安卓小游戏代码
㈠ 逃离房间小游戏涉及的主要代码有哪些
你到这里问估计没人回答
你去c++吧
发一个贴子
就可以了
㈡ 跪求安卓手机gba游戏龙珠大冒险金手指代码!!!
手机???
手机代码是这个
。
[生命]
88B277739CCC9BF2
[生命上限]
92C1C2D4BAEA9659
[人数]
ADE0DFDBAD8C94F9
[隐身]
9233E4DC9D5D40C9
[无敌]
451B62FB9A19A9E2
[必杀]
FF9E645A7A514D3A
[全关卡]
F4E7AF88F4C31A45
[限时关卡时间]
EC3AC2E339BAF54C
[ACTBOSS一击死]
9F9755FD37A42E1D
[对战关卡我方体力]
A9928FCBE71FF445
[对战关卡我方气量]
D3DF4795F3F5C2DE
[对战关卡我方必杀]
25A868DC67A0E60C
[对战关卡对方体力]
3A2EC7E7834808B5
[对战关卡对方气量]
1F3B6C31524F4A9C
[对战关卡对方必杀]
A4B22C185F102671
[附加项开启]
9DA4A471A48B2775
——————————————————————————————————————
下面是电脑用的
。
生命 02020646:0400
生命上限 02020648:0400
人数 02029F36:63
隐身 02020658:20
无敌 02020651:02
必杀 0202064B:04
积分 02020660:05F5E0FF
全道具
02029F58:FFFFFFFF
02029F5C:FFFF
02029F5E:FF
全关卡 02000541:10
ACTBOSS一击死 03004174:0000
限时关卡时间 02028128:012C
对战关卡
我方
体力 02029986:0100
气量 02029988:10
必杀 0202998D:02
对方
体力 02029A56:0000
气量 02029A58:00
必杀 02029A5D:00
对战全人物
02029F55:FF
02029F56:FFFF
附加项开启 02029F50:FF
全人物 02029F70:FFFFFFFF
ACT选人 0202066A:xx
00 孙悟空
01 小林
02 乐平
03 第1关BOSS
04 人造人?
05 忍者
06 骷髅兵
07 蓝将军
08 蓝色机器人
09 绿色机器人
0A 紫色机器人
0B 蝙蝠
0C 恶魔?
0D 魔族战士1
0E 魔族战士2
0F 龟仙人
10 天津饭
11 饺子
12 孙悟饭
13 短笛
14 桃白白
15 基兰
16 南无
17 飞龙
18 猪士兵
19 狗士兵
1A 狼
1B 机器人
1C 飞行器
1D 魔族士兵
对战选人 02029F82:xx
00 孙悟空
01 龟仙人
02 天津饭
03 桃白白
04 孙悟饭
05 小林
06 短笛
07 机械桃白白
08 基兰
09 南无
0A 饺子
2023用
对战全人物
02029F59:FF
02029F5A:FFFF
附加项开启 02029F54:FF
全人物 02029F74:FFFFFFFF
==================
[生命]
ON=20646,0,4
[生命上限]
ON=20648,0,4
[人数]
ON=29F36,63
[隐身]
ON=20658,20
[无敌]
ON=20651,2
[必杀]
ON=2064B,4
[积分]
ON=20660,FF,E0,F5,5
[全道具]
ON=29F58,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全关卡]
ON=541,10
[限时关卡时间]
ON=28128,2C,1
[ACTBOSS一击死]
ON=44174,0,0
[对战关卡我方体力]
ON=29986,0,1
[对战关卡我方气量]
ON=29988,10
[对战关卡我方必杀]
ON=2998D,2
[对战关卡对方体力]
ON=29A56,0,0
[对战关卡对方气量]
ON=29A58,0
[对战关卡对方必杀]
ON=29A5D,0
[对战全人物]
ON=29F55,FF,FF,FF
[附加项开启]
ON=29F50,FF
[全人物]
ON=29F70,FF,FF,FF,FF
[ACT选人]
ON=2066A,
孙悟空=2066A,0
小林=2066A,1
乐平=2066A,2
第1关BOSS=2066A,3
人造人?=2066A,4
忍者=2066A,5
骷髅兵=2066A,6
蓝将军=2066A,7
蓝色机器人=2066A,8
绿色机器人=2066A,9
紫色机器人=2066A,A
蝙蝠=2066A,B
恶魔?=2066A,C
魔族战士1=2066A,D
魔族战士2=2066A,E
龟仙人=2066A,F
天津饭=2066A,10
饺子=2066A,11
孙悟饭=2066A,12
短笛=2066A,13
桃白白=2066A,14
基兰=2066A,15
南无=2066A,16
飞龙=2066A,17
猪士兵=2066A,18
狗士兵=2066A,19
狼=2066A,1A
机器人=2066A,1B
飞行器=2066A,1C
魔族士兵=2066A,1D
[对战选人]
孙悟空=29F82,0
龟仙人=29F82,1
天津饭=29F82,2
桃白白=29F82,3
孙悟饭=29F82,4
㈢ 求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了
㈣ c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
㈤ 安卓手机里的小游戏是怎么做出来的,是的是什么开发软件
需要root权限。可以下载"z4root"这款软件。不过还是建议用pc端开发汉化。
㈥ 安卓手机游戏中的代码如何获得
这里将向彩民朋友介绍1些竞彩足球游戏的简单投注技能。 1、首先比较两队的本 5、注意分别哪些是“豪情球队”和“危机球队”。夺冠热门球队、卫冕
㈦ 求安卓gba模拟器游戏作弊代码,我玩的是牧场物语男孩版的。拜托了!
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进吧
牧场物语回复楼主
安卓gba牧场物语男孩版作弊码
安卓偏移后的金手指(也就是要写日记式存档再读档才能用)
金钱 820068b4xxxxxxxx
体力最大 82006a28ffff
别墅 82004e0cxxxx
xxxx表示填入相应的数值0001 山 0002 街0004 海 0007
所有种类天气 82004E18xxxx
0000 晴天 0001 雨天 0002 雪0003 台风 0004 大雪
家的扩建程度 82005000xxxx
0000 小 0001 中 0002 大
所有家具(输入以下全部的代码)
82005000AAAA
82005001FFFF
820050020000
82005003FFFF
82005004FFFF
82005005FFFF
狗好感 82006a96ffff(冠军
82006a95FFFF)
马好感 82004e4eFFFF(冠军
82004e4cFFFF)
鸡好感(1―8只)
82005252FfFF
82005282ffFF
820052b2ffFF
820052e2ffFF
82005312ffFF
82005343ffFF
82005372ffFF
820053a2ffFF
牛或羊的好感(1―16只)
82005446ffff
82005482ffff
820054beffff
820054faffff
82002d02ffff
82005536ffff
820055aeffff
820055eaffff
82005626ffff
82005662ffff
8200569effff
820056daffff
82005716ffff
82005752ffff
8200578effff
8200579dffff
七个小精灵的好感:
82006e24ffff
82006e48ffff
82006e90ffff
82006e6cffff
82006eb4ffff
82006ed8ffff
82006efcffff
七个小精灵的工作能力
82006e30ffff
82006e54ffff
82006e9cffff
82006e78ffff
82005ec0ffff
82006ee4ffff
82006f08ffff
MM爱情度满红心
82006b8dffff
82006c49ffff
82006cd9ffff
82006d59ffff
82006dd9ffff
82006d05ffff 护士红心
所有村民的好感
82006b58ffff
82006b6cffff
82006b98ffff
82006bacffff
82006bc0ffff
82006bd8ffff
82006becffff
82006c00ffff
82006c14ffff
82006c28ffff
82006c54ffff
82006c68ffff
82006c7cffff
82006c90ffff
82006ca4ffff
82006cb8ffff
82006ce4ffff
82006d10ffff
82006d24ffff
82006d38ffff
82006d64ffff
82006d78ffff
82006e00ffff
82006da4ffff
82006db8ffff
82006de4ffff
82006df8ffff
82006e10ffff
BABY的好感 82006aecffff
BABY能够爬 82006b09ffff
资材数 82004e30xxxx
万步计数器 82006a2cxxxxxxxx
时间游戏进行年数 82004e1cxx
季节天数 82004edaxx
时间(睡觉时请关) 82004e1e00xx 00 = 00 a.m 01 = 01 a.m 02 = 02 a.m 03 = 03 a.m 04 = 04 a.m 05 = 05 a.m 06 = 06 a.m 07 = 07 a.m 08 = 08 a.m 09 = 09 a.m 0A = 10 a.m 0B = 11 a.m 0C = 00 p.m 0D = 01 p.m 0E = 02 p.m 0F = 03 p.m 10 = 04 p.m 11 = 05 p.m 12 = 06 p.m 13 = 07 p.m 14 = 08 p.m 15 = 09 p.m 16 = 10 p.m 17 = 11 p.m
日期 82004e1d00xx 00 = 春1 01 = 夏1 02 = 秋1 03 = 冬1 04 = 春 2 05 = 夏 2 06 = 秋 2 07 = 冬 2 08 = 春 3 09 = 夏 3 0A = 秋 3 0B = 冬 3 0C = 春 4 0D = 夏 4 0E = 秋 4 0F = 冬 4 10 = 春 5 11 = 夏 5 12 = 秋 5 13 = 冬 5 14 = 春 6 15 = 夏 6 16 = 秋 6 17 = 冬 6 18 = 春 7 19 = 夏 7 1A = 秋 7 1B = 冬 7 1C = 春 8 1D = 夏 8 1E = 秋 8 1F = 冬 8 20 = 春 9 21 = 夏 9 22 = 秋 9 23 = 冬 9 24 = 春 10 25 = 夏 10 26 = 秋 10 27 = 冬 10 28 = 春 11 29 = 夏 11 2A = 秋 11 2B = 冬 11 2C = 春 12 2D = 夏 12 2E = 秋 12 2F = 冬 12 30 = 春 13 31 = 夏 13 32 = 秋 13 33 = 冬 13 34 = 春 14 35 = 夏 14 36 = 秋 14 37 = 冬 14 38 = 春 15 39 = 夏 15 3A = 秋 15 3B = 冬 15 3C = 春 16 3D = 夏 16 3E = 秋 16 3F = 冬 16 40 = 春 17 41 = 夏 17 42 = 秋 17 43 = 冬 17 44 = 春 18 45 = 夏 18 46 = 秋 18 47 = 冬 18 48 = 春 19 49 = 夏 19 4A = 秋 19 4B = 冬 19 4C = 春 20 4D = 夏 20 4E = 秋 20 4F = 冬 20 50 = 春 21 51 = 夏 21 52 = 秋 21 53 = 冬 21 54 = 春 22 55 = 夏 22 56 = 秋 22 57 = 冬 22 58 = 春 23 59 = 夏 23 5A = 秋 23 5B = 冬 23 5C = 春 24 5D = 夏 24 5E = 秋 24 5F = 冬 24 60 = 春 25 61 = 夏 25 62 = 秋 25 63 = 冬 25 64 = 春 26 65 = 夏 26 66 = 秋 26 67 = 冬 26 68 = 春 27 69 = 夏 27 6A = 秋 27 6B = 冬 27 6C = 春 28 6D = 夏 28 6E = 秋 28 6F = 冬 28 70 = 春 29 71 = 夏 29 72 = 秋 29 73 = 冬 29 74 = 春 30 75 = 夏 30 76 = 秋 30 77 = 冬 30
1楼邪尊丿玄枫(6级)2012-6-17|回复
6700 酱烤茄子 6800 地瓜布丁6900 烤地瓜 6A00 凉拌青菜6B00 炒鸡蛋 6C00 菜肉蛋卷6D00 蛋炒饭 6E00 煮鸡蛋6F00 热牛奶 7000 奶油7000 奶酪蛋糕 7200 干酪7300 苹果派 7400 苹果酱7500 苹果烧 7600 蘑菇饭7700 竹笋饭 7800 松菇饭7900 寿司 7A00 苹果酱7B00 奶油烤面包 7C00 葡萄面包7D00 葡萄酱 7E00 咖喱面包7F00 鱼片 8000 煮鱼8100 杂锦寿司 8200 比萨8300 乌东 8400 咖喱乌东8500 天麸罗 8600 乌东烧8700 荞面条 8800 天麸罗面8900 干烧伊面 8A00 烫荞面8B00 曲奇 8C00 巧克力曲奇8D00 天麸罗 8E00 冰激淋8F00 蛋糕 9000 巧克力蛋糕9100 消闲茶 9200 吐司9300 法国吐司 9400 布丁9500 筑前蛋 9600 赏月年糕9700 年糕 9800 烤年糕9900 回复草 9A00 失败作9B00 失败作 9C00 失败作9D00 失败作 9E00 失败作9F00 失败作 A000 小鱼A100 中鱼 A200 大鱼A300 烤饭团 A400 天麸罗饭A500 鸡蛋饭 A600 粥A700 热蛋糕 A800 鱼糕A900 大学芋 AA00 炸肉饼0001 月泪草 0101 猫薄荷草0201 青色奇幻草 0301 红色奇幻草0401 三色草 0501 羊毛S型0601 羊毛M型 0701 羊毛L型0801 羊毛G型 0901 羊毛P型0A01 羊毛X型 0B01 S型羊毛团0C01 M型羊毛团 0D01 L型羊毛团0E01 G型羊毛团 0F01 P型羊毛团1001 X型羊毛团 1101 废矿石1201 铜 1301 银1401 金 1501 秘银1601 奥利哈钢 1701 金刚石1801 月亮石 1901 沙漠玫瑰石1A01 粉红钻石 1B01 亚历山大石1C01 贤者之石 1D01 钻石1E01 祖母绿宝石 1F01 红宝石2001 黄玉 2101 橄榄石2201 萤石 2301 玛瑙2401 紫水晶 2501 女神之玉2601 河童之玉 2701 真实之玉2C01 手镯 2D01 项链2E01 耳环 2F01 胸针3001 杂草 3101 石头3201 树枝 3
㈧ c++编程小游戏代码
以下是贪吃蛇源代码:
#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#defineN21
voidgotoxy(intx,inty)//位置函数{
COORDpos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//颜色函数{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
voidinit(intapple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
inti,j;//初始化围墙
intwall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
elsecout<<"□";
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout<<"按WSAD移动方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意键暂停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
intmain()
{
inti,j;
int**snake=NULL;
intapple[2];
intscore=0;
inttail[2];
intlen=3;
charch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case'w':snake[0][1]--;break;
case's':snake[0][1]++;break;
case'a':snake[0][0]--;break;
case'd':snake[0][0]++;break;
default:break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失败!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return0;
}
㈨ e4a可以制作安卓小游戏吗 比如趣味小游戏,跑酷,练练看
可以,代码是中文vb也很简单。e4a里有个摇杆事例加上摇杆走路功能应该可以😄哈哈哈哈