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js简单小游戏

发布时间: 2022-08-24 02:46:02

1. 能否有js写一个简单的格斗游戏

只会一点jQuery只能写一点小游戏,稍微复杂的游戏远远不能满足

2. js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

3. 如何用javascript写一个网页简单的格斗游戏

<pre t="code" l="js"><script type="text/javascript">
function demo()
{
this.test1 = function(){
alert('test1');
};
this.test2 = function(){
alert('test2');
}
}

var aa = new demo();
aa.test1();
aa.test2();
</script>结果会依次弹出test1test2

4. js简单回合制小游戏

varboss=[
{name:"校长",energy:10000},
{name:"教务主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"辅导员",energy:5000},
{name:"任课老师",energy:12000}
];
varhero=[
{name:"小张",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小强",energy:7000}
];
varn=prompt("选择一个英雄(0:小张,1:小王,2:小强)","");
varh=hero[n];
varb=boss[Math.floor(Math.random()*boss.length)];
vari=1;
while(true){
varhit=Math.floor(Math.random()*800);
varbit=Math.floor(Math.random()*1000);
h.energy-=bit;
b.energy-=hit;
if(b.energy>0&&h.energy<=0){
alert("winnerisboss");
break;
}elseif(h.energy>0&&b.energy<=0){
alert("winnerishero");
break;
}elseif(h.energy<=0&&b.energy<=0){
alert("DRAWGAME");
break;
}
alert("第"+i+++"次回合,英雄:"+h.name+"的能量剩余:"+h.energy+",怪兽"+b.name+"的能量剩余:"+b.energy);
}

5. 如何用纯js代码面向对象写个简单的21点游戏

1,html写好界面,定义好class和id
2,为了模拟出扑克牌21点游戏,应先定义卡牌池中有1-10,J,Q,K每个数字和字母分别有4个
3,js中实现界面交互,如点击开始按钮,随机从卡牌池中抽取一个数字或字母存入临时变量a,并附于点数之和num其相应的点数
4,点击抽牌按钮随机从卡牌池剩余的卡牌中抽取,对应的卡牌存入变量a中,点数之和num=num+本次抽卡的点数
5,当num>21时提示玩家爆点,小于21点时可选按钮抽牌,等于21点时提示恭喜之类的话,如果点击完成抽牌则记录此玩家点数
6,同理可扩充玩家至2,3,4....个,原理相同,不同玩家存储对应的变量就可以了,最终通过所有<=21点的玩家num,num1,num2来判断输赢
7,同理可设置庄家,庄家在与其他玩家点数相同时赢得对方
8,在此基础上就能增添许多功能了,比如每个玩家默认100金币,有底注,每轮开始的时候可加注,如玩家不跟则底注输掉无法参加游戏,等等之类的各种规则随便发挥

6. 用js做打地鼠游戏怎么让地鼠动起来

首先准备好所需要的素材,简单的如锤子,地鼠,地洞。然后开始制作做所需要的动画个程序。动画方面,主要是制作一个地鼠从地洞钻出和钻入的动画影片剪辑,第一帧的状态为停止。然后再场景中复制9个,摆放到指定位置(一般的地鼠游戏为9个洞穴)。程序的原理,简单点是,锤子跟随鼠标的程序。计时程序,随机出现地鼠程序,加分程序。重点是加分程序。在地鼠动画的影片剪辑里,放置一个按钮,出现在地鼠钻出时。地鼠钻出时如果被点击到,加分即可。

7. JS经典小游戏

Javascript坦克大战游戏、Javascript网页破坏游戏。

8. 我想用 javascript 加上MYSQL写网页小游戏行的通吗

理论上可以,但是估计你不可以,这个是要大神级的人物才能用js写个简单的小游戏。
仙剑那种的不可能用js写出来,也没有意义。
游戏开发的底层一般用c,c++,因为效率高。
然后变现的效果是用一些微软的库,或者其他的函数库,然后再和模型联系上。

9. JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,

请输入你的出拳数字<input/><br/>
<button>比赛</button>
<div></div>
<script>
window.onload=function(){
document.querySelector("button").onclick=function(){
varm=document.querySelector("div");
varx1=Number(document.querySelector("input").value);
if(x1<1||x1>3){
m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
}else{
varx2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
m.innerHTML="结果:";
if(x1==x2){
m.innerHTML+="打平了";
}elseif((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
m.innerHTML+="你赢了";
}else{
m.innerHTML+="你输了";
}
m.innerHTML+="<br/>你出拳:"+x1+"<br/>电脑出拳:"+x2;
}
}
}
</script>

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