手机游戏未来趋势
㈠ 以后的游戏行业的走向趋势如何呢
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度
1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型
我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;
随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;
2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
㈡ 移动游戏行业发展趋势如何
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年市场规模为2884.8亿元。其中移动游戏市场份额逐年攀升,2019年市场份额增至72.5%。
随着我国手机网络游戏用户规模的不断增长,2019年我国移动游戏市场规模增至2091.6亿元。移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
㈢ 手机游戏行业的现状
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
㈣ 手游前景怎样
1、有一个简单的数据来显示手游市场的发展速度,09年国内手游市场98亿RMB,14年8月不到,国内手游市场突破300亿RMB。5年超过3倍多的市场增长率,有多少行业?北京现在到处都是挥舞着钞票的投资人在找CP。当然,鱼龙混杂,要找一个好游戏,好的开发商,好的运营商,都不容易。
2、国内不少手游一心想进国外市场,为什么?苹果提供的扣费下载,真是诱人啊!国内的市场基本上全在游戏内扣费了,对于游戏质量、留存率、游戏内金融系统、扣费系统等等的要求要高了很多。
而且,我做了个基本的统计,国内现在移动用户5亿,联通用户1.4亿,加上电信我算7亿手机用户吧。
国内现在的智能机普及率是多少呢?62%+,也就是说,有4亿左右的智能机用户。要知道,全美国的人口才3亿上下一点点!这个数字有多恐怖,可想而知。而且,随着技术的发展,市场的推广,智能机的普及率还有上升的空间。起码,对比欧美的智能机普及率,国内的路还长着呢。
3、我第一条里就提到了09年的数据起始点,为什么?09年3G上市,手机带宽速率提升,数据资费逐年下降。要知道,如果按照2G时代的收费,玩个在线游戏,一个月就能把个富翁玩到破产。现在,4G已经来了,更高的速率,更低的资费已经不远了。
同样横向对比,中国的宽带资费、手机流量数据资费,在全世界都是领先的!领先的高!领先的贵!出了名的又慢又贵!对比下国外,这么说吧,我们还有很大的发展空间!
4、WIFI的普及。最近有一款很有趣的APP,叫做免费WIFI热点什么的。就是收集各处的免费WIFI,用这个APP,就可以轻松找到免费WIFI,省掉你的流量。打开搜一下,身边的免费WIFI真的是到处都是。
而且,国内现在部分地区的市政建设中,免费WIFI也成为了市政建设的一部分。质量怎么样先不说,WIFI的普及已经无法质疑。原来单机游戏的用户,会逐渐向社交类游戏靠拢,毕竟单机游戏有硬伤,封顶通关后就会被抛弃,而社交类游戏,有互动更吸引社会性的我们。
分析就差不多这么多吧,希望对你会有帮助。
㈤ 时隔263天国产游戏版号重启,游戏行业未来的前景如何
㈥ 你认为中国游戏行业未来的发展趋势将会有哪些转变
游戏行业的发展受到了很多人的关注,毕竟游戏的受众是非常多的,从青少年到中年人都是可能会打游戏的。未来中国的游戏行业将会更加专注于原创游戏的设计,而且画面感会更强,另外的话也会非常的重视虚拟现实的交互,比如说让人们能够切身的进入到游戏。在虚拟技术的帮助之下,从而收获更多的真实感和更好的体验感,也能够实现游戏行业的高质量发展。
总结
游戏行业的发展是能够体现出科技进步水平的,而且当人们真的从游戏中寻找到快乐的时候,也可以排解在现实生活中的烦恼。所以要重视在这方面的研发投入,而且各个公司也在积极的进行竞争,但是一定要尊重原创作品。
㈦ 你认为未来游戏发展的趋势是怎样
依然是很多火爆很热门的,因为选择游戏已经满足了大部分人了,相当于是生活上的一部分。我们中国游戏产业发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手机游戏市场和手机电竞市场迅速升温。相关数据显示2016年手游市场超越端游,成为中国最大的游戏细分市场。得益于手游的发展,手游电竞市场发展迅速。根据前瞻产业研究院发布的《电竞行业市场展望预测及投资分析报告》2017年国内移动电竞市场规模预计将达到462亿元。
一、游戏风格的进步超过终端游戏的市场规模。与此同时,国内手机游戏用户增长迅速,2017年达到2.9亿。今年上半年电竞市场进一步改善。报告显示我们2017年1月至6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入达359.9亿元,同比增长43.2%。手游实际销售收入176.5亿元,同比增长100.6%占手游实际销售收入的31.4%。移动互联网超越PC互联网,引领新的发展趋势。
最后,中国是世界上最大的手机游戏市场。
㈧ 我国移动游戏行业未来会如何发展
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。
游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
游戏市场规模将突破3300亿元
2018年中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后,中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度,2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。根据中国音数协游戏工委公布的统计数据显示,2020年上半年,我国网络游戏实现销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,根据iResearch的预测,2020年我国游戏产业市场规模有望突破3300亿元。
与此同时,中国游戏制作公司与国际知名游戏公司的合作也进一步加强,从而推动我国移动游戏行业质量的进一步提升。2020年6月,腾讯宣布与国际知名游戏厂商宝可梦公司(pokemon company)共同开发多人在线战术竞技游戏《宝可梦大集结》;网易与动视暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作开发的移动类游戏《暗黑破坏神:不朽》于2020年开启了注册。
—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
㈨ 手机游戏的未来趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。
“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、网络、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。
什么是拓维信息的独特资源与商业模式?
查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。
多方式扩展手游及动漫业务
2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
网页游戏转型植入手机平台
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。
“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。
㈩ 未来的游戏发展趋势
2020中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告显示2020年中国游戏实际销售数据达2876亿元,较去年增长478.1亿人民币。中国用户规模达到6.65亿,较2018年提高了3.7%。
游戏产业销售收入保持快速增长
2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。
—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。