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安卓与苹果游戏流畅度

发布时间: 2022-08-15 14:24:13

① 安卓60帧和苹果60帧

单说帧数上来说,如果保持稳定,都是60,那么排除其他一切硬件体验外
这个流畅感是一致的。

② 苹果4G打游戏跟安卓5G打游戏的流畅度比较那个好

4G和5G是网络技术不同的简称,如果你的提问意思是网速,那么5G更好,如果是画面流畅则根据硬件型号区别

③ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。


三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

④ 打游戏安卓流畅还是苹果流畅

不要看什么软件跑分,不要看什么网上的黑评论。你只需要拿两个手机,跑起来,自己亲自去操作一段时间。你就能真心发现,苹果手机真的比安卓流畅,在同配置下都可以说是碾压! 虽然苹果手机的制造成本,硬件配置,一直为很多人诟病,说那么贵的机子为什么要去省那点便宜的硬件费用,但是苹果现在配置的手机,仍然流畅,玩游戏什么的毫无压力,而如果是同配置的安卓机恐怕早就不行了。这也就是为什么现在安卓从来都是拿硬件当卖点。 苹果手机的流畅度,与它的软件有很大的关系。作为一名苦逼的程序员,我可以从专业角度略加分析。苹果的系统是基于OC开发,而这个预言是对C语言的封装。在目前的开发环境下,C语言已经是一个非常接近底层的语言了。所以苹果手机的系统,以及运行的软件,都是非常接近底层。对硬件的调用非常顺畅。而安卓是基于java的,而Java中间层有一个虚拟机,通过这个虚拟机,在向下调用。所以他必然在运行流畅度上没有苹果好,因为加了一个处理层。 具体到游戏上,游戏对GPU的要求很高,所以哪个系统的画面处理效果更好,就会感觉到游戏更加的流畅。而苹果之前是做硬件起家的,他对硬件的把控和软件的调用关系有非常深厚的功底

⑤ ios为什么比安卓流畅

渲染机制不同

Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。

而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。

在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。

而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

后台机制不同

安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。

所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。

而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。

之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

iPhone执行程序的效率比安卓机高

另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。

iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

⑥ iPhone内存没安卓手机大,为何却比安卓还流畅

  • 为什么苹果手机运行内存比安卓手机低,但是比安卓...

  • 答:系统环境不同。苹果手机如此流畅的最大功臣是iOS系统了,之前就有网友调侃过买苹果手机是“买iOS送手机”。苹果手机iOS系统的的强大统一性和可控性,使所有程序都能够稳定地运行在各自的轨道上,从而最大限度地发挥出手机的机能。

  • 苹果手机硬件配置没有安卓手机高,为什么比安卓流畅?

  • 答:首先在富士康代工的所有数码品牌中,苹果的工艺要求是最高的,达到苛刻的程度,Iphone在做工方面就强过普通Android手机一大截。 第二配件方面比如CPU(尤其是手机用的)评价指标不能光按主频一个参数算,很多Android手机为了凑参数抢眼球,故意...

  • 2016-05-16回答者:zszqsea7个回答60

  • 苹果内存为什么永远比不上安卓手机

  • 答:你这个问题.....无语 为什么要比?简单来说就是为什么安卓的6G运行内存连人家苹果3G运行内存大,但是比苹果卡。安卓的软件由于第三方的渠道非常多,你下载一个软件时,除了运行一个软件的本身,还得运行里面的一些广告等程序,所以你会发现运行...

  • 2018-03-03回答者:话度愉让楔围2个回答1

  • 为什么iPhone运行内存没一些安卓机大,用起来不卡?

  • 答:5s在没有提升运行内存和CPU的情况下,还让处理器运算能力提升了一倍,不像其他手机不停的提高硬件,却没有最大化利用,苹果虽然在硬件没有太大的提升,却最大化的利用了硬件,苹果注重优化细节,而不是数据。 也就是把处理器提升了,处理器一提...

⑦ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

⑧ 为什么苹果手机屏幕60hz,玩游戏却感觉比90hz的安卓手机流畅很多

因为苹果手机和安卓手机的系统不同。

iOS和安卓的开发机制不同,iOS的Objective-C编程语言,它最大的好处在于可以直接被机器所“理解”,运行效率高。而安卓是通过虚拟机来运行的,需要占用大量的内存去编译,因此效率自然就变低了。

另外iOS采用的是“智能后台”的策略,当你把APP切换到后台时,iOS系统会决定是否将APP“冻结”,从而节省电量和性能,全力保障前台APP流畅运行。

另外从系统优先级来说,iOS也是优先响应触摸的,而且从iPhone X开始采用了120Hz的触控采样率,因此综合以上种种因素,iPhone使用起来会更加“跟手“。

(8)安卓与苹果游戏流畅度扩展阅读;

安卓系统内核

Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。

Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

⑨ 安卓手机玩游戏为什么没苹果手机流畅

这是两者的系统架构不同导致。

1、屏幕反应

iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。

而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。

2、硬件加速

其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。

而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3、执行速度

最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。

2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。

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