火星殖民游戏steam
❶ 星球探险家火星殖民地的放置2个格林机枪怎么做
格林机枪放置方法:游戏里按B键,选任意材料,在地上铺个一层4*4方块,大点也行就是不好看,之后摆机枪。
❷ 请问有《第零天:火星殖民》 英文硬盘版游戏免费百度云资源吗
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提取码:kbp1
游戏名称:《第零天:火星殖民》英文硬盘版
端:pc端
类型:模拟经营
语言:英文
大小:276.95MB
标签:写实,建造
❸ 终极地带的游戏年表
2014●地球的人口,资源,环境问题达到了人类所能承受的极限。国际计划“轨道电梯构想”出台。
2020●一号月面基地完成,再次掀起了宇宙开发热。
2022●位于火星圈L1拉格朗日点的前哨站完工。月球表面的线型驱动运输装置投入使用。
2027●固定用坐标卫星成功进入轨道。轨道电梯正式开始建设。
2034●国际计划“火星殖民构想”公开发布。
2040●一架无人探测机在火卫四——克里斯多发现了一片神秘的平原。
2045●轨道电梯完成。人类正式进入宇宙世纪。●NUT公司开发的第一台LEV投入宇宙开发工作。●月球表面的资源探测设施数量急剧增加。
2048●位于L4,L5拉格朗日点的殖民卫星群开始建设
2052●火星有人基地开始建设,火星殖民化工程开始。●核聚变发电成为全世界能源的主要来源。
2063●联合国宣布化石燃料枯竭。作为核聚变原料开采地的木星圈倍受关注。
2067●载人飞船在木卫四——克里斯多发现了麦塔特隆矿脉。●宇宙特需时代开始。
2068●人类开始向拉格朗日点L4,L5移民。●LEV作为宇宙作业机械开始飞速发展。
2073●火星的两颗卫星佛布斯和戴莫斯的永久基地开始建设。
2081●麦塔特隆掀起了电子技术革命。
2093●麦塔特隆的空间压缩特性被发现。
2104●空间压缩弹射器投入实用。
2111●位于木卫二欧罗巴L5处的永久殖民卫星安提丽亚开始建设。
2130●火星殖民化的第一阶段计划完工,全面殖民化阶段开始。人类开始移居火星。●月球开发热潮开始逐渐降温。
2135●火星殖民地爆发细菌感染事件。地球方开始强化检疫线。
2145●火卫二——戴莫斯的空间压缩弹射器完成,引发了宇宙交通革命。火星移民速度突飞猛进。州制度被引入火星殖民圈。
2157●康多尔事件发生。地球方和宇宙移民的不合大大加深。
2158●瓦斯里亚州建立军事政权巴夫拉姆。●NUT公司秘密获得了开发中的OrbitalFrame技术。
2167●戴莫斯事件,火卫二基地遭到严重损坏,OrbitalFrame被公开。
(OVA版动画《终极地带:2167》剧情)
2168●巴夫拉姆军官丁格·伊格里特的中队将一批麦塔特隆秘密运送到安提丽亚。
2169●OrbitalFrame实现量产化,开始大规模装备巴夫拉姆军。
2172●宇宙联合军出兵占领安提丽亚,但被巴夫拉姆部队所击退。安提丽亚遭到严重损坏。●在安提丽亚秘密建造的两台OrbitalFrame——JEHUTY和ANUBIS同时觉醒。
(PS2游戏《终极地带》剧情)
●武多卡将军率领巴夫拉姆部分部队在火星发动叛乱,由于兵力不足而遭到地球军镇压。拉达姆·雷巴斯率领残余部队强袭地球圈,地球轨道电梯遭到严重损坏,几近瘫痪。
(TV版动画《终极地带:Dolores,i》剧情)
2173●巴夫拉姆发动大规模军事行动,占领了整个火星圈。●阿曼计划被公布。
(GBA游戏《终极地带:2173遗嘱》剧情)
●里昂·斯坦帕克将JEHUTY隐藏在木卫四——克里斯多。
2174年●阿曼战役开始,巴夫拉姆在火星打响了和宇宙联合军的决战。
(PS2游戏《终极地带:引导亡灵之神》剧情)
❹ openttd暂停时不能进行此操作是什么意思
openttd暂停时不能进行此操作就是不能在进行操作的意思,不能再接收其他的指令。
一款基于C++语言编写的开放源代码策略经营型游戏软件。它是由TTD(TTD,是TransportTycoon Deluxe的缩写,即高级运输大亨)发展而来。TTD的前身又是TT。玩家扮演新成立的运输公司老板,通过建设铁路、公路、桥梁、机场、车站等设施,运输旅客、货物和各种自然资源的模拟经营游戏。游戏最终目标是通过运输赚取最大利润,经过残酷的竞争,最终打败对手,成为运输大亨。
1995年3月7日,资料片Transport Tycoon (Original) + Scenario Editor(中译:异星殖民篇〕推出。该版本加入了场景编辑器,游戏玩家能够自行制作场景并能够编辑他人制作的场景。此版本同时加入了一个新的气候-火星(英文称作 Steam Punk)。不过与豪华版不同的是,这不是一个独立的气候,玩家可在游戏进行时随意在温带和火星之间切换,而不损害存档。该版所有文件展开后约占 5.2MB 的空间。它同时也加入了一些改善游戏体验的功能,如可用鼠标右键关掉红色警告视窗,及按 Del 或 Backspace 键关掉所有已开启的视窗等。
1995年末,Transport Tycoon (Deluxe)简称TTD发行,这是一个全新的版本,新增了多个气候、直升机停机坪、磁浮列车、单向车轨号灯、收购对手等。在经典版建立的场景和存档都不能应用在此版本上。这版本跟随一张光盘付运,完全展开后共占 13MB 的空间。
❺ 以前玩过一个关于星球殖民的游戏,想玩,名字给忘了
游戏名叫:星球基地,steam就有
❻ 光环游玩顺序是什么
从第一部开始,直到第八部。
截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下:
1.《光晕:战斗进化》:
故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。
2.《光晕2》:
故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士,其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。
3.《光晕3》:
科塔娜据推断应该是被虫族的主脑Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。
4.《光晕:光晕战争》:
玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。
5.《光晕3:ODST》:
剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。
6.《光晕:致远星》:
故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
7.《光晕 复刻版》:
第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,《光晕 复刻版》是《光晕:战斗进化》复刻版,剧情与《战斗进化》一致。
8.《光晕4》:
《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
故事背景:早期冲突
这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。
随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克(Koslovics)和 “福里登”("Frieden")运动。
“福里登”该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。
❼ 宇宙沙盘2显示steam required
《宇宙沙盘2》也许不是世界上对天体现象模拟最真实的民用太空模拟游戏(我们在这里不能算进 NASA 和 MIT 的各路模拟工具),但使它在无数太空沙盒中脱颖而出的真正可贵之处,在于对天体、空间模拟的全面性和可操作性:
你可以像小说《火星三部曲》描述的那样,通过大气控制与地面改造逐渐将火星改造为适宜人类居住的蓝色星球,或者拨动表盘,把一颗恒星转化成超新星,吞噬掉星系内所有行星。
一位玩家兴奋地表示“你甚至可以把太阳地球化!”,然后痛快地给出好评,末了在评论里自己打个“10/10”(Steam 玩家侧只有“好评”和“差评”两个主观评价等级)。
目前的版本中,可供你处置的元素包含:黑洞、行星系、暗物质、重力等级等等等等。开发者们在博文中表示,并不遥远的未来,游戏中的模拟星际文明将可以建设诸如戴森球、环形世界的一系列伟大工程。
关于戴森球与环形世界,以下内容引自维基网络:
戴森球(英语:Dyson Sphere,)是美籍英裔物理学家弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。不同类型的戴森球和它们的能量收集能力将对应于在卡尔达肖夫指数水平上的技术进步。
自从该概念提出以后,诸多科幻作品里提出的包围恒星的人工建筑都被冠以“戴森球”之名。后续的设想认为戴森球上不仅有太阳能电站,还有人类殖民地和工业基地存在。
通常认为戴森球长这样。
英语世界通常认为环形世界是一种戴森球。《星球大战:原力觉醒》中的新死星,也是戴森球。