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手机纸牌游戏开发

发布时间: 2022-07-14 17:17:18

⑴ 如何用手机制作纸牌游戏

绰号:花和尚性格特点:嫉恶如仇、侠肝义胆、粗中有细、勇而有谋、豁达明理主要事迹:拳打镇关西、倒拔垂杨柳、大闹野猪林

⑵ java 扑克牌游戏开发

很久以前做过一个 但是功能不全

⑶ 经常听说安卓手机上的卡牌类网络手游,这个卡牌游戏是什么意思啊怎么玩的求解!

卡牌游戏的广泛定义就是只要把脚色作为卡牌给玩家收集的都算吧!

比如这款:《战区英雄》

他就是把将军跟士兵都变成卡牌让你收集,然后战斗的时后把卡牌丢下去变成士兵然后自己战斗的,说的好像很抽象,实际上玩起来很简单的。

其他还有像炉石战记啊,坤特牌啊,魔法风云会啊等等都是卡牌游戏的代表作噢~玩法也都不尽相同,我觉得你要是真的想了解到底什么是卡牌游戏,还是自己去玩最快啰~

⑷ 在手机游戏里六张扑克牌,只要心里想那一张,那一张就会消失。请问怎么回事。求哪位知道的老师指教!谢谢

这和现实中的一种魔术是一个道理,就是利用规则让人详细记住其中一张牌的点数和花色,然后就会忘掉其它牌的细节,这样就可以完整的换掉全部牌来完成魔术。

比如现在魔术师或手机游戏中提供了六张牌,分别是:

红桃J 、黑桃Q 、梅花K 、黑桃J 、红桃Q 、黑桃K。

表演时让观众记住其中任意一张(这里给出六张牌的原因是混淆观众视觉,让观众不能记住全部的牌花型),观众记下其中一张牌后,魔术师就会把六张牌用障眼法给换成:

方块J 、梅花Q 、黑桃K 、梅花J 、方块Q 、梅花K。

更换后的牌个数不少,牌的颜色不变,唯一变的就是牌面的花,红桃变方块(红变红)、黑桃变梅花(黑变黑),这样换后观众除非是记忆超群,否则根本不能识别出牌面全部换过了,所以这时不管记住的哪一张牌,这一张牌都会消失,这就是该魔术的奥秘。

魔术师经常会误导观众的心理来做到声东击西、障眼法来完成魔术:

魔术师们已经在几个世纪以来进行了非正式的实验活动并且建立了庞大的技巧库(其中很多涉及到了心理学的运用)来营造使观众“上当受骗”的效果。戏法一般靠以下的技巧实现:操纵人们预想的“事实”,误导他们的注意力,施加巧妙地影响,以使他们得出错误的结论。

比如经常使用到的心理引导表演魔术。

实体导引是魔术师使用的广为人知的技巧:魔术师指向一个物体,用一个夸张的手势转移注意力,观众的视线最后固定在一只突然出现的鸽子上面。这个戏法的每个步骤事先都经过精心设计,旨在声东击西,保证表演成功。

引导观众的心理则更为微妙——引导观众使其得出错误的结论是一个很好的例子。在这个例子中,魔术师引导着人们的心理,使他们相信自己看出了戏法是怎么变的。当人们相信自己得出“正确的结论”时,就不会过于注意这个戏法的来龙去脉了。

与之相反,人们反而会自己寻找更能证实他 们“理论”的证据。当魔术师最后展示出情况不是这样的时候,观众会觉得更加有趣。所以,引导观众的心理至错误的方向,不是一种快乐的巧 合,而是对正确答案的干扰。

⑸ 手机上的或电脑上的卡牌游戏到底是怎么制作的。

你自己做吗?
第一,你要自己编写游戏戏规则。
第二,你要会绘画,这样才制作卡牌和战斗动画。
第三,你要会编程或使用游戏制作软件,这样才能自己独自完成游戏制作。

制作一款卡牌游戏,第一你必须得自己编出整套游戏规则,如有些什么牌、怎么样出牌等等。这是游戏的灵魂。
其次,你要会用电脑绘画,这样才能把你设定的卡牌游戏画出来。
第三,你要会编程,这样才能让你的设定变成现实。
如果说游戏规划是灵魂,那么绘画就是皮,编程就是骨血。
这东西,会就简单,不会就难!要一点一点做出来更难!
(我只会说,不会做)

⑹ 24点纸牌游戏的开发 python 各路大神我需要帮助

很久之前自己写的了,用的就是高级一点的穷举,还挺快的。
附带一个gui
求给分啊
两个文件,cui负责算数gui是界面,亲测可运行的

**************************************cui_24point.py
__author__ = 'Administrator'

add = lambda a,b:a+b
minus = lambda a,b:a-b
mul = lambda a,b:a*b
div = lambda a,b:a/b

caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}

sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]

class leaf:
def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):
self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)
self.layer1 = layer1
self.layer2 = layer2
self.layer3 = layer3
self.ans = ans
def __str__(self):
return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)

def tree(numlist):
layer1 = "Null"
layer2 = "Null"
layer3 = "Null"
for c1 in [add, minus, mul, div]:
layer1 = c1
for c2 in [add, minus, mul, div]:
layer2 = c2
for c3 in [add, minus, mul, div]:
layer3 = c3
if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:
return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)

class Turn():
def __init__(self, numlist):
if len(numlist) == 4:
self.numlist = numlist
def calculate(self):
anslist = []
for i in sortlist:
templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]
anslist.append(tree(templist))
return anslist

def calc(templist):
ans = Turn(templist).calculate()
ans = [i for i in ans if i != None]
for i in ans:
print i
return ans

if __name__ == "__main__":
templist = []
for i in range(4):
templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))
calc(templist)

*****************************************gui.py
# -*- coding: -UTF-8 -*-
__author__ = 'Administrator'

from Tkinter import *
import cui_24point

root = Tk()
root.geometry("800x400+400+400")
root.title("24点计算程式")

numlist = []
ansVar = StringVar()

def initvariable():
for i in range(4):
numlist.append(StringVar())

def drawframe():
entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)
for i in range(4):
Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)
Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)

entryframe.pack()

ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)
anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)
ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)
anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)

anslistbox.pack(side = RIGHT)
ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)
ansframe.pack()

def calculate():
templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)
for i in cui_24point.calc(templist):
anslistbox.insert(END, i)
anslistbox.insert(END, "********************")

Button(text = "计算", command = calculate).pack()

initvariable()
drawframe()

⑺ 一款手机纸牌游戏,能够破解掉后拿到自己想要的牌吗

建议你去找开发者

⑻ 用java开发windows纸牌游戏,怎么做,或者更简单的

这个游戏的几个关键步骤你要整理清楚,洗牌-》发牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。。
然后再分解每一个大动作,其实挺简单的,

移动那块好处理,你应该把注意力集中在判断一张牌是否能放下,还有放下后的后续操作,

如果还有什么不懂的地方,可以留下邮箱,我把我以前写好的发给你参考,这个弄完了你可以试试联网的斗地主,包括房间等候、枷锁、规则、逃跑扣分,你会发现腾讯那些游戏都没啥难度的

顺便说一句,我很反感明明自己不是很清楚,为什么还要别人回答,楼主问的不是java是否适合做游戏,而是问java怎么做蜘蛛纸牌?谁都知道java的强项在哪,你们这么赘述有意义么?

⑼ 开发个手机扑克app需要多少钱

好几万,而且还不一定有人玩,,,

⑽ 如何制作卡牌游戏

你可以去【绘学霸】网站搜“游戏制作”的【免费】视频教程:完整3d入门到精通视频教程列表---【点击进入】

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