老鸟小游戏
① 怎么才能让自己的注意力更加集中
第一关
听课不走神训练
训练目的:训练学生学习能力,能使学生上课专心听讲,认真写作业,考试不粗心,提高学习成绩。
训练要求:每天训练10分钟,放学后在家里写作业前训练,由家长监督训练情况,必须每天坚持训练,效果明显。
1. 数字传真
训练方法:家长将下列每个数字读一遍,孩子在听完之后凭记忆写下听到的数字。
例如:家长读68715,孩子听完之后在纸上写68715。
2. 听字训练
训练方法:家长读下列短文,孩子认真听,当听到一个“一”字就用笔在纸上打一个“√”,家长读完后统计“一”字的个数,直到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。
有一小鸟,它的家搭在最高的树枝上,它的羽毛还未丰满,不能要飞,每日只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话儿,他们都是觉得非常的快乐。这一天早晨,它醒了,那两个老鸟都找食物去了。一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了,它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫,害虫吃了很多树叶,让大树不能长大,大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。这时老鸟马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。
2
第二关
听写训练题
1.词语思维
训练方法:家长每念一个词语,孩子认真听,当听到电器就马上举起右手,当听到学习用品就马上举起左手。
凳子 课桌 洗衣机 篮球 电视机 自行车 书包 电冰箱 作业本 葡萄 空调 电风扇 电话机 被子 杯子 钢笔 手机 篮球 羽毛球 打火机 飞机 刀剑
2. 找差异训练
训练方法:仔细听下面几组句子中的甲,乙两句话,快速找出乙句中与甲句不同的地方。
第一组:
甲:树林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地成长。
乙:森林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地生长。
第二组:
甲:我有一个美丽的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最美丽的花送给妈妈。
乙:我有一个美好的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最漂亮的花送给妈妈。
3
针对孩子注意力训练集锦
1.按顺序找数字
我国年轻的数学家杨乐、张广厚,小时候都曾采用快速做习题的办法,严格训练自己集中注意力。这里给大家介绍一种在心理学中用来锻炼注意力的小游戏。
在一张有25个小方格的表中,将1—25的数字打乱顺序,填写在里面(见下表),然后以最快的速度从1数到25,要边读边指出,同时计时。
研究表明:7—8岁儿童 按顺序导找每张图表上的数字的时间是30—50秒,平均40—42秒;正常成年人看一张图表的时间大约是25—30秒,有些人可以缩短到十几秒。可以自己多制做几张这样的训练表,每天训练一遍,相信注意力水平一定会逐步提高!
2. 玩扑克游戏
可锻炼注意力高度集中和快速反应能力。取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上。如,从左到右依次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记住的牌。如梅花2,让她盯住这张牌,然后把三张牌倒扣在桌上,由家长随意更换三张牌的位置,然后,让她报出梅花2在哪儿。如她说猜对了,就胜,两人轮换做游戏。随着能力的提高,家长可以增加难度,如增加牌的数量,变换牌的位置的次数和提高变换牌位置的速度。
这种方法能高度培养注意力的集中,由于是游戏,符合孩子的心理特点,非常受孩子欢迎,玩起来孩子的积极性很高。每天坚持玩一阵,注意力会有所提高。
3. 买一些智力训练的书,每天坚持做练习
一些锻炼观察力、注意力、记忆力的图文。如走迷宫,在一大堆图中找某样东西;找异同(同中找异,异中找同),比大小、长短,在规定的时间内把一页图中的物品记住,然后合上书让她报出来,等等。时间不可过长,但往后可延长练习时间,一定要每天坚持练。做对给红五星奖励或打分。
4. 玩“开火车”游戏
这种游戏要三人以上,一家三口就可以完成,当然如果有爷爷奶奶或其他参加,那就更好了。为了叙述的方便,现以三人为例,方法是:三人围坐一圈,每人报上一个站名,通过几句对话语言来开动“火车”。如,父当作北京站,母当作上海站,孩子当作广州站。父拍手喊:“北京的火车就要开。”大家一齐拍手喊:“往哪开?”父拍手喊:“广州开”,于是,当广州站的儿子要马上接口:“广州的火车就要开。”大家又齐拍手喊:“往哪开?”儿子拍手喊:“上海开”。这样火车开到谁那儿,谁就得马上接得上口。“火车”开得越快越好,中间不要有间歇。
这种游戏由于要做到口、耳、心并用,因此能让注意力高度集中,同时也锻炼了思维快速反应能力,而且这种游戏气氛活跃,能调动人的积极性,孩子玩起来,乐此不疲。
② 谁可以推荐冒险过关小游戏我
冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV),这是传统游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险类游戏基本可分为动作类、解迷类、图片类和文字类四大块。另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似。
英文名称:Alternativa
非此即彼
发行时间:2011年1月5日
游戏制作:Centauri Proction
游戏类型:动作冒险
官方网站:alternativa.firstreality.cz
封面废弃的厂房是AVG最常用的场景酒吧是打听消息的好去处看看能寻找到什么线索游戏的画面相当精美这是一款有着科幻复古风格的传统点击式冒险解密游戏,在游戏里,玩家可以看到当代与未来元素相结合的游戏世界(可以参照电影《第五元素》)。配合游戏使用的是CPAL3D引擎,呈现给玩家一个风格独特的世界。只是不同于一般的叙事方式,在这款游戏中,采用的是多线性的叙述方式,故事情节跌宕起伏,并且处处都可以感受到游戏里毛骨悚然的气氛。推理元素、充满历史感和科幻情节的游戏会让玩家大呼过瘾。
游戏中,玩家可以通过故事逐渐了解这个叫Alterniva的世界。它的历史、社会环境、人们的生活状况。同样,如果玩家玩游戏的时候够仔细,会发现诸如此类的细节。主角可以见识到其他被战争毁坏的地区,然而新的问题同样会接踵而至。游戏里的单一故事并不长,而是借助多个短篇故事通过各方面来集中描述。大量的故事中,玩家会看到当时人们的生活状况和其中存在的各种问题。这样的故事比如强奸案的调查、夜行停尸房、黑客攻击数据库等内容会让玩家们兴奋不已。
太平洋上的梦魇太平洋上的梦魇
英文名称:Nightmare On The Pacific
发行时间:2011年1月29日(汉化版)
游戏制作:Gogii Games
游戏类型:图片解谜
官方网站:www.GogiiGames.com
游戏截图操作界面帮助系统这是“Gogii Games”带来的最新作品。游戏依旧采用了隐藏类冒险解谜形式,以机关谜题为主要进行方式,混合了单词寻物,和各种好玩的迷你游戏。你需要运用智慧和策略去解开谜题游戏讲述了莎拉一家搭乘海王星号游轮希望进行一次轻松的家庭冒险。谁知随着海难的来袭,他们将经历灾难与意外的惨痛遭遇。当暴风雨、劣质的建筑物和错误的决策,把海王星号变成一个四分五裂的灾难之地,莎拉需要坚持不懈来解救家人。游戏中包括50余个扣人心弦的场景描绘,令人惊叹的冒险过程。玩家既可以欣赏到壮观的场面,也将体验到探索和冒险的真实感受。“珍藏版”中也内置了详尽的图文攻略和额外的冒险章节。这款游戏经过我们编辑部冒险达人小P羊同学的检验后确认为难得的佳作,详细的游戏介绍请关注本期极速体验栏目。
维塔德男爵:灭绝的复仇维塔德男爵:灭绝的复仇
英文名称:Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
发行时间:2011年2月18日
游戏制作:Wax Lyrical Games
游戏类型:动作冒险
官方网站:www.wittardgame.com
摄像机里拍出了真相手机里能提供什么信息呢维塔德男爵只是一个幻影吗古怪的维塔德男爵建造了某种很特别的东西:一个处于一个建筑物中的城市。这个被称为“乌托邦”的欢乐之宫,拥有1000个公寓、一座大商场和数百个办公室和休闲设施。一切设施都处于一个屋顶之下。它应该是在两年前盛大开业的,但却没有实现。发生的一系列神秘事件让乌托邦被人遗弃、一片死寂。人们都失踪了。电磁干扰在不断升高。这一切事件都指向Wittard的被遗弃的乌托邦。你只有一台摄影机和一个火把,必须前往乌托邦去探索这座城市蜿蜒曲折的走廊、秘密通道和阴沉的大厅。据当地镇民所说,Wittard有一个可怕的秘密。他们心有余悸地说这座城中潜伏着可怕的人或怪物,而且在等待着、聚集着力量。他们还说,快没有时间了……
魔法师西蒙 5魔法师西蒙 5
英文名称:Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact
发行时间:2011年2月5日(汉化版)
游戏制作:Silver Style Entertainment
游戏类型:漫画扮演
官方网站:www.simon-the-sorcerer-5.com
该进哪家的门呢有点孤岛逃生的味道哦又见酒吧中文版就是王道啊!游戏讲述了外星人入侵魔法世界的故事,他们不仅到处搞破坏,还绑架了西蒙的女朋友阿利克斯。西蒙带领一些古怪的人建造飞船,飞向太空去解救阿利克斯,拯救地球。他还认识了一些生活在地下的鼹鼠,也不知他们到底是敌是友。最后却发现原来一切都是误会……
研发小组采用创新的赛璐珞着色(Cel-Shading)技术,除了建立出一种独特、现代、漫画般的风貌之外,还在整个游戏的内容中,提供玩家一种截然不同的方式来解谜过关。巧妙地整合在故事中的提示系统,对于冒险新手或老鸟来说,都将能发挥极大的助益。只要按下一个钮,游戏就会显示出主角的任务,以及他目前的状态,并提供三种不同程度的提示随着剧情的开展,主角要利用许多狡狯、粗暴或是友善的方式,来面对各式各样的情况,而且这些手段在游戏结束时,也会影响到角色的个性。除此之外,多重结局的设计,也鼓励玩家愿意一次又一次地、以不同的角度来经历游戏的每个桥段。不过关键中的关键还是有简体中文版哦!
遗忘花园遗忘花园
英文名称:Oblivious Garden Evening Primrose
发行时间:2010年12月24日
游戏制作:国产同人coryphee制作组
游戏类型:日式漫画
官方网站:www.corypheesoft.com
公主们难道都是女仆装吗这是本期栏目里介绍的所有冒险游戏中最特别的一款,不仅是因为它来自于我们国内同人游戏制作的成果,而且游戏的风格也是偏日漫剧情的,和欧美冒险游戏有很多区别之处。
卡哇伊小萝莉啊幽静的森林里暗藏玄机艾尔·里斯曾经是一位将军——统率千军的名将。但三年前的大败让他失去了一切。虽幸而未死,却被剥夺了贵族的身份,在旁人的遗忘和唾弃之中艰难地生活着。而现今,他再度受到了自己的叔父——当代瑟兰图皇帝的召见。时隔三年,挽回名誉的机会终于降临。皇帝让他与自己的七位公主一起排演王国的神迹剧并且在明年神的祭典大会上演出,结果是成功还是失败呢?还是要靠作为玩家的你来好好准备吧!
噩梦2:幽魂缠身噩梦2:幽魂缠身
英文名称:Mishap2:An Intentional Haunting
发行时间:2011年2月14日
游戏制作:Namco Games
游戏类型:图片解谜
官方网站:www.namcogames.com/pc_games
游戏界面游戏截图类似祖玛的小游戏游戏画面具有很棒的表现,奇幻风格的多变场景结合细腻的质地面会,不仅刻画出精美的图像效果,并具有大气恢弘的展示。多样的动画特效结合漫画剧情使画面更加生动丰富,辅助介绍内容也很多,华丽的异域景观,以及神秘的机关装置都会引起人们探究的兴趣,游戏的背景音乐表现为节奏舒缓的优美乐曲,略带神秘的旋律充满异域风情,伴随着各种生动的音效,所营造出具有真实感的空间环境和唯美的意境,将带给游戏者身临其境的感觉,这一次不是意外,而是早有预谋。帮助MiltonHobblepop秘密潜入他的竞争对手Avery Nailliv的宅子,去阻止更多灵魂被禁锢的科学家,每一个房间里都隐藏的东西和超自然的谜题等你去探索,在对付神秘的幽灵时,Milton的一些小道具将派上用场。
深海皇后:黑暗秘密深海皇后:黑暗秘密
英文名称:Empress of the Deep - The Darkest Secret
发行时间:2010年2月2日
游戏制作:Gogii
游戏类型:图片解谜
官方网站:www.bigfishgames.com
游戏截图荷花当安娜醒来时,发现自己身在一座宏伟且神秘的深海陵墓,她不知道自己是谁,也不知道这是哪里。在一个陌生老人雅克布的引导下,她要开启这座迷人的皇室遗址,解开强大的黑暗女皇和自己过去的秘密,发现自己不可思议的身份。游戏画面采用了细腻而精致的2D图形,豪华气派的皇室宫殿或房间场景展示出丰富的变化,配合奇幻的人物插画、具有古典美感的浮雕建筑以及琳琅满目的艺术品,仿佛把人带入了梦幻般的领域。游戏声音:本作的音乐环节具有较高的水准,展示出丰富充实的音乐效果。游戏背景音乐给人以神秘的悬疑惑,但舒缓的旋律不是使你感到紧张,优美的旋律为解谜过程添加了一份轻松与惬意。
日落长眠:灵魂的领域日落长眠:灵魂的领域
英文名称:Eternal Night: Realm of Souls
发行时间:2011年2月8日
游戏制作:Namco Games
游戏类型:图片解谜
官方网站:www.namcogames.com/pc_games
很多古埃及道具可以供你使用这难道是金字塔中的密境吗这是接龙还是对对碰啊这又是一款“南梦宫”出品的冒险解谜游戏,游戏的内容也和古埃及失落的王国有关。当日落在古老的埃及七个漫长的日子不再升起,法老王召唤着一个能开辟一条天路让诸神直视这即将湮灭国度的英雄。你作为当选者去暗无天日的地下世界探索,重访埋没的古庙寻找失落的遗迹和救赎的线索。你将拥有魔力,帮助你解决常人无法解决的融会着星辰般浩渺智慧的难题。若你成功,日神Ra会重现人间照耀伟大的土地,而诸神也将对你献上他们的感激。
埃及艳后之谜埃及艳后之谜
英文名称:Mystery of Cleopatra
发行时间:2010年12月30日
游戏制作:Nat Geo Games
游戏类型:图片解谜
官方网站:www.NatGeoGames.com
宫殿这里发生了什么事?游戏截图这是美国着名的《国家地理》频道旗下游戏公司制作的游戏,游戏是以系列发行了,最近还发行了一款《吴莉莉和兵马俑之谜》也是讲述中国秦始皇陵的探秘故事。而在这款《埃及艳后之谜》的游戏中,玩家将穿越到古埃及时期去扮演埃及艳后最得力的助手去审问试图行刺的罗马政要,这是一款解谜找图游戏,融合了丰富的历史和解谜要素,按照线索引导你去解开一宗关于国家政治和个人恩怨的谜题。大叔在寻找资料的时候对这一系列游戏产生了浓厚兴趣,更详细的报道,请关注之后杂志的内容哦!
埃德娜和哈维:逃离疯人院埃德娜和哈维:逃离疯人院
英文名称:Edna & Harvey: The Breakout
发行时间:2011年1月3日
游戏制作:Daedalic Ent。
游戏类型:漫画解谜
官方网站:www.merscom.com
难道要密室逃生吗这个漫画风格让我想起了僵尸公主
③ 有没有一款模拟城市类的游戏,可以发展军事,攻打其他
楼主说的都是3D高仿真模拟,这里给你推举几款
模拟类的小游戏,这些游戏都是老游戏,但是耐玩度很高,2D画面还不错,只要你不是3D画面党,
虚拟城市 模拟的是现代城市- -,规划一个现代都市吧,游戏是关卡类型的
宙斯 这款游戏玩的人不少哦,游戏虽小,却有极高的耐玩度,创造一个与神共荣共存的城邦吧
3D类大型模拟城建的游戏
工人物语7 工人物语系列喜欢模拟城建的老玩家都知道,当然这游戏是绝大部分偏向城市建设,当然也有即时战略的影子,到了7代以后,战争系统直接简化了,已经没有传统的即时战略游戏的影子了,不过配置要求蛮高的。
以上3款,我以一个游戏老鸟的经验保证质量和深度- -,觉的满意别忘了给个辛苦分 楼主说的都是3D高仿真模拟,这里给你推举几款
模拟类的小游戏,这些游戏都是老游戏,但是耐玩度很高,2D画面还不错,只要你不是3D画面党,
虚拟城市 模拟的是现代城市- -,规划一个现代都市吧,游戏是关卡类型的
宙斯 这款游戏玩的人不少哦,游戏虽小,却有极高的耐玩度,创造一个与神共荣共存的城邦吧
3D类大型模拟城建的游戏
工人物语7 工人物语系列喜欢模拟城建的老玩家都知道,当然这游戏是绝大部分偏向城市建设,当然也有即时战略的影子,到了7代以后,战争系统直接简化了,已经没有传统的即时战略游戏的影子了,不过配置要求蛮高的。
以上3款,我以一个游戏老鸟的经验保证质量和深度- -,觉的满意别忘了给个辛苦分
④ 在家里做哪些小游戏,能有效提高儿童的记忆力呢
记忆是智力的一部分,记忆对孩子有多重要,去过的父母一定最有感触。仔细想想,学什么东西都要有好的记忆力。英语、数学、语文不用多说,学钢琴、学象棋或者围棋都要记住。
这里有几种培养孩子记忆力的好方法,特别是对于有孩子在幼儿园或小学的家长。赶紧存起来,对学校很有帮助。
听课的第一个层次不是分散注意力
培养目的:培养学生的学习能力,让学生上课认真专心听讲、写作业,考试不马虎,提高学习成绩
训练要求:每天训练10分钟,放学在家作业前训练,家长监督训练,日常训练,效果明显。
七个家庭游戏来训练孩子的记忆力,让5岁或6岁的孩子观看并开发他们的大脑
3.文字思维
训练方法:家长念一个字,孩子认真听,听到电器马上举起右手,听到学习用品马上举起左手。
凳子、桌子、洗衣机、篮球、电视、自行车、包、冰箱、练习本、葡萄、空调、电风扇、电话、被子、杯子、钢笔、手机、篮球、羽毛球打火机、飞剑
4.按顺序查找数字
杨乐和张广厚是中国年轻的数学家,他们年轻的时候做题很快,训练自己严格集中注意力。这里介绍一个心理学上用来锻炼注意力的小游戏。在一个有25个小方块的表格里,把1到25的数字乱放,填上(见下表),然后尽快从1数到25,一边读,一边指出,计时。研究表明,7-8岁儿童在每个图标上依次找到数字的时间为30-50秒,平均为40-42秒;正常成年人看图表的时间大概在25-30秒,有的人可以缩短到十秒。你可以自己多做几张这样的训练桌,每天训练一次。相信关注度会逐渐提高的!
21 12 7 1 20
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⑤ 什么是J2me的RPG类的小游戏呢
J2me是JAVA语言的一部分,它针对于无线小型机器(例如手机,寻呼机,机顶盒等)软件的开发,由于这些机器的内存处理器等性能的限制J2ME是功能也相对比较小,因此它还被称为微型版JAVA。RPG类游戏也是角色扮演类游戏。所以J2me的RPG类的小游戏也就是用J2ME语言开发的角色扮演类游戏。要学习J2ME的游戏开发首先要学java基础,也就是J2SE部分的内容,这部分的内容的书最多,比如《java轻松入门》等书。学完了基础就开始学习J2ME了,首先学一下环境的配置,不配置环境肯定不能进行相关的开发,然后学一下低级绘制部分,也就是通过画笔绘制的东西,然后是按键响应,然后是线程(游戏动起来靠它),然后学一下精灵(Sprite)和地图(TiledLayer)这样基本上就可以进行游戏的开发了。
另外你可以在网上下载好多的J2ME开发教程视频,对你的学习会很有帮助。
我也是J2ME的一名教师,对于J2ME的授教也有些经验。听我的没错。
⑥ 请推荐几个PC角色扮演游戏
你好!!
国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!
推荐如下:
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显着的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最着名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本着名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>”苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥”��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转干坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>
集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想象的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想象的有什么不同?如果有一个场景是比你想象的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
⑦ 哈利波特与密室游戏怎么玩
哈利自从放暑假回家,一只受德斯里一家的压迫。家养小精灵多比告诉他:"你不能回霍格沃斯!"它消失后,韦斯莱兄弟和罗恩将其偷偷救到他们家,并带哈利去了对角巷。开学哪天,哈利和罗恩迟到没赶上火车,便乘坐罗恩父亲的会飞的汽车飞上了天。
"没人看到吧?"
"应该没有,小心飞机!"
"哇列,你怎麽开的车啊!"
"不好!汽油没了!"
"什麽?这麽说......"
"啊~~~~~~~~~~~~~~"
"停停!停下来!"
"不行啊!车子不听使唤!"
..................
"罗恩?罗恩?你在那?"
"这里!哈利!我被打人柳捆住了!你必须救我!"
"支持下去!我来拉!"
迅速的穿过一条打人柳(起使左边的那二条),来到另一条打人柳跟前。仔细搜寻,你会发现一个洞穴。钻进去吧!里面有点象教学关。熟悉后,从洞穴出来,会看到一个箱子,上面印这一个有点象"G"的东西,用1代学的魔咒"富里本多"打它至相应的位置。跳上去(CTRL+方向键),再跳上平台,再从平台另一侧跳下,继续穿过几条打人柳,找到罗恩,用富里本多魔咒把他救出。
"哦!不!那辆汽车!爸爸丢了他,会很伤心的!"
"哎,没办法,我们快回城堡吧!我可不想这麽晚被费尔其逮着!"
"All right."
跟罗恩走吧!他会告诉你一些游戏技巧,之后上格兰分多塔楼。
"口令是什麽?"
"哦,我哪里知道?"
"你不知道?"
"当然,我一直和你在一起嘛!"
"我知道谁有!"
"哦,你们俩可出了一次大风头!"
"......说人人到......"
赫敏那个家伙把哈利和罗恩臭骂一顿,并告诉了他们口令。之后韦斯莱兄弟来了,又是一顿臭骂。他俩又告诉哈利,说可以找他们或另外拿比比多味豆的人用比比多味豆交换物品。
回宿舍,睡觉吧!!!
第二天,是罗恩还是赫敏,记不清了。会在前面带路至黑魔法防御术教室,吉德罗·洛哈特大吹一阵后,叫你学习威古三布拉格斗魔法,闯过3个试验关后,进入测试关。N好打!吉德罗的脑子果然有毛病,对于我这个游戏老鸟来说,实在是一大侮辱!就是那个被两个火螃蟹围攻的不好打。方法是:用威古三布拉魔法先干掉一个,用鼠标狂点它的尸体(因为几分钟后它会苏醒),把它推进后面的印有火螃蟹的洞里,它救死了。另一个更是如此。最后,拿了挑战之星,OK!该去参加学分分配大会了!LET'S GO!如果分数够高,就可以进奖励室了。里面的维可魔剂和比比多味豆实在是……
出了城堡,五得那个混蛋连午饭也不叫吃,给拉到魁地奇赛场训练去了。很简单,等金色飞贼状态栏满了后,按CTRL键抓住飞贼。(这一代与前一代不同,不需要追着飞贼乱跑,电脑会自己飞)。不久之后。五得又找来几个"陪练",还是老样子,只是小心另一个追求手就可以了,之后......
"哦!不!斯莱特林队!"
"哈哈哈哈,怎麽样?新式的光轮2001!"
"等以下,我包了球场!"
"哼,那又怎样?"
"哈利?怎麽一回事??????"
"哦哦哦!光轮2001!"
".......罗恩!"
"哈哈哈哈!韦斯莱!这里花的钱可以买20个你们家!"
"马尔福,你..."
"这里不需要你插嘴!淤泥赫敏!"
"马尔福!"
罗恩VS马尔福。点鼠标左键可以结束对峙。
回头去上魔药课。斯内普教维可魔剂的制作过程(很有用的!不用再象1带那样满世界找巧克力蛙了^_^)。
之后一大堆废话。费特其的猫拿雷次夫人给石化了。费特其气的鸡飞狗跳,这时,邓不利多大爷来了,化解了危机。
动画之后,赫敏带你去上魔咒棵。浮力韦特讲到一半,赫敏提起了密室的事,浮力韦特半天讲完了密室,才又上魔咒棵。魔咒是阿撒特谱,能够打开被黏液黏住的物体。测验!不是很难的,只是最后一个箱子别开,里面会……
学院分分配大会,没有需要多说的了吧????
下面是找犀牛双角粉,有一些难度,不过用S&L 大法,也是挺简单的。注意:维可魔剂最好有3瓶。
找完后,见赫敏,罗恩有带你去参加决斗社。痛击马尔福!技巧是:狠用威古三布拉魔法,每一次魔咒,都要先于马尔福发出,几下的是,马尔福BYE了。
找到游戏总目录,打开一个文件system,用笔记本打开里面的game.ini文件,把bDebugMode=False一句改为bDebugMode=true,注意,还有一句,也要改了。
然后进入游戏。以下是几个比较重要的秘籍
F6 加满血
F4 选关
F9 打开所有咒语(刚开始玩游戏就可以玩弹跳咒了)
~键(TAB键上面的那个)打开控制台模式,打开这个才能输入以下的秘籍(秘籍要注意大小写):
set statusitemjellybeans ncount *更改比比多味豆数量*表示你要更改的数量
set statusitemgryffindorpts ncount *更改学院分(不知是否能用)
AddPotions 7000 得到7000瓶魔药!!!
AddBeans 30000 得到30000颗比比多味豆