手机游戏渗透
㈠ 安卓手机 有一个systemservice的程序 加载广告让攒积分,而且能渗透到下载的每一个游戏,软件
下面的方法是摘抄别人的,不过和你的情况类似,建议你参考一下:这种广告叫推送广告,一般都出现在任务栏,都会伴有下载送XXX积分,是由于应用中的“积分墙”所触发的,你可以打开一些软件,细心看时你会发现一些软件会有“推荐软件”或则“更多软件”这些按钮的,100%含有积分墙。 积分墙已经嵌入在软件中,没有软件能去掉,若想根除广告,你必须卸载这些软件。而这些软件都是获得你的手动安装的,获得了授权,杀毒软件杀不出来的。 触发这种广告的条件: 1、手机必须联网,GPRS或则WIFI; 2、软件必须启动,后台运行也可以; 如何知道是哪个软件? 按照以下步骤使用,出现积分墙推送广告时停止; 第一步:重新启动手机; 第二步:检测并记录正在运行的软件和进程;设定>应用程序>正在运行的程序; 第三步:联网;WIFI或则GPRS;(出现广告跳到第六步) 第四步:使用手机软件; 第五步:出现广告; 第六步:检测正在运行的软件和进程;删除和开机时对比多出来的程序; 到最后如果你发现是由于你手机上的预装软件触发的广告,这些正常情况下无法删除,你要么忍要么ROOT,要么刷机! ROOT之后,你可以随意删除手机预装的软件,免除广告烦恼但有可能失去保修。
㈡ 舰无虚发手游虫族怎么打带渗透的人族啊用MuMu模拟器玩到现在都没懂的我!
基本上都是袍子去打的吧!跟特么导弹一样!不过我也不是很懂!
㈢ 质量效应;渗透者,安卓版,进去后就这样,怎么都动不了,不过上面一直有个红色剪头在闪,不知道怎么弄
红色箭头是提示你接下来要去哪里的坐标,动不了应该是卡,设备不行吧。或者是 bug,我玩的时候都遇到了两个。
㈣ 手游代理怎么推广,有哪些方式
作为手游代理商,实际上就是游戏终端玩家和商家的重要枢纽,这在整个游戏推广运营环节起着非常重要的推动作用,甚至是一款游戏能否快速的渗透市场,也取决于手游代理商对游戏推广的投入力度,那么,做手游代理推广方式有哪些呢?
01、地推引流
地推引流就是把我们手上的手机游戏精准的推广给需要的用户,曾经有一个手游平台的运营商,在尝试了多种推广方法之后发现,地推模式才是忠实用户的来源。通过与当地网吧的合作,就可以获得最为精准的用户,而他们也是我们需要重点维护的对象!
02、社群营销
社群,就是利用各种群,或者是社区平台进行推广,如微信群,QQ群,社区论坛等。在这些社区中,我们可以很方便的找到大量目标用户,甚至于社群都已经帮你将用户群给筛选好了,而你的工作,就是找到联系这些用户群,通过一系列方式方法并将他们转化为自己的用户。也许有人觉得这种方法的见效慢了一点,但是如果能够坚持长时间下去,其实还是很有成效的。
03、媒体渠道
当下抖音、快手都是较为火爆的平台,还有头条、优酷、搜狐等平台,选择在其中推广也会取得不错的收益。
04、广告投放
在各种媒体上面投放广告,也是一种不错的宣传推广方式。这种方式的优点就是可以迅速地让大量用户群体看到,效果也是显而易见的。当然缺点也是很明显的,成本比较高,大家可以斟酌着进行选择!
05、搜索引擎推广
搜索引擎推广,互联网是一个开放的平台,搜索引擎的推广,像网络,360等,也就是俗称的买量推广,在网络搜狐等平台提高搜索位,方便玩家找到我们。
06、直播效应
主播明星效应,当下直播是一种较火的推广渠道,游戏主播在推广游戏上更是有得天独厚的优势,利用好了可以带来更多的玩家,是非常不错的一个选择。
07、分享裂变
所谓的分享裂变,就是让玩家也成为你的推广人员,让他们帮我们进行宣传。现在市面上,除了手机游戏之外,其实还有很多应用都是用的这样的方法在推广,比如邀请新人下载注册,就送礼包等等,这种驱动玩家宣传推广的方法,不仅简单,而且成本也较低。
但是前提是我们的手机游戏平台必须做的精致,否则就算是玩家愿意帮你推广,那么别人可能也只会下载来看了一下没兴趣,就立刻卸载了。
㈤ 游戏手机卷土重来,华为不看好的业务出路在哪
近几年,在《王者荣耀》、《阴阳师》以及各类吃鸡游戏的带动下,手游已经是目前许多手机用户使用智能手机娱乐消遣的刚需。
最新数据显示,目前中国游戏市场的规模已经超过2000亿元,手游用户达5.5亿户,手游占比超57%,其在移动端的渗透率达到68.7%。如此规模庞大的手游用户,使得游戏手机在国内的市场前景可期。
在网络和市场状况都已经足够完善的条件下,游戏手机在今年的兴起也并不意外。
在目前手机产品性能过剩,全面屏手机同质化的背景下,手机厂商们都在寻求新的思路,而游戏手机在今年纷纷推出就是其中的一个趋势。
主流的手机厂商们更倾向于通过系统优化来进一步提升手机游戏体验,而目前游戏手机的推出更多的还是小众厂商为了在同质化泛滥的手机市场中细分出来,以差异化路线与主流智能手机博弈。
游戏手机的推出,在游戏发烧友们看来,却是一件在游戏世界里披荆斩棘的利器。
如今,在海量的手游用户和庞大的市场规模面前,游戏手机已经迎来了一个较为有利的发展机遇。厂商们能否做好内容和渠道上的深度挖掘,将是决定今后游戏手机发展的关键所在。
㈥ 求手机游戏 质量效应:渗透者 的详细剧情
你好:
故事情节大概是这样的:
兰德尔是一个研究所的特工“改造人”。有一次他执行任务完成抓到了一个叫Volus的Turian。
他并没有杀死他。
后回来她的好友兼情人Inali叫他回研究所检查指标。
结果主角发现她被研究所所长条件良好为由强行改造Inali的身体。
然后,他抓获的叫Volus的Turian为了报他没杀它的恩帮助他找到情报,并试图到达联盟求救。
到达后,本来是来揭发所长的违法研究和求救来的主角发现指挥官和被改造后的Inali正在那里。
被逼无奈的主角只好与被改造后丧失记忆,可以发射导弹,隐身的Inali。
最后,主角打败了改造后的Inali,使Inali恢复了一些记忆,并要求主角开枪射死她。
主角没有打死她,但是她也已经丧失战斗状态了,不能再打了。
于是指挥官(所长)只好投降谈判。
ipad美国费流量 给点分吧
㈦ 有那些游戏行业的创业项目
想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。
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㈧ 手机黑客工具箱:手机游戏
用dSploit把,局域网渗透软件手机上用的
安装教程:http://tieba..com/p/282199
使用教程:www.freebuf.com/articles/wireless/6279.html
㈨ 安卓渗透是什么意思,网上看到好多安卓渗透软件,干什么用的
先把这个词分为两部分来解读:1.Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1]2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2.渗透,这里的渗透指的是渗透测试,而渗透测试是为了证明网络防御按照预期计划正常运行而提供的一种机制。不妨假设,你的公司定期更新安全策略和程序,时时给系统打补丁,并采用了漏洞扫描器等工具,以确保所有补丁都已打上。如果你早已做到了这些,为什么还要请外方进行审查或渗透测试呢?因为,渗透测试能够独立地检查你的网络策略,换句话说,就是给你的系统安了一双眼睛。而且,进行这类测试的,都是寻找网络系统安全漏洞的专业人士。
结合起来来说就是“
安卓平台的相关漏洞挖掘和测试,
端口扫描
漏洞发现
对路由器扫描
伪造数据包
会话控制(需要MSFRPC连接)
中间人攻击
密码破解
有能力可以攻占路由器
常用软件:dsploit,Network Spoofer,zANTI,DroidSheep
上图为zanti软件运行截图。
相关书籍:
Android恶意代码分析与渗透测试
Android系统安全...等
㈩ 手机游戏推广渠道有哪些
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、网络手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显着,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显着
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。