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剪刀石头布小游戏

发布时间: 2022-06-15 22:50:26

㈠ 男生女生玩剪刀石头布输了任对方任意摆布

男生女生玩剪刀石头布输了任对方任意摆布,这是一个情侣之间很好的游戏。具体如下:

1、适用人群

对于情侣来说可以增进感情,也可以很刺激,但要注意分寸。

2、大冒险

是一种游戏规则,可以在一种方式(如石头剪刀布)的游戏下,完成相关的惩罚,这些情况会比较刺激一些,如到街上大叫等等。

爱情的表现

1、兴奋和快乐

爱一个人,和他在一起时,会感到很兴奋和快乐。如果爱得很深,这种兴奋和快乐就不会随着时间和生活的重复而衰减。

2、依恋和珍惜

爱得越深,依恋感越强,爱到极深,一秒都不想分开。

人生短暂,故相处的时间短暂,能多在一起一秒,都是宝贵的。

以上资料参考网络—爱情

㈡ 酒吧里玩的剪刀石头布指定赢的或者输的左右的两个喝酒,或者输的,赢的喝 叫什么游戏

划拳,划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,汉族民间饮酒时一种助兴取乐的游戏,起源于汉代。即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数, 谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。作为中国古传至今仍时尚流行的饮酒游戏,它增添酒兴,烘托喜庆,是一种汉族民间的酒令。其技巧性颇强,给玩者留有神机斗智的余地,且因玩时须喊叫,易让人兴奋,极富竞争性。

㈢ c语言剪刀石头布小游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
char m; //表示选择的是哪个人
int a,b; //分别表示人和电脑
printf("(J)ian, (S)hitou, hu(B)u :\n");
scanf("%c",&m);
if(m!='J' && m!='S' && m!='B')
printf("Input error!\n");
else //分别用0,1,2代表石头,剪刀,布
{
srand(time(NULL));
a = rand()%3;
switch(a)
{
case 0:
printf("人出的是石头\n");
break;
case 1:
printf("人出的是剪刀\n");
break;
case 2:
printf("人出的是布\n");
break;
default:
break;
}
b = rand()%3;
switch(b)
{
case 0:
printf("电脑出的是石头\n");
break;
case 1:
printf("电脑出的是剪刀\n");
break;
case 2:
printf("电脑出的是布\n");
break;
default:
break;
}
if(a > b)
printf("人赢了!\n");
else if(a == b)
printf("平局!\n");
else
printf("电脑赢了!\n");
}
return 0;
}

㈣ 日本的单机小游戏\方块\剪刀石头布

我也在同求这个游戏,还是用的win98系统玩的。我记得的线索是最后打通关后有一个动画,里面用日文写的"银河坛说",当然目前用这个搜搜不到。

㈤ 剪刀石头布我们都玩过,有什么提高石头剪刀布胜率的方法

剪刀石头布这个小游戏,相信绝大部分的小伙伴们都玩过。特别是在日常活动或朋友聚会的时候。大家可能认为这是一种靠运气的小游戏,输赢全靠幸运星的降临。

如果按随机概率来算的话,那么大家输赢概率各占一半,美国数学天才--纳什,称这种方法是混合策略纳什均衡。

即使机关算尽,也无法保证自己下一局获胜,只是在对手没有用心的时候,我能更大概率地取得下一局的胜利。所以,石头剪刀布,其实并没有必胜法。

更何况,如果你的对手也深谙此道,那你的这套技巧就失效了,你得找到对付他对付你的策略,然后他又要去找对付你对付他对付你的策略。

如此循环下去,两个高手竭尽所能地猜测对方嵌套的逻辑层数,可在旁人看来,或许反而是平庸的呢。

㈥ 小智和乐乐一起玩剪刀石头布的划拳游戏下面进入的是小智的成绩

两个人玩石头剪刀布这种游戏肯定是有输赢的,你要把每一局的输赢情况记录下来,就知道了成绩。

㈦ C语言编程:剪刀石头布的小游戏

原创:
TC2.0以及gcc 编译通过

/*=======================================================
*Author :wacs5
*Date :20100601(YYYYMMDD)
*Function :剪刀石头布
*=======================================================*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
char name[4][15]={"","scissors","stone","cloth"};
int x[2];
int i;

srand(time(NULL));
for (i=0;i<10;i++) /*10 times game*/
{
x[0]=1+rand()%3; /*generate a number from 1 to 3*/
x[1]=1+rand()%3; /*generate another number from 1 to 3*/
printf("A=%-12sB=%-12s\t",name[x[0]],name[x[1]]);
if (x[0]==x[1])
printf("draw\n"); /*和*/
else if (x[0]%3+1==x[1]) /*lost*/
printf("lost\n");
else /*win*/
printf("win\n");
}

getch();
return 0;
}

㈧ 用c语言编写一个剪刀石头布的游戏,简单点最好,不要用太复杂的c语言知识,c语言刚学。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

/*************\
* 剪刀 石头 布 *
* 最简单小游戏 *
\*************/

int main(void){
char gesture[3][10] = {"scissor","stone","cloth"};
int man, computer, result, ret;
/*随机数初始化函数*/
srand(time(NULL));
while(1){
computer = rand()%3;
printf("\nInput your gesture 0-scissor 1-stone 2-cloth:\n");
ret = scanf("%d", &man);
if(ret !=1 || man<0 || man>2){
printf("Invalid input!\n");
return 1;
}
printf("Your gesture:%s\tComputer's gesture: %s\n",
gesture[man], gesture[computer]
);
result = (man - computer + 4) %3 -1;
if(result > 0)
printf("YOU WIN!\n");
else if(result == 0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;

㈨ 石头剪刀布告诉我们了什么

在没看猎人的时候,我一直认为剪刀石头布的胜负仅决定于运气的好坏。
其实,要想在剪刀石头布这个游戏中获得胜利,也取决于你的技巧。

仅靠运气决定输赢,只有三分之一可能会赢。

于是,人们便想到观察对方的手势出招,以一般人的观察力,三分之二可能会赢。
缺点:布与剪刀常常混淆,反应较慢或视力不好的情况下易出错。若对方也知道这招,把手藏起来就无法实行。
技巧:若我方把手藏到背后,易提醒对方也这么做。所以,我方可以两手都举着,然后出一手。但是,若我方在下意识中两手持着同样的手势,就易被看穿。因此,你可以一手背在后面,一手举着,然后出拳时出背在身后的那一拳。当然,由我方来喊“剪刀石头布”是最好了,主动权在我方这。
试验结果:注意力稍微不集中就出错,易被对方带着走(就是对方有利的意思)。

猎人中有讲到雷欧力与磊露特的猜拳过程,第一轮,他们都出石头并平手;第二轮,磊露特出布赢雷欧力的石头。
然后酷拉皮卡解释:人在猜拳中,若一次没有赢,往往想出比上一次更强大的拳(就是假设你第一次出石头没赢,下一次就想出布,布包石头)。

于是我就想,当对方第一次出石头时是不是第二次就想要出布呢?然后我方出剪刀就可以赢了。也就是说,出对方上一次猜拳中更弱小的拳。
试验结果:试了4个人,每人2次(在两个不同时间进行的,不是每人只玩两次)。第一次,和每个人玩都屡赢不输。第二次,我有稍微解说了一下,与其中一个人的比赛我的胜率变低了,但还是我比较有优势。有人说,干嘛不和猎人中的一样,我方出比对方上一次出的更强大的拳呢,这样不久不容易输了吗?理论上来讲好象是,但是这样做容易被对方发现。而按照我的做法,对方想知道我方的规律,一般来讲是这么想的:我方出的拳是比对方上次出的拳更强大,再更强大的拳。对方要知道 规律,他的想法要跳2步,况且在猜拳中思考的时间不长。
建议:在猜拳前先把思路理清,因为自己知道规律,所以在喊“剪刀石头布”的时候快一点,规律不容易被发现。一旦我方一连赢了对方多次,对方也会因不安对自己愈加不自信,愈加想出比上次出的更强大的拳。

如果这个“对方”是机器的话,那就好办多了。我在网上查了几个猜拳小游戏出来,由于程序是“死”的,发现规律后,便轻松获胜。

但现在又有个新的问题出来,就是,以上方法都是牵扯到对方上一次出的拳,那么最开始时应出什么为妙?
猎人中有说,一般人最先开始出拳往往爱出剪刀。
因此,我们第一拳最好不要出布。(我以前因为这个原因,以为出石头比较容易赢,就猛出石头,结果被别人看穿了。哈哈。)

磊露特在猜拳时曾告诉雷欧力她下一拳要出布,结果她下一拳出的真的是布,雷欧力因为怀疑没出剪刀而输了。
以前我有把这招学来,故意告诉别人下拳要出什么,大家都没有相信,所以都输了。
技巧:若在猜拳速度较慢时,可以提前告诉对方自己将要出什么拳,而接下来果真出那个拳。
建议:带点开玩笑的语气对对方说效果会好些,但是对同一个人用两次第二次将效果不佳,除非你要进行改良。

“以不变应万变。”这是那个上面提到过,让我在猜拳胜率变低的人说的。他是这么出拳的,当我的出的拳不断变换时,他连续两次出同样的手势。
技巧:当对方已经察觉到你的规律时,连续两次出相同的拳。
建议:一般来说,连续出2到3次的话,对方便会察觉到你故意出相同的拳。所以,你在出完两次相同的拳后,就换一个拳出。(第四次在出相同的拳,第五次又变,第六次、第八次在继续用此招,把对方弄糊涂。)

剪刀石头布的这些技巧要多练习才能得心应手,自由变换。

㈩ 张王二人玩"石头剪刀布",第四局双方都是剪刀,问第一局各出什么手势

在没看猎人的时候,我一直认为剪刀石头布的胜负仅决定于运气的好坏。
其实,要想在剪刀石头布这个游戏中获得胜利,也取决于你的技巧。

仅靠运气决定输赢,只有三分之一可能会赢。

于是,人们便想到观察对方的手势出招,以一般人的观察力,三分之二可能会赢。
缺点:布与剪刀常常混淆,反应较慢或视力不好的情况下易出错。若对方也知道这招,把手藏起来就无法实行。
技巧:若我方把手藏到背后,易提醒对方也这么做。所以,我方可以两手都举着,然后出一手。但是,若我方在下意识中两手持着同样的手势,就易被看穿。因此,你可以一手背在后面,一手举着,然后出拳时出背在身后的那一拳。当然,由我方来喊“剪刀石头布”是最好了,主动权在我方这。
试验结果:注意力稍微不集中就出错,易被对方带着走(就是对方有利的意思)。

猎人中有讲到雷欧力与磊露特的猜拳过程,第一轮,他们都出石头并平手;第二轮,磊露特出布赢雷欧力的石头。
然后酷拉皮卡解释:人在猜拳中,若一次没有赢,往往想出比上一次更强大的拳(就是假设你第一次出石头没赢,下一次就想出布,布包石头)。

于是我就想,当对方第一次出石头时是不是第二次就想要出布呢?然后我方出剪刀就可以赢了。也就是说,出对方上一次猜拳中更弱小的拳。
试验结果:试了4个人,每人2次(在两个不同时间进行的,不是每人只玩两次)。第一次,和每个人玩都屡赢不输。第二次,我有稍微解说了一下,与其中一个人的比赛我的胜率变低了,但还是我比较有优势。有人说,干嘛不和猎人中的一样,我方出比对方上一次出的更强大的拳呢,这样不久不容易输了吗?理论上来讲好象是,但是这样做容易被对方发现。而按照我的做法,对方想知道我方的规律,一般来讲是这么想的:我方出的拳是比对方上次出的拳更强大,再更强大的拳。对方要知道规律,他的想法要跳2步,况且在猜拳中思考的时间不长。
建议:在猜拳前先把思路理清,因为自己知道规律,所以在喊“剪刀石头布”的时候快一点,规律不容易被发现。一旦我方一连赢了对方多次,对方也会因不安对自己愈加不自信,愈加想出比上次出的更强大的拳。

如果这个“对方”是机器的话,那就好办多了。我在网上查了几个猜拳小游戏出来,由于程序是“死”的,发现规律后,便轻松获胜。

但现在又有个新的问题出来,就是,以上方法都是牵扯到对方上一次出的拳,那么最开始时应出什么为妙?
猎人中有说,一般人最先开始出拳往往爱出剪刀。
因此,我们第一拳最好不要出布。(我以前因为这个原因,以为出石头比较容易赢,就猛出石头,结果被别人看穿了。哈哈。)

磊露特在猜拳时曾告诉雷欧力她下一拳要出布,结果她下一拳出的真的是布,雷欧力因为怀疑没出剪刀而输了。
以前我有把这招学来,故意告诉别人下拳要出什么,大家都没有相信,所以都输了。
技巧:若在猜拳速度较慢时,可以提前告诉对方自己将要出什么拳,而接下来果真出那个拳。
建议:带点开玩笑的语气对对方说效果会好些,但是对同一个人用两次第二次将效果不佳,除非你要进行改良。

“以不变应万变。”这是那个上面提到过,让我在猜拳胜率变低的人说的。他是这么出拳的,当我的出的拳不断变换时,他连续两次出同样的手势。
技巧:当对方已经察觉到你的规律时,连续两次出相同的拳。
建议:一般来说,连续出2到3次的话,对方便会察觉到你故意出相同的拳。所以,你在出完两次相同的拳后,就换一个拳出。(第四次在出相同的拳,第五次又变,第六次、第八次在继续用此招,把对方弄糊涂。)

剪刀石头布的这些技巧要多练习才能得心应手,自由变换。
Over!

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