单机游戏销量
① 单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了
单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了?
PS4独占大作战神4
当然,除了笔者以上说的三个原因之外,其实还有很多额外的因素,致使现在人们很少再会去玩单机游戏。
未来最火热的游戏模式,还会是手机游戏这种方式,我们不得而知。但当越来越多的换皮游戏,氪金游戏的出现,开始搅乱这个游戏生态。我相信总有一天会消耗掉玩家的耐心。那时候,回头再看那些更具创新,非同质化内容的单机游戏,或许才是真正玩家想要的。不是吗
② 32连冠了,是不是历史上销量最多的游戏了
鬼泣 1236w
20、波斯王子 1233w
21,未购买正版罢了、FIFA 9345w
6。
1、魔兽争霸 2665w
14、NBA2K 2586w
15、战地 2469w
16、暗黑破坏神 1046w
24、上古卷轴 2184w
17、蝙蝠侠:阿克汉姆之城 1978w
18、超级马里 2.88Y
2、街头霸王 3034w
12、古墓丽影 3015w
13、极品飞车 8224w
7。只是销量排行,销量低不代表游戏不热门,因为销量未计入盗版的发行量,比如CS、刺客信条 3820w
10、荣誉勋章 3379w
11、丧尸围城 1124w
22、生化奇兵 1120w
23、侠盗猎车 1.06Y
4、实况足球 5292w
8、模拟人生 1.04Y
5,销量只有116W,但是确实是一款很受欢迎的游戏、真三国无双 1323w
19,只是大部分玩家都是网上、使命召唤 1.34Y
3、生化危机 4992w
9所有单机游戏发行至今的销量排行,有兴趣的朋友进来看看一共24个排名,这里我是由VG网上的销量数据来排的,游戏名后面是销量数据
③ 相比网络游戏,为什么现在单机游戏的受众面越来越小了
随着游戏行业的日渐发展,越来越多的3A大作也是出现在大家的眼前了,比如这几年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,对于这些单机游戏玩家都给予很高的评级,作为2013年发行的《GTA5》更是突破了一个亿的销量。但是让人很遗憾的是在全球PC端收入榜中这些单机游戏却很难出现在前10的榜中,大部分都是网络游戏,这说明玩单机的游戏的玩家比网络游戏要少很多,那么究竟是什么原因导致的呢?
单机游戏价格比较高总之,单机游戏无论是宣传方面、玩家粘合度都不及网络游戏高,再加上这几年单机游戏出的慢、又不算特别惊艳,所以单机游戏受众面越来越少也是意料之中的事情,如何提高单机游戏的受众面,这不仅需要加大礼的宣传,而且要有更加惊艳的高质量单机游戏出现,恐怕才能提高单机游戏的受众面。
④ 所有单机游戏发行至今的销量排行,有兴趣的朋友进来看看
销量不等于人气这一点只是在中国,国外盗版基本没有的。特别是日本和欧美,玩盗版的少之又少。cs曾经风靡过一段日子,但那是在欧美游戏刚起步的时候,准确来说是fps游戏刚起步的时候,销量自然不会特别高。但是,几百万的销量在当时不错了,即使在现在都已经算得上是大作了。而且vg的这些都是全系列销量,你说的cs那个销量只是一部的吧?而且还不知道是哪部。据我所知cs好像有一部卖几百万的。
cod作为射击游戏,为什么会火呢?原因是因为剧情,cod的剧情很棒,玩过的都应该了解。系统作为fps游戏已经相当完善,剧情强力,画面很棒,这才导致游戏销量超高。可以说cod非常符合欧美玩家的胃口吧?战地的系统和画面很棒也是火的原因吧?个人感觉fps的话剧情玩cod,对战玩战地,当然只是个人感觉。
cs,星际争霸,魔兽世界为什么在中国人气高在世界范围内却销量不行呢?因为这两部是pc游戏。中国玩盗版较多,而且观念问题把鬼泣一类的游戏都当作快餐游戏,玩通就ok甚至不通就烂尾的人很多吧?但是国外,特别欧美和日本,基本没用玩盗版游戏的。正版不便宜,买回来就得玩好。不然对不起自己花的钱。这种感觉玩过正版就能体会,在无聊的游戏都得玩十几个小时......
至于国外,pc平台的游戏向来是人气不高,这个拿cod就能说明。cod首周破千万,其中大部分是在主机平台卖的(具体是xbox360和ps3)只有不到百万实在pc上达成的。这已经明显看出国外玩家对主机的喜爱升过pc了,而销量基本都是欧美人啊日本人啊买的,所以,应该可以理解了吧?为什么c魔兽销量。
那个,lz这个表有问题啊!第二名一直都是口袋妖怪,而且还少了很多游戏,例如塞尔达,任天狗,任天堂明星大乱斗,勇者斗恶龙,最终幻想什么的,这些最少都能千万以上。
⑤ 现在的游戏市场竞争这么激烈,单机游戏还存在市场吗
自从Steam在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是今天要探讨的话题。
游戏成就成为游戏的本身
除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。
实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。
关于国内的单机游戏市场,最后总结一下:两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都没了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
⑥ 目前全球销量最大的单机游戏是什么
01.《模拟人生3:顶级奢华》(The Sims 3: High-End Loft Stuff) - EA
02.《星际旅行》(Star Trek Online) - Atari
03.《模拟人生3》(The Sims 3) - EA
04.《星际旅行收藏版》(Collector's Ed.) - Atari
05.《生化奇兵2》(BioShock 2) - 2K Games
06.《无尽的命运2:哨兵的命运》(EverQuest II Sentinel's Fate) - Sony Online Entertainment
07.《质量效应2》(Mass Effect 2) - BioWare
⑦ 国产游戏《暗影火炬城》销量如何
《暗影火炬城》目前的销量还是不错的。
整体战斗系统质量非常高
在《暗影火炬城》中,玩家扮演一只挥动巨大铁拳的兔子在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激烈战斗。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D现实主义图像创造了顶级视觉表现。《暗影火炬城》 最值得夸耀的游戏设计就是它的战斗部分。“三武器切换、摩拳擦掌、连续比划”的战斗系统设计有着非常丰富的操作空间和内容深度,充满了打击感,战斗中聆听视觉反馈,表现力鲜明。毫不夸张地说,它的整体战斗系统质量非常高,很值得肯定,所以销量目前来看应该是不错的。
⑧ 怎样知道国外单机游戏的销量
去上网找资料
把各个数据统计起来 根据数据的不同 算出平均数
在根据游戏的反响判断 数值的精准性 多退少补
基本就可以判断了
这个 top10的东西 基本上一家一个说法 这个东西你不排除商家炒作 还有未统计数字在里面
基本 像使命召唤4就没统计pc的销售数量 而暗黑3的销售数量有很多炒作的成分
这还不包括首周 首月 当年 总计数量等等的统计
数字大多数是要靠判断的 但很多数字就是确定的
像使命召唤 年年销量第一 这是确定的
GTA毛利润最高 但投资也最大 这些情况你都要考虑
⑨ 都说国产单机游戏没手游火爆 为什么外国的单机销量高美国末日 之类
首先我国的游戏环境和国外有很大的区别的。
国外的话更关注的是电视和电脑游戏的研发,因为他们在游戏市场主要是集中在这一部分。国内的话在这部分市场的话还有有限,而且门槛比较的高,所以国内的话更多的是转入到门槛较低,研发简单的手游市场了。