lol如何破局
‘壹’ LOL下路如何劣势如何处理对方推线
不管是对面推线还是卡线,总之就是这种兵线控制上占不到主动权的时候,都可以叫打野来帮忙,如果有机会可以直接抓一波。如果不大好打架,那可以让打野出现,然后逼退一下对面的走位,趁这个时间把兵线推出去。
然后对面这种压线其实很容易被抓,下路需要做的是,兵线往自己家这边推的时候,提前在下路草做眼,这样能看到对面身后也情况,也就是对面有没有人反蹲,确保安全之后就好抓了。
还有就是,兵线进塔,辅助和ad要配合好,补塔刀,垫刀这些东西需要慢慢练,熟练之后被推线的压力就小不少。
如果对面一直能压在塔下,队友又不好过来的时候。要把握住这两种时机:一个是队友在下路附近搞事,比如你们蓝方,打野在对面蓝buff打起来了,那么对面大概率会支援,然后ad和辅助一般有一个走得快先去了,那这时候就找机会开在后面落单的这个。 另一个是打ad和辅助不在一起的人数差,对面ad和辅助有可能不在一起,如果对面兵线很好一直压你们塔下,那么对面来下路也就是收个线,一般就来个ad,辅助去游走了,这时候就可以找机会打。或者对面辅助回了,ad还从这装,那也可以打。 这两种办法能挽回下路劣势,一般劣势拉回来,线权基本也就有了。
‘贰’ LOL中如何和“小鱼人”对线
主要注意的两点:1、菲兹的攻击非常致命-菲兹的普通攻击在技能加成下能造成额外持续性伤害,这个伤害随生命值降低而增加-保持一个安全的血线,是与小鱼人对线的基础。2、菲兹是小规模战斗的王者-不要追逐菲兹,如同不要追炼金一样,回头反杀的事情出现不是一次两次了,除非自己有非常大的自信。
要想打小鱼人就要先了解它的技能:
1、淘气打击[Q]
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加魔法伤害。此攻击可触发武器特效。
2、海石三叉戟[W]
被动:菲兹的攻击撕裂敌人伤口,附加目标缺失生命值的魔法伤害。主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
3、古灵精怪[E]
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成范围魔法伤害,并减速敌人如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。
4、巨鲨强袭[R]
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人。
5、伶俐斗士[被动]
灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害。
小鱼人3级是它的一个爆发期,在三级前尽量压低它的血线,让他不敢上前与消耗,推线类英雄比较适合打小鱼人,莫甘娜,发条,末日,天使之类的都比较适合打小鱼人。(只要前期能压住小鱼人的AP累英雄,不管是谁都可以)前期压低血量后,逼出小鱼人E之后,找机会进行击杀。
与鱼人打的时候切记不可硬拼,他的WER都可以使妄图硬拼的对手打的措手不及,中路对线就是拼智商的,看好对面英雄施放技能的时期,躲开一个技能都是打赢的前兆,鱼人E技能不交,切记不要放技能去拼伤害,有E技能的小鱼人和没有E技能的小鱼人简直天壤之别。小心被它的E秀一脸。
‘叁’ 英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。假如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
‘肆’ 英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
联盟手游采用了臭名昭着的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。假设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所采用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。
第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度
还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将电竞精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!
‘伍’ LOL线上崩了怎么玩线上劣势怎么扳回来
一. 对线期一般在六七分钟左右到六级,如果补刀被压制的话至少也有这样的标准——六级补刀经济也在1.4到1.6K左右,一个三千左右的成品装在15分钟左右。对于一些发育能力极强的英雄来说,从15分钟开始也就到了中期发育黄金期。这就是你弥补线上压制的最佳机会。
那么当线上被压制时,我们该如何用最快的方式弥补
1. 三路游走,混出一片天地。
比如男刀,鱼人,卡特一类英雄,这类中单面对这版本一些强势的法师很容易被压制,况且这些英雄本身对线补刀也比较难,但有一大优点是他们大招技能CD短,技能伤害爆发足(中前期技能的基础伤害比较高)。所以他们的发育期主要是在中期的游走阶段。
出鞋子再堆基础伤害装(一样要暴力装),然后游走过程主要是先在中路收了兵,将兵线带进塔下,然后配合打野针对上下路。下路打麻将的话事先要做好眼位并且观察上路TP,抓完迅速回城。值得注意的是,这类游走型英雄切勿不可因为游走而亏太多兵线和经验,过一段时间就要来中收一波兵。一次游走如果抓空了还亏了兵,这样得在中路发育一会再次游走,否则雪上加霜。
2. 疯狂刷刀,比杀人更快的发育。
中前期一波兵三个近战兵20一个,三个远战兵17一个,三波兵出一个炮车40。这样算下来一个人头300,还不如收三波小兵,因此第一点——补刀的基础能力很重要。10分钟70.80.90的补刀标准决定了你的基础水平,所以建议大家可以去自定义里练补刀,练出手感为止 。虽然这很无聊,但绝对可以有效的提高你的补刀水平。
补兵收入相当可观,所以有些英雄神速的刷刀效率使他中期发育非常之快,比如炼金、剑豪、沙皇。这些英雄出一个大件在做好眼位的情况下风速刷刀而得的经济相当丰厚,累积好装备后使其在小型团战中领先不少的装备优势,也能弥补线上的亏损。值得注意的是刷刀的时间和机会要掌控好,单路带线刷刀往往会让你错过参团的机会,这样就得不偿失了。
3. 团战混起来,坐等一波肥
我们在游戏中有时候遇到像稻草人,大眼睛之类的'英雄在线上被打崩了,第一反应就是催着队友赶紧打团,借此机会来再度发育起来。 的确,有相当一部分英雄属于团战英雄,他们能在团战里发挥最强的作用也能混出不少的经济,这经济足以让他们一下子弥补回了线上的损失。实际上不必托后期等着团,前期的小规模群架也能给他们一波肥的机会。
比如稻草人,纳尔,火男一流,团控或者AOE英雄,中期尽量挑起各种小团来打群架,大大方便了他们的发育,同时也能提高整体优势,一举多得。主要方式是中前期小规模的团战,拆掉一塔后的中团,要么是小龙团,下路打麻将团。这些英雄虽然容易在小团中一波起来,但这种方式还是一定风险,建议谨慎使用。
总体来说,线上的失误最佳在15分钟左右开始弥补最佳。而这些英雄至少需要以下几个能力,快速的刷刀能力,效率的游走能力,强势的团战技能。
线上被压制或者打崩并不要紧,每个英雄的特点都能让他们在第二阶段中发育起来,因此千万不要与队友发生多余的争执,以免影响到个人发挥
‘陆’ LOL逆风局怎么玩英雄联盟逆风局翻盘有什么技巧
逆风局是什么?首先,逆风局是什么呢?如果是出现了对面一个打五个这种情况,这在宏观上叫做逆风局,但细说下来它其实是崩盘局。崩盘局没有翻盘点,所以不在我们今天的讨论范围之内。
我们今天所要讨论的是,有翻盘点时,我们要怎样抓住它,我们需要做什么。
逆风局的形成
逆风局的形成有很多原因,大体如下:
1. 对线能力不足导致的:①被单杀②被压制补刀③被压经验
2. 支援不够及时打输遭遇战导致的经济落后
3. 配合不够好导致的下路崩盘或中野/上野崩盘
逆风局困境
当然了,既然逆风局已经形成,那我们该如何去打破它呢?在上面,我们已经知道逆风局是如何形成的,可以看出,逆风局我们所落后的,无非就是两点,经济和等级。
从经济上看,即使对面多出一万经济,也不过是人均多出不到一个大件而已,也许这会让你1v1毫无胜算,但如果抓住一些机会以多打少,胜利的机会是相当大的。
而从等级上看嘛,那就是一个字:拖。因为越往后升级所需经验越多,比赛越拖到后期,等级差距就会越小。如果实在找不到机会,守住塔发育,敌人也很难找到机会扩大他们的优势。
以上两点就是要告诉我们:逆风局不意味着赢不了,游戏的机制意味着一切皆有可能,只要还想赢,就有赢的希望。
逆风局该做什么?
视野
视野永远是召唤师峡谷一个重要的问题,它往往被人忽视但又如此重要,当你在逆风的情况下,视野就显得至关重要了,如果线上因为视野的问题遭到Gank,你将损失一到两波兵线,这就让本就处于逆风中的你将会更加的劣势,如此以往多来几次的话,这局游戏基本就没有翻身的可能了,所以必须做好充足的视野。
召唤师峡谷有4种眼,其中两种是免费的饰品,我们以黄色标记和蓝色标记表示,另两种是需要花钱买的眼,其中真眼我们以红色标记表示,眼石和绿色打野刀产生的.眼因为和黄色饰品眼只有时效性上的不同,我们也用黄色标记来表示。
那么这几种眼分别应该插在哪里,又有什么用呢?
途中我们分别用红黄蓝三色标注了眼位分布,下面来做一个简单的说明。
红色,也就是真眼,因为能够永久存在但又显形,容易被敌方反掉,所以经常放在隐蔽的位置,用以监测敌方打野或中单、辅助的游走动向。另外上路和下路在靠近己方的草丛中放下真眼,能够反掉对面的假眼,还能让自己没有后顾之忧。
黄色也就是假眼,有时效性但是是不显形的,可以放在显眼的位置。比如放在对面野区的野怪营地,就能够很好的检测到敌方打野动向。在中后期,塔被推的七七八八时,如果对面兵线已经推过来,我们是很难知道对面英雄分布情况的,所以此时在主要道路上放假眼是很有好处的。
蓝色饰品眼,会被一击必杀的显形眼,并且视野范围只有400的一种眼,常常被放在关键路口,狭小的地形让它能看到所有通过的敌人,或者关键的野怪营地,这样敌人打野的时候即使A掉眼,我们也会知道敌人的方位。
装备
装备是我们在逆风局中需要注意的一个点。首先要明确一点:逆风局也不能没有输出,所以C位仍然要出输出装,只不过这时性价比高的装备更适合我们,比如小面具、法穿鞋、鬼书等等,都是性价比极高的装备,作为过渡相当不错,用它们有更大可能扛到后期。
一些功能型装备也不能忽视,比如传送门和号令之旗,这两件装备可以起到牵扯兵线的作用,兵线在后期可是相当重要的。
打法
只要视野和装备能够做好,那么胜利就在眼前了。此时我们应该怎么打呢?
首先,中一塔是相当重要的一点。中路一塔是整场比赛前中期的关键,中一塔后面就是野区的两个重要通道,中一塔不保,意味着整个己方野区不保。野区被侵占也就意味着相当长的一段时间内,我们会比对面少出一整个野区的经济和经验,这是相当致命的。
所以一旦上下两路告破或者出现较大劣势,辅助和上单就赶紧到中路进行游走或者守塔吧,中一塔能守多久就守多久吧,这可以很大程度上延长我们的发育时间。
以多打少永远是逆风局翻盘的一个点,逆风局中,我们最希望看到的就是敌方上单或ADC在一个人带线,而不是抱团,这样就给了我们以多打少的机会。寻找机会包抄上单或ADC,还是中路打一波团战?这就需要我们根据形势自己判断了。
逆风局不意味着失败,失败往往源于我们的心态。调整好自己的心态,围绕上面说的这几点来打,翻盘的希望相当大。电子竞技也是有不服输的精神的,对吧?
‘柒’ lol优势局如何打
别浪,别拖到大后期,有优势就抱团推,不要总想着杀人,因为如果到了大后期,两边的装备几乎都6神了,你前期的优势可能会消失,也可能会变为劣势。
所以别浪。
‘捌’ 玩lol不敢对线怎么办,每次都被别人压。对不过别人,不管玩什么英雄,只能一个人猥琐在塔下,怎么办
等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。
预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。
利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。
英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。
‘玖’ lol打野被压制的处理方法如何摆脱劣势
问题1:1级团吃亏,队友不来帮野,没关系。和队友说你走速6路线,提醒他们做好眼防GANK。你就先刷到6级再说。如果线上有队友死了,你可以去补补线,吃吃经验。在你提醒的前提下,队友也做好视野的话,很难被抓死,6级前对面打野的时间放在抓人上,而你的队友又是做好了视野的,就等于对面打野抓人的这段时间什么都没做,而你一直在刷野升级。劣势就慢慢回来了。但是记住一点,这样做的话,6级一定要去抓,因为这时候对面打野只有5级,没抓住你速6这个timing,那你速6也就没意义了。
问题2:这样的情况的话,你死回家是3级,出门带记得眼。先看一下你的双爸爸给谁拿了,如果是对面打野击杀你了,拿了你的双爸爸,你就看你是在哪里被击杀的,击杀你的时候对面打野的血量是多少,你被击杀地点可能是有眼的。如果对面打野杀你之后,血量也不多,这时候他肯定回家补给,出门有刷新了时间的双爸爸,他肯定会去抓你队友,你看一下你队友哪一路线压的比较靠前,你去反蹲,如果反蹲成功,你劣势就扮回来了。如果队友都没有推线,都压的比较后,那你就选对面控制比较足的那一路去反蹲。因为有很大可能对面打野是从上下路的线上草过去抓,中路可能是绕F4或者三狼那里去蹲,对面打野抓人的时候也会考虑队友技能,哪一路队友有稳定控制,他肯定愿意优先照顾,这样击杀率比较高。所以你就蹲对面控制足的那一路,因为对面打野来抓这一路的可能性比较大。