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android游戏开发大全第二版

发布时间: 2022-07-03 12:42:37

㈠ Android游戏开发大全的前言

为什么要写一本这样的书
Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。
面对如此火爆的Android大潮,一些有关Android的技术书籍也开始登上各地书架。但是纵观这些本来就为数不多的Android书籍,却没有一本是关于Android游戏开发专题的,而手机游戏历来是移动开发中最重要的部分。
本书正是在这种情况下应运而生的,作为国内第一本讲解Android游戏案例开发的专业书籍,作者为这本书倾注了很多的心血。书中既有对Android应用程序框架的介绍,也有对游戏开发相关知识的讲解,同时还有多个Android平台下的实际游戏案例。希望可以快速帮助读者提高在Android平台下进行游戏开发的能力。
内容导读
本书内容分为两篇,第1篇主要介绍Android平台下应用程序的框架和基础开发知识,同时还介绍了游戏开发相关的知识,主要内容安排如下。
章名 主要内容
第1章Android平台简介
介绍Android的来龙去脉,并介绍Android应用程序的框架,然后对Android的开发环境进行搭建和调试
第2章Android游戏开发之前台渲染
对Android的用户界面进行详细介绍,同时讲解图形、动画、音频、视频的实现,并对图像采集技术进行讲述
第3章Android游戏开发之交互式通信
简要介绍应用程序的基本组件,详细介绍应用程序内部或组件之间的通信方式
第4章Android游戏开发之数据存储和传感器
通过实例介绍Android平台下SQLite数据库与传感器的原理及使用方法
第5章Android游戏开发之网络编程
首先对Socket套接字以及HTTP进行介绍,然后通过一个实例讲解GoogleMap应用的实现
第6章不一样的游戏,一样的精彩
介绍不同类型游戏的特色及开发特点
第7章游戏背后的数学与物理

㈡ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本

1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。

2、《Android软件安全权威指南》

本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。

3、《Android开发精要》

《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。

4、《Android应用性能优化》

《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。

5、《Android应用UI设计模式》

《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。

参考资料来源:

网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

网络—《Android软件安全权威指南》

网络—《Android开发精要》

网络—《Android应用性能优化》

网络—《Android应用UI设计模式》

㈢ Android游戏开发大全的目录

《android游戏开发大全》
第一篇android游戏开发核心技术
第1章android平台简介2
1.1android的来龙去脉2
1.2掀起android的盖头来2
1.2.1选择android的理由2
1.2.2android的应用程序框架3
1.3android开发环境的搭建6
1.3.1sdk的下载及安装6
1.3.2eclipse集成开发环境的搭建6
1.3.3虚拟设备的创建与模拟器的运行9
1.3.4第一个android程序11
1.3.5android程序的监控与调试14
1.4小结15
第2章android游戏开发之前台渲染16
2.1创建android用户界面16
2.1.1布局管理16
2.1.2常用控件及其事件处理22
2.2图形与动画在android中的实现24
2.2.1简单图形的绘制24
.2.2.2贴图的艺术26
2.2.3自定义动画的播放27
2.3android平台下的多媒体开发30
2.3.1音频的播放30
2.3.2视频的播放33
2.3.3camera图像采集36
2.4小结38
第3章android游戏开发之交互式通信39
3.1android应用程序的基本组件39
3.1.1activity组件39
3.1.2service组件41
3.1.3broadcast receiver组件42
3.1.4content provider组件43
3.1.5androidmanifest.xml文件简介43
3.2应用程序的内部通信47
3.2.1消息的处理者——handler类简介47
3.2.2使用handler进行内部通信48
3.3应用程序组件之间的通信50
3.3.1intent类简介50
3.3.2应用程序组件——intentfilter类简介52
3.3.3示例1:与android系统组件通信53
3.3.4示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发54
3.3.5示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发56
3.4小结59
第4章android游戏开发之数据存储和传感器60
4.1在android平台上实现数据存储60
4.1.1私有文件夹文件的写入与读取60
4.1.2读取resources和assets中的文件63
4.1.3轻量级数据库sqlite简介65
4.1.4sqlite的使用示例69
4.1.5数据共享者——content provider的使用72
4.1.6简单的数据存储——preferences的使用76
4.2android平台下传感器应用的开发78
4.2.1传感器应用开发流程78
4.2.2常用传感器简介79
4.2.3传感器应用开发示例81
4.2.4使用sensorsimulator模拟传感器变化83
4.2.5使用新版本的api开发传感器应用86
4.3小结88
第5章android游戏开发之网络编程89
5.1基于socket套接字的网络编程89
5.2基于http协议的网络编程93
5.2.1通过url获取网络资源93
5.2.2在android中解析xml95
5.3android平台下的google map95
5.3.1定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用95
5.3.2位置监听器——locationlistener的使用99
5.4其他网络通信方式101
5.4.1使用wifi进行开发101
5.4.2借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发102
5.5小结102
第6章不一样的游戏,一样的精彩103
6.1射击类游戏103
6.1.1游戏玩法103
6.1.2视觉效果104
6.1.3游戏内容设计104
6.2竞速类游戏104
6.2.1游戏玩法105
6.2.2视觉效果105
6.2.3游戏内容设计106
6.3益智类游戏106
6.3.1游戏玩法106
6.3.2视觉效果107
6.3.3游戏内容设计107
6.4角色扮演游戏107
6.4.1游戏玩法108
6.4.2视觉效果108
6.4.3游戏内容设计109
6.5闯关动作类游戏109
6.5.1游戏玩法109
6.5.2视觉效果110
6.5.3游戏内容设计110
6.6冒险游戏110
6.6.1游戏玩法110
6.6.2视觉效果111
6.6.3游戏内容设计112
6.7策略游戏112
6.7.1游戏玩法112
6.7.2视觉效果113
6.7.3游戏内容设计113
6.8养成类游戏113
6.8.1游戏玩法114
6.8.2视觉效果114
6.8.3游戏内容设计114
6.9经营类游戏115
6.9.1游戏玩法115
6.9.2视觉效果115
6.9.3游戏内容设计116
6.10体育类游戏116
6.10.1游戏玩法116
6.10.2视觉效果117
6.10.3游戏内容设计117
6.11小结117
第7章游戏背后的数学与物理118
7.1编程中经常用到的数理知识118
7.1.1数学方面118
7.1.2物理方面120
7.2物理小球在游戏中的应用121
7.2.1开发运动体movable类的代码121
7.2.2开发物理引擎ballthread类的代码123
7.2.3视图类——开发ballview类的代码126
7.2.4绘制线程——开发drawthread类的代码129
7.2.5开发activity部分的代码131
7.3粒子系统132
7.3.1粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类132
7.3.2开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码134
7.3.3视图类——开发视图类particleview及其相关类135
7.3.4开发程序activity部分的代码137
7.3.5将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统138
7.4碰撞检测技术139
7.4.1碰撞检测技术基础139
7.4.2游戏中实体对象之间的碰撞检测140
7.4.3游戏实体对象与环境之间的碰撞检测143
7.5小结144
第8章游戏中的人工智能145
8.1让怪物聪明起来——android中的路径搜索145
8.1.1路径搜索示例基本框架的搭建145
8.1.2路径搜索示例的控制面板实现147
8.1.3路径搜索示例gameview的实现151
8.1.4深度优先路径搜索dfs154
8.1.5广度优先路径搜索bfs156
8.1.6路径搜索算法——dijkstra159
8.1.7用a*算法优化搜索162
8.2有限状态机164
8.2.1何为有限状态机164
8.2.2有限状态机的简单实现165
8.2.3有限状态机的oo实现170
8.3小结172
第9章游戏开发小秘技173
9.1地图编辑器与关卡设计173
9.1.1关卡地图的重要性173
9.1.2图片分割界面的实现175
9.1.3地图设计界面的实现179
9.2游戏中的模糊逻辑185
9.2.1模糊的才是真实的185
9.2.2如何在android中将游戏模糊化186
9.3游戏的基本优化技巧188
9.3.1代码上的小艺术188
9.3.2android中的查找表技术190
9.3.3游戏的感觉和性能问题192
9.4小结193
第10章游戏的心脏——物理引擎194
10.1物理引擎很重要194
10.1.1什么是物理引擎194
10.1.2常见的物理引擎194
10.22d的王者jbox2d197
10.2.1基本的物理学概念197
10.2.2jbox2d中常用类的介绍199
10.3球体撞击木块金字塔案例203
10.3.1案例运行效果204
10.3.2案例的基本框架结构204
10.3.3常量类——constant205
10.3.4抽象类——mybody206
10.3.5圆形刚体类——mycirclecolor206
10.3.6生成刚体形状的工具类——box2til207
10.3.7颜色工具类——colorutil208
10.3.8主控制类——mybox2dactivity209
10.3.9显示界面类——gameview211
10.3.10绘制线程类——drawthread212
10.4简易打砖块案例213
10.4.1一般碰撞版213
10.4.2碰撞后消失版215
10.5旋转关节跷跷板案例220
10.5.1旋转关节介绍220
10.5.2多边形刚体类mypolygoncolor的开发220
10.5.3生成刚体形状的工具类——box2til221
10.5.4将场景中的刚体摆放到位222
10.5.5增加旋转关节223
10.6旋转关节链条摆案例225
10.6.1案例运行效果225
10.6.2案例的机械结构225
10.6.3主控制类——mybox2dactivity226
10.7组合机械结构案例227
10.7.1案例的运行效果227
10.7.2整体场景的机械结构228
10.7.3案例的基本框架结构229
10.7.4圆形刚体类——mycirclecolor229
10.7.5生成刚体形状的工具类——box2til230
10.7.6主控制类——mybox2dactivity230
10.7.7游戏界面类——gameview232
10.7.8绘制线程类——drawthread233
10.8小结233
第11章opengl es应用开发基础234
11.1opengl es概述及3d基本图形绘制234
11.1.1opengl及opengl es简介234
11.1.23d基本知识235
11.1.3使用索引的不同绘制方式236
11.1.4用索引法绘制三角形的案例238
11.1.5不使用索引数据绘制244
11.2正交投影和透视投影245
11.2.1正交投影246
11.2.2透视投影246
11.2.3两种投影方式的原理及视口247
11.2.4两种投影方式的案例248
11.3光照与材质250
11.3.1光照的3种组成元素250
11.3.2定向光与定位光252
11.3.3法向量253
11.3.4材质254
11.3.5两种光源的案例255
11.4纹理及纹理映射257
11.4.1纹理映射基本原理257
11.4.2使用纹理映射的案例258
11.4.3几种纹理拉伸方式261
11.4.4几种纹理过滤方式262
11.5摄像机和雾特效263
11.5.1摄像机的设置264
11.5.2设置合理的视角264
11.5.3雾特效的开发266
11.6典型几何体的开发267
11.6.1圆柱268
11.6.2圆锥273
11.6.3球276
11.6.4椭圆体278
11.6.5胶囊体281
11.6.6几何体大集合284
11.7小结286
第二篇android游戏开发实战综合案例
第12章滚屏动作游戏——太空保卫战288
12.1游戏的背景及功能概述288
12.1.1背景概述288
12.1.2功能简介288
12.2游戏的策划及准备工作290
12.2.1游戏的策划290
12.2.2android平台下游戏的准备工作291
12.3游戏的架构292
12.3.1各个类的简要介绍292
12.3.2游戏的框架简介293
12.4辅助界面相关类的实现294
12.4.1主控制类——planeactivity的实现294
12.4.2欢迎界面welcomeview类296
12.4.3其他辅助界面的介绍300
12.5游戏界面的框架设计303
12.6游戏实体相关类的实现306
12.6.1飞机plane类的实现306
12.6.2敌方飞机enemyplane类的实现309
12.6.3子弹bullet类的实现311
12.6.4其他相关类的实现312
12.7游戏界面的完善314
12.7.1地图类maps的实现314
12.7.2背景滚动类gameviewback groundthread的实现316
12.7.3物体移动线程movethread的实现317
12.7.4键盘监听线程keythread的实现319
12.7.5图片初始化方法initbitmap的实现320
12.7.6绘制方法ondraw的实现322
12.8游戏的优化与改进324
第13章棋牌游戏——中国象棋人机对弈325
13.1游戏的背景及功能概述325
13.1.1背景概述325
13.1.2功能介绍325
13.2游戏的策划及准备工作327
13.2.1游戏的策划327
13.2.2android平台下游戏的准备工作327
13.3游戏的架构329
13.3.1各个类简要介绍329
13.3.2游戏框架简介330
13.4主控制类——chess_djb_activity331
13.5辅助界面相关类334
13.6游戏界面相关类336
13.6.1游戏界面绘制类gameview336
13.6.2游戏界面常量类viewconstant353
13.7走法引擎相关类354
13.7.1常量类constant354
13.7.2工具类chess_loatil359
13.7.3走法引擎主类loatil360
13.7.4走法的排序规则类mycomparator371
13.7.5记录走棋步骤类stackplaychess371
13.8游戏的优化与改进371
第14章物理传感器游戏——小球快跑(3d版)372
14.1游戏背景及功能概述372
14.1.1背景概述372
14.1.2功能简介372
14.2游戏的策划及准备工作374
14.2.1游戏的策划374
14.2.2小球快跑游戏开发的准备工作375
14.3游戏的架构375
14.3.1游戏的总体架构376
14.3.2游戏的类结构376
14.4主控制类——driftball类的开发378
14.4.1driftball类的代码框架378
14.4.2driftball类的主要成员方法的实现379
14.5游戏主菜单的开发381
14.5.1欢迎界面类——welcome view类的代码框架381
14.5.2welcomeview类主要成员方法382
14.5.3welcomethread类的开发383
14.5.4菜单界面的用户交互事件处理384
14.6游戏界面模块的开发385
14.6.1游戏界面类——gameview的成员变量385
14.6.2gameview的成员方法简介387
14.6.3游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架387
14.6.4gamemenuthread类的开发388
14.6.5用户交互事件处理389
14.7游戏中各个图层的开发391
14.7.1地图图层的开发391
14.7.2其他图层的开发与实现392
14.8游戏后台逻辑的开发395
14.8.1小球的运动控制395
14.8.2小球的碰撞检测396
14.8.3大炮相关类cannon和missile的开发400
14.9传感器计算模块的开发403
14.9.1手机姿态变化监听器——balllistener类的开发403
14.9.2工具类——rotateutil类的代码框架404
14.9.3工具类——rotateutil类的开发406
14.10游戏的优化与改进408
第15章塔防游戏——精灵塔防410
15.1游戏的背景及功能概述410
15.1.1背景概述410
15.1.2功能介绍410
15.2游戏的策划及准备工作413
15.2.1游戏的策划413
15.2.2android平台下游戏开发的准备工作414
15.3游戏的架构415
15.3.1各个类的简要介绍416
15.3.2游戏框架简介417
15.4主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil418
15.4.1主控制类——tafanggame activity主要框架418
15.4.2主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现421
15.4.3主控制类——tafanggame activity中对话框的开发423
15.4.4数据库类dbutil的开发427
11.5界面相关类428
15.5.1欢迎界面welcomeview类的介绍428
15.5.2主界面mainmenusurfaceview类的介绍430
15.5.3音效设置界面musicsurfaceview类的介绍434
15.5.4游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍435
15.5.5积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍435
15.6游戏界面gameview及相关类438
15.6.1精灵怪物target类439
15.6.2箭塔singlejianta类443
15.6.3箭shell类444
15.6.4精灵怪物的出击现场——targetnumthread447
15.6.5箭塔控制发射线程——shellnumthread449
15.6.6游戏地图矩阵模拟化451
15.6.7摆放箭塔守护城池452
15.6.8游戏中的2.5d效果455
15.6.9弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶455
15.7游戏的优化和改进459
第16章策略游戏——回到战国460
16.1游戏的背景及功能概述460
16.1.1背景概述460
16.1.2功能简介460
16.2游戏的策划及准备工作465
16.2.1游戏的策划465
16.2.2android平台下游戏的准备工作465
16.3游戏的架构467
16.3.1游戏的模块架构467
16.3.2游戏各个类的简要介绍468
16.4地图设计器的开发470
16.4.1底层地图设计器的开发470
16.4.2上层地图设计器的开发474
16.5activity和游戏工具类的开发475
16.5.1主控制类——hdzgactivity的介绍475
16.5.2公式封装类——gameformula的介绍478
16.5.3常量工具类constantutil的介绍479
16.6数据存取模块的开发481
16.6.1城池信息以及地图层信息的封装类481
16.6.2数据存取相关类的介绍485
16.7英雄角色模块的开发488
16.7.1hero类的代码框架488
16.7.2英雄运动线程——herogo thread类的开发491
16.7.3辅助线程——herobackdata thread类的开发493
16.8表示层界面模块的开发493
16.8.1滚屏类——screenrollview类的开发494
16.8.2滚屏线程——screenroll thread的开发495
16.8.3游戏界面gameview的框架介绍496
16.8.4游戏界面绘制方法ondraw的介绍498
16.8.5游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍500
16.8.6游戏界面后台线程game viewthread的介绍502
16.9管理面板模块的开发503
16.9.1人物属性面板类manpanel view的开发503
16.9.2城池管理面板类citymanage view的开发508
16.10地图中可遇实体模块的开发511
16.10.1绘制类——mydrawable的开发511
16.10.2抽象类——mymeetabledrawable的开发513
16.10.3森林类——forestdrawable的开发514
16.10.4可遇实体对象的调用流程516
16.11英雄技能模块的开发518
16.11.1技能抽象类——skill的开发518
16.11.2伐木技能类——lumber skill的开发519
16.11.3随心步技能类——suixinbuskill的开发520
16.12游戏提示模块的开发520
16.12.1提示模块抽象类——gamealert的开发520
16.12.2点击确定按钮显示的信息类——plainalert的开发521
16.12.3显示粮草危机信息类——foodalert的开发522
16.12.4辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用524
16.13游戏的优化与改进525
第17章体育游戏——2d迷你桌球527
17.12d桌球的背景及功能概述527
17.1.1背景概述527
17.1.2功能简介527
17.2游戏的策划及准备工作530
17.2.1游戏的策划530
17.2.2android平台下游戏的准备工作530
17.3游戏的架构531
17.3.1游戏的框架简介531
17.3.2各个类的简要介绍532
17.4公共类的实现534
17.4.1主控制类——gameactivity的代码框架534
17.4.2gameactivity类主要成员变量及方法的实现536
17.4.3常量类——constant的实现540
17.5辅助界面相关类的实现542
17.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现542
17.5.2主菜单界面mainmenuview的代码框架544
17.5.3主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现545
17.5.4主界面动画线程类view drawthread的实现548
17.5.5排行榜界面highscore view的代码框架549
17.5.6highscoreview类的部分方法的实现550
17.6游戏界面相关类的实现552
17.6.1游戏界面gameview类的代码框架552
17.6.2gameview类部分成员方法的实现553
17.6.3键盘监听线程keythread类的实现557
17.6.4球运动的线程ballgothread类的实现558
17.7情景相关类的实现559
17.7.1球台table类的实现559
17.7.2桌球ball类的代码框架561
17.7.3ball类部分成员方法的实现563
17.7.4球杆cue类的实现566
17.8自定义控件及工具类的实现568
17.8.1球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现568
17.8.2定时器timer类的实现571
17.8.3主菜单按钮mainmenu button类的实现572
17.8.4获取日期的工具dateutil 类的实现573
17.9游戏的优化与改进574
第18章益智游戏——3d版推箱子575
18.13d版推箱子的背景及功能概述575
18.1.1背景概述575
18.1.2功能简介575
18.2游戏的策划及准备工作579
18.2.1游戏的策划579
18.2.2android平台下游戏开发的准备工作579
18.3游戏的架构580
18.3.1游戏的框架简介580
18.3.2各个类的简要介绍581
18.4公共类的实现582
18.4.1主控制类——myactivity的代码框架582
18.4.2myactivity类成员方法的实现584
18.4.3常量类constant的实现585
18.5辅助界面相关类的实现587
18.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现587
18.5.2主菜单界面mainview的实现589
18.6游戏界面相关类590
18.6.1游戏界面mysurfaceview类的设计与实现590
18.6.2键盘监听线程keythread599
18.7自定义控件及工具类600
18.7.1缩放图片的方法picloatil600
18.7.2主菜单上的按钮类mainmenubutton601
18.8情景相关类的实现602
18.8.1机器人类的代码框架602
18.8.2机器人类成员方法的实现603
18.8.3机器人组类robotgroup类的实现605
18.8.4机器人组类成员方法的实现606
18.8.5圆面circle类的实现607
18.8.6矩形纹理类texturerect的实现609
18.8.7纹理矩形组类texturerect group的实现610
18.8.8墙类wall的实现611
18.8.9墙wall类成员方法的实现612
18.8.10箱子cube类的实现616
18.8.11箱子组cubegroup类的实现618
18.8.12箱子移动cubego类的代码框架619
18.8.13箱子移动cubego类的成员方法的实现620
18.8.14地板类floor的实现621
18.9推箱子地图设计器的开发623
18.10游戏的优化与改进624
第19章物理引擎游戏——盛怒的老鼠625
19.1游戏背景及功能概述625
19.1.1游戏开发背景625
19.1.2游戏功能概述625
19.2游戏策划及准备工作628
19.2.1游戏策划628
19.2.2游戏开发的准备工作628
19.3游戏的框架630
19.3.1游戏主要用到的技术631
19.3.2游戏各个类的介绍631
19.3.3游戏的基本框架633
19.4公共类634
19.4.1主控制类——mybox2dactivity634
19.4.2常量类constant635
19.5主界面的设计与实现644
19.5.1鼠头和猫头类taj644
19.5.2鼠头和猫头控制线程——tjthread646
19.5.3主界面mainmenuview646
19.5.4刷帧线程mainmenudrawthread653
19.6工具类654
19.6.1加载及缩放图片的工具类picloatil654
19.6.2生成刚体工具类box2til655
19.6.3声音工具类sountil656
19.7刚体相关类657
19.7.1多边形类mypolygonimg657
19.7.2猫头类bodycat659
19.7.3冰块类bodyice660
19.7.4木条类bodywood661
19.7.5刚体类型枚举类bodytype661
19.7.6刚体查询工具类bodysearchutil662
19.8游戏界面相关类663
19.8.1皮筋类pijin663
19.8.2记录分数类score664
19.8.3刷帧线程drawthread665
19.8.4游戏界面类gameview668
19.9游戏优化与改进673

㈣ 自己学Android游戏开发,做一个类似别踩白块的游戏,选择什么样的书看合适

安卓基于Linux内核,用JAVA虚拟机安装!先看那本LINUX从入门到精通,然后看JAVA程序设计就能写出一个别踩白块的游戏了

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书名:Android游戏开发大全

作者:吴亚峰//苏亚光

译者:百纳科技 注解

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2012-1

页数:674

内容简介:

《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。

全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。

作者简介:

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家着名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

㈥ 想自学编程,安卓系统手机游戏开发用什么语言从入门到高级请推荐书籍!谢谢

给你推荐几本书,我最近也在自学:
[1] 李兴华编着,《名师讲坛———Android开发实战经典》,清华大学出版社
[2] 吴亚峰、于复兴、杜化美编着,百纳科技审校,
《Android游戏开发大全(第二版)》,人民邮电出版社
[3] [美]Mario Zechner、Robert Green着,赵凯、佘建伟译,
《Android 4 游戏入门经典(第3版)》,清华大学出版社
[4] [美]J.F.DiMarzio着,张龙译,《疯狂Android讲义(第2版)》

这些也是老师给我的推荐,分享给你,希望对你有帮助。
但是建议先学点java的基础知识,对你的学习效率有好处的。

㈦ 有关 Android 开发的书籍有哪些

有好多啊以前在远标老师推荐我十本Android开发畅销书籍:
1. 《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。
2. 《Android应用开发揭秘》(累计印刷6次,内容已更新至Android 2.2,版权输出至台湾)这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的着作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
3. 《Google Android SDK开发范例大全》(09年度畅销榜NO.10)(台湾天珑书局09年超级畅销书)本书以android手机应用程序开发为主题,通过130多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。. 全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容,随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
4. 《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》 本书在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。本书讲述由浅入深,由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。
5. 《Android/OPhone开发完全讲义》(此书版权已经输出到台湾)‍推荐这本书有两个原因:一是移动开发的广阔前景,使得越来越多的企业、开发者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的开放性以及国内市场的广阔性,使得它更有代表性;二是作者李宁,他写作的理论性和实践性兼备,以及对技术的孜孜追求,使得这本书在Android开发的实战方面很具代表性。也希望读者朋友和我一样能从这本书中获益。
6. 《Android系统原理及开发要点详解》 本书全面介绍开放的移动电话平台android系统,包括android系统中的linux驱动、本地框架、java框架和java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个android系统的原理和开发方法。本书按照android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了android应用程序开发和android系统移植构建手机系统两大方面。本书既适合从事android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式linux系统的学习者使用。
7. 《深入浅出Google Android》(示例生动丰富,理论和实践完美结合)本书是国内最早的android开发团队的集体智慧结晶,真正完全基于android最新的sdk 1.5,内容详实,示例生动丰富,包含大量示例代码,可操作性强。它不仅涵盖了android平台从基础概念到高级应用的所有主题,而且深入浅出地介绍了几种常见的android项目,具有很强的参考价值。特别是在本书的第10、11章重点介绍了android sdk 1.5引入的最为重要的三个特性,即桌面部件、实时文件夹、虚拟键盘与输入法应用的开发方法。.. 通过本书,读者可以迅速掌握android平台来构建应用程序,成为android开发高手,跻身新技术的弄潮儿。
8. 《Google Android开发入门与实战》(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频,涵盖5大商业案例完整源代码)本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。
9. 《精通Android游戏开发》(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技) 本书讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc游戏wolfenstein 3d和doom为例,介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读。
10. 《人人都玩开心网:Ext JS+Android+SSH整合开发Web与移动SNS》 本书的主旨为,以开心网为例实现web版和android版的sns应用。本书分为四篇,前三篇主要实现了web版的开心网系统。其中重点介绍了ext js技术,包括ext js的核心组件、对话框、表单组件、布局、数据校验、表格、菜单、树组件等技术。本书的最后一篇实现了android版的开心网,并介绍了与android版开心网相关的技术,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android组件。本书适于以下几类人群:了解传统的web应用程序的开发,希望使用ext js开发web程序的开发人员;了解基本的ext js程序的开发方法,想增加实践经验的开发人员;对ext js感兴趣,想进一步提高ext js开发技能的读者;对android感兴趣,想从事android开发的读者;想开发基于android客户端的c/s程序,但对开发流程不了解的读者。

㈧ 关于Android开发的一些书籍

Android编程入门教程andbook
andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。

Android应用开发详解

Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计

入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的

Google Android应用框架原理与程式设计36技

最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的

Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明

Android Essentials

对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。

Google Android SDK开发范例大全(第2版)

以Android手机应用程序开发(采用AndroidSDK2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。

Google Android开发入门与实战

内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手,为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。

Android平台开发之旅

涵盖了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足实际的开发案例,介绍了Android手机平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括:平台基础、开发环境搭建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、无线通信、多媒体编程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、XML应用和地图应用。开发实例多达120例。

如何成为Android高手
成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则:
1,学会懒惰
2,精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)
3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码
4,高效的编写高效的代码
5,学会至少一门服务器端开发技术

Android开发指南中文版之应用程序框架
Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide中应用程序框架部分的翻译PDF文件。

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