月食小游戏
⑴ 游戏王有没有月食这张卡啊,效果是对方在抽卡阶段以外抽卡时,确认那些卡,有魔法陷阱卡时,加入我方手牌。
我用查卡器查了,没有这张卡,以下是查询到的效果最为接近的卡:
中文卡名:剑之指挥
卡类:通常陷阱
效果说明:对方的抽卡阶段时,对方通常抽卡时才能发动。抽到的卡给双方确认,确认的卡是魔法·陷阱卡的场合,从以下效果选择1个适用。●把抽到的卡丢弃。●选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
中文卡名:无效
卡类:通常陷阱
效果说明:抽卡的效果发动时发动。那张卡的效果所抽的卡双方确认,并全部丢弃去墓地。
⑵ 求龙之谷月食峡谷详解,求详细
古代树诺尔尼德献出自己封印着巨石碑之门的森林,红色军队为了打开巨石碑之门,向除了诺尔尼德之外的所有东西都被黑暗侵蚀的这个森林行军。面对长相充满了万圣节气氛的树怪BOSS,玩家需要克服视觉和心理上的双重恐惧。
⑶ 求助月食怎么和C抢板
我把几种抢篮板的方法告诉你!!!秒板:总的说来,秒板就是球弹框的一准间跳起拿到球。球一闪光就D道理虽是这样,但主要还是多玩多练才能掌握,光知道方法没用的还有就是和你的级别(篮板)能力值有关系首先明确:只要不弹出屏幕(正面视角),就都能秒其实能秒的高板只有且只有3种:1。弹框左正上方弹起2。弹框右正上方弹起3。弹内框正上方弹起能秒的能力为96。其他的都是别人所谓的中高板,(弹外框正上方弹起,虽然看着也挺高,但不属于高板)这样的中高板有5种左右,能力在80-85就能秒了球打的多了,看弧线和出手位置,80%能判断出弹板的种类虚实转身:方法是:篮筐反方向+W+键盘左右方向键在转动过程中按D是虚实抛投;转动结束后按D是普通投篮;如果你接球马上做虚实而不投,停球后还可以上篮;转动时可以S传球;如果是PF可以转动后连接自由F扣篮.SF虚实只能一次大转体,PF和C虚实可以2转体,所谓网上流传的"3转体"是一种BUG,是在接球马上做,而且不是100%出.(虚实的转体分为大转体和小转体,短暂按左右方向键就会是小转体,理论上可以同一方向转N次,而只有大转体才可以连接进攻传球等动作.)虚实是内线唯一的背身单打的进攻技能,需要扎实的基本功和使用经验,最终目的不是为了得分,而是扰乱对方防守,虚或实要随机应变,刚开始最好去练习场练习,一定要能做到非常熟练,迅速(一气呵成,等你做虚实时看不到过程中的W时可以出师了),还有,在内线做时一定要注意时机,不要一味虚实粘球,否则会被断,而且缺乏技巧和信心的虚实很容易被帽.一个人多练吧,练几百次就OK了,完美的虚实能摧毁一切内线选手的防守信心.(补充几点:如果你的虚实已经上手,并且很熟练,那么实战中你做虚实时切记一点,忘记招事,别做的过程中考虑转几下并在第几下投篮,那样就不是虚实了,就成死招了;你做虚实时要看对方防守你时的距离和他的防守强度,要根据对方的动作来判断出手时机和传球时机,而且转的方向要由小转和大转无规律接合,随心所欲,等对方沉不住气时给予沉重打击,用繁杂的进攻扰乱内线,哪怕是篮板盖帽非常厉害的人都受不了如此进攻,用进攻带动防守,投出的内线虚实如果不进马上补篮补扣,虚实就是进攻选手的招事,我从去年十一出虚实就一直苦练,遇到高手无数,至今没见过一个能有3成把握遏止我虚实的BT帽选手;虚实不一定要投篮,但出手一定要稳,一定计算自己的动作.)还有就是反板反板是很容易抢的,它对角色等级没有任何限制,只有一个条件,就是角色必须装备了“卡位”(C和PF独有)这个技能。我先来说一下“卡位”。“卡位”有一个和它类似的技能叫“Faceup”,这两个技能是属于技术一类,“Faceup”是人物的初始技能,每个职业都有,而“卡位”是需要后期学习的职业技能(C1级,PF16级)。说它们相似,只因为它们在技能商店中的演示动画相同,正是因此也误导了不少新手玩家,他们认为“卡位”=“Faceup”,效果是一样的,还有的人学了“卡位”后在练习模式或比赛中按“W”发现人物并没有什么反映,也就产生了“卡位”是无用技能的看法,这种观点是完全错误的。“卡位”是抢篮板的技能,当然只有抢篮板的时候才能用。那何为抢篮板的时候,对这点我指明一下,要想抢篮板,游戏必须处于“篮板状态”,此状态就是指球从玩家手中投出到落地前的那段时间,这段时间内,玩家只能抢篮板或分球,不能进行其他动作(包括扑球),此时,你再按住“W”就会出现“卡位”这个动作,你可以发现你的人物会张开双臂呈防守状,但无论在什么位置都会身体正面向着篮筐,在篮板后面也是如此,而且可以按“方向键”自由移动。这就是“卡位”技能,关于它具体的用法我不多说。现在切入正题,如何“反板”。第一步:当球出手后,不管会不会进,你首先要按住“W”卡好位,卡位成功的标准就是你的正面(说具体些就是你的脸)要“正对”篮板球飞出的方向,记住是“正对”,比方说:球向正南方向弹出,你的脸就要对着正北方向,而对手一定要被你挡在身后,平行也不行,因为,卡位抢篮板时你和对手的站位会直接关系到你能否抢到篮板球。一般的来讲:对方也会站在篮板球弹出的方向上,这样你卡好位的话就应该是“篮板球-你-对方”在一条直线上,这种情况对你成功抢板是比较有利的;还一种情况就是:对方没有站在篮板球弹出的方向上,此时,你就要当心些了,你要尽量用你身体的一部分(哪怕是一小部分)挡住对方。如果你卡位成功的话,即使你不跳起来抢球,对手跳了,他也是抢不到球的。也就是说,要破解卡位,对方只有分球。第二步:当你卡好位后,球还在空中飞翔,这时你就应该按“D”,你是不会跳起来的,因为你卡着位,你始终按着“W”,此时你已经同时按住“W”和“D”。你只要等球弹了出来你就按着平时抢篮板的时机松开“W”,“D”还是按着的,你就会跳起来抢到篮板球。在这我有几点要说一下。1.何时松开“W”。松开“W”的时机与每个人的能力值有关,一般的来讲,你平时按“D”抢板的时机就是你松开“W”的时机。2.为什么要按住“W”和“D”后松开“W”,而不一开始就就松开“W”等时机到了再按“D”。因为一开始松开“W”就达不到卡位的效果和抢到篮板时“鬼板”的效果,其次,你松开“W”要比你直接按“D”快。3.如何达到“鬼板”的效果。一般地来讲,我们抢篮板时都习惯按着篮板球弹出方向的“方向键”,如果你要达到“鬼板”效果,就不要按着任何“方向键”,这时,你就会发现你的人抢到板后会向着球弹出的反方向飞去。比如说,篮板球向正南方向弹出,你抢到“鬼板”后,就会向正北方向飞去,给人一种很诡异的感觉,所以称为“鬼板”或“反板”。这种效果没有特殊作用,只是一种视觉效果。这就是抢“反板”/“鬼板”的具体方法,其中,成功的卡位和按住“W”和“D”再松开“W”是关键之处!其实冲板的概念很笼统的,具体的表现就是第一时间拿板,用简单的话说也就是当球在最高点时即起跳拿板就是所谓的冲板了.当然有些球用冲板对弹跳的能力也是有一定的要求了,现在玩板的人都知道,自己在篮下的位置以及对球出手后位置的欲判是越来越重要的,这两点将直接导致自己是否能抢到板.尤其针对PF而言,自己的篮板能力没有C高,怎么样利用自己出色的弹跳在篮下与C竞争板呢?利用卡位将C卡在身后然后用PF出色的弹跳来吸板即我们经常说的卡位板这无疑是聪明的PF抢板的一大战术.技术+经验+临场应变能力等于胜利.希望楼主在不断的比赛中积累经验,不断成长,一点点成为高手,祝楼主玩得开心!!!
⑷ 饥荒月全食什么时候会来
饥荒游戏的月全食在月圆十天后有月食,可以打暗影boss。
基数天月圆 偶数天月食 天都是1 好像是这样的。
⑸ 怎么触发血月和满月
血月和满月都是自然现象,无法人为干预。
血月
血月就是红色的月亮,一般是发生月食的时候会出现的。这是因为浓厚的大气层把紫、蓝、绿、黄光都吸收掉了,只剩下红色光可以穿透过来。月全食时的红月亮也是同样的道理,大气层将红色光折射到月球表面上,所以我们仍然能看到在地影里,红红的月亮挂在天空中。
换句话说,当月球上发生日全蚀时(这正是地球上的月全蚀),面向地球的半个月球并不是完全黑暗,而是象地球上的早晨或者傍晚一样是红色的——这是从地球上观察处于全蚀状态的月球,那当然是红色的啦。
满月
天文现象中月亮由小逐渐变满,变圆就是满月,一般在每月的15日,但是12月12日的月值得观看,因为是“近地点高潮”;而民间风俗,婴儿出生一个月置办满月酒,新年结婚一个月等都是为了取一个好兆头。
满月的时候,月球和太阳分别在地球的两侧。若此时为正对面,即发生月食。满月的日周运动,和春秋、冬夏相反的太阳的日周运动几乎一样。日没时升起,在午夜时位于南中,在日出时沉没。夏季的时候,中国大部分地区可以看见其从东南方向升起,低平的位置横穿南方的夜空。冬季的时候偏北,南中时分的满月在夜空的较高位置。春分・秋分时候从正东附近升起,在正西附近落下。
⑹ 日食月食是什么意思
日食、月食是光在天体中沿直线传播的典型例证。月亮运行到太阳和地球中间并不是每次都发生日食,发生日食需要满足两个条件。其一,日食总是发生在朔日(农历初一)。也不是所有朔日必定发生日食,因为月球运行的轨道(白道)和太阳运行的轨道(黄道)并不在一个平面上。白道平面和黄道平面有5°9′的夹角。如果在朔日,太阳和月球都移到白道和黄道的交点附近,太阳离交点处有一定的角度(日食限),就能发生日食,这是要满足的第二个条件。
由于月球、地球运行的轨道都不是正圆,日、月同地球之间的距离时近时远,所以太阳光被月球遮蔽形成的影子,在地球上可分成本影、伪本影(月球距地球较远时形成的)和半影。观测者处于本影范围内可看到日全食;在伪本影范围内可看到日环食;而在半影范围内只能看到日偏食。
日全食发生时,根据月球圆面同太阳圆面的位置关系,可分成五种食象:1.初亏。月球比太阳的视运动走得快。日食时月球追上太阳。月球东边缘刚刚同太阳西边缘相“接触”时叫做初亏,是第一次“外切”,是日食的开始;2.食既。初亏后大约一小时,月球的东边缘和太阳的东边缘相“内切”的时刻叫做食既,是日全食的开始,这时月球把整个太阳都遮住了;3.食甚。是太阳被食最深的时刻,月球中心移到同太阳中心最近;4.生光。月球西边缘和太阳西边缘相“内切”的时刻叫生光,是日全食的结束;从食既到生光一般只有二三分钟,最长不超过七分半钟;5.复圆。生光后大约一小时,月球西边缘和太阳东边缘相“接触”时叫做复圆,从这时起月球完全“脱离”太阳,日食结束。
月球表面有许多高山,月球边缘是不整齐的。在食既或者生光到来的瞬间月球边缘的山谷未能完全遮住太阳时,未遮住部分形成一个发光区,像一颗晶莹的“钻石”;周围淡红色的光圈构成钻戒的“指环”,整体看来,很像一枚镶嵌着璀璨宝石的钻戒。有时形成许多特别明亮的光线或光点,好像在太阳周围镶嵌一串珍珠,称作倍利珠(倍利是法国天文学家)。
无论是日偏食、日全食或日环食,时间都是很短的。在地球上能够看到日食的地区也很有限,这是因为月球比较小,它的本影也比较小而短,因而本影在地球上扫过的范围不广,时间不长,由于月球本影的平均长度(373293公里)小于月球与地球之间的平均距离
(384400公里),就整个地球而方,日环食发生的次数多于日全食。
⑺ 零-月蚀的假面 这个游戏讲的是什么这个系列都是讲什么的
零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》《零~月蚀的假面》前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于2008年7月31日的《零》系列最新作《零~月蚀的假面~(零~月蚀の仮面~)》,游戏平台为Wii。
以‘零’命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作“REI(日文发音中,零和灵读音相同)”,所以作为除灵游戏来说,是个最适合不过的标题了。
《零》系列过往经典的三部曲
▼首先是2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,借由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用射影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。看,我会被吓到不敢玩果然是有原因的吧(立刻找台阶下)。
▼相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓澪担纲演出。在许多玩家的心目中,这代的故事、结局最令人感动,破关时流泪者比比皆是(不是因为终于破关才哭喔)
▼又隔了2年,三代《零~刺青之声》也在PS2上发售了。这一代的主角群相当特别,跟前作人物都大有关系。例如一代的女主角雏咲 深红也在此作登场,另一位主角天仓 萤则是与二代的双胞胎姊妹是叔侄关系。本作的故事设定也相当受好评,感动程度比起二代也是不遑多让。
▼该系列第四作《零:月蚀的假面》现已于2008年7月31日发售。价格为6800日元。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到“胧月岛”上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有两人已经死亡,仅存的三人中,“麻生 海咲”与“月森 円香”前往事件发生的岛上想了解真相,而本作的主角“水无月 流歌”则在随后也前往了胧月岛………
整体而言,这真是一款令人满足的恐怖游戏,搭配上Wii独特的操作模式,确实能感受到很刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,跟用类比摇杆的感觉就是不一样。用射影机战斗时也能充分享受到类似射击游戏般的乐趣,效果相当出色。
游戏平台
PS2或者XBOX,任天堂Wii,没有PC版
⑻ 我的世界月食魔瞳者为什么人的等级只有54而怪物有100多级
月蚀魔瞳者全部怪物位置,怪物刷新在哪里,在游戏中我们要完成任务或者获得道具都需要去击杀对应的怪物,很多小伙伴不知道某些怪物的位置,比如费夫在哪里,吸血贵德古拉在哪里,不死族怎么找,今天就给大家带来所有怪物的位置汇总,一起来看看吧!
游戏中大多敌人的等级,会随着主角等级的提升而提升,血量也会相应提升,比如1级的吸血鬼血量仅有5点,到了12级时则是48点
=人族=
流亡之徒
在平原地区最常见的敌人
没有武器没有技能
血量和伤害都很低,可以能轻松应对
⑼ 幼儿园中秋节亲子活动游戏有哪些
二).“嫦娥奔月”。用“小孔成像”法,展示嫦娥奔月 前期教师与幼儿共同抠画出嫦娥奔月形态的纸板,用纸板遮挡在屏幕与投影仪之间,屏幕上就会形成物的倒像,我们把这样的现象叫小孔成像。在幕布左上角粘贴上月亮图片。前后移动中间的板,像的大小方位也会随之发生变化。通过此方法,既让幼儿更生动的看到了嫦娥奔月的情形,并且让幼儿增加了小孔成像的科普知识。 (三).神奇的月亮 1.导入:展出各种形状的月亮图片。 2.模拟月食全过程:使用灯泡代替太阳,一个孩子举起大皮球代替地球,另一名还在举起小皮球代替月球。 打开灯泡,大皮球围绕太阳转,小皮球围绕大皮球转,观察大皮球、小皮球各自被对方的黑影遮挡的情况。 第二个和第三个活动,是否尝试过,是否在操作时能完成? 活动四.齐动手,共劳动 时间:16:40---17:15 准备:各种水果与食品、水果刀、盘子 目标:培养幼儿帮助父母做家务的良好行为习惯。 活动:幼儿、教师、家长齐动手制作美味的食物,教师与家长帮助切食物,例如水果、月饼等。让孩子充分发挥自己的想象空间制作水果拼盘以及食物作画等。 此活动都要准备什么(除了水果、还有哪些图片)?准备多少? 水果有一部分可以做成拼盘,另一部分直接清洗好并分类 什么人负责切水果?什么人洗?什么人拼摆? 制作月饼都需要准备什么?制作过程是怎样的? 画鸡蛋要准备哪些图片供幼儿参考? 活动五.吃月饼,同分享。 时间:17:15---17:30 准备:若干名教师做为引导员,个人小餐具,音响,乐曲。 活动:用自助餐的形式,把每组小朋友做的食物都摆放在大桌子上,然后全园共同品尝。同时欣赏歌曲《春江花月夜》、《爷爷为我打月饼》等。