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单机游戏光晕

发布时间: 2022-07-25 06:41:37

1. 光晕1、2、3部在2009年单机游戏排行榜中分别处于什么位置

5 3 2

在单机游戏把可以看到。。

2. 单机游戏 光晕问题

这个问题很有意思,我玩的时候也遇到过。刚开始特不适应。其实后来就明白了。这个游戏的环境是太空,有重力能在地上走而不飞起来就不错了,所以飘是正常的。至于楼主显卡,只要能在跑动和开枪的时候不觉得卡就没问题,因为光晕不是那么“吃”显卡的游戏。

3. 光晕是不是最好玩的第一人称射击单机游戏

看你自己喜不喜欢,不过光晕1对国内玩家有很大触动哦,因为它是全中文语音的!!!!有可能这是玩家玩过的唯一全中文语音FPS游戏,让国内许多玩家奉为神作。其实游戏性也很不错。鬼屋魔影5也是全中文语音的,不过素质吗。。。。差了点

4. 单机游戏光晕1第二关怎样上飞机

离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。把怪物全部杀死后,还没来得及喘口气。敌人的舰队就会在空中出现。现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人降落一个打一个即可。
解决掉敌人之后,立刻会接到我方传来的信息,有一辆吉普车正被运送过来作为支援。游戏里的第一辆乘物出现了。先熟悉一下吉普车的操作,因为之后你将操作这辆车去做一些高难度的动作,如果不熟悉它的操作是不行的。随后按照电子人Cortana的提示,顺着运输吉普车前来的船舰的方向去搜索其它还活着的伙伴。
顺着船舰的方向,先到石谷,沿着路走到尽头就来到一截隧道。隧道里有一段沟壑,保持吉普车的速度就能冲过去。之后速度可以适当减慢,在看见有柱子的地方后停下来,柱子后面的敌人对吉普车伤害比较大,所以要注意保护,最好直接跳下车攻击,这样吉普车上的机枪手还会从旁协助。将敌人全部解决之后再回到吉普车上,继续前进,一道断掉的桥挡住了吉普车的去路。下车,从旁边的斜坡上去找到控制台,开启开关就能让桥梁重新连通。现在可以回到车上去,过桥后再通过一段隧道就进入峡谷。

Mission:Find the Final Survivors
峡谷内有一道溪流,在溪流边停下,然后上山坡就会发现前方有不少敌人。从山坡的位置跳过去突袭得手,将他们全部解决后,再回到吉普车上,过溪流不远就会发现另一艘坠毁的逃生舱。不过这里已经没有任何的幸存者了。拿了逃生舱旁边的来复枪继续前进,从山路上行进一段就会看到蓝色的灯。通过山道之后会看见有敌人驻守的基地。大显身手的时候到了,过去把里面的敌人全部解决掉,然后从基地旁边的路过去,通过两个光柱的位置会看到一条通道,那里有同伴正在和敌人战斗。上去帮助他们把敌人全部解决,救下所有的同伴后带他们回到溪流边,我方的后援舰船就会出现,带走这些已经精疲力尽的战士。而你也可以再得到一辆吉普车。
继续寻找还活着的人类吧。从溪流的另一边的山壁中找到一条隐蔽的山路,走过去之后会看见和之前很类似的场景,敌人基地和我方的逃生舱。将敌人全部杀死后我方的舰船会再次出现将幸存者带走。按照原路返回,解决掉中途出现的一些敌人后,从溪流的左边过去,在之前发现蓝色的灯的地方过去会看见另一队正在与敌人作战的同伴。解决掉敌人后,还会有大量的敌人出现。这一战比较难,敌人的数量很多,依靠队伍的力量,大家配合作战终于将怪物们全部消灭。而这一队人中就有Keyes长官,回合了全部的人员,跳上随后出现的我方舰船就可以离开了。

5. 单机游戏光晕最后怎么样了

一、光环1(游戏)

星盟的飞船追杀而至,秋之墩号和士官长被迫分别登陆4号光环。光环上的实验室中有一些当年先行者抓来做研究的洪魔,光环发动时因为身处其中反而逃过一劫。先行者在各个光环上派驻了会飞的人工智能----引导者,其使命是防止除回收者(人类或先行者)外的生物进入光环释放洪魔,并防止洪魔脱逃,如果洪魔已经逃出,为防止更大范围的感染,引导者要找到回收者,借助其身份开启光环(只有回收者才能发动光环),消灭杀伤范围中包括洪魔在内的一切生命(一个光环的杀伤范围约为七分之一个银河系)。
秋之墩号的船长误纵洪魔,感染了整个光环,为履行不让洪魔外逃的职责,引导者343罪恶火花哄骗士官长开启了光环,士官长发现被骗后悔不迭,于是费尽心机破坏了几个脉冲发射器,让杀伤波无法放出。之后,为了防止洪魔扩散到光环之外,士官长将4号光环炸毁。

二、光环2(游戏)

光环2的情节紧接着光环1展开。士官长炸毁4号光环回到地球后,“悲怆先知”率星盟舰队进攻地球,最终被击退,士官长尾随其后,发现了5号光环----三角洲。士官长斩杀悲怆先知后,在星盟舰队轰炸下失去知觉,为光环上的尸脑兽所擒(此尸脑兽是5号光环上的洪魔又聚合成的生物,与十万年前的尸脑兽毫无关系)。

三先知认为先行者在方舟中启动光环,除了杀灭银河系生物外,另一个作用就是将自己传送到先驱所在的“圣地”。为了踏上“朝圣之旅”,三先知欺骗了手下的各个种族(包括先知族),说开启光环可以净化全宇宙的生命,以利用他们寻找并占领各个光环和方舟。但被炸毁的4号光环的引导者----343罪恶火花从爆炸中逃了出来,将开启光环会杀死银河系所有生物的真相告知了4号光环附近的星盟驻军,驻军遂叛。
三先知将一名精英族舰长改造成特种战士(称为神风烈士),派其去镇压叛乱,被先知欺骗的神风烈士击毙叛军首领后,又登上5号光环,寻找发动光环的钥匙----“索引器”。在此期间,由于先知族一直戒备精英族,便借悲怆先知被杀之事指责精英族保护不力,并以此为由让鬼面兽族替代精英族的军事指挥地位。权力交替后,星盟七族对精英族展开灭族行动,神风烈士找到索引器后,也被悄悄尾随的先知心腹----鬼面兽首领塔塔罗斯暗算落崖(后被尸脑兽所救)。塔塔罗斯将索引器拿回博爱之城(由无畏号改装的星盟主力舰),交给了真相先知。

尸脑兽不希望光环被发动(那样它将没有可感染的寄生体),于是空间传送士官长到博爱之城,让他斩杀二先知,同时遣手下的洪魔攻入博爱之城。等士官长到达时,虫族已经杀死怜悯先知,真相先知则已率舰队赶往地球(进入方舟的传送门在地球上)。之后科塔娜留下引爆博爱之城,士官长遂去地球追杀真相先知,并留下科塔娜引爆博爱之城,但科塔娜被尸脑兽所擒,引爆失败。

在传送士官长到博爱之城时,尸脑兽也将神风烈士送到光环的基地中,以阻止拿着索引器的塔塔罗斯开启光环。虽然最终斩杀了塔塔罗斯,但其生前已经启动了光环。经努力,神风烈士让5号光环进入了待机状态,但根据预设,某个光环待机后,将会自动向其它光环送出信号,远端发动其余光环。由于不知道其它光环的位置,想要阻止另五座光环发动,就必须到达七座光环的总控室----方舟。

三、光环3(游戏)

士官长追至地球,发现真相先知已经打开空间门进入方舟(位于银河系外),士官长、神风烈士、343罪恶火花和一些人类部队遂尾随而入,而尸脑兽也借助无畏号的跃迁能力进入方舟。但此时真相先知已进入方舟核心----子光环,正要开启剩余的五个光环,尸脑兽派手下与士官长、神风烈士合力,突入控制室,斩杀了真相先知,并将光环关闭。

随后尸脑兽出手攻击二人,二人战败逃走,并从343罪恶火花处得知方舟正在重建4号光环,此时要消灭尸脑兽和洪魔大军,只有倚靠新的4号光环了(方舟能防御光环杀伤是因为远在银河系外,但方舟附近的新4号光环当然可以覆盖方舟)。士官长救下被俘的科塔娜(此时她已经与MB残存的意识合体),并得到其在4号光环上复制的索引器。来到主控室后,343罪恶火花发现由于4号光环尚未建完,强行开启会造成方舟崩溃,于是意欲阻止二人,被士官长击毙。

士官长将新的4号光环开启,方舟附近的尸脑兽和洪魔尽殁,之后方舟和4号光环因强行发动而炸毁,于是银河系内剩余的六座光环也永久失效。二人乘飞船通过空间门返回地球,空间门却突然闭合,将飞船切为两半,身处前段的神风烈士回到地球,告知大家详情,人类与星盟开始和平相处。身处后段的士官长进入一片神秘星域,开始休眠,飞船渐渐飘到了一个有智慧生命的神秘星球……

这里是先驱和先进者所在的“圣地”么?我们拭目以待。

6. 这两天玩网络游戏玩恶心了,找个单机游戏《光晕》玩了下,玩完晕死了,求解

这属于3D晕眩整,正常现象,你一般玩的CS,CF之类的第一人称射击游戏对吧,习惯了CS,CF的画面风格还有那种感觉,主要是CS和CF可以分辨出是游戏,但单机的射击游戏的3D感做的比网络游戏好多了,再加上画面的真实,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。 所以如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,大多数人是可以通过锻炼进行克服的。推荐你个方法:将游戏里的鼠标灵敏度调低,画面转换变慢,多玩玩就能习惯,等到晕眩感变少了,再将灵敏度慢慢调高或者下猛药,死命玩,感到晕了就歇会儿,当感觉好了就接着来,久了就习惯了

7. 有关‘光晕(halo)’的问题~~

首先halo是一个跨平台游戏,xbox和PC上都有。做为单机游戏光晕做的的确不错。从剧情上来说比较好的体现了原着的风格。但是这是一个fps游戏混战的年代,俗话说既生瑜何生亮,谁让他出生的不是时候,他被虚幻,doom,半条命,等盖过了风头,你没发觉微软出的游戏没有一个真正成为主流游戏的么?另外halo没有自己的游戏引擎,就halo2来说好像用的是虚幻3的引擎。另外,微软做游戏意不在让玩家玩,而是要推销自己的东西的。例如halo2马上要出了,可他只能在vist和xbox上玩!哎~~~微软捆绑销售用多了自然人们也不爽。归根到底,主要是光晕没有比其他游戏更吸引人,更突出的地方。另外你说的登陆外国服务器的方法,我没玩过外国服务器的任何东西,不过我想跟网游一样吧,一、你需要知道外网服务器IP。二、你需要有个外网代理吧。或者是有个专门联的外网平台什么的。

另外提一下,不要什么事都往中国人头上扯,你这不是扯地吗!让你来回答问题的,不是让你来评论中国人的!如果论人数中国玩家和韩国玩家不相上下,如果论百分比中国不如韩国。更别提日本了。日本的网游根本就在中国混不开。你看中国的网游行业不是韩国,欧洲和本国的游戏三足鼎立么?不信你随便到一网吧问问有几个人知道日本网游有哪些的?中国的游戏制作业还是处于起步阶段,所以大多以引进为主。不过中国的运营是强项。例如史玉柱同志就打算带着他的征途和运营模式打到韩国去。

所以这里只谈论游戏不要涉及游戏以外的东西。

8. 世界单机游戏排名 光晕

光晕几乎可以说是FPS游戏的一个奇迹,4部的销量是1部比1部高。
在外国光晕比CS更让人熟知

9. 求一个类似光晕的单机游戏

失落的星球系列,
不过这种游戏都不会小,不超过2.5GB得多小。
光晕新版本都没有PC了,你还不如去玩网游《行星边际2》
这个游戏就是光晕的网游版,北美索尼做的。国服代理是谁忘了的。玩的人有点少。有点小众。你想玩这个很多都是冲光晕的名字去的,还能很多么。
此游戏配置要求比较高,你可以去官网了解一下。

10. 经典电脑老单机游戏有哪些

1、《传送门2》:

这款游戏是《传送门》系列的第二代游戏,其中的内容专注机器人,当中的玩法专注跑酷、射击、以及近战等,游戏在当时画面很高,虽然现在有些落后,但是玩法依旧经典,玩家能在其中体验很多新鲜元素。

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