looper小游戏
❶ 超级精灵球哪咤的小游戏第五关怎么过
第6关中,我们要争取时间来通过这一关,究竟如何通过呢?下面和一起来看看!特别:《超级连环》全关卡通关攻略大全 超级连环之中往往关卡的不同也会让我们的游戏形式铲射不同变化,本次给各位带来的便是super looper超级连环第6关过关攻。
❷ key社的作品列表
1、Harmonia
《Harmonia》是为纪念Key成立15周年而制作的一款动态小说类游戏。于2016年9月23日上架steam平台。
作品讲述了在荒废的世界度日的人类和拥有人造感情的人造人的故事。身为人造人的主人公“零”,在旅途中与名叫“汐奈”和“提比”的少女们相遇,理解了真正的感情。
❸ edg夺冠到底有多难
EDG夺冠的含金量是非常高的,在决赛之前,很多解说和主播都说EDG如果夺冠那么将是含金量最高的一次S赛冠军,因为今年版本问题LPL整体表现都不好,反而LCK适应版本能力更强,所以4支LCK战队全部都进入到8强,4强中更是3支LCK的队伍!因为LCK队伍实力确实强大,所以EDG能最终夺冠,这个难度可想而知!
最后,因为版本的更变,韩国战队的适应能力显然是更强的,八强中4支LCK战队全部晋级,4强中有3支LCK战队,韩国的一号二号三号种子全部进入了4强这直接说明韩国战队是多么的强大,所以几乎没有人看好EDG能在韩国队的包围中能成功突围,并且DK战队从队员的状态,比赛的发挥,团队的配合,BP的战术等这些方面去看,全部要遥遥领先与其他战队,所以这这种情况下EDG能通过比赛不断进步,不断理解版本,最终战胜DK拿到胜利,就不难理解为什么说EDG夺冠是非常难的一件事情了!
❹ 有没有什么科技大片!!!
《星际迷航》、《蝙蝠侠1、2、3》、《蜘蛛侠1、2、3》、《超凡蜘蛛侠》、《钢铁侠1、2、3》、《绿巨人1、2》、《变形金刚1、2、3》、《金刚》、《地心历险记1、2》、《诸神之战》、《诸神之怒》、《指环王1、2、3》、《霍比特人》、《暮光之城1、2、3、4》、《黑衣人1、2、3》、《普罗米修斯
Prometheus》、《少年派的奇幻漂流
Life of Pi》、《异星战场 John
Carter 》、《环形使者 Looper 》、《超级战舰
Battleship 》、《雷神》、《黑夜传说1、2、3、4》、《全面回忆 Total
Recall 》、《灵魂战车2:复仇时刻
Ghost Rider: Spirit of Vengeance 》、《生化危机1、2、3、4、5》、《云图 Cloud
Atlas 》、《猩球崛起 Rise
of the Planet of the Apes》、《美国队长
Captain America:The First Avenger》、《X战警:第一战》、《绿灯侠》、《铁甲钢拳》、《惊天战神》、《洛杉矶之战》、《盗梦空间Inception》、《Tron
Legacy:创战纪》、《X战警》、《黑客帝国1、2、3》、《侏罗纪公园》等等。
2013上映的:《星际迷航:驶入黑暗 (Star Trek Into Darkness) 》、《安德的游戏 (Ender's Game)》、《超人:钢铁之躯 (Man of Steel)》、《钢铁侠3 (Iron Man 3)》、《重返地球 (After Earth)》、《遗落战境 (Oblivion) 》、《环太平洋 (Pacific Rim) 》、《僵尸世界大战 (World War Z) 》、《特种部队:全面反击 (G.I. Joe: Retaliation) 》、《金刚狼2 (The Wolverine) 》、《雷神2:黑暗世界 (Thor: The Dark World)》、《极乐世界 (Elysium)》等等。
❺ 游戏《东印度公司》攻略
http://www.gamersky.com/handbook/Special/eic/ 东印度公司》攻略 第一阶段:金融业开道 一开始的那艘cutter去印度,这样可以尽快拿到50000的奖励。同时家里出一艘slooper,速度和cutter一样,但是货舱有20,比cutter合算。slooper一出来就马上带货物冲去非洲,把所有钱拿来买钻石/黄金。如果能雇到销售价格+5%/购买价格-5%的船长就更好了。钻石和黄金,如果没货/差价太低就去买另一样。等到一开始的cutter回来,也一起加入热钱倒卖。这个阶段,最关键的是现金的迅速流动,不要让你的国库有太多的现金库存。船只也不需要造,只需要一开始有2艘就够了。占领印度港口的任务也要第一时间完成(我喜欢占香料港口),目的同样是那笔50000块的资金。o(°▽、°o) 注意产品的价格的变化规律:你大量倾销/购买了一种产品,它的价格不会马上下降,而是在随后的几个月一步步跌下来。大约过了2年,黄金和钻石都被我们倒卖得一个单位都赚不到几十块甚至是亏本了,便进入了开局的第二阶段。快要进入第二阶段的时候,提前一段时间开始造schooner,为第二阶段打下基础。 第二阶段:象牙贸易 好了,现在欧非的金融业被我们的疯狂倒卖搞到崩溃了,接着是什么?先别急着香料贸易,因为我们还可以从西非掘到最后一桶金,象牙贸易。此时象牙1吨能赚250块以上,算算路程比目前的香料贸易(香料这时每吨只能赚700,路程却是4~5倍)合算不少。把船都拉去倒卖象牙,同时家里不断地出schooner。schooner很不错,速度14,货物容量40,是商品贸易的首选。注意看能不能雇到【战略地图上航海速度+20%】或【货舱容量+20%】的船长,贸易就靠他们了。来回倾销几趟象牙之后,象牙的价格也降到1吨只赚100出头了。电脑很喜欢占领非洲的港口,经过这两个阶段,我们赚到大钱不说,还把这两个行业搞到崩溃,让占着港口的电脑无钱可赚,损人利己,一举两得。╮( ̄▽ ̄)╭ 到了这个时候,我们便可以开始东方贸易了。再次提醒:注意商品价格的变化的滞后规律,做好提前量。这个阶段很短,1年左右,充分利用这个时间积累商船,整编商队,同时等待香料的价格涨起来。 第三阶段:东方贸易 到这个时候,我们应该至少有3艘schooner了,香料的价格也涨到1吨赚900了。schooner全部去贸易香料/茶叶/丝绸。香料赚得多,但是本钱占用相对多一些。根据国库资金情况调节购买的商品种类。至少留一艘cutter在非洲,平时就卖卖象牙,一旦看到钻石/黄金的价格可以接受,利用香料贸易的船只往印度去,资金占用少的时机,大手倒卖钻石/黄金,赚赚快钱。任务不必急着完成,等到1x年的时候随便2艘schooner去冲一下就好了。随时留意印度香料/茶叶/丝绸的价格,哪个赚的钱多就买哪个;并且要考虑价格的滞后性,最优化商队。注意商船的数量不宜过多,否则就不够本钱买货品了。 第四阶段:私掠舰队 不出几年,我们就通过东方贸易积累了巨额资金,资金+货品排名也应该冲到第一位了。这时可以开始组建舰队了。筹集10多万空闲资金,解锁建造Xebec。Xebec30000一艘,火力强悍,船身够硬,初期没有船只能与其抗衡。凑2艘Xebec作一个舰队,守在老家附近抢劫过往商船。舰长等级高低没什么所谓,但是一定要年轻,反正升级飞快,打一,两个舰队就升一级,但是雇个老头子退休了你就没办法了。这个时候东方贸易刚开始,其他国家的船都不是丝绸就是香料,肥得很。集中力量抢劫现金第二位的国家,毕竟他们是我们的主要对手。当然,其他国家的舰队也可以抢,一两个舰队的话他们不会在意的商战就是这样,光自己闷头赚钱不行,还要让别人无钱可赚。 至此,我们已经完成了一个良好的开局,武力,商船数量,现金都遥遥领先于其他对手,之后想怎么玩电脑就怎么玩了
❻ toastfish没反应
因为子线程中没有Looper,但是我们可以创建一个LooperLooper.prepare();
在创建和show的时候可以判断是否是主线程,如果不是就放到主线程中就ok了,修改后的代码,这样就可以了。
toastfish是一款摸鱼的背单词软件。这款软件十分的神奇给力,可以让用户在用电脑的时候安全的去“背单词”。当你在办公的时候累了或者打游戏看电影无聊了,就可以用这个软件。1、toastfish软件的功能非常的单一,可以在用户使用电脑的时候在右下角出现弹窗,然后用户就可以根据自己的需求来背单词了。【ToastFish下载】2、软件包含了大多数的词库,包括了四六级,和考研专四专八托福雅思等等,对于上班的用户或者正在准备考试上岸的小伙伴来说是十分给力的。仿真软件(英文simulationsoftware),专门用于仿真的计算机软件。它与仿真硬件同为仿真的技术工具。仿真软件是从50年代中期开始发展起来的。它的发展与仿真应用、算法、计算机和建模等技术的发展相辅相成。1984年出现了第一个以数据库为核心的仿真软件系统,此后又出现采用人工智能技术(专家系统)的仿真软件系统。这个发展趋势将使仿真软件具有更强、更灵活的功能、能面向更广泛的用户。比较风行的是虚拟现实仿真软件,比如虚拟现实仿真平台(VR-Platform)。
❼ android面试题会出现什么内容
这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!
1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
如何避免:
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2) 运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
总结:
1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:
onPauseà
onResumeà
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?
答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中
17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?
答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别?
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序
❽ 2014英雄联盟世界总决赛冠军是谁
2014英雄联盟世界总决赛冠军是Samsung White。
2012年5月,MVP俱乐部的第三支LOL战队,MVPWhite战队成立了,这就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名为MVPOzone,在S3总决赛前夕改名为SamSung Ozone。
2012年8月,在2012NLB夏季赛上初露锋芒,一路过关斩将获得冠军。同年8月在沈阳CPL大奖赛上不敌中国iG,获得第二名。
在2014的夏季赛列第三,凭借着在预选赛中的出色发挥,赢得了S4总决赛入场券。2014年10月19日,SSW以总比分3比1击败中国皇族,获得2014LOL世界总决赛冠军。
(8)looper小游戏扩展阅读
《英雄联盟》其他赛季冠军介绍
1、IG电子竞技俱乐部(S8赛季冠军)
电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。
英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等。
2、SKTelecom T1(S3、S5、S6赛季冠军)
2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得2015全球总决赛冠军。
2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满贯。2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军。
❾ Android培训课程有什么内容
第一阶段的课程一般都是Java编程开发
这一部分应该会和Java后台有相关联的地方,但是比Java后台简单,这一阶段一般要学习Java语法和Java面向对象思想、Java数据结构及算法、GUI界面编程、Java进程与线程、Java网络通信与流、设计模式、数据库和Javaweb,安卓在这一阶段的学习内容看似和后台关联性很大,但是这一部分我们只学习后台一些基础的东西和日后会用到的东西,我们要把基础奠定好。
第二阶段要学习的内容是安卓基础开发
主要的课程内容为Android界面编程(界面编程是Android入门的核心技术,内容纵多,涉及四大组件之一Activity、Wedget、自定义View、事件处理、动画处理、列表、图片处理、国际化、资源文件、菜单、通知、对话框、Tools/ActionBar/Fragment、样式/主题、Intent。)、进程与线程、服务与广播、数据存储、网络通信、多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握。
接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发、NDK开发等、地图开发项目发布等等,以上就算是安卓培训的所有学习内容,但是你掌握了学习内容之后还是远远不够的,一般的培训班都会给我们安排项目实战的,这是一种思想的锻炼,我们做什么就要有什么的思维做后台的有做后台的思维,做前端的有做前端的思维,我们学安卓的进行手机端APP开发的就要有安卓的思维,这一阶段也是很重要的,就好比我们在华清远见学完整体的内容之后也参与了一些项目的实战。
我把每一阶段要学习的课程都给你整理了,你可以现在有准备的去看一些基础的视频或者相关的书籍了。
安卓培训视频资料都有