儿童恐龙小游戏
⑴ 有没有在上关于恐龙课堂上做的小游戏,适合3岁到12岁的小孩子
老弟 ``那个游戏叫疯狂恐龙园``` 去个 硬盘版的
我最近在朋友那里 也玩~~~! 或者 去下个水上乐园`` 动物园大亨 也行
⑵ 关于恐龙的游戏 名字是什么
1.恐龙快打
街机游戏.4个角色让你选择的横版过关游戏
2.恐龙危机
生化危机的兄弟作.act游戏
3.帕拉世界
即时战略游戏.人+恐龙战斗
4.侏罗纪公园
经营游戏
我是复制党
⑶ 关于恐龙的小游戏
好像被删了吧
⑷ 有一种关于恐龙的游戏,里面有许多恐龙,就像一个家园,它们还可以生
一:活死人之夜3:由英国BlitzGames公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。吃人或被吃,你自己选择!在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。二:恶夜杀机2:着名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由着名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了.Dreamcatcher公司生产部的经理ByronGaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。三:2005年评选的经典恐怖游戏:2005经典恐怖游戏惊悚回眸人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。寂静岭3操作性:★★画面:★★★★★音效:★★★★情节:★★★★恐怖指数:★★★★综合评定:★★★★或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。恐龙危机3操作性:★★★★画面:★★★☆音效:★★★☆情节:★★恐怖指数:★视点处理:☆综合评定:★★☆1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。饿鬼操作性:★☆画面:★★★☆音效:★★☆情节:★★☆恐怖指数:★★★★☆临场感:★★★★☆综合评定:★★☆佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。死魂曲(尸人)操作性:★★★画面:★★★☆音效:★★★情节:★★★★☆恐怖指数:★★★★☆汉化度:★★★★★综合评定:★★★★iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。凯恩的遗产:挑战操作性:★★★☆画面:★★★★☆音效:★★★★情节:★★★☆恐怖指数:★综合评定:★★★☆长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。零~红蝶操作性:★★★★画面:★★★★音效:★★★★情节:★★★★恐怖指数:★★★★★综合评定:★★★★初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。生化危机:大爆发操作性:★★★★☆画面:★★★★☆音效:★★★★☆情节:★★★恐怖指数:★★★突破性:★★★★★综合评定:★★★★☆说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3DAVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。幽灵猎人操作性:★★☆画面:★★★★☆音效:★★★情节:★★★恐怖指数:★★★综合评定:★★★英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。Manhunt操作性:★★★☆画面:★★★★☆音效:★★★★☆情节:★★恐怖指数:★☆暴力指数:★★★★★综合评定:★★★☆《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商RockstarGames显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。星云:回声之夜操作性:★★☆画面:★★★★音效:★★★☆情节:★★☆恐怖指数:★★★综合评定:★★★在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROMSOFTWARE的“回声之夜”(EchoNight)。苦难恐怖指数:★★★★另类指数:★★☆《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。异形对捕食者2恐怖指数:★★★★另类指数:★★★☆《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“CheckTheCorners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。尸人2恐怖指数:★★★★另类指数:★★★★★游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。StillLife恐怖指数:★★★★另类指数:★★★这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。僵尸斯塔布斯恐怖指数:★★★★☆另类指数:★★★★★玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。现在免费的很多:骑士2.0传奇世界热血传奇仙侣奇缘II魂online超级舞者飘流幻境新石器时代跑跑卡丁车金庸群侠传辉煌GF大冒险飞飞魔牌online凯旋科隆2奇侠武林外史贪吃蛇图形江湖希望OL江湖OL征途锤锤星钻物语仙界传天方夜谭天之游侠热血英豪美丽世界街头篮球梦幻国度龙族海盗王骑士泡泡堂盛大富翁冒险岛天骄劲舞团热血江湖飚车劲乐团命运Ⅱ密传猎人彩虹冒险个人推荐:竞速类:跑跑卡丁车体育类:街头篮球益智类:盛大富翁回合制RPG(类似大话西游):飘流幻境即时制RPG(类似魔兽世界):霸王大陆给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:fps:1英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3)doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(UnrealTournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)5雷神之锤36battlefield1942战地2Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章8MedalofHonorAlliedAssault荣誉勋章侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事7Wolfenstein-EnemyTerritory8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号秘密潜入1.2全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用9三角洲部队重返德军总部星球大战:前线2星球大战:共和国突击队孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试你不是要小的吗。那就是《VR战警》11命运战士II13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发14时空转移16神经rpg:国产:1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了6我喜欢.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。7天河传说.,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏寰神结7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列8武林群侠传,还不错的。9,音乐非常动听幽城幻剑录9经典!真·倚天屠龙记9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录9幻花洗剑录9三国群英传天龙八部新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐13圣域(神圣纪事)圣域14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂RTS1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)>或>则更适合给>书或电影的忠实的"粉丝"们.6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,7将军将军8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争9家园Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,10你可试试文明3或411三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错12三国裙英传5三国群英传613还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服14>15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。16突袭17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);18沙丘沙丘2000移民计划,新出了2,不过没一好玩真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了地面控制《盟军3》做得也快成即时战略了;最期待的当然是《至尊指挥官了》(SupermeCommander)!生化危机4很好玩阿战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源Warhammer40KDawnofWar游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑着名的10场战役为剧本而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。BlackHoleGames开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower2)ACT与AVG类游戏。1神偷2合金装备3分裂细胞4生化危机5古墓丽影寂静岭黑与白2格兰蒂亚2吸血莱恩2活死人之墓3狙击:1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。杀手代号47杀手:代号47双狙人1,2,3雷霆站队战地系列联合行动系列使命2战争游戏:使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的1使命的召唤使命召唤2callofty2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》《荣誉勋章:反攻诺曼底》3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者3突袭3重反德军总部4隐藏与危险5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队12以及不十分满意的3下面的网站是下载迅雷游游的,这个里面有很多的小游戏!希望你能采纳我的!谢谢合作!
⑸ 急求一款单机游戏 关于养小恐龙的
你说的应该是恐龙宝宝那个游戏吧
安卓游戏
简介
游戏名称:恐龙宝宝英文名称: Drago Pet游戏类型:模拟游戏软件类型:免费 最新版本: V1.3.2 游戏大小:6.84MB语言:英语游戏资料Drago Pet是一款3D的宠物养成游戏,你要用你的爱心与耐心呵护一个长满小花的恐龙蛋,直到它孵化,长大,看你最后养成什么样。成为一个神秘的龙监护人!你可曾想梦想过有一个古老的生物作为你的朋友?德拉戈宠物,我们将成为一个神秘的龙的守护者!现在开始我们虚拟的3D宠物时,我们会收到一个蛋,采取适当的照顾。当它孵化,我们将步入史诗冒险的生活,有乐趣和照顾一个独特的动物生活在您的手机中!你必须记住的第一件事情是你的小魔术生物生活在您的设备中,如在所有的时间他都在成长中!当您退出游戏。它始终是活着,可能会通知您在任何时候,它需要你的帮助。
⑹ 小时候玩过一个恐龙的游戏
MD上的《恐龙兄弟》,一共两作
⑺ 恐龙的游戏
1.恐龙快打 街机游戏.4个角色让你选择的横版过关游戏
2.恐龙危机 生化危机的兄弟作.ACT游戏
3.帕拉世界 即时战略游戏.人+恐龙战斗
4.侏罗纪公园 经营游戏
我是复制党
⑻ 推荐几款关于恐龙的游戏
《恐龙危机1
2》,有些像生化危机,《恐龙危机3》是一个射击游戏,原来是ps版的,不知是否移植到pc机上了没;《恐龙岛》,《侏罗纪公园》,这两个是模拟经营类型的;《帕拉世界》,一个关于原始人,史前动物(自然包括恐龙)的即时战略游戏,需要一定的电脑硬件配置
⑼ 和恐龙有关的游戏有哪些
恐龙是出现于二亿四千五百万年前,并繁荣于六千五百万年前结束之中生代的爬虫类。或为恐龙和与它同一时代的蛇颈龙、翼龙等的模糊总称。恐龙在某一时期突然消失,成为地球生物进化史上的一个谜,这个迷至今仍无人能解。地球过去的生物,均被记录在化石之中。中生代的地层中,即曾发现许多恐龙的化石。其中可以见到大量或呈现各式各样形状的骨骼。但是,在紧接着的新生代地层中,却完全看不到恐龙的化石。由此推知恐龙在中生代时一起灭绝了。
关于恐龙绝种的真正原因,自古以来即众说纷云,但都没有一个一定的论点,因此到目前为止仍究是一个未解的谜题,在此仅将一些较为人所知的说法分述如下:
一.陨石碰撞说:
距今六千五百万年前,一颗巨大的陨石曾撞击地球,使得君临地球长达一亿数千万年的恐龙绝种。此理论是由加州大学柏克莱分校的路易.阿尔巴列斯博士等四位科学家所提出的。
这一颗巨大的陨石,直径大约十公里。因撞击而造成的火山口地形,直径达两百公里。因撞击而产生的能量,若换算成黄色炸药,则相当于一百万亿吨(megaton)。粉尘经由大气层扩散至成层圈。导致地球持续了数个月的黑暗状态。在这段期间中,以恐龙为首的许多生物都因之而绝种。
二.彗星碰撞说:
“彗星碰撞说”是以古生物学者——戴维•劳普以及约翰•塞普柯斯基发表的“古生物的绝种是每两千六百万年发生一次”论点为开端而产生的。路易•阿尔巴勒兹将这个论点及自己的理论送给天体物理学者—查理•谬拉,后来谬拉就认为是由于太阳的半星复仇女神星的引力,周期性地把彗星推向地球的缘故。
三.造山运动说:
在白垩纪末期发生的造山运动使得沼泽干涸,许多以沼泽为家的恐龙就无法再生活下去。因为气后变化,植物也改变了,食草性的恐龙不能适应新的食物,而相继灭绝。草食性恐龙灭绝,肉食性恐龙也失去了依持,结果也灭绝了。此一灭绝过程,持续了1,000—2,000万年。到了白垩纪末期,终至在地球上绝迹。
四.气候变动说:
由于板块移动的结果,海流产生改变,更引起气候巨幅的改变。严寒的气候使植物死亡,恐龙缺乏食物而导致了灭亡。
五.火山喷火说:
因为火山的爆发,二氧化碳大量喷出,造成地球急激的温室效应,使得食物死亡。而且,火山喷火使得盐素大量释出,臭氧层破裂,有害的紫外线照射地球表面,造成生物灭亡。
六.海洋潮退说:
根据巴克的说法,海洋潮退,陆地接壤时,生物彼此相接触,因而造成某种类的生物绝种。例如袋鼠,袋鼠能在欧洲这种岛屿大陆上生存,但在南美大陆上遇见别种动物就宣告灭亡。
除了这种吃与被吃的关系以外,还有疾病与寄生虫等的传染问题。
七.温血动物说:
有些人认为恐龙是温血性动物,因此可能禁不起白垩纪晚期的寒冷天候而导致无法存活。因为即使恐龙是温血性,体温仍然不高,可能和现生树獭的体温差不多,而要维持这样的体温,也只能生存在热带气候区。同时恐龙的呼吸器官并不完善,不能充分补给氧,而它们又没有厚毛避免体温丧失,却容易从其长尾和长脚上丧失大量热量。温血动物和冷血动物不一样的地方,就是如果体温降到一定的范围之下,就要消耗体能以提高体温,身体也就很快地变得虚弱。它们过于庞大的体驱,不能进入洞中避寒,所以如果寒冷的日子持续几天,可能就会因为耗尽体力而遭到冻死的命运。
八.自相残杀说:
有人认为造成恐龙灭绝的真正原因是因为它们自相残杀的结果——肉食性恐龙以草食恐龙为食,肉食恐龙增加,草食恐龙自然越来越少,最后终于消失,肉食恐龙因无肉可食,就自相残杀,最后终于同归于尽。
九.压迫学说:
恐龙的数目急增,在植物有限的情况下,造成了草食性恐龙的灭绝,接着靠食用草食性恐龙为生的肉食性恐龙也因为食物的不足而跟着死亡。(疑点:何以恐龙会在历经了长达约两亿年的生态平衡之后突然增加?为此学说成立的重要关键,也直接地造成了许多学者对恐龙异常增产的原因检讨。)
十.哺乳类犯人说:
在中生代后半,已有哺乳类的祖先生存。根据化石的记录,当时的哺乳类体型甚小,数量也十分有限,直到白垩纪的后期,数量才开始急速增加。推测它们属于以昆虫等为主食的杂食性,这些小型哺乳类发现恐龙的卵之后,即不断取而食之。
(本人意见:真的是如此吗?如果哺乳类战胜了恐龙,那么随着哺乳类化石的增加,恐龙的化石应逐渐减少才对,但事实上并没有出现这种化石交替的现象。在其它书的记载,哺乳类化石真正的增加,是在恐龙的时代终了之后。而且,恐龙的化石是在突然之间消失。因此,恐龙被哺乳类消灭之说是不能成立的。)
十一.种的老化说:
认为恐龙由于繁荣期间长达一亿数千万年,使得肉体过于巨体化。而且,角和其它骨骼也出现异常发达的现象,因此在生活上产生极大的不便,终于导致绝种。
恐龙中最具代表性的雷龙,体长二十五公尺,体重达三十吨,由于体型过于庞大,使动作迟钝而丧失了生活能力。另外,三角龙等则因不断巨大化的三只角以及保护头部的骨骼等部位异常发达,反而走向自灭之途。
(本人意见:并非所有的恐龙体型都如此庞大,也有体长仅一公尺左右的小恐龙。另外,也有骨骼像鹿一般,能够轻快奔跑的恐龙。但为什么这种恐龙也同时绝种了呢?而且,异常发达的骨骼等部位,在冷血动物体内,推测能够吸收外界的温度,也能放出体内的热,以调节身体的温度,具有非常有利的功能。由此,我对于恐龙因种的老化而绝种的说法表示怀疑。)
十二.生物碱学说:
这种学说认为恐龙所生存的最后时期—亦即白垩纪,开始出现显花植物,其中某些种类含有有毒的生物碱,恐龙因大量摄食,引起中毒而死亡。因为,哺乳类能够藉味觉和嗅觉来分辨有毒的植物,但是恐龙却没有这种能力。
不过,含有生物碱的植物并非突然出现于白垩纪后期,在恐龙绝种的五百万年前已经可以见到。此学说未说明何以恐龙在这段期间内仍能生存。
除了上述的十二种说法之外,还有“传染病”、“来自宇宙的放射线或超新星的爆炸”“未乘上诺亚方舟”、“太阳系震动说”等较鲜为人知的说法,至于那一个才是最好的说法,全凭各人的想法,并没有一定的对与错,毕竟恐龙灭亡之谜还没有真正解开呀!
谁最先发现了恐龙
普洛特-加龙省-加龙省的故事
曼特尔夫人发现恐龙的故事确实很浪漫,曼特尔先生又能够以一种严谨求实的态度来探索恐龙的归属问题,确实是迈出了人类科学地研究恐龙、认识恐龙的第一步。
但是在历史上,人类早就发现过恐龙的化石,只不过是当时由于知识水平有限,还不能对这些化石进行正确的解释而已。
早在1000多年前我国的晋朝时代,四川省五城县就发现过恐龙化石。但是,当时的人们并不知道那是恐龙的遗骸,而是把它们当作是传说中的龙所遗留下来的骨头。
英国里丁大学的一位名叫哈士尔特德的研究人员根据一部历史小说《米尔根先生的妻子》中发现的线索,经过很长时间的研究,翻阅了大量的资料,最近宣布他终于发现了如下的事实:1677年,一个叫普洛特-加龙省-加龙省的英国人编写了一本关于牛津郡的自然历史书。在这本书里,普洛特-加龙省-加龙省描述了一件发现于卡罗维拉教区的一个采石场中的巨大的腿骨化石。普洛特-加龙省-加龙省为这块化石画了一张很好的插图,并指出这个大腿骨即不是牛的,也不是马或大象的,而是属于一种比它们还大的巨人的。
虽然普洛特-加龙省-加龙省没有认识到这块化石是恐龙的,甚至也没有把它与爬行动物联系起来,但是他用文字记载和用插图描绘的这块标本已经被后来的古生物学家鉴定是一种叫做巨齿龙的恐龙的大腿骨,而这块化石的发现比曼特尔夫妇发现禽龙早出145年。因此,哈士尔特德认为,普洛特-加龙省-加龙省应该是恐龙化石的第一个发现者和记录者。
⑽ 恐龙游戏世界是什么
说的太笼统了,如果说现在的APP的话有一个儿童游戏恐龙世界app是一款学习教育应用,是专为小朋友打造的恐龙知识学习平台。儿童游戏恐龙世界app通过有趣的小游戏,让孩子们可轻松学习恐龙知识,了解恐龙习性等。