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写一项小游戏

发布时间: 2022-08-03 14:16:44

⑴ 趣味的小游戏

天降小球和神奇花盆

狠好玩的

但不知道属不属于适合女生玩的

不过我也是女生

我觉得还蛮好玩的

去玩玩看吧

⑵ 以《小游戏》为题写一篇作文

1. 有一个地方,在那儿,我感到很幸福、很快乐,那里有我童年所有回忆,住着一群我深爱的家人,那就是家,一个让我幸福的地方.家很普通,但是家中所具有的气氛,不是所有地方都有的,家里有呵护我的家人,他们给了我家的亲切,爱的呵护.
生病了,有家人的关怀;考试考好了,有家人的鼓励;参加了比赛,有家人的支持;遇到了困难,有家人的帮助.多好啊,家里有我所有的回忆.
小时候,坐我爸爸的自行车,本来说是带我去游泳的,不小心把脚卡在了钢圈里,好在爸爸骑得不是很快,所以只有大指拇流了很多血,爸爸妈妈看见后,忙把我的脚取出来,把我背去医院,医生给我清洗了伤口,给我包扎好,说:“只要不多走路,伤口就不会发炎.”回家后,爸爸妈妈说什么也不让我自己走路,背我去吃饭、背我去上厕所……有一次,爸爸背着我去外婆家,我发现爸爸额头上豆大的汗珠,这时我恍然大悟:这么热的天,爸爸每天背着我来来回回不亚于十趟.从外婆家回来,我就吵着要自己练习走路,爸爸妈妈犟不过我,就只好答应我,不过我也答应了他们,在我练走路的时候,他们要在旁边看着,我扶着墙走路,在我看来没什么,不过他们比我还紧张,这让我感到了有家是多么好的一件事,能让我感到无比幸福.
我的童年是有滋有味的,是多姿多彩的,在这里,我感到幸福.
2. 这里,有着我们最真的记忆;这里,充满了我们的欢声笑语;这里,给了我们一个回忆,那么美好,却再也回不去.
这里有着我亲爱的老师们,也曾经有我最要好的朋友们,这里就是——我的母校.
在这里,学生没有一个留下来的,一一毕业了,但那些走掉的学生却忘不了这里.记得郭敬明说过一句话:我还在原地等你,你却已经忘记曾来过这里.我们这些从母校毕业的学生,来过这里,就不会想郭敬明所说的那样忘记这里,比如,我.
我至今都忘不了这里,这里有着我五年的记忆,我依稀记得每个老师的音容笑貌,她们都那么慈祥、认真.我记得倪老师温柔的话语,记得王老师那个暖心的拥抱,记得住老师的认真负责,记得夏老师的讲课声.我喜欢我的这些老师们,也许,她们都不再记得我,但我却忘不掉她们,忘不掉这里.
我在这里曾经拥有的那些伙伴,她们都那么可爱.翻翻抽屉,就能看到我最好的朋友给我的信、贺卡、礼物,那都是些小东西,却满载着心意.
那时候,我们在这里尽情地嬉笑,在这里无忧无虑地谈天说地,这这里一起写那很少的作业,直至天黑到我们看不见彼此,才肯回家.我怀念在这里的日子,那么天真,那么美好.
在这里,有着一颗大杨树,那么高那么高.当我们的教室在楼下的时候,大家经常聚在一起,到树下把那落叶的根拔下,一起玩拔根.当教室在楼上的时候,便静静地观望楼下的小家伙们在树下捉迷藏、嬉戏打闹.
在这里,有着荣誉,有着欢乐,有着读书声.在这里,曾经有着我们的身影,即使现在已不在这里了,也还经常回来看看,呼吸着这里熟悉而又陌生的气息,想念着在这里的生活.
3. 对喧闹的人烟厌恶了?对枯躁的课堂厌倦了?对无聊的生活厌烦了?那——回归大自然吧,在这里我感到很充实.
夕阳无限好
黄昏,落日西沉,就像个金铸的圆喷壶,把五颜六色喷了一天,洒了一地.那彩云宛如鲜艳瑰丽的绸缎,装饰着燃烧着的天空.如此流光溢彩,真让人大饱眼福.
是啊,夕阳就仿佛生命最后的光辉,虽然即将逝去,但仍然努力地散发光和热,为人们奉献最好的辉煌.况且,明天早晨,又将升起一轮火红的朝阳.日复一日,永恒不变……
我体会到了那不灭的灵魂.
疾风知劲草
寒冬过去,那一簇簇的小草顶破了地面,悄悄探出了嫩绿的脑袋,神气地屹立在地面上.它不知不觉地绿了整个山野,织出一片绿茵茵的地毯,装饰着春天的衣裳.
虽然,小草在绚丽的花朵面前显得单调,在茁壮的大树面前显得弱小,但,狂风虽能把树木连根拔起,将鲜花刮得粉碎,却奈何不了扎根大地的小草.
“野火烧不尽,春风吹又生.”
我看到了,那是一个个顽强的战士.
金眸玉爪不凡材
它们以悬崖为友,居住在陡峭的绝壁;它们以蓝天为伴,自由翱翔,不受拘束.在它们那锐利的眼中,一切都那么渺小;它们那尖锐的爪子,具有深不可测的力量.
它们是鹰!
它们自小就在坠崖的绝境中张开翅膀.它们可以低空觅食,所向披靡!它们也可以如同利剑,直刺苍穹!
我体会到了那高贵的血统,钢板的意志.从这些最强的捕猎者身上,我学会了那种霸气! 大自然中有无数未知的秘密,也有无数新奇的知识,更有无数令人肃然起敬的品格.细细品味吧!在这里,我学得很充实,你也一样
4. 当醉人的春风在心头轻轻荡漾,当无边的田野盛开缤纷的花朵,当灿烂的朝霞染红了大地的每一个角落,我们像一群快乐的小鸟,展翅于海一样湛蓝的碧空,多么惬意,多么快活!携一缕春风,剪一片朝霞,和着春的律动,唱一曲献给春天的赞歌.
春天是自然的杰作.妩媚多姿的垂柳,长发飘飘,尽情展露新生的喜悦;破土而出的小草,舒展着嫩绿的腰枝,尽情展示着生命的蓬勃.春天是滴滴清纯的露珠,晶莹剔透;春天是缕缕温煦的和风,清悦芳醇;春天是束束七彩的阳光,灿烂明媚;春天是声声清脆的鸟语,婉转悠扬;春天是阵阵馥郁的花香,芳香醉人;春天是曲曲嘹亮的新歌,澎湃热情;春天是首首飘逸的小诗,空灵轻盈;春天是幅幅绚丽的彩画,五彩缤纷.

⑶ 做一个小游戏作文怎么写

记得是我读三年级时的一个下午,班主任王老师满面笑容地向教室里走来。她一上讲台就对大家说:“告诉大家一个好消息,下午我们来玩个有趣的游戏来轻松轻松一下。”“好啊!”听到做游戏我们都高兴得跳了起来。这真是一个振奋人心的消息啊!“是玩什么游戏呢?”我们都急切地期待着。老师好象有意要让我们焦急那样,用眼扫视了教室一遍,才慢慢地说:“就让我们来玩添鼻子游戏吧!”老师说着,便用粉笔在黑板中间画了一个人头,有眼睛、嘴巴、耳朵、头发,就是欠鼻子。画好后,老师笑眯眯地说:“这个人头没鼻子可不好看,看你们有没有人能蒙住眼睛给他添上。谁先来?”同学们都争先恐后地举手说:“我来!我来!我来……”彼此的呐喊声络绎不绝。
也许是何文峰的喊声最大,举的手最高,老师叫他第一个上去。只见他大步流星地奔上讲台,老师让他拿好粉笔便问他:“你记住鼻子的位置了吗?”何文峰举手点一下人头里要添鼻子的位置,好象满有把握地说:“记住了!”老师用一条厚布蒙住他的眼睛,然后又推他转了三圈才说:“好,现在请你给人头添上鼻子吧!”只见何文峰想也不想就举手在黑板上画起鼻子来。“哈哈……”还未画好大家就大笑起来,原来他把鼻子添到人头的外面去了。老师说:“我可没叫你添孙悟空的鼻子,怎么添到外面去啊!”何文峰拉开蒙住眼睛的布条一看,不好意思地低着头跑回座位上。
王老师又请几位同学上去给人头添鼻子。他们有的添在眼睛里,有的添在嘴巴下,有的添在额头上,有的添在耳朵旁,更离谱的是有人添在黑板下面的墙壁里,逗得大家同学抱腹大笑,有许多同学还流下眼泪。最后上来的是李先永。同样,老师先叫他拿好粉笔,记好位置。只见他从人头的黑板下边向人头里的鼻子处用手量了几下,满怀信心地说:“行了。”老师便把他的眼睛蒙了起来,推他转了三圈,说:“看你的了。”好一个李先永,只见他胸有成竹,不慌不忙。他先把粉笔放在左手上,空出右手在黑板上按刚才的方法量了几下,然后用左手的食指定好位置,右手拿过粉笔,沿着左手食指周围添上了鼻子,不偏不斜,正中人头鼻子的位置。“哗——”“叭,叭,叭……”“胜利了!”刹那间,掌声、欢呼声在教室大作起来。同学们庆贺着,好象李先永的成功就是大家的胜利。
这个难忘的添鼻子游戏,深深地刻印在我的脑海里。
参考资料:第一范文网

⑷ 怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

⑸ 写话你玩过哪些有趣的游戏请选择一个写下来要写清名字和玩的方法

1、猫捉老鼠:

玩法:选六个人当老鼠,六个人当小猫,其余人围成一个圈到篱笆。小猫同学负责看管粮食和抓小老鼠。小老鼠同学要偷粮食和看管好偷到的粮食。

2、老鹰捉小鸡:

玩法:游戏需要至少三个人,一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

3、抢椅子:

玩法:持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着板凳同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。当敲击声停止,就要抢坐在板凳上。因为差一个板凳,所以会有一人没板凳,淘汰者下场时,同时撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1个板凳时,冠军就诞生了。

4、击鼓传花:

玩法:数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花;另有一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中,谁就上台表演节目;如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

5、团队袋鼠跳:

玩法:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

⑹ 以点写面的“课外小游戏”作文

课外小游戏作文怎么写呢

在这个世界上,一个人不可能是完美的!有的人可能在身体上有些缺失,也有些人可能在道德上有所缺失,总之一个人是不可能是那么完美的。但和我们相比,最不幸的可能就是残疾人了吧!

昨天,在语文课上,谢老师让我们做了一个小游戏。一个人当盲人,一个人当少了一条腿的人,两个人必须相互帮助着走到指定地点,完成任务。

我们组只剩三个人了,所以我们组的要求和四人组不太一样。我们要一个人当盲人,两个人当缺腿的人,去书柜儿拿到《家》这本书,并在教室里走一圈儿,再把书放回原位。然后盲人摘下眼罩,放到讲桌上,哪一组快哪一组赢。

因为我早早就找好了《家》这本书在书柜从右往左数的第四个格子里的第一的位置,并且紧挨着一个花盆儿,所以我主动请求组长当盲人。

我可能有点儿太急了,虽然凭借着我的感官,并没有磕磕绊绊的,而且还跑得很快。但我似乎忘记了我的同伴,只听后面的同伴在喊:“天呐,你慢一点儿,慢点儿!”

在第二次时,我当的缺腿人,于是我用一条腿蹦哒。结果我和另外一个缺腿的人都忘了盲人的存在,我们都到书柜那里了,而盲人还在讲台上。

从这个游戏中,我们明白了在同学们有困难时,互帮互助最为重要!并且我还感受到了残疾人的不便,让我们珍惜一切美好的事物吧!

⑺ 怎样编写一个小游戏

游戏程序的功能为主要 1.显示(绘制清除界面) 2.处理存储(规则判定,运算,数据存储) 3.操作(键盘鼠标操控实现) 建议看看一些图形库,游戏只是一种固定规则供人娱乐的程序,无论用什么方法,哪怕用printf函数一个个点来绘制图形界面,MFC操控面板写入操作参数集,显示界面用While读取操作参数集分析判断刷新屏幕,来实现预期功能这都叫游戏,只要肯花时间。相信你一定会成功 追问: 具体内容

⑻ 如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体:

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

class game

{

public:

int i, j;

game() {

count1 = 0;

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

chessboard[i][j] = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x = rand() % m;

y = rand() % m;

if (count1 == 1 || count1 == 0)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}//构造初始棋盘

void add(int count1);//新增数字

void showchessboard();//显示棋盘

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戏失败

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do {

x = rand() % m;

y = rand() % m;

} while (chessboard[x][y] != 0);

if (count1 < 2)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

temp1 = count1;

flag = false;

for (j = 0; j < m; j++)

for (i = 0; i < m;)

{

for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

if (i == 4)

break;

else

{

for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值

if (k == 4)

break;

else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j] *= 2;

chessboard[k][j] = 0;

i = k + 1;

flag = true;

}

else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

{

i = k;

}

}

}

for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘

for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

{

if (chessboard[i][j] != 0)

{

temp2 = chessboard[i][j];

chessboard[i][j] = 0;

chessboard[count2][j] = temp2;

count2++;

}

}

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

if (flag)

count1++;//判连消

if (temp1 == count1)

count1 = 0;//未消除,连消归零

add(count1);

for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行

{

if (j == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列

{

if (i == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0; i < m - 1; i++)

for (j = 0; j < m - 1; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win! ";

return true;

}

else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

return false;

}

cout << "Game over. ";

return true;

}

(8)写一项小游戏扩展阅读:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

网络-C++

⑼ 用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}


}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}
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