lol菜鸟级有哪些表现
Ⅰ 英雄联盟LOL操作技巧大全
英雄联盟LOL的大名,如今可以说是响彻整个游戏界,连久负盛名的DOTA也无法与之抗衡。而作为一款竞技作品,英雄联盟对于玩家的操作自然有着极其高的要求,或者说手残必须死,那么究竟菜鸟成为大神的路上,有哪些我们需要注意的操作技巧和细节呢?下面就让深空高玩一一为大家盘点一下吧!
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英雄联盟LOL操作技巧大全:
1、在撸之前做一些热身运动,例如.嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会迹虚启加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试
2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。
3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。
4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。
5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。
6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。
7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。
8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!
9、如果你玩的英雄是可以跳眼的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。
10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。
11、记住野怪姿如重生的时间,不要过度依赖辅助工具例如盒子。
12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。
13、使用发育性打野时,要给誉陵中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。
14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。
15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。
16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。
17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。
18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。
19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。
20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。
21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。
22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。
23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。
24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。
25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。
26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。
27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!
28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。
29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个做的好也可以。
30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。
31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。
32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。
33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。
34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。
35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。
36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。
37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。
38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
39、天赋比符文更重要...
40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
41、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!
42、道具按键也是可以设置成智能施法的。
43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。
44、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。
45、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!
46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%
47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。
48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。
50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。
51、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。
52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数
53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远
55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血
56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?
57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。
58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。
59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。
60、坚持就是胜利。
总结:要想成为一名英雄联盟里的大神,没有别的,只有细心+练习+持之以恒才能够真正成为一名操作上笑傲他人的技术帝,也希望大家都能够早日成为一名大神。
Ⅱ LOL高手进阶
进阶2
1.野区作战
有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。
起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。
诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?
2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。
己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。
如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。
队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。
上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!
上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。
中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。
7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。
这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!
在对方野区放个眼也许有奇效。
开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。
2.三相和冰锤
有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。
而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。
以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。
三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。
冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。
综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。
出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。
未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。
可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!
残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。
法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。
一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。
武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?
三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。
3.阵型选择
有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?
那么不打野可以么?
完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。
上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。
2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。
2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。
113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。
同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。
下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。
也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。
团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。
举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。
4.4V5
首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。
那么4个怎么打5个?
个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。
比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。
中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。
下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。
远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。
4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。
击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。
全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。
4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。
5.掉血要换血
这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。
菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。
高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。
我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?
对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。
ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。
对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。
可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。
同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。
如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。
而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。
技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。
举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。
个人却不认为如此。
赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。
赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。
这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。
之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。
所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。
如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。
除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。
实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。
这就有部分的优势了。
也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。
6.越塔和对拼
我方大家都是半血和对面僵持。
观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。
举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。
即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。
等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。
这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。
残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。
上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。
越塔是一件幸苦的事情。
对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。
只要托,托到我方人员多一点。
顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。
如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。
7.护甲和魔抗减伤理论
100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。
新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。
因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。
300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。
2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。
很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。
魔抗同样如此,那么最佳是多少?
正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。
没有输出装备的肉是什么?是高级兵。
肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。
由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?
日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。
8.攻击和法伤叠加理论
半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?
什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。
这种观点错误。
以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。
如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。
很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!
任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。
多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?
雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。
杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。
盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...
螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。
三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。
高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。
9.光环和等级理论
2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。
等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。
等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。
这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。
把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。
军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。
有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!
每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。
冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。
那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。
军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。
还有法术吸血光环等等。
在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。
可以把重生或其他装备换成光环装备:
想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...
有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。
大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。
10.有内涵的观点
(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)
(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。
(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。
(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?
(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。
(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。
(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?
(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?
(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。
(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?
(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!
(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。
(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。
(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?
(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。
(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。
(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。
(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。
(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。
(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。
(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。
(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。
(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。
(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?
(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。
11.看视频和攻略
玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。
现在有观战系统,为什么不用呢?
这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。
要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。
我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?
将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?
看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?
你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?
做无用功很浪费时间是失败的表现。
大神的视频看每周看一两个,看多无益。
用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。
进阶3
1.辅助装备
这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。
没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。
辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?
很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。
比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?
一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?
中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!
这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。
在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。
即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!
如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。
红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。
队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。
2.危险意识
(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。
你要想想看,为什么?
人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?
对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候
自然血量比对方少。
接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。
(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。
对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。
这个很好理解,没什么多说的。
(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。
很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。
注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。
这些都要时常注意的说。
3.黑切和饮血
可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。
往往很多人搞不懂到底出哪个。
想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?
除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。
而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。
黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。
注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。
这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!
即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。
所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。
做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。
但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。
靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。
而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!
如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。
4.鞋子和附魔
(1)攻速鞋
不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。
比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。
这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。
(2)水银鞋
当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。
比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。
(3)轻灵鞋
这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。
最典型的是盖伦、人马、龙女。
(4)明朗鞋、忍者鞋
除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。
忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。
(5)附魔
ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。
辅助和法术多数选守卫家园。
欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。
统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。
5.推塔的时间掌握
(1)下路
如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。
如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。
如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。
辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。
(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)
红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。
(2)上路和中路
11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。
中塔推的时间和下塔差不多就行。