名字贴背后找人游戏
❶ 心理学家做的一个恋爱实验,一百个人每人背后贴上一到一百数字,男女两人互相结合,最后两人数字和为两人
由于大家都不知道自己背后的数字,因而首先大家会相互观察,很快分数高的男生和女生很快被大家找出来了。例如,99 号男生和100 号女生。大家都希望能和高分配对获得最大利益。尽管这些高分男女虽然不知道自己背后的数字,但看着周围的追求者人数自然明了,这个过程中他们也会变得异常挑剔,总希望寻找到更高分的。
配对过程中,屡遭碰壁的追求者迫于无奈只能退而求其次,原本目标是一定要找90+的人配对,慢慢的发现80+也可以了,甚至70+或者60+也凑合着过了。于是中游分数的人比较快地完成配对。
可那些个位数的人就比较悲催,追求过程中他们到处碰壁,到处被拒,被嫌弃,非常艰难地寻找愿意与自己配对的人。最后他们无外乎两种决策:一个是低分凑合,比如5 号和6 号,虽然奖金只有110 美元,也好过没有。二是和对方商量交易,按比例分奖金或事后另有报酬,其中不乏亏本交易,无论如何,好歹配对成功,否则实在没面子。眼看时间就要到了,还有少数人没有配对成功,没办法只能随便找一个草草完成任务,没有配对可是没有奖金。当然也有坚持不配对的,以单身结束实验的人。
实验结束,研究人员的结果是:绝大多数人的配对对象其背后的数字都非常接近自己的数字。比如55 号男生,他的对象有80%的可能性是50-60之间的女生,俩人数字相差20 以上的情况非常罕见。
可有趣的是,大家都很关心的100 号女生的配对对象竟然不是99 号男,也不是97 或95,竟然是73 号男生,两人相差了27!为什么会相差这么多?原来100 号女生被众多的追求者冲昏了头,她采取的策略是“捂盘惜售”,一直在等待更大数字的男人,等到大家都配对完毕,终于开始慌了,于是在剩下的男生里找了一个数字最大的,就是那位73 号幸运儿。她最后也尝试过去找90+的男生,但是配对成功都是有一定的感情,大多数人会采取保守的决策。
回顾这个恋爱匹配游戏的简化版,匹配关键在于你背后的数字,反映你的价值,分数高才会有更多的选择和主动权,也更有可能获得共同利益的最大化,因而最重要的攻略:努力提高自身价值!当然分数一定时,最终的规律其实是古人说的“门当户对”,分数的平衡保证关系的稳定,不可否认每个人标准都不同,但是社会中存在多数选择规律,背后数字都会有一个“社会分数”。玩家由于时间有限,范围限制,遍历的可能性较小。建议根据“麦穗理论”采取策略,例如有20个候选者,每个人都只有1/20的概率.可以将所有的追求者分组比如分5组,每组4人,首先从第一组中开始选择,在第一组中每一个男性都约会,但并不选择第一组中的男性,即使他再优秀、再完美都要选择放弃。因为,最合适的对象在第一组中存在的概率不过1/5。如果以后遇到比这组人更好的对象,就选他了。虽然最后选择的不一定是最好的,但应该会较为满意。在现实生活中,人们往往就是这么进行选择的,通过总结从前恋爱的经验与心得体会,作为评估后来者的基础。
❷ 四川成都公司做团建,求好玩的团建小游戏推荐分享
剧本杀 狼人杀 你画我猜
❸ 请问,这个游戏叫什么啊每人背后贴上一张扑克牌,不知道自己是什么牌,只知道别人的
赶马车吧,我们这里是这么叫的。
❹ 谁知道佳人何处寻游戏详细规则
这个规则已经挺详细了,其他细则可以自己编,只要合情合理即可。
❺ 只有四十分钟的好玩活动
1、 捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限
道具:绳子或其他可以绑的东西 适合全部的人 游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。 题目例子:
吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限
道具:准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人 游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限
适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短
简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。 4. 计算每次比完的输赢即可。 题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发„ 比短:比手指头;比裤子或裙子„ 比高:比声调;比手抬起来的高度„ 比大:比眼睛;比手掌„
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子„ 题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内
适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法:
1. 分组,每组人数不限
2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。
5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:
这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
7、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布
适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边 3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人
4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
8、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;
3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
9、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限
适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:
可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
❻ 和同事出去团建,有哪些小游戏推荐
作为一个为联赛建扩建规划实施11年的游戏策划老手,我提供一些小经验,希望对大家有用:综艺趣味游戏人数:爱拥抱(4人/组)具体活动:选一人当指挥,16人跑一圈,说一个数字,如果几个人抱在一起,否则就被淘汰。最后一组获奖图片来源:成都探路者联赛建设:水上拔河联赛建设亮点团队竞技模式水上运动赛事组织丰富多彩专业水上教练保障安全亮点拥有性价比高的多元合作模式。
几十人到几百人都可以参与的狂欢浪潮图片来源:成都探路者联盟建设趣味建队游戏《佳人何处寻》游戏说明:因为任何繁琐的准备都是需要的,每个人都可以胜任,轻松享受,所以这款游戏一直深受人们的喜爱。在最短的时间内,每个参与者说出对方背后的名字,然后将名字关联到自己背后。游戏道具:纸、透明胶带游戏规则:男女人数相同,总人数最合适。活动前,在纸上写上“罗密欧”“朱丽叶”等字样;王灏儿和齐秦;“梁山伯”和“祝英台”等等。
捕捉联赛建设的尾声,绝对是一张有趣的丑图。时间适合场地:室内办公小场地。图片来源:成都探路者团建作为多年的团建从业者,无论选择哪种团建方案,原则都是综合考虑公司的时间、预算、目的、员工的年龄层次和性别,最终达到团建活动对于放松和提高团队凝聚力的意义。
❼ 公司聚餐年会,麻烦给位同仁介绍几个互动性强的,搞笑的集体游戏呢在此万分感谢O(∩_∩)O~
1、游戏名:呼拉圈连连看
游戏规则:
a、采取淘汰赛制,两队两队比;
b、同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。
(7)名字贴背后找人游戏扩展阅读:
年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和组织一年一度的“家庭盛会”,主要目的是客户答谢,激扬士气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进目标认同,并制定第二年的目标,为新一年度的工作奏响序曲。
❽ 你有没有关于儿童的游戏啊
1.侦探 课前预备: 预备一些4x6的纸,上面贴着每个小朋友的照片,或写上他们的名字(只写名字也可以,但贴上照片会更有趣)。 游戏方式: 1 小朋友排成一列,带领者在每位小朋友背后黏一张预备的纸,不要让他们看到纸的内容。接下来,小朋友开始找人问问题,对方只能回答“是”或“不是”。 例如:“我背上的人是长头发吗?”“我背上的人是女生吗?” 2.如果小朋友猜出背后所贴的人名,要将正确答案告诉带领者,然后他可以选择留在人群中,继续回答别人的问题。若猜错了,他要继续找人问问题。游戏持续到每个人都猜出目己背后的神秘人物为止。 2.复活节全垒打 课前预备: 从经文中找出一些与这活节有关的问题,将它们为在卡片上,在卡片的角落依问题的难易度注明“一垒”、“二垒”、“三垒”、或“全垒打”,卡片的背后写上标准答案。 游戏方式: 1.将小朋友分为两组,用四张椅子排出正方形的范围如同棒球场的四个垒。打击手一开始坐在代表本垒的椅子上,由带领者提出问题,并讲明是一垒安打题或二垒安打等。若打击手正确地回答问题,便可安全上垒;若答错,则记一好球,若三题都答错,就被三振出局,由同组的下一位担任打击手,继续答题。 2.若一组有三人出局,则换另一组打击,带领者要计分,在二十分钟或规定局动内得分最多者为赢家。
❾ 我记得有一款游戏,每个玩家在自己额头贴上身份,他只能看到其他人的身份,根据别人的表情来推断身份。
没玩过,网上也好不到,问朋友也不会玩,不过这个和你比我猜不是一个道理么,
楼主介意设计这样的游戏,我举例哈:
2人一组,一个人做动作和提示语言,一个人猜
比如答案的词语是:香蕉 那么负责比划的人可以直接做动作来表示,或者用语言来提醒搭档,比如说“2个字,猴子喜欢吃的食物”(当然,提示里面是不能带有答案里面任何一个字的)
或者如果规定不能用语言提示,那么比划的人就可以装猴子在吃东西,然后让对方猜吃的什么
这种游戏很多时候都可以娱乐的,不知道帮助到楼主没,