊利用了采集自桂林和普吉岛的素材。

卡希克也是《星球大战》游戏迷们最熟悉的星球之一。在《绝地:陨落的武士团》之前,玩家可以在《旧共和国武士》、《原力释放》、《战火中的帝国》、《共和国突击队》、《银河战场:克隆人战役》、老版《前线》系列等多款游戏中探索卡希克。
2、塔弗尔(Tarfful)

卡尔在卡希克要寻找的伍基人将军塔弗尔最早出自《西斯复仇》,是跟着尤达领导共和国军民反抗分离势力入侵卡希克的两位伍基人军官之一,另一位是丘巴卡。66号指令发布后,他和丘巴卡把尤达送上秘密逃生舱,让他逃离卡希克。
3、阴影大地(Shadowlands)

阴影大地位于一片几乎终日不见阳光的森林底部。塔弗尔领导的伍基人抵抗运动就以阴影大地为基地。阴影大地最早出自1979年的童书《伍基人故事书》(The Wookiee Storybook)。不过当时它还不叫这个名字,而是叫“异世界”(Nother World)。2003年的角色扮演游戏《旧共和国武士》正式把这个地方命名为“阴影大地”。2016年的小说《余波:生命债》把阴影大地引入了正史。
4、水下呼吸器

找到塔弗尔将军后,卡尔会拿到一个水下呼吸器,从此就可以潜水了。这个呼吸器就是A99水下呼吸器(A99 aquata breather)。在《幽灵的威胁》里,奎-冈·金与欧比-旺·克诺比就戴着这种呼吸器前往冈根人的水下城市奥托冈加。
5、维绍克蛛(Wyyyschokk)

维绍克蛛善于群体捕猎和伏击猎物,被认为是银河系最危险的动物之一。它们最早出自1980年的小说《汉·索洛与失落的遗产》(Han Solo and the Lost Legacy),不过当时还不叫这个名字,而是叫“织网蛛”(webweaver)。2008年的《完全星球大战网络全书》把它们命名为“维绍克蛛”。它们先前在网游《星系:伍基人之怒》(Galaxies: Rage of the Wookiees)和手游《突击队》(Assault Team)里都亮过相。《绝地:陨落的武士团》首次把它们引入正史。
6、焰甲虫(Flame beetle)

焰甲虫是一种会爆炸的巨型昆虫,最早出自1984年10月的漫威古早漫《星球大战》第91集《伍基人的世界》(Wookiee World)。它们先前在网游《星系》中亮过相。《绝地:陨落的武士团》首次把它们引入正史。
7、迈卡尔蝠(Mykal)

迈卡尔蝠是伍基人最爱吃的食材之一。它们最早出自角色扮演游戏《旧共和国武士》。《绝地:陨落的武士团》首次把它们引入正史。
8、塔克猿(Tach)

在起源树上,卡尔会遇到友好的灵长类动物塔克猿。它们最早出自角色扮演游戏《旧共和国武士》。新版《前线Ⅱ》把它们引入了正史。
9、占据了高地的冲锋队员

在卡希克偷听两名侦察兵交谈时,卡尔会听到其中一人说“至少我们占据了高地。”(At least we have the high ground.)这显然致敬了欧比-旺·克诺比在《西斯复仇》里的经典台词“我占据了高地”(I have the high ground)。这句台词之后,欧比-旺切掉了阿纳金·天行者的四肢,把断手断脚的阿纳金留在熔岩里灼烧,导致他以后不得不依靠厚重的盔甲维生。银幕经典的达斯·维德就此诞生。
七、伊冷

伊冷是一颗直径只有660千米的矮行星,但凯伯水晶储量非常丰富,是绝地光剑水晶的主要来源地之一。伊冷最早在上世纪九十年代的漫画《黑暗帝国》的尾注里被提及,第一次正式亮相则是在2001年的小说《绝地求索:寻找真相》(Jedi Quest:Path to Truth)中。2004年的动画迷你剧《克隆人战争》第14~16集首次把伊冷搬上银幕。2012年11月的动画连续剧《克隆人战争》第五季第6集《集训》(The Gathering)把伊冷引入了正史。虽然我们在《绝地:陨落的武士团》中可以发现帝国已经把伊冷改造得很像《原力觉醒》中的弑星者基地,但直到2019年底出版的正史参考书《天行者崛起:视觉图典》(The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary)才确认伊冷就是弑星者基地。
八、“刺针螳螂号”(Stinger Mantis)
1、七弦哈利克琴(seven-string hallikset)

刚登上“刺针螳螂号”时,卡尔弹奏的乐器叫七弦哈利克琴(seven-string hallikset)。这种乐器最早出自《原力觉醒》:

在玛兹的城堡里,一个叫“肥皂水·迪利费·格隆”(Sudswater Dillifay Glon)的乐手在用七弦哈利克琴演奏音乐。
2、欧比-旺·克诺比的全息警告

第一次从博加诺回到“刺针螳螂号”后,西尔·琼达向卡尔播放了欧比-旺·克诺比在66号指令发布后录制的全息警告。

欧比-旺在66号指令发布后警告绝地远离科洛桑的情节最早出自《西斯复仇》。但电影里没有介绍这段警告的具体内容。

这段警告的完整内容由2014年10月播出的《义军崛起》第一季首播集《星星之火》(Spark of Rebellion)公布:
我是欧比-旺·克诺比大师。我沉痛宣告,绝地武士团与共和国均已陨落,帝国的暗影逐渐取而代之。这条信息是对幸存绝地的警告与提示。相信原力,别回圣殿。辉煌时代已过去,我们的未来飘忽不定。我们每个人都会受到挑战——无论是我们的信任、我们的信念,还是我们的友谊。但我们必须坚持,最后,新的希望一定会出现。愿原力永远与你们同在。This is Master Obi-Wan Kenobi. I regret to report that both our Jedi Order and the Republic have fallen, with the dark shadow of the Empire rising to take their place. This message is a warning and a reminder for any surviving Jedi. Trust in the force. Do not return to the temple. That time has passed, and our future is uncertain. We will each be challenged - our trust, our faith, our friendships. But we must persevere, and in time, a new hope will emerge. May the force be with you...always.
3、武士册封仪式(Knighting Ceremony)

前往裁判所城堡前,西尔在“刺针螳螂号”里把卡尔册封为绝地武士。

在传说宇宙里,绝地武士册封仪式的形式多种多样,由师父手持光剑册封跪地学徒的形式最早见于2012年的游戏《体感星球大战》(Kinect Star Wars)。

2016年3月,《义军崛起》第二季第18集《黑暗迷雾》(Shroud of Darkness)把这种形式引入了正史。当时凯南·贾勒斯在原力幻象中被洛塔绝地圣殿里的绝地圣殿卫兵册封为绝地武士。
4、梅卢伦瓜(Meiloorun fruit)

注意上图左下角,在“刺针螳螂号”的餐桌上,我们可以看到几个梅卢伦瓜。这种水果最早出自1996年的小说《X翼:韦奇的赌博》(X-Wing: Wedge's Gamble),2014年10月被《义军崛起》第一季第4集《战斗机飞行》(Fighter Flight)引入正史,从此成为正史作品里最常见的水果之一。
九、贾罗·塔帕尔(Jaro Tapal)
1、种族

卡尔的师父贾罗·塔帕尔是一个拉桑人(Lasat)。这个种族发源于蛮荒空间的行星利拉桑(Lira San),后来其中一部分人殖民了外环行星拉桑(Lasan)。

拉桑人最早出自1988年6月的桌面角色扮演游戏冒险故事《塔图因大追捕》(Tatooine Manhunt),是基于拉尔夫·麦夸里(Ralph McQuarrie)为丘巴卡绘制的一幅早期概念图创作的。

《义军崛起》把这个种族引入了正史。本剧主角团成员之一加拉泽布·奥雷利奥斯(Garazeb Orrelios)就是一个拉桑人。
2、乔治·卢卡斯的口头禅

在回忆“飞檐走壁”技能时,如果卡尔失败,塔帕尔大师就会说“Faster, more intensity.”乔治·卢卡斯在《幽灵的威胁》DVD版中透露,“faster”和“more intense”是他在片场的口头禅。
十、为什么帝国冲锋队总是打不准目标?
仔细听冲锋队员们的对话,就会知道他们为什么总是打不准目标,因为:

头盔起雾了。

枪坏了。

执勤一天累坏了。

目标移动太快了。

饿了。
十一、其他
1、感知回显(Sense Echo)

感知回显是卡尔最常用的技能之一。它最早出自1989年的桌面角色扮演游戏设定书《星球大战规则指南》(The Star Wars Rules Companion),不过当时还不叫这个名字,而是叫“后知后觉”(Postcognition)。在2000年6月出版的漫画《共和国》第19集中,昆兰·沃斯展示了这项技能。这项技能从此就被命名为“触物读心”(Psychometry),成为基法人(Kiffar)的标志性能力之一,但其实只有百分之一的基法人具备触物读心的能力。在2010年11月的《克隆人战争》第三季第9集《追捕齐罗》(Hunt for Ziro)中,昆兰·沃斯再次展示了这项技能。从此,触物读心就进入了正史。《绝地:陨落的武士团》这次又为这项技能新增了一个名字:“感知回显”。

有趣的是,与《绝地:陨落的武士团》几乎同时问世的正史小说《原力收集者》(Force Collector)也以一位擅长触物读心的原力敏感者为主角,即卡尔·努克·辛(Karr Nuq Sin)。但小说作者凯文·欣尼克(Kevin Shinick)表示这纯属巧合。他在创作小说时根本不知道同期另一个项目里有个类似的角色。
2、兹加格波浪(Z'gag wave)

在博加诺的一个宝箱里,卡尔会拿到BD-1的皮肤“兹加格波浪”。“兹加格”是一条河的名字,位于行星鲁里亚(Ruuria),最早出自《汉·索洛与失落的遗产》。2014年10月的小说《义军崛起:起义开始》(Rebels: The Rebellion Begins)把它引入了正史。
最后,非常期待卡尔、西尔、梅林和格里兹的后续故事。他们会找到更多幸存的绝地与更多幸存的暗夜姐妹吗?

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九杀刀妹

意思是你玩刀妹(lol)已经丧心病狂了

一局游戏一共就10个人, 你不但把对面5个杀了, 连自己队友你都不放过

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