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过渡小游戏

发布时间: 2022-08-10 21:33:06

❶ 急!!团会上的互动小游戏

可以试试模仿秀啦,比如走猫步,可以三个到五个一组;还有就是歌曲大接龙,用一个大家常用的字,要求大家每接一句歌词都要有这个字,歌曲不能重复。

❷ 训练孩子记忆力的小游戏有哪些

专门研究锻炼记忆力方法的美国学者布鲁诺.弗斯特说:"要具备一个可靠的记忆力,必须每天费一刻钟到半个小时的时间,做一套有计划的脑力练习,复杂的或简单的均可,只要能迫使你去动脑筋。"下面就教大家一些生动有趣的亲子游戏,让宝宝的记忆力可以得到锻炼。

如果在游戏的过程中,发现孩子生气,表示这孩子缺乏耐性,就更要逗弄他、训练他了。逗弄孩子,其实是同时训练其体能和脑筋,更可助他养成思考的习惯。

孩子的记忆力,是通过游戏、爱抚、亲吻、手牵手这样的亲密接触而唤醒的。长大后,他能够记得祖母的样子和说话的表情、幼儿园里小伙伴的名字、读起来很押韵的诗歌,所有这些都是通过他的日常经验和反复记忆而形成的。也就是说,孩子记忆力的增强过程,是一个漫长的积累过程。只要我们了解了记忆的过程,就可以为孩子养成好习惯,从而促进记忆力的良性发展。

❸ 幼儿餐前活动游戏都有哪些

幼儿餐前活动游戏都有:

1.在幼儿园的教学活动中,幼儿对手指游戏很感兴趣,因为手指儿歌押韵,充满游戏性,幼儿在读的时候朗朗上口,学得也快,配上手的动作更能激起幼儿的兴趣,百读不厌。如《我的十个好朋友》《手指睡觉》《切薯仔》《包饺子》《炒白菜》等。

不仅能锻炼幼儿的手部肌肉的发展,还能丰富幼儿的语言,增进幼儿的食欲。

2.轻松的互动游戏幼儿和老师一起做游戏是最开心的,在幼儿进餐前,我们的老师可以开展一些师幼互动小游戏。如做《手指变变变》的游戏就非常受孩子们喜欢。

大家坐着一起念“手指手指变变变”,老师说“变什么”时,孩子们就摆出各种造型如小猫、老虎、蝴蝶、鸭子等,老师说“手指休息了”,孩子们便一下子放松了。也可以进行《切水果》的游戏,老师说各种各样的水果。

幼儿说“切切切”,说到炸弹时,幼儿赶紧抱头,躲避炸弹,幼儿乐在其中。也可以进行一些简单的同伴互动小游戏,如《捉泥鳅》,一个幼儿双手手掌打开和另一个幼儿的两个食指相对,随歌曲《捉泥鳅》左右摆动。

听到“捉泥鳅”三个字时,一个幼儿用手掌去捉另一个幼儿的食指,这样既发展了幼儿的手臂动作又提高了合作能力,幼儿的情绪还很愉快。

3.有趣的手语舞手语舞是经过美化的手语,比较有趣味性,在幼儿园的一日活动中。

幼儿对其特别感兴趣。手指随着优美的乐曲舞蹈,给细胞以直接刺激,对幼儿的大脑发育十分有益。如《我有一个好妈妈》《听我说谢谢你》《孝心到永远》等;大班的幼儿还可以进行国学方面的手语舞,如《三字经》《千字文》《读唐诗》等。

这样不仅能调动幼儿的听、说、想等各种感官,也能使幼儿手部肌肉群得到发展,语言能力得到锻炼。餐前游戏是日托制幼儿园一日生活中的过渡环节,我们老师要根据幼儿的年龄特点和兴趣需要,去挖掘适宜他们的游戏,使幼儿在这个环节中能更好的发展。

❹ 适合五年级班级举行的数学小游戏

各地教的难度不一样,也不知道哪些会比较适合。一些报数(比如一次报1到5个数,谁报到30谁就赢)什么的一般孩子们都是知道的。

我这儿有个稍微难一点的,对于五年级的孩子,规律基本上不可能想出来。两人比赛。一共有两堆火柴,每次只能执行以下操作之一:

  1. 只从一堆拿,根数不限(就是拿完也可以)

  2. 从两堆一起拿,要求是根数必须相等。

但是不可以一根也不拿。

谁拿到最后一根火柴谁就胜出。

看似很简单,里面的数学知识是要到大学才学到的东西。

虽然是有技巧的(要根据大学知识才能解释),但是对付孩子们肯定够了。

技巧是:

拿的人让局面出现以下情况:

(1,2) (3,5) (4,7) (6,10) (8,13)...(无顺序)

只要拿到成为这些情况里的任一个,你就赢了

比如局面成为一堆7根,一堆4根,让对手拿,比如他从4根那堆拿走1根,那么,你就从7根那堆拿走两根,成为3,5的序列。这样一定能赢

那堆数的生成方法是:定义x=(1+根号5)/2,y=(3+根号5)/2,定义取整符号" [ ]",比如[1.2] =1, [4.768] = 4 , 那么那堆数就是 ( [n * x, n* y])。具体过程由于太复杂,从略。

有问题请追问。

如果觉得太难,不妥的话,我觉得你设计几个找规律的题也挺好玩的,比如1,2,5,10,17,(),37这种

希望能帮到你。

❺ 在日常工作交流会上急需一些小游戏来过渡到总结及心得体会阶段,有没有哪位可赐教谢谢了!

一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

四.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

五.两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

六.一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

七.抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

八.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

九.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十.大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十一.真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十二.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十三.官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十四.蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

十五.循环相克令

用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏

十六. 数7

,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……

十七.五毛和一块

道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令

规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十八.杀人游戏

1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局

十九,
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

二十,凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。

惩罚方法:

1 卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞

❻ 户外儿童玩的小游戏

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❼ 热身强度比较大的小游戏

拍面拍框轮流颠球

说到颠球可能很多人都会,无论是用一面还是正反面颠球,落地还是不落地;很多人也知道可以用拍框颠球,但连续颠不了几个就会失误,难度有些大。

我建议大家在热身时采用拍面、拍框交替颠落地球的练习,没有颠到球或是球落地两次即为失误。这个练习的难易程度适合大多数业余选手,不像普通颠球那么简单,也不像拍框颠球那么难。

其最有价值的地方,在于在用拍框颠完球(尤其是把球颠歪)之后,再用拍面找球的过程,这个过程与我们在打球时捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在击球时打准球的能力。

小场地抛球游戏

这个游戏特别适合刚刚学习网球的初学者——还不能够打起回合和比赛,但又想享受比赛的乐趣。具体方法如下:使用整个发球区的一半作为比赛界地。比赛双方隔网相对,在发球线后发球,对手必须在球落地一次之后将球接住,没有接住或脱手或球两跳以及抛球出界或下网都算失分。轮流发球,七分为一局。

这不仅是很好玩的游戏比赛,又能在不知不觉中提高初学者对球的落点的分析以及自己接球位置的判断。

小场不发力比赛

使用场地与游戏2相同。游戏双方隔网近距离相对,发球方用非持拍手将球轻扶于球网上,同时持拍手拿球拍用拍框轻敲球网,让球随机落入自己或对方的场区,比赛随即开始,直至一方出现失误。比赛要求双方大陆式握拍,不许发力击球,保持击球时拍面向上,以颠、挡、推为主。

这个游戏可玩性极高,不仅有很高的趣味性,同时可以提高练习者的手感,以及移动能力。

正反话游戏

用一筐两种颜色混在一起的儿童过渡球来做基本的底线正反手击球练习。一人抛球,一人击球。提前约定好一个颜色的球是正话,一个颜色的球是反话。抛球人一次双手随机拿六个球藏在身后,然后随机抛向击球人中路方向,抛球的同时呼报正手或反手。击球人需要根据事先约定好的颜色做出相应击球选择。

例如:用红、绿两种颜色的球,约定好绿色是正话,红色是反话。那么,当抛球人抛出绿色球呼报正手时,是正话,那击球人就是侧身用正手打球;当抛球人抛出红色球呼报正手时,是反话,击球人就要侧身用反手打球。

❽ 如何优化幼儿一日活动过渡环节12,7

1、改变过渡环节处理方法,减少幼儿等待现象。 2、丰富环节的组织形式,优化幼儿的活动安排。 我认为,教师将过渡环节划分为长时间过渡和短时间过渡; 短时间过渡环节采用策略: 一、入园和早餐之间: 1、教师进行晨检,关注幼儿表现,和情绪不稳定的幼儿进行情感交流。 2、幼儿自由进行桌面游戏、玩耍手头玩具等。 二、早餐后与教育活动之间: 教师可利用此时间段,采用谈话方式,对幼儿进行安全礼仪教育。 三、两个教育活动之间: 可以在此环节组织有趣的游戏活动,促使幼儿大脑得到充分的休息,为下一教育活动做准备。 长时间过渡环节采用策略: 一、午餐与午睡之间: 教师可以尝试不同的方式,来调解幼儿的情绪状态,为午睡环节做准备。 1、可带领幼儿进行餐后的散步、组织不能够引起幼儿兴奋的小游戏,促进食物消化过程。 2、教师提供幼儿感兴趣话题,激发幼儿间自由交谈,说说悄悄话,增进幼儿之间的情感交流。 3、睡前给幼儿播放故事或轻音乐,为幼儿营造一个舒缓的环境,促使幼儿快速进入甜美的梦乡。 二、午睡与食水果之间: 可播放欢快的音乐、做起床操,使幼儿焕发精神进入良好状态。教师可以利用起床后的时间对个别幼儿的自理能力进行培养。 三、教育活动与晚餐之间: 教师可以组织幼儿自主选择游戏材料,开放活动区域。激发幼儿主动学习、自由探索,促进幼儿全方面均衡发展。 四、晚餐与离园之间: 1、在家长接孩子的高峰时段,教师可以组织幼儿进行桌面游戏或手头玩具,即可避免混乱场面,又便于离园幼儿收拾玩具。 2、待到离园高峰相对稳定后,剩余的幼儿可以自主选择活动区活动。 3、当剩余1~2名幼儿时,教师更要注意多与幼儿进行交流,缓解幼儿紧张情绪,避免幼儿焦虑等待。 总之,我们要依据实际的情况,在过渡环节中,营造出一种教师低控制的,有序、宽松、自主的氛围,有效避免消除幼儿等待现象。

❾ 要提高孩子数字能力,哪些小游戏是有帮助的

数学语言能力,王老师理解是数学思维能力中的表达能力,表达能力是逻辑的外在表现。幼儿园到小学的过渡阶段,家长需要指导孩子全面数学思维启智。其中包括运算能力,逻辑推理能力,空间观察力,表达能力,观察力等等。我是王老师,专注于小学数学,推出一年级趣味数学,很多学员是学前的孩子,其实这个阶段孩子好奇心强,家长要去推动和激发,也是数学兴趣培养的关键阶段。以下详解,供您参考!


③ 提供更好玩有趣的练习素材

数学不是枯燥的计算,很多好玩、有趣的练习素材,比如数独,七巧板,火柴棒游戏,人民币相应认知可以来一次模拟购物等等。只要孩子愿意做题,那么学习能力是很强大的。

❿ 早会小游戏

老鹰抓小鸡吧,这个好经典,一定很好玩。,打字不容易啊,请采纳一下吧。

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