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上古传说单机游戏

发布时间: 2022-07-14 06:47:03

⑴ 有没有类似上古传说刀剑封魔录一样的单机游戏,在野外打怪多的那种 暗黑破坏神不要

这种的ARPG有《秦殇》啊、《焰影神兵》啊、或者《上古卷轴》也可以的

⑵ 单机游戏:刀剑封魔录之上古传说 宝石镶嵌问题

你确定玩的是外传上古传说吗,不是刀剑封魔录?正传里面镶嵌宝石的规则:攻击的宝石只能加在攻击的宝石框才能体现,属性的只能加在属性框才能体现,相同的宝石无法同时镶嵌;外传里进行了修改:相同的宝石可以在攻击和防御框各加一个,同时不限制加的宝石类型。刀剑通关了N此,不懂的地方可以指点一二。

⑶ 懂得单机游戏的进。(最好玩过暗黑和上古传说的)

你好!!

看来,你比较喜欢欧美制作的游戏.

以下纯属个人见解,如果有不妥,请批评,交个朋友.

游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

既然你比较喜欢欧美制作的游戏,那就专门推荐欧美游戏啦:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

首先,特别推荐最新的<泰坦之旅>,游戏画面和操作系统与"暗黑"非常接近!!

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的着名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是着名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由着名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的着名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

谢谢!!

⑷ 刀剑封魔录外传——上古传说是不是网上游戏

单机游戏……不过刀剑也有网络版的 好像叫刀剑Online吧。

⑸ 单机游戏上古传说(刀剑封魔录)怎么刷钱

首先说一下。。。金山游侠是一个什么游戏都能修改的修改器。。。楼上的让你用金山游侠。。。几时让你修改。。。。 然后呢。。。本人不赞同用修改器。。。因为刀剑是按场景来算金钱值和怒气值的。。。。就是说。。。如果你在落马坡修改金钱从100变成10000。。。怒气从22变成9000(最多也就是9000)在一段时间内。。。修改后的金钱和怒气不会变。。。。(加多加少也不可以。。。当然在这时可以无限使用怒气必杀)而当你回到古战场的时候。。。。那些修改后的金钱和怒气失效了。。。(数值可以变了。。。)而你现在又回到了落马坡。。。金钱和怒气还是可以变的。。。(怒气当然是越用越少菈。。。)所以说。。。。修改在刀剑最好不用。。。 至于为什么会这样呢。。。这是因为刀剑在每个场景内。。。那些金钱、、、怒气的代号都不一样。。。(打个比方。。在落马坡裏。。。金钱的代号是KH500。。。而在瓦当镇裏。。。金钱的代号就变成了HT348)所以前一次修改的在换场景后是派不上用场的。。。 然后呢。。。我来说说刷钱的方法。。。就是去打怪。。。。 在后期的怪打完之后会有4000+钱/一只怪有时后是20000+左右。。。而且后期的宝石太多。。。所以你用不着的卖掉。。。。 我玩的时候。。。光这方法就拿了N个天文数字了。。。(打来的。。。不是修改的。。。) 不要用修改器嚄。。。。那没意思。。。祝你好运吧。。。

⑹ 类似刀剑封魔录之上古传说的单机游戏还有什么呢

新游戏:绝代双骄之鱼戏江湖(连招)和,天下无缺,古剑奇谭(仙剑4团队做的。不解释)
老游戏:暗黑系列(场景)
游戏很多,先说这些。

⑺ 推荐几个类似传奇的单机游戏(ARPG类)

1、《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神3》进入中国大陆。

《暗黑破坏神》的出品商是暴雪娱乐公司,英文名称是Blizzard Entertainment,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,暴雪已于2013年九月脱离威旺迪(Vivendi),已经推出包括资料片在内的20款作品。

⑻ 《上古传说》刀剑封魔录宝石怎么合成

以下是笔者所知的宝石品种及部分合成公式:


5级宝石(9种):变石、锆石、海蓝宝石、橄榄石、白欧泊、青金石、绿松石、珍珠、石榴石。


青金石:蜜蜡×3 。

锆石:变石+青金石 。

绿松石:极品翡翠+玛瑙 。


6级宝石(8种):猫眼、钻石、红宝石、黑欧泊、碧玺、黄玉、月光、珍珠。

猫眼:变石+锆石+玛瑙 。

碧玺:绿松石+橄榄石 。

月光:变石+青金石 。



⑼ <<上古传说-刀剑封魔录外传>>单机游戏第三幕的任务在魔幻林怎么获得灭神枪

你和同伴来到最后的村庄--逐鹿村。首先泊祁提示你去西边的陈家庄打倒开阳,结果,你却发现手中的刀剑对拥有护身罡气的开阳毫无作用,回来询问泊祁后,得知要去魔界取得灭神枪。其实,这就是蚩尤自己的武器,枪名“灭神”,当然能破天将的护身罡气了!

村里有个村民会提示你找神秘丹的原料,从村子往南走来到逐鹿平原,在四个角上找齐四种原料炼出神秘丹,服用后提升各项属性很多。从逐鹿平原中间下去到达魔界入口,然后往左走,进入魔幻林。

魔幻林其实有个谜题需要解。先阅读中间的碑文,得知点灯的顺序,然后依次触碰四个角上红,黄,白,绿的四盏灯,再去中间打倒僵尸将军得到灭神枪。

取到枪回来,沈万山居然死了!泊祁说开阳进了村庄杀掉了沈老伯,不过你通过和村民对话,发现疑点重重,难以置信。不过你最后还是只能让沈云持着灭神枪,跟着你去杀开阳报仇了。

开阳已经不在陈家庄了,出去陈家庄到达刘家庄,再出去后到达静心居,找到开阳后开打。利用好它护身罡气被破的间隙应该不难取胜。

回到村庄,泊祁说最后的魔头天权在东边的五峰山作恶,你虽然觉得似乎有什么不妥,但还是踏上了最后的征途。其实,一切才刚刚开始……

从东边出村后是辅道,出去后到达毒的幻境,一直走到最里面消灭魔鹰王,解开第一个封印进入冰的幻境,消灭魔头后解开封印,可以进入火的幻境,在其中解开最后一个封印,前进的道路终于打通了。

经过盘龙谷后到达五峰山,进入山洞后是一场硬仗,天权虽然不擅武技,但法术攻击极为恐怖,千万不可大意。终于,天权倒下了,你取得了最后一块魔灵石。本以为一起结束了,天下太平了,可是没想到……

七块魔灵石齐聚,上古邪神--蚩尤附身在沈云身上现形了,他告诉了你泊祁的真正目的和他一统三界的目标,此时你可以作出选择:(1)加入蚩尤;(2)不加入蚩尤。

(1)加入蚩尤:蚩尤要求你带着一群小鬼闯过三界之门,你将面对的是老英雄,薛红影,南霁云三人联手,很有挑战性,如果实在打不过,就请多用青龙符和天兵天将吧!消灭他们三人后,最后结局是由于你支持了魔界,天界,魔界形成了势均力敌的局面,人界就夹在中间,开始了发展的新纪元。

(2)不加入蚩尤:那就下魔界去消灭他吧!从逐鹿平原下到魔界入口,往右走到达不归桥,再往前走到达御神关,一路大开杀戒,遇魔杀魔。最后在御神关出口见到了泊祁,事已至此,无需多说,干掉这个对蚩尤忠心耿耿的仆人吧!为沈万山报仇了。

最后的场景是魔王殿,蚩尤会召唤出一大队修罗战士和夜叉头目,建议不要硬拼,将它们一个一个引出来各个击破。蚩尤的法术攻击几乎是秒杀,别怕死!就他一个了,上啊!

最后终于干掉了蚩尤,结果是魔界,天界都对人界怨恨在心,人们还开始追捕逆天行事者--就是大侠你啊!唉,早知道就投降蚩尤了,免得到头来里外不是人!

⑽ 单机游戏 上古传说

你好,如果你不加入蚩尤,就得和他一战,不过杀他之前先要在御神关杀死泊祁.如果你选择假如蚩尤,那就让你带领一群小鬼穿越三界之门,在三界之门你会碰到老英雄,薛红影和南霁云.但话不投机,所以你还是得打.打败他们3人就OK了,就可以欣赏结尾了.谢谢

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