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flash手机游戏的开发

发布时间: 2022-07-21 21:43:27

‘壹’ 手机游戏一般是用什么语言开发

手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。

flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。

开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。

Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。

‘贰’ APP手机游戏开发和flash游戏开发有什么不同

1、app里面要求游戏短、小、精、美,学会切换镜头,联网分享方便,一般有方便分享的二维码。
2、flash游戏现在更多的是网页游戏比较多,可以用键盘控制,可以网上保存数据随时登陆随时玩,不需要下载,只需要打开网页,输入账号就可以了。
3、app里面特别注意流量这个问题,所以你说的这个动画是要特别注意的,背景的容量的确不能大。

‘叁’ FLASH制作软件的发展方向:

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。
1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。
2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。
5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。
6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。
7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。

‘肆’ 制作Flash小游戏需要些什么

要做小游戏建议去学正经语言去.FLASH的As只是个内置脚本.至于性能for下就知道FLASH只能真的搞很小很小的游戏,性能和能力都在那,再加是依靠FLASH PLAYER闭源的播放器才能播放.AS除了FLASH没地用.而且版权还归ADOBE.你搞来有什么用.
要正经学,一般语言都可以,就算C,P,JS三个语言是最基本的,但是其他语言用的也满多的.
重要的是流程,构架,要求等.还有开发方案.
你要看些语言相关的书,会告诉你语言怎么写,但是书是指这个语言中如何做,而不是游戏怎么做.
其实这些,找个真正的老手或项目开发的人问下就明白了.换个话说没人领进门,就算把各种语言都学精通也还是无法做好游戏开发.

现在其实有网络还是很方便的.象阿里等团队都有开公开课,TX的游戏开发团队也有开,也可以在微博或其他地方和他们对线.所以并不难.需要时候去问下就好.
实际在游戏开发方面.不是所有语言所有东西都要知道,只知道项目所需就可以,如果是移动开发则还要知道,系统和WIN系统和的区别.前端的东西都要知道一点.
当然还有更方便的,比如采用完全不用编码的可视化设计工具.只要写剧情设计关卡画图就可以了.引擎类的话其实也有不少辅助编辑器,比如unity就是编辑器,cocos是引擎但是有Cocos Studio编辑器.当然大部分引擎是没这些编辑器而是JS文件或其他库文件.所以选有编辑器的因为不需要所有代码都写,确实方便不少.
总的来说,做游戏开发不是先搞代码,而是先知道流程和项目,
另外,还要知道最新消息,比如,成品小游戏一般开发时间只有1个月,上线后1星期不火,就直接清了重新开发下个.要是简易的宣传小游戏开发时间可能只有2-3天就要完成,而后只用1-2天.
说IT界公司存活期只有3个月并不是夸大,代码和咨询等发展太快,堵上耳朵3月什么都没了,游戏好像是做完就完了,但是实际还有更新维护,修复,更换代码,还有平台等忙的很.比如采用的技术过老,或互联网标准改变,就要及时处理.

‘伍’ 怎么开发flash小游戏

这个游戏相对简单,基本就是按钮的用法,跳帧,分层,大量的元件。
基础要相对扎实,对绘画、配色的要求比较高。
1、分好层,每一层对应一批按钮。
2、分好帧的数码,例如10帧内是蛋糕第一层,10-20帧是蛋糕第二层味道之类的
3、绘画好蛋糕的多个组成元件,水果、形状、蜡烛什么的。(工作量超级巨大)
4、代码很少,stop();gotoAndStop();gotoAndPlay();基本就可以了。

‘陆’ 如何制作Flash游戏

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
……

‘柒’ 如何制做Flash小游戏

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‘捌’ 请问一下,flash手游的UI开发一般用什么框架

两个都对。IOS版和Android版使用不同的引擎:IOS版用自己的引擎,多半是用Objective C/或C/C++开发的:Temple Run engine (iOS)Android版用Unity引擎:Unity (Android)据称android版不稳定,而且速度慢。细节可以谷歌搜索 “Temple Run engine” 一般手机游戏用手机平台引擎开发,如cocos2d等。 小游戏可以用Objective-C或C/C++等自己写引擎,这样的引擎可以有比较高的性能,在手机上能获得更好的用户体验,同时可以根据需要灵活定制。

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