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单机游戏销售

发布时间: 2022-09-01 05:37:16

1. 目前在中国大陆的单机游戏(销售)市场是怎样一番景象

大陆的单机游戏只能用惨淡来形容,原因无他,盗版太严重,搞得你正版还没出来两天,5块钱的盗版就出来了,唯一活着的也只是仙剑 古剑奇谭 轩辕 一类的,包括仙剑和古剑的前身,基本也属于台湾大宇,(古剑是仙剑团队跳槽成立的烛龙)不过现在是北京软星,但是不客气的说,这些游戏卖的都是情怀了。
依稀记得以前有款游戏是目标软件的傲视三国,很不错的即时战略游戏,傲视三国2胎死腹中,原因无他,销量低,盗版多,没网游挣钱。

2. 淘宝卖单机游戏需要什么资质

需取得游戏相应的经营许可证。
淘宝公布了有关游戏光盘销售监管的新规定,规定称为规范游戏软件市场的经营活动,完善资质准入要求,以保障消费者权益,保障经营规范。根据《出版物市场管理规定》,从事游戏光盘类出版物的经营需取得相应的经营许可证。且要求资质主体与淘宝开店主体一致。

3. 史上单周销售量最高的游戏是哪一款求大神帮助

在上周登上北美PC单周销售榜亚军位置后,THQ/Relic科幻即时战略新作《战锤40000:灵魂风暴(Warhammer40000: Dawn of War-SoulStorm)》继续保持强劲的销售势头。 在国际市场调查机构NPD Group本周公布的北美单机游戏单周销售量排行榜上,《战锤40000:灵魂风暴》再度超越Activision《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》和Stardock《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》成为单周销量最高的战略游戏。此外,THQ/Kaos合作开发的科幻第一人称射击游戏大作《前线:战火之源(Frontlines: Fuel of War)》也凭借不俗的成绩进入销售“十强”行列。

4. 请问单机游戏盈利方式有哪些

一、正版游戏光盘销售
提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光盘赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。
二、嵌入式广告收入
嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。
三、周边产品赚钱
单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。
四、泛网络游戏盈利
泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
还有他们把游戏授权给STEAM等平台,也会收费的;独占也会有版权费;
望采纳!

5. 单机游戏靠什么赚钱

你好!!
以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
一:造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
二:分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢

6. 禁止游戏主机及国外单机游戏在中国大陆销售的是什么法规

2000年文化部《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(简称44号文件)第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

7. 单机游戏公司不需要销售职位吗 都是需要技术类型的吗

需要销售职位的,有市场部。就是人员流动速率不像开发那么快,而且随公司发展这类职位招的人数相对少,所以比起开发职位来说平时不容易见到。

8. 单机游戏如何销售

找一家游戏代理,问问人家愿意不愿意合作,比如北京娱乐通什么的。。
……无论你卖多少钱都无法抵御盗版,而且就比如下载吧!免费的总比花钱买的强,这就是现实,主要就看能不能让游戏代理帮你设计网络认证才能开始那种

9. 史上哪个单机游戏销售量最高

史上单机销售最好的是俄罗斯方块!最近几年比较好的很多,也很出名!比如日本公司出的三国系列,最终幻想系列,生化4和五!战神这个游戏特别卖做!还有使命召唤系列!还有红警(经典),魔兽,我能想起就这么多了

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