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手机游戏移植

发布时间: 2022-09-05 07:12:30

⑴ 十佳pc移植安卓游戏有哪些

【第五名】《堡垒之夜》


“在火炉旁找个位置随便坐吧!”

在众多PC端移植的游戏中,《炉石传说》属于比较特殊的一类。作为卡牌游戏,它可以在固定式电脑、笔记本、移动端等众多平台共享数据和账号,实现无障碍设备转移。也许正是因为这一优点,《炉石传说》自从推出以来就热度不减,定局于大洲大洋各处的卡牌游戏爱好者的设备上。注册数甚至破亿。

就游戏性本身而言,《炉石传说》一直被吐槽平衡性时好时差。但正是因为其过硬的游戏质量,平衡性始终没有出过大的差错,而玩家的热情始终如一。

收集卡牌、组建套牌、与真实玩家对战、战胜敌人后打出抱歉、甚至卡牌桌上的小部件都可以挑逗玩玩。游戏的细节刻画得无比用心,相信承载这一信念的《炉石传说》在未来的道路上依旧会坚强前行。

身为卡牌游戏界的巨擎,《炉石传说》稳坐第一名的位置。

⑵ 怎么把OPPO旧手机的某个游戏移到新手机上

手机搬家是OPPO公司提供的用于手机之间迁移数据的工具。使用手机搬家,可将旧手机上的资料(相册、联系人、应用等)快速搬至新手机,实现新旧手机无缝衔接,无需数据线,不消耗流量,操作简单快捷。
若您要进行搬家的两台手机均为OPPO手机,可按照以下方法进行手机搬家:_____
1、新手机进入““手机搬家”APP > 选择本机类型 > 本机是新手机 > 从OPPO手机导入”后,系统将生成二维码。
2、打开旧手机““手机搬家”APP > 选择本机类型 > 本机是旧手机”后,扫描新手机上的二维码。
3、连接成功后,可选择将本机所有内容搬至新手机,或自定义搬家数据,点击“开始传输”即可。
4、若旧手机上没有手机搬家APP,请使用浏览器打开以下链接即可下载:
https://i.clonephone.coloros.com/download
温馨提示:
①手机搬家时请保持电量充足,在数据传输的过程中不要将两台手机相隔太远,保持旧手机的WLAN处于开启状态以及新手机的个人热点处于开启状态,否则会导致手机搬家失败。
②新手机系统版本低于旧手机,手机搬家之后可能会引起部分应用运行异常。
③手机搬家不支持搬迁微信分身的数据到新手机,与硬件绑定的数据(如公交卡等)也不支持搬家。

⑶ 手机游戏移植到电脑的游戏

暗影格斗2曾经在win10商店上架(而且我还玩过),后来由于不明原因撤了。
其他的大多都是电脑/主机移植手机,或者多平台同时发布,暂时还没找到反过来的。

⑷ 手机游戏怎么移植

手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:

1、处理屏幕尺寸

这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。

2、修改按键值

这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。

3、处理内存占用

这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。

4、完整汉化

某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。

5、游戏的功能修改

很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。

上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。

1、查看资源文件

这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。

2、阅读代码的技巧

代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。

3、不要相信模拟器

做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。

4、解决不同手机的BUG

最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。

另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。

⑸ 端游怎么移植成手游 端游如何成功移植手游

1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。

2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。

3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。

4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。

5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。

6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。

8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。

9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

⑹ 关于游戏移植的问题!求教!求高手!

如果是手机的话就这样
手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:

1、处理屏幕尺寸

这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。

2、修改按键值

这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。

3、处理内存占用

这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。

4、完整汉化

某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。

5、游戏的功能修改

很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。

上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。

1、查看资源文件

这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。

2、阅读代码的技巧

代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。

3、不要相信模拟器

做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。

4、解决不同手机的BUG

最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。

另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。

⑺ 旧手机的游戏怎么移到新手机

一般有这几种情况,第一个可以直接复制备份,然后就可以转移到新手机,第二个有可能是这个游戏本身,它就有转移数据的这种功能。

⑻ 手机储存里的游戏或软件怎么才能移植到内存卡里

打开手机管家,里面有个软件管理,找到已安装应用选择软件搬家,移动至SD卡,可以把你需要移植的软件和游戏移动到内存卡上。在设置里面有个储存首选安装位选择SD卡,以后就可以把东西储存到内存卡了。

⑼ 移植手机游戏怎么调游帧数

咨询记录 · 回答于2021-10-30

⑽ 怎样可以把手机上的游戏移植到电脑上

手机游戏可以直接以文件传输的方式传到电脑上,但是玩不了假如你要玩手机上的游戏,你可以在手机模拟大师或者其他模拟器上玩手机游戏。

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