安卓种田游戏
㈠ 有一款种田游戏,种下去不知道长出来的是什么,然后还能卖
星露谷物语。
这种种子叫做,混合种子,可以种出各种各样的作物
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,《星界边境》制作者Chucklefish发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
㈡ 手机上有没有好玩儿的种田游戏啊
手机上的好玩儿的种田游戏,你可以去商店进行搜索农场。就会出现很多的游戏。你可以进行选择。
㈢ 手机游戏有种田类的吗
放逐之城。你是村长,发展农村。
石炉。 我的世界 上帝视角版。也是发展一群农村人的
㈣ 有没有人推荐好玩的种田类游戏
3d古风mmo,经典的魔幻题材的rpg手机游戏,腾讯游戏旗下首款3d浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3d原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统pk中沉重的规则束缚。官网启动预约
㈤ 种地的单机手机游戏(就是可以种地,采矿之类的)
牧场假日,这个游戏就是种地类型的游戏
游戏中,玩家会完美体验到农场的生活或者工作,
亲自打水种地,喂鸡养牛,收蛋收奶等活动。
引进更多禽类畜类和不同植物的种子,不断发展壮大自己的农场。
这个游戏我觉得比较适合你要的游戏,然后你可以去应用宝直接的下载的哦。,
应用宝下载游戏的话,比较的方便,节省手机运行空间。
㈥ 单机或弱联机的种田游戏推荐有哪些
这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。
其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。
首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。
但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。
操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。
两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。
重点是将领
将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。
开局与历史事件
㈦ 有建房,种地,养殖,伐木,挖矿等元素的安卓手机游戏
好像是“我的世界”吧,这些“我的世界”里都可以干,手机电脑都可以玩。
㈧ 有什么好玩的种田游戏休闲类的
农场类的:星露谷物语
城市建设的:城市天际线,放逐之城
模拟经营类的:模拟人生3、模拟人生4
驾驶类的:欧卡2
这些是我玩过的比较休闲的游戏。
㈨ 有哪些种田流游戏,或者可以种田很愉快的,手机
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。