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拱猪游戏单机

发布时间: 2022-07-20 02:03:39

A. QQ游戏“拱猪”怎么玩

一、拱猪概况
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。

二、拱猪术语

1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。
2、猪:黑桃Q称猪。
3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7、羊:方片J称羊。
8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。
15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。
16、上家:上家即位于本家左方的对手。
17、下家:下家即位于本家右方的对手。
18、对家:对家即坐在本家对面的对手。
19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。
32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。
33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34、断门:没有某种花色了。
35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。
36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。
37、放:使劲出一种花色。
38、收:刻意用“圈”去得某张牌。
39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40、首引:在一轮牌中先出牌的人。
41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。
43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。
44、当猪:即失败。
45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。

三、拱猪分牌

黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。
黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。
方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。
梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。
所有红桃的基本分值如下:
牌面点数 A K Q J 10至5 4至2
分值 -50 -40 -30 -20 -10 0

四、拱猪流程

1、洗牌和切牌
第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。

2、发牌、抓牌或拿牌
a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。
b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。

3、整理与校验
a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。
b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

4、明牌
a、正常明牌
手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。
b、首明
你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。

5、出牌与跟牌
a、一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。
c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。
d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。
e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。

7、计算得分
a、开始拱猪前,每家的基础分为0。
b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。
d、牌例分数
猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。
明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。

除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。

五、拱猪技巧

1、收全红
a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。
b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。
c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。
d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。

2、破红
a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。
b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。

3、关于猪
a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。
b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。
c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。
d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。

4、关于羊
a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。
b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。
c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。
d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。

5、关于变压器
a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。
b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。

6、审牌
拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。

7、剥光战术
剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。

8、投入战术
投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。

9、树立花色套
手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。

10、紧逼战术
紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。

11、自然跟牌法
在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。

12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线
a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。
b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。
c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。

13、援助
上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。

14、关于断门
a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。
b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。

15、制定牌局目标
一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

16、拱猪的协作与对抗
虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。

17、关于明牌
通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。
首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。
一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。

六、网络拱猪特殊规则和操作方法

1、在一副牌的4张中如果有3张已经亮过,则第4张自动亮出来。

2、由于是在网上,则洗牌、发牌、校验、算分、记录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出牌就可以。

3、得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) /
计分方法:
例如,玩家A、B、C、D的原始分分别为-120、-280、0、160:
A的最后得分=-120–(-280+0+160)/3=-80
B的最后得分=-280–(-120+0+ 160)/3=-293
C的最后得分=0–(-120+(-280)+ 160)/3=80
D的最后得分=160–(-120+ (-280)+ 0)/3 =293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。

4、两副牌规则
a、发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。
b、亮牌:
黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮了一张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数乘以4。
例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两张Q都亮:
某玩家得到A、10、10,则原始分为–3200;
某玩家得到Q、Q、10、10,则原始分为–12800。
c、出牌:
第一局游戏由得到第一个梅花2的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每局由上一局第一个得到猪牌(Q)的一方首先出牌。
首引出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。黑桃、红心和梅花三门牌,对子小于两张单牌。方块牌中,对子大于两张单牌。

4、打对家规则
打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其中A和C对着坐,是一家的。则AC联合的原始分为a+c,BD联合的原始分为b+d。
处理后A、C的得分都是(a+c-(b+d))/2 ,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家A、B、C、D的原始分分别为-190,50,–10,0。
为使两边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为125。
为和两副牌平衡分数,乘以12后 ABCD得分分别为:-1500,1500,-1500,1500。

B. 拱猪游戏规则是什么

有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。

亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。

拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。

(2)拱猪游戏单机扩展阅读

注意事项

要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。

当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。

有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。

如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。

C. 拱猪怎么玩

四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西)分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。

此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。

计分时各家分开算分,后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、3、4、5、8、J、Q、K和变压器,其组得分应为东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而不是200(全红)×2=400。

“猪羊一家”玩法

使用一副牌进行拱猪。

4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。

按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。

D. 拱猪 升级怎么玩详细点_谢谢

二、拱猪游戏规则: 1、 先出权: 第一轮,获得梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须出梅花2;两副牌时,获得第一张梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须带梅花2。 第一轮以后,抓到的特殊牌中有黑桃Q者先出;两副牌时,先抓到第一张黑桃Q的先出。 2、 拱猪出牌规则: 先出的玩家出牌后,后面的玩家该花色如果有必须跟出。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 一轮牌出完后,牌最大者获得该轮出现的所有特殊牌,并下轮先出。 3、 拱猪两副牌时,相关的出牌规则: 出牌时,可以出单牌或对牌。 如果首轮一个玩家先出对牌,其他玩家有同花色的对牌必须出。 4、 拱猪亮牌:出牌前获得“猪”、“羊”、“翻板”、红心A的玩家可以选择将这些特殊牌,亮牌后其他玩家会知道牌在你的手中,并获得特殊效果。 亮黑桃Q:俗称“卖猪”。亮一张,每张黑桃Q算作负200分;亮两张,每张黑桃Q算做负400分。 亮方块J:亮一张,每张方块J算作200分;亮两张,每张方块J算做负400分。 亮梅花10:亮一张,抓到梅花10的玩家最终得分再翻倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为100分;亮两张,获得梅花10玩家最终得分为原来的4倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为200分。 亮红心A:所有红心牌的分数翻倍,此时,满红分数也做相应的处理。 注意:亮牌后,满惯分数根据亮牌情况相应进行调整。 5、 拱猪牌的大小比较规则: 同花色单张牌由大到小顺序: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。 不同花色的牌之间,与先出牌同花色的牌之间比较大小,其他花色为垫牌,不参与比较大小。 6、 拱猪两副牌时,相关的大小比较规则: 对牌的大小为与单张的大小顺序相同。 两家出相同的单牌时,先出者大。 花色黑桃、红心、梅花中,对牌比两个单牌小。两个单牌比较大小时,先比较最大的那张,同大情况才比较剩下那张。两张都相同,先出者大。 花色方块,对牌比两个单牌大。 出对牌后,其他玩家牌中只要含有其他花色的牌,就算垫牌,不比较大小。 7、 拱猪特殊牌及相关规则: 猪:黑桃Q,分值为负100分。 羊:方块J,分值为100分。 翻板:梅花10,使玩家获得的分数翻倍;当仅获得梅花10时,每张梅花10分值为50分。 红心:红心A为负50分;红心K为负40分;红心Q为负30分;红心J为负20分;红心5到红心10都为负10分;红心2到红心4都为0分。 满红:如果所有红心都拿到,称为“满红”,不计负分,且有分数奖励。 满惯:将所有特殊牌都拿全,称为“满惯”。满惯后,所有负分牌(红心、黑桃Q)都变为正分,所有分数相加后,乘以翻板的倍数。最后得分为满惯分数。

E. 拱猪的游戏规则各种玩法

一.游戏概述

拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。

二.游戏规则

1 一副牌规则

发牌:
使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。

牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2

猪、羊、变压器:
Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”

亮牌:
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。

分牌:
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。
如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。
如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。

出牌:
一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516

2 两副牌规则

发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。

亮牌:
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

出牌:
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。

3 打对家规则

打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500

F. 拱猪游戏单机版 法则

拱猪游戏单机版有啥意思,去网络版怪物猎人吧
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G. QQ游戏拱猪怎么玩法

一.游戏概述 拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。 二.游戏规则 1 一副牌规则 发牌: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器: Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。 “猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。 J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。 如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。 具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。 则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400 10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一张或者一对。 后面的玩家该花色如果有对必须跟对。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。 例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。 和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。具体算分规则如下: 玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。 则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500 三.级别 八戒 -50000000 猪圣 -10000000 猪神 -5000000 猪王 -1000000 乳猪格格 -700000 野猪 -500000 架子猪 -300000 微型猪 -100000 猪小弟 0 猪倌 10000 猎人 50000 屠夫 100000 饲养员 200000 优秀饲养员 300000 养猪专业户 400000 地主 600000 知县 800000 知州 1000000 知府 3000000 巡抚 5000000 大学士 7000000 宰相 10000000 王爷 50000000 帝王 100000000

H. 扑克牌~拱猪的玩法

基本玩法:

1、有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。

2、亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。

拱猪的原则是有正分必有负分与其相对应。每个人按总积分来确定级别。有架子猪、猪小弟、养猪户、屠户、县令、知府等,最高到帝王。网络记分有它的规则,不用管它即可。但得分原则与现实玩法一致。

(8)拱猪游戏单机扩展阅读:

在拱猪游戏中,有分数的牌张谓“分牌”。拱猪中共有16张分牌,分别为黑桃Q,方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q,方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。

使用一副牌进行拱猪。4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。

黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。方片J称为“羊”,基本分值为正100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)。

按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。

I. qq游戏【拱猪】的游戏规则是什么

一副牌规则 发牌: 拱猪游戏中没有大小王牌,一共52张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 出牌: 每轮只允许出一张牌; 第一局游戏由得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 两副牌规则 发牌: 没有大小王牌,一共104 张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 对的大小按下列顺序排列: AA 、 KK 、 QQ 、 JJ 、 1010 、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 、 22 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花10 代表 " 变压器 " 。 不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如: A2 大于 KQ ; 对子和不是对子的两张牌相比,方块对子大于不是对子的任何两张牌,如:方块22 大于方块 AK ;黑桃、红桃和梅花这三色的对子都小于不是对子的两张牌,如:黑桃 AA 小于黑桃 23 。 出牌规则: 每轮可以出一张牌或一个对; 第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局第一个得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 首家出对时,如果有对就必须出。 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 基本打法 : 1.有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。 2.亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将猪、羊、变压器或红桃A 亮给别人看,需要亮牌时,只要用鼠标左键双击这些牌即可。在1副牌游戏中如果4张可亮的牌中,有3张已经变被亮,则最后一张也将自动亮出。亮牌之后,可按 " 开始 " 按钮,游戏便正式开始了。 基本记分: 猪牌:黑桃 Q 称为猪牌,分值为 -100分,亮牌后,分值加倍为 -200分。 羊牌:方块J称为羊牌,分值为100分,亮牌后,分值加倍为200分。 变压器:梅花10称为变压器,之所以称为变压器,是因为得到该牌的一方,最后的得分无论正负都将加倍计算。如果变压器亮过牌,最后的得分就要按四倍计算。但是,如果只是得到变压器,其他什么分牌都没有得到,则变压器按50 分算,如果亮过牌,按100分计算。 收满红:如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。一副牌的情况下:此时得到200分。如果红桃A亮过牌,则得到400分。两副牌的情况下,此时得到400分。如果红桃A亮过牌,则得到800分。 全收(大满贯):如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800分;两副牌的情况下,1600分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 特别说明: 1.具体记分时,是在此基本分上剩上一个基本系数 2.一副牌和两副牌的分数差别太大,所以联众游戏规则根据玩家的意见进行了一些调整,也就是在一副牌结束的时候,对每个人的分数乘以系数12。 3.对于一副牌对家拱猪,以前是把两个人手中的分牌放到一起来计算的,现在是分别计算,然后再相加,并剩上6。

希望采纳

J. 拱猪单机版游戏下载要到哪里好

你好

你可以直接在应用宝中搜索拱猪下载安装到你的手机中即可,下图所示的就是单机版,希望可以帮到您,望采纳

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