电精单机游戏
① 我小时候玩的一种单机游戏,里面有3个角色,一个机器人一个男人一个女人。
你说这个是电精1代,女的叫依世,尖耳朵,有尾巴,拿一把锤子。男的叫魔傀,牛仔背心加墨镜。两个人物还可以发合体技,男女是抱住全身烧火冲出去,男机是全屏闪电,女机是虫洞~
二代电神魔傀更好玩,人物也多,可惜取消了合体技
② 谁有单机游戏街机游戏盒给一个,要有电精、三国志等经典街机的~~
去街机中国去下载吧,这里有很多街机的
③ 有什么比较好玩刺激的双人单机游戏
诚心为LZ推荐:《希魔复活-重装上阵》 (Bionic Commando Rearmed)
相关资料:
本作是1988年FC平台的2D卷轴动作射击游戏《希魔复活》的次世代复刻作品。
游戏保留2D的玩法,以高分辨率全3D绘图来重现原作的“钩索行动”特色。
对应平台:PC/PS3/XBOX360,发售日《希魔复活》2008年08月14日。
游戏支持键盘和手柄,可双人闯关、4人PK乱斗!
个人心得:
这游戏真可以说是国宝级的了,现在基本上PC已经没有此类型的大型游戏了。
说白了,玩法就和魂斗罗差不多,只不过人物的空间移动是用抓钩代替跳跃。
两个人闯关真爽啊!可以换很多武器(火*箭*筒,手*雷*照明弹啥的)
武器还可以升级,游戏还有丰富的收集要素,支线剧情,遭遇战等。
4人在一个电脑上PK真是爽歪歪~~~
注意事项:
游戏虽然不到500M,但配置要求不低,我调到最高配置看看效果。
眼睛贴近屏幕看,我能看到冲锋枪打出来的弹壳。。。
下载地址:
http://tieba..com/f?kz=492057304(贴吧链接)
预告视频(请看完):
④ 兄弟们 给我推荐一个经典的单机游戏 无聊啊 休闲的好 象什么孢子。。。。
骑马与砍杀
太阁立志传4:
可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁游戏《太阁立志传4》之太阁发展史(12张)立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
编辑本段游戏特色
面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。 四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩游戏《太阁立志传4》截图(20张)家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些着名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的着名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。 四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。 在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。 总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。 太阁4的出现在3代后并不是很久(相对与KOEI其他游戏的开发周期),太阁4综合了前几作太阁的优点,并开发了一套可以大大增加游戏耐玩性的系统,那就是卡片收集系统。这个系统中最大的亮点是卡片分种类,人物、技能、名胜等各种,这样就从侧面极大的加强的游戏的耐玩性,特别是对于一些游戏完美主意者和收集爱好者。而在这套系统中,人物卡片是重中之重,具体设定是在玩家游戏过程中,对于其他的武将有关系度,当关系最好的时候可以得到该人物赠送的他自己的卡片,而结果是使玩家可以选择该人物进行游戏。而且人物卡又分3类,关系满了直接送的是一般卡,关系满了再满足NPC一个条件的是条件卡,必须通过其他特殊途径得到的是特殊卡。这样的设定不但极大的增加玩家玩游戏的积极性,而且对于收集特殊卡片的各位都要求了非常深入的了解游戏本身和各种历史事件以及人物关系,在我看来,太阁4的一个成功之处也在于此,他让玩家不再只停留在玩,而让你去不自觉的研究了游戏的背景。当然,这样的设定对于素来上手性较难的光荣的游戏又增添了一层屏障,也许许多玩家曾被挡在了屏障之外,但在我看来这还是必要的。按照惯例,我们继续从角色扮演和战略游戏分析一下太阁4吧。 可以看到,在角色扮演的模块里太阁4吸取了之前的各种优秀的经验。首先是给人的互动性感觉有了提升,虽然地图相对太阁1和2的对比度缩水不少,但城池和城镇都做成了立体感,这一点没能在太阁5里得到继承是我的一大遗憾,而且总体还是有不少NPC的。除了人物的能力和技能,特殊的卡片成为了人物区别的重点,这些特殊卡片有用于单挑的、有用于合战的、也有在执行任务里使用到的其他卡。这些卡片的多样化真正的体现出了武将们的差别,比如上杉谦信的野战特殊阵型卡“车悬”,上泉伊势守的个人战特殊卡“龙尾返”、“剑圣”等,都体现出了一代军神和剑圣的威慑力。还有称号卡,是可以对能力进行补充修正的,这项卡片使玩家在自身锻炼的过程中有了更多的追求并有了一种潜意识的成就感。也正因为这些特殊卡片的存在,一些战国时代的枭雄们基本上在人物定位的设定上比之前的任何一作都要变得更加平衡了。自由度方面差不多是继承了太阁2,而且最大的突破是,玩家在这个战国时代不再只是一味的去作为追求权利和荣耀的武士,而出现了成为商人、忍者或剑术家(剑术家也可以算是一种副职业)等不同的路线,而且游戏过程中由于身份的不同也可以触发很多不同的事件,这样的设定使游戏更加多样化了,而且这个设定在太阁5中得到了更好的强化和完整化。 再看看具体操作方面,首先是小游戏的引入,我说过在太阁2里开发新田需要玩一个走拼格的小游戏,这一点在太阁4里得到了空前的加强,无论是锻炼能力,修炼技能或者执行任务都有一个相对应的小游戏来玩,你目标的效果就与你玩游戏效果的好坏来评判,而某些技能有左右着玩一些游戏帮助,特别是太阁4里每次玩游戏的成绩会有个综合的记录,对于一些完美主义玩家着实是种不小的挑战。这样设定的效果是明显的,对玩家的实力有了更高的要求,而且游戏效果更加透明直观,但缺点也是有的,太阁4里的迷你游戏靠运气的因素实在太多,比如练习骑术几乎就是完全靠运气的游戏,这点在太阁5里得到了比较好的改善。在玩家比较关心的单挑方面,是卡片选择模式的,卡片有一般卡和特殊卡,一般卡通过几种组合又能发出不同的技能,特别是对几个特殊人物还存在一些一般卡的隐藏组合,而特殊卡分为使用卡、被动使用卡和长驻卡,特殊卡片往往是区别人物武术高低的关键,也是左右胜负的关键,具体作用游戏过程中有说明,我就不多说什么了。 再来看看宝物这方面的情况,宝物基本上采用了3代的模式,分7等级,4等级以下是非唯一宝物,简单的说就是送礼专用物品。但是休正了3代的不足之处,高等级的许多宝物基本上做到了物归原主,本多忠胜的蜻蜓切、足立家权利象征的鬼丸、松永为之丧命的古天目平蜘蛛、前田庆次的松风等,这样对于这些难于到手的宝物会激起玩家的好奇心,从而去了解这些宝物的历史背景和传奇的故事,这样的设定虽然并不是什么创意(因为三国志早就这样了),但在太阁历史上还是一种突破,也许是因为可选人物的多元化使这样的设定显得是那样的自然。而且在宝物取得方式上也有了创新,存在着一些特殊的宝物了,要通过满足一定条件触发一定事件,完成一定任务才可以取得,比如莫邪剑、天丛云(草剃剑),这样也侧面增加了游戏的可玩性和耐研究性,是游戏的确实亮点之一。而且太阁4里引入了交易品这个设定,玩家可以通过运输交易品赚去地域性差价的方法取得巨大的利润,而不再像太阁3那样赚钱基本靠赌博。 在看看作为战略游戏的这一部分,首先是太阁4依然采用三国式的领地模式,是不可以一次性攻入敌人领地内部的,虽然在游戏出来之前我一直希望能恢复1和2的这一系统,但开发者似乎认为还是这样的模式对战略布局更有好处。太阁4的战斗和单挑很像,无论是野战还是攻城战都是,一般卡片、特殊卡片和常驻卡片。不同的是,在野战时士气是最重要的指标之一,但是正面的进攻效果也比前作有所加强,而影响士气的一个重要因素是对峙前决定的阵型,相克的阵型对全体士气影响高达30之多,也因此使得军神上杉在野战中因为独特的车悬之阵占尽优势(虽然对偃月阵也没占便宜)。而攻城战有所区别,不会有阵型的影响,但是却把城池防御度的重要性提升到了首位,只要防御变0,无论还有多少军队都会取得这次攻城战役的胜利。这样使得一些城池变得更容易攻打了,特别是拥有“土龙攻”的长驻卡和“城门爆破”的特殊卡以后,结果是使数年不破的石山本愿寺被我在一个月里拿下,游戏的历史真实性显得变弱了不少。在我感觉这个设定是一个遗憾,即使在太阁5里这个遗憾虽有所缓解却没有彻底的解决。而在太阁3里加入的战争军械大炮在4代里也得到了更大的加强,特别在攻城战里实在是无往不利,我心理琢磨着随着时代和《太阁》的发展,科技似乎已经成为了第一战斗力…… 太阁的人物能力有5项,技能有16项,接近太阁2的设定,我上面就说太阁3里的人物能力设定虽然不怎么成功,但是却找了一条综合太阁1和2的中庸之道,而且这个中庸之道在4和5代里都让我觉得很是成功。而手下NPC的修炼上,也几乎完善了这种设定,能力是不可变的,这样避免了太阁2里历史上的垃圾人物也是人才的可能,也区别了武将的特点,而能力同时也是一种资质,决定了武将修习技能的上限以及成功率,这样也避免了太阁1里一成不变的武将原则。而对于手下武将若拥有特殊卡片主人公也是可以学习到的,这样也促使玩家去了解哪些特殊卡片在哪些武将那里和怎样习得。个人觉得这样的设定是很成功的,所以也在5代里继承并发扬了下去。 补遗:太阁4里存在着10张名胜卡,这些名胜分布在地图上,走到特定的地方就可以得到,这个设定很有意思,让人想起大约是想发展本国的旅游资源和让玩家更加了解日本,感觉是在游戏中多了一个让玩家惊喜的地方。另外从2开始玩家期待的新武将的登入也实现了,虽然面孔只有2个可供选择,但是为这一角色扮演游戏增色不少。而这两项设定无疑是成功的,太阁5里空前的加强就是最好的证明。 太阁4总共有595个武将可供玩家选择(当然前提是拿到人物卡),加上红利卡5人是600个,游戏性算是突飞猛进,加上非常流行的卡片收集系统使游戏本身的素质提高到了空前的强度,虽然后来对卡片系统一直存在着争议,但是不得不承认,光荣使太阁系列又换上了新的血液,而且成绩也是显着的。我对太阁4的评价是:一款具有革命性的承前启后的佳作。
⑤ 97年单机游戏 貌似叫 电精 进去有3个任务可以选择,第一是个帅哥,第2是个美女,第3是个机器人,
就叫电精啊 或者 电神魔傀
可以去找街机模拟器玩
下载地址 你到一些街机下载站都有啊 很久以前我也用街机模拟器玩过一些不过还是街机玩的起劲 现在都没去碰了
网络一下街机站吧 或者迅雷上应该还有些模拟器下载 上面有的包括了游戏的里面也有
⑥ 谁能推荐个单机游戏
你想找的应该是横版过关一类的街机吧。
推荐玩几款相当经典的街机:三国战纪系列,西游记系列,合金弹头系列(射击),恐龙快打,忍者棒球,电精,龙王战士。
还有全键盘操控的单机游戏:洛克人系列(钢铁之心为射击类RPG),伊苏系列,雷电系列(射击),真三国无双3、4、5。
先玩着试试,多的就自己去淘了。
⑦ 找一款类似街机的游戏 其中一个人物是机器人 可以调无敌(无敌状态不能跳不能捡东西)
是不是这个游戏
电精1 这个游戏应该不算街机,因为是sfc游戏。
http://hi..com/ty529619/blog/item/d008af7fa386c33e0cd7da4d.html
如果是的话,你可以把邮箱留一下,我发送给你。
⑧ 跪求,一个单机游戏忘记叫什么拉,游戏里面有个戴眼镜的眼睛会放光会魔法
电精2 又叫电神魔傀2
【个人技】
天使: 飞行 按住 B, 方向键 + B 滑翔 放开 B 滑翔中+A(探爪)
前冲按住B快速飞行(再按A出爪)
按住 A +←→(在这过程中按住A不放加1Hits,按住B变为浮空)
按住 A +↓↑(羽翼折,对空技)
跳跃中 +AB
捉住敌方 +AB或B或→→前冲
武器招式: (剑技) →→ + AB
超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→ (极地风暴——将敌人凝结成冰,使之无法动弹)
刃零: →→ +AB(双刃斩,砍出几道刀气)
按住 A +←→(天龙牙)
按住 A +↓↑(有第二形态,身子周围有带光环,至今仍搞不懂是怎么发的)
跳跃中 +A(近敌变空坠,空坠后不按任何键会向后翻,按住前方向键则会向前翻,这招也有无限判定攻击)
前或后跳跃中 +B(击中后敌我俩方会弹开,再快速按A坠击)
前或后跳跃中 +按住前方键+B(击中后我方会翻过敌方,再快速按A坠击)
反弹(跳向版边 +反方向按B)
捉住敌方 +AB或B或→→前冲
武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑
超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(忍法妖火——冰马、火鸟、雷龙摧毁世上一切邪恶势力)
P型机器人: 按住↓+连续按A(最后一击有头晕效果)
二级跳 B+B
→→ +AB(连续按A追加,最多3hits)
按住 A +←→(音速拳)
按住 A +↓↑(在空中再按着下方向键,会把敌人扫下来)
捉住敌人 +→→前冲
捉住敌人 +B (按B可连打,最多5hits,当坐完敌人后不按方向键我方和敌方落在一起,按住任意方向键则我方会跳离敌方)
捉住敌人(可以同时捉两个)+AB
武器招式: (剑技) 无 [不过砍人时,威力超强,砍一下死一个]
超必杀技: 气满, →→按住 A(一直不放且击中敌)+ ←→ (超音速拳——使敌人无法招架)
异形兽: →→ +A(连续不断按A追加,对倒地的敌人最多可打到14hits)
→→ +AB
按住 A +←→(蜂刃)
按住 A +↓↑(背刺,被刺到会浮空)
跳跃中 +AC(扣血,可连续在空中按AC)
按住 A +↓↓(倒地追加,最多可输入3次)
捉住敌人 +AB 或 捉住敌人 +B(再按A追加)
武器招式: (炸弹技) 按A 或 跳跃中+A
AB(火力加大)
→→ +AB
超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(蜂刺——用毒刺穿过敌人的身体,攻击距离超远)
Tulks(肌肉男): A+C(越靠近敌人威力越大,对倒地的敌人有追加效果)
跳跃中 +A(空中近敌变空投,有无限判定攻击)
前冲跳 +↓A(当要着地时按AB会变成钻)
→→ (空中可) A + B
(火)按住 A +←→(相对于电的出招要慢,踢的较远,且攻击力要强一些,外带火属性攻击)
(电)按住 A +↓→(相对于火的出招要快,踢的较低,易击中从地上弹起来的敌人,攻击力也较低,外带电属性攻击)
按住 A +↓↑(夹住敌人头部,再从空中摔下来,威力相当大)
按住 A (一直不放)+→→(近身捉住敌方后按AB,则会把敌方抱起向前扑,扑完如果按住A会再踢或按AB会向前钻)
按住 A (一直不放)+→→(未捉住敌方按AB,则会变成向前钻)
捉住敌人 +B
武器招式: (棍技) A + B
超必杀技: 气满, 捉住敌人, A + B(炼狱火轮——炼狱真火焚烧万物)
(敌近身)气满, 按住 A +↑←↓→ (肌肉男之歌——这招很摆POSS哦,而且威力超强呀,一共3hits,只是不易全中)
魔傀(Girulian): 按住↑+连续按A(最后一击有头晕效果)
按住 B 浮空 +方向键 × 2 (可连续输入三次)
→→ (空中可) A + B (敌近身变倒劲摔有无限判定攻击,也就是可无限连;如果抓完按着A则会向前扑一拳,或按A+B则会再抓,没有判定攻击)
前冲跳↓ A (击中敌人,除倒地外)快速按 A + B (变成倒劲摔)
按住 A +↓↓↑(不踢上去则增加一次判定攻击)
跳跃中 +AB(连续按A追加攻击,不踢上去则增加一次判定攻击)
按住 A +←→(烈脚三连袭,空中连踢3下)
按住 A +↓↑(火烈弹,被打到的会浮空)
捉住敌人 +AB或B
武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑
超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→(真三连袭·改——威力超强,用来打机器人之类不会倒地且体型大的敌人可能一击必杀,费三条血)
胧 天明: →→ +AB
跳跃中 +AB
快速集气(当POW值底于5块时,按住 A +↑↑可加快集气速度)
捉住敌人 A+B或B或→→前冲
按住 A +←→(扔出鞭子,若A一直按住不放就会电人,而按住A不放再按后方向键则可以把敌人拉到跟前,若按住A不放再按后斜键会把敌人拉过来向上打,会浮空)
按住 A +↓↑(腕电斩,对空技)
武器招式: (剑技) 按住 A +→→
(棍技) 按住 A +→→
超必杀技: 气满, →→按住 A (一直不放且击中敌)+↓↑ (夺命追魂斩——将敌人大卸八块,攻击力高)
黑骑士: 挑拨 start键+A
前跳 +A(再按A再踢一下,如果再按后方向+A则向后踢一下,踢完再按前方向+A,可反复踢前踢后,视高度而定)
跳跃中 +A(近敌变空投)
跳跃中 +↓A(最多可踩5hits)
→→ +AB(连续按A可追加,最多可打11hits)
按住 A +←→(红莲肘)
按住 A +↓↑(通天碎,对空技)
按住 A +↓↓
反弹(跳向版边 +反方向按B)
跳跃中 +AB
武器招式: (剑技) 按住 A +←→
跳跃中 +A(击中后可按A追加)
超必杀技: 气满, →→按住 A (一直不放且击中敌), ←→ (红莲乱舞——一旦被打中绝无活命的机会,连打中时易被其它敌人攻击)
气满,(空中)→→跳跃中+按住 A (一直不放且击中敌), ←→ (红莲乱舞·空)