科幻战争单机游戏
‘壹’ 大型军事战争单机游戏有什么求推荐
大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。
1、《荣誉勋章》
《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。
4、《盟军敢死队》
这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。
‘贰’ 有没有关于战争的单机游戏
《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。
游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。
《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。
开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到第一人称射击视角。
游戏的按键在 选项-控制设置-设置控制器 中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。
默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,按钮L-A。
‘叁’ 有哪些硬科幻单机游戏
策略类的《群星》《无尽空间》系列《星际殖民》系列《银河文明》系列《纪元2205》《幽浮2》《文明》系列
即时战略《太阳帝国的原罪:反叛》《家园》2部《光环:战争》《星际争霸2》《战锤40k:战争黎明3》
射击类《使命召唤》《无主之地》2部《辐射》3和4《X3:地球人冲突》《孤岛危机》系列《质量效应》系列
动作类的《尼尔:机械纪元》《迸发》
PC主流就这么多,主机还有《高达》系列的和《星球大战》系列的。
‘肆’ 求一些现代战争类军事类的单机游戏
1,《使命召唤:现代战争3》
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。
2,《全面战争》
《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。
3,《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》是一款由Infinity Ward制作并由Activision2007年11月14日发行的一款射击类游戏,也是《使命召唤》系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
4,《荣誉勋章》
《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。
5,《重返德军总部》
《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。
‘伍’ 跪求科幻策略单机游戏
半人马座阿尔发星+资料片异星人交叉火力
绝对科幻,绝对策略,文明3类型的,当初国外长期占据第一的,不过没耐心的人不一定喜欢玩
99年的
顺便提一下,阿凡达就发生在那个星系上:)
我给你列一下里面的名词:
人马座阿尔法星技术手册
Biogenetics生物遗传学
破解人类的遗传代码.
Instrial Base工业基地
根本解决工业基础薄弱的问题.不过仍然依赖传统的小规模生产线和流通手段.
Information Networks信息网络
科学研究的基础.可以加快信息传递和研究速度.
Applied Physics应用物理
从生存和发展的实际出发,将现有技术与环境结合而产生的实际理论.可以制造强大的通用激光.
##Social Psych社会心理学
为建设稳定的社会而服务的技术.通过分析人在极端压力下的数据而得出的科学结论.
Doctrine: Mobility摩托化战术
象在地球上一样快速的进攻和有组织的行军.
Centauri Ecology人马座生态学
迫降到这个星球后,殖民者面对的紧迫问题是如何发现足够的资源,如食物,矿石和能量.对阿尔法星基本生态的研究有助于理解星球上的菌类生物如何生存,地质结构如何,从而找到获取自然界能量的方法.
##Superconctor超导
为强大的武器提供高效的能量传输介质.
Nonlinear Mathematics非线性数学
推动混沌理论,以研制新的武器系统.
Applied Relativity应用相对论
在Einstein相对论的基础上,将其提高到一个新的高度,以解释新发现的现象.
Fusion Power聚变能
一种廉价并清洁的能源.
Silksteel Alloys丝铁合金
在工业自动化的需求下,运用先进亚原子理论研制出的一种新型合金,既有钢铁的坚硬,也有极好的柔韧性,适合于建筑和防御.
Advanced Subatomic Theory先进亚原子理论
一种关于最小物质粒子的理论.
High Energy Chemistry高能化学
这个学科探求物质在高温下的性质和状态,以及物质在强烈激光的作用下达到超高温而形成的一种稳定的等离子状态的新的物质形态.
Frictionless Surfaces无摩擦表面
统一场理论的发明使得科学家们得以改变物质自身的属性.无摩擦表面技术是这些技术当中最有用的一种,用这种材料制造的物体在运动中不与其它物质发生接触,不会发热也不损失能量.
Nanometallurgy纳米冶金
纳米冶金是一种在分子级制造金属的技术.需要概率结构学建立数学模型的支持.
Superstring Theory超子理论
超子理论是20世纪地球物理界集中争论的一个问题.超子理论试图将重力和其它基本力统一为一种理论,将所有的特性描述为亚原子粒子如质子和中子的基本震动,即一维的粒子流来解释.这一理论由于无法实验而被放弃,直到非线性数学的发展为其提供了数学模型支持而又重新受到重视.
Advanced Military Algorithms先进军事法则
军事需求一贯推动技术的发展,最好的例证就是尖端软件的开发.从最早计算炮弹弹道的计算机,到由多态性软件和机动战术发展而来的先进军事法则,人类已将战争引入数字化时代.
Monopole Magnets单极磁体
磁力是宇宙中象电流和重力一样的基本力.在对超子理论和丝铁合金的先期研究中, 所有已知的磁体都是双极的.而单极磁体的开发为科学和工业提供了最新的手段.
Matter Compression物质压缩
纳米小型化技术和纳米冶金技术的突破,导致复杂的物质压缩技术的诞生.运用这一技术,科学家们能够制造象星球内部的物质一样的高密度材料,具有重大的军事和工业价值.
Unified Field Theory统一场理论
科学家们一直在努力建立一个单一的理论,以解释自然界中所有的基本力,如重力, 磁力等.这个理论就是统一场理论.单极磁体和应用相对论的进展为揭示这些宇宙的基本结构提供了帮助.
Graviton Theory重力子理论
量子机器和脑机接口技术为理解宇宙中最微弱而又不受距离限制的基本力——重力——铺平了道路.运用重力子理论,科学家们可以发现并测量预言已久的重力子粒子流,正是它们在传送着重力.
Polymorphic Software多态性软件
在地球上,只有理论数学家和娱乐软件程序员使用多态性软件----一种具有自我修改能力的软件.在阿尔法星上,迅速发展的工业基地和信息网络技术推动神经网络的广泛发展,因而也需要多态性软件以适应大量的数据输入.
Applied Gravitonics应用重力子学
应用重力子学是一种控制重力的技术.通过控制和操纵重力子流,人们可以使物质悬浮起来,而不必关心它的质量有多大.
Quantum Power量子能
地球科学家Max Planck首先提出了’量子’的概念来描述一个单独的光的粒子.Planck 设想量子是不可分割的,所以不存在量子碎片.然而,统一场理论带来了一个令人吃惊的发现,单个的量子实际上可以分裂成亚粒子,与原子的裂变非常相象.而这一过程所释放的大量能量大大超过了聚变能.
Singularity Mechanics异常结构
有关造物的秘密的知识为人们理解所谓异常结构铺平了道路.这一理论探索的是黑洞的组成和物理成因.黑洞是由无限密度的物质引发空间与时间的结构塌陷而产生的一种现象.携带智能机器的探测器发回了需要的数据,以便在实验室受控的条件下复制这一自然界的稀有事件.
Controlled Singularity受控异变
在对黑洞的异常结构了解之后,科学家们立即开始研究受控异变,希望能够从黑洞中直接获取能量.应用重力子学的突破使这一研究取得成功.在强大的计算机和有效的软件支持下,这一技术可以运用于全新的武器制造和获得宇宙内永无穷尽的能源.
Temporal Mechanics时间结构 Eudaimonia哲学和物质压缩技术的突破带来了自然界最伟大的发现:时间结构. 一种操纵时间本身的技术.
Probability Mechanics概率结构学
通过由预测算法而建立的操作系统,计算机终于获得足够的处理能力以揭示概率结构的奥秘.运用这一发现,人类可以正确的预测许多看起来是随即发生的事件.
Pre-Sentient Algorithms预测算法
数字准则哲学和先进军事法则技术为发展预测算法铺平了道路.这些开放性的神经网络程序能够分类和处理数据的可执行字节,能够根据观察到的情况学习和适应.
Super Tensile Solids超拉伸固体
先进太空飞行技术的需求和物质压缩技术的内在可能性带动了超拉伸固体的研究. 这些材料所具有的强度在理论上几乎不可能在自然界中被破坏.
Planetary Networks行星网络
在信息网络实施以后建立的一个更高级的网络系统,用于科学研究.
Digital Sentience数字感觉
脑机接口技术作为工业纳米机器人的一部分运用之后,为计算机最终实现数字感觉技术提供了关键的钥匙.这些新的人工智能具有所有生物个体的特点:能够对环境作出响应,适应刺激,甚至在各自的能力和参数基础上表现出高级的个性特征.
Self-Aware Machines智能机器
在数字感觉发明以后,计算机的发展只剩下最后一步:智能机器.这种机器具备复杂的,高级的思维能力,并且象人类一样根据现有经验进行评估.与其他生物体相比,智能机器是一个非常重要的样品.
Doctrine: Initiative主动战术
在机动战术指导下发展起来的慢速船只建立起了早期的海军.然而,工业自动化带来的材料和制造方面的发展,使得建造更高级和更强大的舰船成为可能,从而为主动战术提供了基础.这一战术的核心,是强调优先建立一支全球海军力量的重要性.
Doctrine: Flexibility机动战术
许多激进的年轻军官感到,摩托化战术在发展快速打击和侦察时无法开进得更远, 因为这一战术只重视陆军.于是,这些军官组建起星球上的第一支海军,在机动战术的基础上,尽可能通过控制实现海上力量之间的协调与配合.
Intellectual Integrity智力完整性
有关智力完整性的研究来自于伦理演算和忠实学说引发的问题.根据这一哲学, 正确的智慧只不过来自于不带偏见的提问.只有摆脱先入为主的想法我们才能获得没有偏颇的清晰的知识.
Synthetic Fossil Fuels人造化石能
在漫长的地质年代里,阿尔法星球上堆积了大量的有机物残骸.但由于神经网络菌类控制着整个生态系统,这些有机物并没有转化成化石能.因此,殖民者在最初不得不依赖低效的能源.然而随着先进亚原子理论和基因重组技术的发展,人类终于可以缩短漫长的地质演变过程,迅速的制造出人造化石能,满足先进车辆和机器的能源需求.
Doctrine: Air Power空气动力学
人类带来了大气飞行的技术,但是却没有足够的材料建造并维持大量能够在阿尔法星苛刻的条件下飞行的飞机.在人造化石能技术发明,并重新强调灵活性之后, 人类才得以重回天空.
Photon/Wave Mechanics光子/波结构
几个世纪以来,物理学家们为光的奥秘而迷惑不解:为什么光能够表现出波粒两相性?1924年,法国科学家Louis-Victor de Broglie提出所有的粒子实际上都有波的特性,这解释了光是如何具有波的特性的,即使光确实是由一种称为光子的粒子所组成.在丝铁合金技术和应用相对论取得突破之后,科学研究集中在光子/波结构的发现上.运用这一技术可以使光,包括强大的激光或太阳光按照人们的需要传播或弯曲.
Mind/Machine Interface脑机接口
神经移植技术的深入研究证实,在人类大脑和数字副本之间直接通信从理论上是可行的.脑机接口技术是新一代飞行器所需要的,以弥补机器和生物之间的差距.
Nanominiaturization纳米化工艺
单极磁体和器官超级润滑剂技术带来了工程技术的革命:纳米化工艺技术.这一技术使用新的装配方法和高拉伸强度材料,能够造出显微机器部件.这使得过去笨重的机器如今可以非常小巧.
Doctrine: Loyalty忠实学说
在殖民的早期,摩托化战术具有不可动摇的地位.然而,随着与敌对家族和本地土着之间的竞争日益加剧,许多年轻军官开始批判老一代所强调的摩托化战术占支配地位的军事政策.在社会心理学的启发下,新的忠实学说强调广泛的训练,自卫技巧, 并把对家族领袖的奉献精神作为在战斗中生存和胜利的基本要求.忠实学说强调一种双向的效忠:士兵可以毫无条件的牺牲生命,但当他们回来时,他们应在新的社会阶层中获得尊敬,权利和社会地位.
Ethical Calculus伦理演算
在人类的历史长河中,始终有一个哲学命题困扰着我们:人为什么活着?伦理演算借助于社会心理学研究所找到的数学法则,通过计算来求解这一疑问,最终找到了从根本上定义人类的正确行为方式的计算方法和数学函数.
Instrial Economics工业经济学
行星上早期的工业集中于建设以原始的装配生产线和流通手段为代表的工业基地.不久,金融部门的领导人开始推动以工业经济学为理念的政策,来适应自由贸易以及其他使资本增加的策略.
Instrial Automation工业自动化
行星网络的建成和工业经济学的广泛采用,带动星球上的工业化快速发展. 由于缺少地球上的传统的产业大军,领导者必须用彻底的工业自动化技术完成制造和装配工作,所有的重复性的非技术性的工作岗位,从看门人到售货员,全部使用机器人.
Centauri Meditation人马座冥学
人马座神入学和生态工程学揭示了星球的巨大而复杂的生态系统.人马座冥学的研究把人类带进下一步,几乎是恐怖的一步:试图与星球本身直接沟通.
Secrets of the Human Brain大脑的秘密
所有以往关于人类大脑的记忆,学习,感知和其他方面的研究,都不能解答一个基本的问题:自我意识的生物机理是什么?生物遗传学和社会心理学研究的深入揭开了人类大脑的奥秘,既意识的基本原理.
Gene Splicing基因组合
由于伦理演算的广泛采用,人们不再反对对植物和动物进行DNA遗传实验. 生物遗传学的进展为基因组合的初始阶段提供了技术.基因组合技术可以将一段新的DNA代码插入现有的基因当中,以使一个生物的特性,如抗病性,可以被拷贝并传送到任意数量的其他生物体内.
‘陆’ 战争策略类单机游戏有哪些
《冰汽时代》、《文明5》、《群星》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:战锤》、《无尽太空2》、《神域4》、《王国风云2》、《三国志13》、《欧陆风云4》、《信长的野望》等等。
1、《冰汽时代》
推荐配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
内存:8 GB
硬盘:8 GB
显卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同级别显卡或更好
《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,玩家必须对人民及里面的基础设施进行管理。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
2、《群星》
系统:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 4 GB 可用空间
显卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。
玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
3、《三国志13》
系统:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
内存:1 GB RAM
硬盘:需要 7GB可用空间
显卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
4、文明5
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。
游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
5、《全面战争:战锤》
系统:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
内存:8 GB
硬盘:35 GB
显卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第一作。
本作首次以“战锤”为题材,不同于全面战争系列以往的基于真实历史事件的背景,该作以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
‘柒’ 有什么好玩的战争类电脑单机游戏
首先不大的经典战争游戏有很多种,关键看一个人的欣赏程度,有人觉得生化危机耐玩,有人觉得红色警戒,还有帝国时代最耐玩不如更耐玩。我推荐一款给你。《英雄无敌5东方部落》3.1版本(不大,1G多)
玩家有多重选择,先入手玩一段时间3.1版本,熟悉以后可以去网上找“恐怖独眼圣龙终极版本补丁”(完全是另一番体验)
配置要求不高,普通的电脑就可以运行,可以两个人或者三至4个人同时玩,也可以单独个人
但是请选择"热座""地图选择--难度选择"(非常经典好玩耐玩的角色和动作游戏)
《英雄无敌5东方部落》3.1版,可以升级到圣龙最终版的,里面有8大种族可以挑选,有地狱,人类,精灵,亡灵,矮人,兽族,学院,暗之精灵。这游戏很耐玩的关键是有无穷无尽的各类地图可以供应玩家选择,换句话说,这游戏玩不到尽头,非常瑰丽刺激。
游戏中有各种各样灿烂夺目的城市供应玩家选择,华丽炫靓,请您先预览一下游戏图(非常好玩)
‘捌’ 有哪些好玩的科幻战争的单机游戏
使命召唤4现代战争 http://db.2u.com.cn/summarize4864.html
战锤:进军战场 http://db.2u.com.cn/summarize6307.html
战神:奥林匹斯之链 http://db.2u.com.cn/summarize5376.html
‘玖’ 有什么战争类的单机游戏
即时战略(RTS红警类型)
命令与政府系列(未来科幻,建议3以后)
最高指挥官系列(未来科幻,建议2)
星级争霸系列(未来科幻,建议2)
家园系列(太空科幻,建议2)
太阳帝国的原罪系列(太空科幻,建议2)
突袭系列(二战历史,分辨率有点马赛克但是低配,建议2)
英雄连系列(二战历史,建议1)
战争游戏系类(二战以后,强烈推荐红龙--有中国势力)
帝国时代系列(火器时代,建议3--亚洲王朝有中国势力)
枪战射击(FPS)
战地系列(现代战争到未来战争--我大EA出品,建议2--有中国势力)
荣誉勋章(二战到现代战争--我大EA出品)
使命召唤(二战到现代战争,建议7以后)
角色扮演(RPG)
真三国无双系列(萌妹子多,看腿系列)
暂时想起来这么多,一上都是我玩过的而且画面都能看的过去